মূল বিষয়বস্তুতে যান
Back to Release Notes

v1.34.7: ক্লিন সুইপ

Comet-এর সাথে পরিচিত হন। প্রথম Mythic-রেরিটি মাউন্ট এসে গেছে, এবং এটি অন্য সব কিছু থেকে আলাদাভাবে খেলা হয়: বেশি ডজ করো, শত্রুর বাফ পরিষ্কার করো, এবং প্রতিপক্ষদের পিছনে ফেলে যাও। 6/12 থেকে সীমিত সময়ের জন্য পাওয়া যাবে। 1.34-এর বাকি অংশও গভীর: গিয়ার Wildcards যোগ্য আইটেমগুলোকে সেই সেট পূরণ করতে দেয় যেগুলোর জন্য তারা তৈরি হয়নি, Un-Merge যেকোনো মার্জকে পুনরুদ্ধারযোগ্য করে, Champions League ক্রস-সার্ভার Guild প্রতিযোগিতা খুলে দেয়, এবং Life Bind ছয়টি ধাপে তার নামের সার্থকতা প্রমাণ করে।


এক নজরে

🐕✨ ফিচার আপডেট 🐕✨

  • Comet, প্রথম Mythic মাউন্ট. বেশি ডজ করো, শত্রুর বাফ পরিষ্কার করো, এবং প্রতিপক্ষদের পিছনে ফেলে যাও। শপের Event ট্যাবে 6/12 থেকে 6/19 পর্যন্ত সীমিত সময়ের জন্য পাওয়া যাবে।

  • Champions League. প্রতিটি সার্ভারের সেরা Guilds এখন একটি শেয়ার্ড সাপ্তাহিক লিডারবোর্ডে প্রতিযোগিতা করে। টপ Guilds প্রতি সিজনে একটি টাইটেল পায়; টপ ১০ একটি পোর্ট্রেট ফ্রেম পায়।

  • ইকুইপমেন্ট সেট: Wildcards, বিকল্প আইটেম, এবং সিক্রেট সেট. যোগ্য আইটেম সেই সেটগুলো পূরণ করতে পারে যেগুলোর জন্য তারা তৈরি হয়নি। একটি লুকানো সেট কেবল তখনই প্রকাশ পায় যখন আপনি সমস্ত টুকরো একত্রিত করেন। আরও বিল্ড বৈচিত্র্য এবং আরও আবিষ্কার করার সুযোগ।

  • Un-Merge. মন পাল্টে গেছে? যেকোনো Epic বা তার উপরের আইটেমকে তার উপাদানগুলোতে ভেঙে ফেলুন। মার্জ আর এককমুখী দরজা নয়।

  • Legendary এখন +10 পর্যন্ত যায়. Legendary মার্জিংকে +4 থেকে +10 পর্যন্ত সূক্ষ্মতর ক্রমবর্ধমান ধাপ দিয়ে সংশোধন করা হয়েছে। Mythic-এ পৌঁছানোর মোট খরচ অপরিবর্তিত।

  • Life Bind, পুনর্নকশা. Lifebinder-এর সিগনেচার ক্ষমতা এখন একটি ছয়-ধাপের চেইন: ওভারহিল-থেকে-ATK, ব্যাংকড হিল, ড্যামেজ স্প্লিট, Vital Speed, টিম-ওয়াইড Speed, এবং আপনার Pets এক রাউন্ড আগে অ্যাকশন করে।

  • টাওয়ার শত্রুরা এখন Battle Modifiers দেখায়। Tower Challenge শুরু হওয়ার আগে আপনি দেখতে পাবেন কী আসছে।

  • Auto-Advance এখন সব খেলোয়াড়ের জন্য পাওয়া যাচ্ছে। Chapter 1 ক্লিয়ার করার পর আনলক হয়।

  • Auto-Level বাটন, সোয়াইপ টু ডিসমিস, এবং Hero's Path নেভিগেশন. তিনটি ছোট উন্নতি যা মিলে বড় পার্থক্য তৈরি করে।

  • চ্যাট অভিজ্ঞতা উন্নত হয়েছে সেই ডিভাইসগুলোর জন্য যেগুলোতে ইনপুট ভিজিবিলিটি সমস্যা ছিল।

