انتقل إلى المحتوى الرئيسي
Back to Release Notes

v1.37: Whiteout

v1.37 هو تحديث محتوى وإنصاف. العنوان الرئيسي هو Whiteout، وهو Guild Raid جديد كليًا صُمم لمعاقبة البنى التي يستخدمها الجميع الآن، بنهاية لن تراها قادمة. حرفيًا.

وحوله، أصلحنا أمرين كان المجتمع محقًا بشأنهما منذ فترة: كان رفع مستوى النقابة مضبوطًا لنقابات أكبر بأربع مرات مما هي عليه الآن، ولم يكن أمام بنى الـTank أي طريقة للفوز في معركة محكومة بمؤقت. كلاهما يحصل على إصلاحات حقيقية في هذا التحديث، لا حلولًا مؤقتة.


لمحة سريعة

🐕✨ تحديثات الميزات 🐕✨

  • Guild Raid 26: Whiteout. غارة متجمدة جديدة مع Cryomancers وGargoyles ونهاية Yeti، بالإضافة إلى مطاردة أثر حصري باحتمالات معززة لرميات Luck وMagic Resist.
  • رفع مستوى النقابة الآن أسرع بـ4x. كانت النقابات ترفع مستواها ببطء شديد، لذا خُفض كل حد من حدود الـXP إلى ربع قيمته القديمة. مستوى كل نقابة يرتفع أو يبقى كما هو في اليوم الأول. لا نقابة تخسر أي شيء.
  • Guardian's Wrath: بنى الـTank الآن تُصعّد الضرر. مكافأة الـ4 قطع من Tank Shield تُنمّي ضررك مع كل جولة تنجو فيها، فتستطيع بنى الـTank أخيرًا الفوز بالمعارك المحكومة بمؤقت.
  • جودة حياة الـLoadout. تتذكر الـLoadouts الآن الـTitle المجهز لديك، وتبقى منفصلة لكل خادم، ويطالبك اللعبة بالتبديل إلى Raid Loadout عند دخول غارة.
  • لوحة مساهمة Guild Raid. بعد كل جولة Guild Raid، تُظهر لوحة ما بعد الجولة مساهمة الجميع، ويُنسب العلاج الآن إلى المُعالِج الذي ألقاه.
  • الحد الأدنى لمكافآت Guild Raid. يجب على النقابات الآن تسجيل 1,000,000 على الأقل في Guild Raid لأسبوع ما كي تتأهل لمكافآت ذلك الأسبوع، ويخبرك إشعار عندما لا تتأهل نقابتك بدلًا من تركك في حيرة.
  • الهزائم في Tower تضعك الآن على لوحة Rivals. خسارة معركة Tower تضعك الآن على لوحة صدارة Rivals عند أعلى طابق أكملته. لا يزال عليك خوض المعركة، لكن الهزيمة لم تعد تتركك خارج اللوحة تمامًا.
  • تغيير في قائمة Monster Hunt. يحل Lockbox Lurker محل Goreish، مع اختيارات مهارات قياسية عند الدخول.
  • تكافؤ الخبرة في Challenges. الحيوانات الأليفة والمطايا الآن تبدأ Challenges عند تكافؤ الخبرة مع Adventure.

⚔️ تقرير تقدم Arena ⚔️

  • منعت الأخطاء المكتشفة في الاختبار النهائي إطلاق Arena، وv1.37 يصلحها. نأمل أن نفتح الأبواب خلال هذا التحديث، فجهّز قائمتك.

🐞 إصلاحات الأخطاء 🐞

  • إجماليات علاج Guild Raid لم تعد تظهر صفرًا، ويُنسب عمود Healing إلى الملقي.
  • يستعيد زملاء الفريق طاقتهم عندما يفشل بدء Guild Raid.
  • يصل بريد المكافآت الآن للنقابات التي تحمل رموزًا خاصة في أسمائها.
  • لم تعد المحادثة العامة تتمرر تلقائيًا أثناء قراءتك رسائل أقدم.
  • يعرض اختيار الفريق الآن إحصائيات Raid Loadout للرفاق بدلًا من معداتهم الحية.
  • تُشغّل Guild Raids من 23 إلى 25 أعداءً أقل في وقت واحد على الأجهزة منخفضة الذاكرة، وتتعافى اللعبة الآن بسلاسة بدلًا من الانهيار عند نفاد الذاكرة.
  • يُعرض تحوّل البيئة الخاص بـLifebinder Ultimate بكفاءة أعلى.

Guild Raid 26: Whiteout

كل غارة تُعلّم اللعبة شيئًا عن بناك. Whiteout هي الغارة التي تعلّمت.

  • ساحة تحدٍّ متجمدة. ستة أيام من مواجهات تجتاحها العواصف الثلجية ضد Cryomancers وGargoyles وما هو أسوأ. أحضر حلولًا، لا مجرد ضرر.
  • مصممة لمواجهة الميتا. مواجهات Whiteout مصممة لمعاقبة الاستراتيجيات المهيمنة. إن كانت نقابتك تتكئ على تشكيلة واحدة، فهذه الغارة ستطرح الأسئلة.
  • نهاية Yeti. تنتهي الغارة بمواجهة Yeti لا تشبه أي زعيم أطلقناه من قبل. سندعك تكتشف السبب. أبقِ عينيك مفتوحتين. لن ينفعك ذلك.
  • مطاردة أثر حصري. يُسقط Whiteout خط الآثار الخاص به باحتمالات معززة بشدة لرميات Luck وMagic Resist الأساسية، وهي إحصاءات لا تستطيع الإسقاطات العادية في هذه الغارة رميها إطلاقًا. تُسقط هذه من النهاية ومن غنائم الرفاق، ولا تزال تُكمل مجموعاتك العادية.
  • خيارات أوضح. حصلت أحداث اختيار Adventure في الغارة على تحسين للنص والأيقونات كي تكون المفاضلات مقروءة قبل أن تلتزم.