🐞 বাগ ফিক্স 🐞

  • Stalwart পুনর্নির্মাণ করা হয়েছে। কাউন্টারিং এখন নেটিভ কম্বো সিস্টেমের মাধ্যমে যায়, ক্রিটিকাল হিট এবং বিস্তারিত চেইন সক্ষম করে।
  • Tower Challenges আর Shiba-কে প্রতি টার্নে দুবার আক্রমণ করায় না।
  • Ultimate Cryomancer-এর তুষার পায়ের ছাপ Guild Raids-এ অন্য খেলোয়াড়দের সাথে আর ওভারলাপ করে না।
  • তীক্ষ্ণ তুষার কাটঅফ লাইন যা Guild Raids 3 এবং 4-এ Ultimate Cryomancer VFX ট্রিগার হলে দেখা যেত, ঠিক করা হয়েছে।
  • Marketplace লিস্টিং এখন মেয়াদ শেষ হলে আপনার আইটেম ফিরিয়ে দেয়।
  • Guild আবেদন গৃহীত পুশ নোটিফিকেশন এখন পাঠানো হচ্ছে।
  • চ্যাট পার্টিকেল ইফেক্ট Chat খোলার সময় আর স্ক্রিনে আটকে থাকে না।
  • অতিরিক্ত আইকন Multi Strike++ Tiles of Fate পুরস্কার স্ক্রিনে আর দেখা যায় না।

🐾 পরিচিত সমস্যা 🐾

  • Marketplace কেনাকাটা প্রক্রিয়া করতে কখনো কখনো এক মিনিট পর্যন্ত সময় নিতে পারে।
  • যদি কোনো পার্টি সদস্যের Pet সজ্জিত না থাকে তাহলে Guild Raids-এর সময় Pets দেখা নাও যেতে পারে।
  • Hollow Warden-এর বিরুদ্ধে যুদ্ধ করার সময় "Pets Destroyed" বার্তাটি ভুলভাবে পুনরাবৃত্তি হতে পারে।
  • 30x Mount Cores-এর জন্য Legendary Mount কপির ট্রেড-ইন মাস রিসেট না হওয়া পর্যন্ত দেখানো হচ্ছে না।

ডিজাইনার ডিপ ডাইভ

এই পৃষ্ঠার বাকি অংশ হলো দীর্ঘ সংস্করণ: প্রতিটি পরিবর্তনের পেছনের কারণ, এবং নতুন সিস্টেম থেকে সর্বাধিক সুবিধা কীভাবে পাবেন। উপরের সারসংক্ষেপে যেকোনো লিংকে ট্যাপ করে কোনো সেকশনে যান।

Comet, প্রথম Mythic মাউন্ট

আমাদের কাছে একটি মাউন্ট পরিচয় ছিল যেখানে আমরা বারবার ফিরে আসতাম কিন্তু কখনো শিপ করিনি: সেই মাউন্ট যেটি বেঁচে থাকে হিট যেখানে পড়ে সেখানে না থেকে। Comet সেই মাউন্ট। এটি গেমের প্রথম Mythic-রেরিটি মাউন্টও।

  • Comet একটি নতুন Mythic-রেরিটি মাউন্ট গতি, ফাঁকি দেওয়া এবং ডিবাফ-পরিষ্কার করার চারপাশে নির্মিত। অন্য মাউন্টরা ক্ষতি বা হিলিং ট্রেড করে, Comet-এর পরিকল্পনা হলো সহজভাবে হিট না খাওয়া, তারপর যে হিট লাগে তাকে শাস্তি দেওয়া।
  • বেশি ডজ। Comet চড়ার সময় আপনার ফাঁকি দেওয়ার ক্ষমতা বাড়ায়। মিস চান্স বাড়ে এবং মাউন্ট ডিফেন্সিভ খেলাকে পুরস্কৃত করে, আসন্ন ক্ষতি সহ্য করতে বলে না।
  • শত্রুর বাফ পরিষ্কার করুন। Comet-এর আক্রমণ শত্রুদের কাছ থেকে বাফ ছিনিয়ে নিতে পারে, তাদের জমা সুবিধাগুলো শূন্যে পরিণত করে। যেসব শত্রু একাধিক রাউন্ড ধরে নিজেদের বাফ স্ট্যাক করে, এটি গণিত উল্লেখযোগ্যভাবে পরিবর্তন করে।
  • প্রতিপক্ষদের পিছনে ফেলে যান। প্রতিটি রাউন্ডে Comet HP পুনরুদ্ধার করে যখন আপনার Shiba-তে কোনো দৃশ্যমান ডিবাফ নেই, পরিষ্কার খেলাকে পুরস্কৃত করে। মাউন্টে থাকার সময় আপনার Burst DMG-ও বাড়ে, তাই আক্রমণ এবং রক্ষা একে অপরকে শক্তিশালী করে।
  • Comet শপের Event ট্যাবে 6/12 থেকে 6/19 পর্যন্ত সীমিত-সময়ের পেইড গাচা ইভেন্টের মাধ্যমে পাওয়া যাবে। যদি আপনি উইন্ডো মিস করেন, Mythic মাউন্ট ক্যাটাগরি বাড়ার সাথে সাথে আমরা ভবিষ্যৎ উপলব্ধতা দেখব।

Champions League

লিডারবোর্ড সবসময় দেখিয়েছে আপনি আপনার সার্ভারে কোথায় দাঁড়িয়ে আছেন, এবং যেসব Guilds ইতিমধ্যে শীর্ষ ক্লিয়ার করেছে, সেটি সিলিংয়ের মতো মনে হয়েছিল। Champions League সেটি সরিয়ে দেয়।

  • সমস্ত নিবন্ধিত সার্ভারের Guilds এখন একটি শেয়ার্ড লিডারবোর্ডে প্রতিযোগিতা করে। Guild Leaderboards খুলুন এবং একটি নতুন Champions League ট্যাব Guild Raid এবং Player Raid-এর পাশে থাকে। প্রতিটি নিবন্ধিত সার্ভারের টপ Guilds একসাথে দেখা যায়, তাদের সাধারণ রেইড রানে অর্জিত স্কোর অনুযায়ী র‌্যাংক করা। Champions League-এ প্রবেশ করতে আপনি আলাদাভাবে খেলেন না; আপনার বিদ্যমান পারফরম্যান্সই আপনাকে যোগ্য করে।
  • ক্রস-সার্ভার গিল্ড পরিদর্শন শুধুমাত্র পড়ার জন্য। Champions ট্যাবে অন্য সার্ভারের যেকোনো গিল্ডে ট্যাপ করুন এবং তার ইনফো পপআপ খুলবে। আপনি দেখতে পারবেন আপনি কার বিরুদ্ধে, কিন্তু আউট-অফ-সার্ভার Guilds-এর জন্য Join বাটন লুকানো কারণ ক্রস-সার্ভার যোগ দেওয়া সমর্থিত নয়।
  • পুরস্কার কসমেটিক এবং আপনার সাধারণ লুটের সাথে আসে। Champions League প্রতি সিজনে টপ Guilds-কে একটি টাইটেল দেয় এবং টপ ১০-কে একটি পোর্ট্রেট ফ্রেম। এগুলো আপনার ইনবক্সে আপনার সাধারণ Labyrinth পুরস্কারের মতো একই সময়ে আসে, তার পরিবর্তে নয়।

ইকুইপমেন্ট সেট: Wildcards, বিকল্প আইটেম, এবং সিক্রেট সেট

গিয়ার সিস্টেম কঠোর সেট সদস্যপদের চারপাশে তৈরি হয়েছিল: প্রতিটি আইটেম ঠিক একটি সেটের অন্তর্গত ছিল। এটি শুরুর দিকে সঠিক সিদ্ধান্ত ছিল, যখন সেট তালিকা ছোট ছিল। এখন খেলোয়াড়দের কাছে সত্যিই পরীক্ষা করার জন্য যথেষ্ট সেট এবং আইটেম আছে, কঠোর নিয়মটি ভালো বিল্ড স্পেস লক করছিল। আমরা এটি খুলে দিলাম।

Wildcards এবং বিকল্প আইটেম দিয়ে সেট সম্পূর্ণ করা

  • একটি যোগ্য আইটেম এখন এমন একটি সেটের ওয়েপন স্লট পূরণ করতে পারে যেটির জন্য এটি তৈরি হয়নি। যোগ্যতার শর্ত হলো আইটেম রেরিটি; যদি আইটেম একটি নির্দিষ্ট সেটের থ্রেশহোল্ড পূরণ করে, এটি সেই সেট সম্পূর্ণ করতে পারে।
    • ████████ ████ সেট সম্পূর্ণ করতে পারে, এবং এর বোনাস আক্রমণ ████-এর পরিবর্তে ████ ফায়ার করে। নাইফ-বিল্ড ██████ এখন বাস্তব।
    • █████████ একইভাবে █████ সেট সম্পূর্ণ করে। আরও পেয়ারিং খুঁজে পাওয়ার অপেক্ষায় আছে।
  • যখন Wildcard খেলায় থাকে, একটি সিয়ান-রঙের সেট আইকন সম্পূর্ণকারী আইটেম এবং Sets স্ক্রিনে দেখা যায়। আপনি সবসময় এক নজরে জানতে পারবেন যে একটি ধার করা টুকরো সেটটি একসাথে ধরে রাখছে, নেটিভ নয়।
  • আরও বিল্ড বৈচিত্র্য এবং আরও পরীক্ষা করার সুযোগ লক্ষ্য। আপনাকে আর সেই নির্দিষ্ট আইটেম ব্যবহার করতে হবে না যেটির চারপাশে আমরা সেট ডিজাইন করেছিলাম।