رفع مستوى النقابة، معاد ضبطه للنقابات الحقيقية

لم نكن سعداء ببطء رفع مستوى النقابات، والبيانات أيّدت ذلك الشعور: لم تصل أي نقابة على أي خادم إلى level 8 قط، وثلاث من كل أربع نقابات نشطة كانت عالقة عند level 3 أو أقل. هذا ليس منحنى صعوبة، هذا جدار. فهدمناه.

  • كل حد من حدود XP النقابة الآن ربع قيمته القديمة تمامًا. رفع مستوى النقابة أسرع بـ4x في كل المجالات.
  • المستويات ترتفع فقط. مستوى نقابتك مشتق من الـXP الذي كسبته بالفعل، لذا في يوم التحديث تقفز النقابات إلى الأمام، ولا تتراجع أبدًا. نتوقع أن تستقر النقابة النشطة المتوسطة حول level 4، وأن تندفع النقابات المتصدرة أخيرًا إلى levels 7 through 9.
  • لم يتغير شيء في طريقة كسبك لـXP النقابة. كان المسطرة خاطئًا، فأصلحناه.

Guardian's Wrath: النجاة تصبح ضررًا

كان لدى بنى الـTank مشكلة قابلة للقياس: كل ما تفعله رد فعل. الصد والصدود لا تنطلق إلا عندما يصيبك شيء، وقطع Tank Shield الأربع كانت إنقاذًا من الموت مرة واحدة لكل مغامرة. في أي معركة بحد جولات، كانت بنية الـTank اختبار ضرر لا يمكن الفوز به. لوحات صدارة Monster Hunt سجّلت نجاتها صفرًا.

  • مكافأة الـ4 قطع من Tank Shield الآن تُصعّد ضررك مع كل جولة تنجو فيها. كل جولة تنتهي تضيف طبقة ضرر إضافي، حتى 8 stacks، أو 12 stacks إذا كنت تلعب بدور Guardian.
  • الإنقاذ من الموت يبقى. يُضاف Guardian's Wrath فوق إحياء الـ4 قطع الحالي، لا ليحل محله.
  • الـTanks تبقى Tanks. سقف الضرر مضبوط ليبقى تحت تصاعد مجموعة Hunter، فتبقى مجموعة الـTank في الغارات نجاةً أولًا. ما يتغير هو أن المعارك المحكومة بمؤقت أصبحت قابلة للفوز، ودرجة Monster Hunt الخاصة بك تعكس المعركة التي خضتها فعلًا.
  • نحن نراقب هذه الميزة. هذه محاولة أولى، متحفظة عمدًا. نراقب أداء بنى الـTank بعد التغيير وقد نستمر في تعزيزها إن بقيت قاصرة.

تقرير تقدم Arena

كان من المفترض أن تكون Arena، أول وضع لاعب ضد لاعب لدينا، بين يديك الآن. تحديث صادق: كشف الاختبار النهائي عن أخطاء لم نكن مستعدين للإطلاق بها، فأبقينا الأبواب مغلقة. v1.37 يصلحها، ونأمل أن نفتح Arena خلال هذا التحديث.

ما أصلحناه قبل فتح الأبواب:

  • إعادة تشغيل المعركة الآن بها عناصر تحكم بالسرعة والتخطي، لأن مشاهدة معركة فزت بها فعلًا بسرعة 1x ليست فكرة أحد عن المتعة.
  • المواسم الأسبوعية الآن تُسجّل بشكل صحيح، بما في ذلك المعارك ضد لاعبين لم يسجلوا دخولهم منذ إعادة الضبط، وعروض الكؤوس تعكس حدود الموسم.
  • حصل تدفق تذاكر Arena على مراجعة كاملة: عمليات الشراء تُؤكد بشكل صحيح، وأرصدة الجواهر والتذاكر مرئية حيث تنفقها.

إن سار كل شيء على ما يرام، تُفتح Arena خلال v1.37. جهّز قائمتك، لأنه في اللحظة التي تُفتح فيها، يبدأ التسلق.


كيف نوازن الآن

نُبقي هذا القسم في كل تحديث لأن كيفية صنع اللعبة يجب ألا تكون لغزًا.

  • أصلحنا المساطر، لا اللاعبين. جاء تغيير XP النقابة وتغيير مجموعة الـTank من المكان نفسه: أظهر القياس أن النظام يُقيّم اللاعبين وفق منحنى لم يعد يطابق اللعبة. في كلتا الحالتين غيّرنا المنحنى، لا تقدمك.
  • بيانات الإنتاج اتخذت القرار. عدم وجود أي نقابة عند level 8 عبر كل الخوادم ليس رأيًا، بل حقيقة. عندما تكون البيانات بهذا الوضوح، يُطرح الإصلاح في التحديث التالي.
  • Whiteout هو الثقل المضاد. جعل النقابات ترفع مستواها أسرع والـtanks تضرب أقوى يُرخي اللعبة. غارة مبنية لمواجهة الميتا تشدّها من جديد. هذا الشد والجذب متعمد.