সিক্রেট সেট

  • একটি নতুন সেট আপনি এটি তৈরি না করা পর্যন্ত লুকানো থাকে। সিক্রেট সেট Sets স্ক্রিনে তখন পর্যন্ত দেখা যায় না যতক্ষণ না সমস্ত টুকরো সঠিক রেরিটিতে একত্রিত হয়। সঠিক সমন্বয় লাগান এবং সেটটি একত্রিত হওয়ার সময় নিজেকে প্রকাশ করে। এটি খুঁজে পাওয়া পুরস্কারের অংশ।
  • তিন-টুকরো সিক্রেট সেট বোনাস Slow বাড়ায়। কোনো শত্রুর উপর Slow ব্যবহার করুন এবং এটি বেশিক্ষণ স্থায়ী হয়। যদি আপনার বিল্ড Slow বা Wizard লাইনের ক্রাউড কন্ট্রোলের উপর নির্ভর করে, এই সেট তার স্থান অর্জন করে।

Un-Merge

মার্জিং সবসময় স্থায়ী ছিল, এবং সেই স্থায়িত্ব পরীক্ষাকে ব্যয়বহুল করে তুলেছিল। একটি ভুল মার্জের কোনো বের হওয়ার পথ ছিল না। Un-Merge সেই পথ।

  • যেকোনো Epic বা তার উপরের আইটেমে এখন তার আইটেম পপআপের উপরের-ডান কোণে Un-Merge বাটন আছে। এটি ট্যাপ করুন এবং আইটেমটি Epic+0-তে নিজের সোলবাউন্ড কপিতে ভেঙে যায় এবং একই স্লটের জন্য সোলবাউন্ড ফডার।
  • সোলবাউন্ড মানে আনমার্জ করা উপাদান Marketplace-এ বিক্রি বা তালিকাভুক্ত করা যাবে না। এগুলো ব্যবহার বা পুনরায় মার্জ করার জন্য আপনার, লিকুইডেট করার জন্য নয়। Un-Merge একটি বিল্ড-ফ্লেক্সিবিলিটি টুল, ইকোনমি টুল নয়।
  • Epic+0 এবং নীচে আনমার্জ করা যাবে না, এবং লক করা আইটেমও আনমার্জ করা যাবে না।
  • আপনি যত বেশি মার্জ করেছেন, তত বেশি ফেরত পাবেন। উপাদান মূল রেরিটির সাথে স্কেল করে: Legendary+0 তিনটি Epic+0 কপি এবং নয়টি ফডার পিস ফেরত দেয়; Mythic+0 আঠারোটি কপি এবং একশোরও বেশি ফডার ফেরত দেয়। গণিত ডিজাইন করা হয়েছে যাতে Un-Merge শাস্তির মতো না লাগে।

Legendary মার্জিং: +4 থেকে +10

Legendary+3 ছিল Mythic-এ লাফ দেওয়ার আগের পূর্ববর্তী ক্যাপ, এবং সেই লাফ ছিল খাড়া। একটি ধাপ, একটি বিশাল খরচ। আমরা এটি সূক্ষ্মতর বৃদ্ধিশীল ধাপে ভেঙে দিলাম যাতে Legendary রেঞ্জে অগ্রগতি অগ্রগতির মতো লাগে, অপেক্ষার খেলা নয়।

  • Legendary এখন +10 পর্যন্ত যায়। +4 থেকে +10, প্রতিটি ধাপ নিজস্ব খরচ সহ নিজস্ব টায়ার।
  • প্রতিটি ধাপে একটি Legendary ডুপ্লিকেট লাগে। ধাপগুলো অর্থবহ কিন্তু শাস্তিমূলক নয়। আপনি একটি বড় রূপান্তরের দিকে জমানোর পরিবর্তে এক মার্জে আপনার আইটেম শক্তিশালী হওয়া অনুভব করতে পারবেন।
  • Mythic-এ পৌঁছানোর মোট খরচ পরিবর্তন হয়নি। যদি আপনি এই আপডেটের আগে আপনার মার্জ পাথ পরিকল্পনা করছিলেন, ফিনিশ লাইন একই জায়গায় আছে। সেখানে পৌঁছানোর পথ শুধু মসৃণ।
  • যদি আপনি ইতিমধ্যে Legendary+3-এ ছিলেন এই আপডেটের আগে, আপনার আইটেম ঠিক যেখানে ছিল সেখানেই আছে। নতুন টায়ার এর উপরে খোলে।

Ultimate Lifebinder: Life Bind, পুনর্নির্মিত

Lifebinder-এর মূল ক্ষমতা একটি বড় ধারণার জন্য প্লেসহোল্ডার ছিল: যে হিলিং শুধু আপনার হিরোকে বাঁচিয়ে রাখা নয়, এটি চাপের একটি রূপ যা কম্পাউন্ড হয়। Life Bind I থেকে VI সেই ধারণা, সম্পূর্ণ।

  • Life Bind I: ওভারহিল ATK-তে রূপান্তরিত হয়। পূর্ণের বাইরে হিলিং বোনাস ATK স্ট্যাক তৈরি করে, আপনার সর্বোচ্চ HP-এর তিনগুণ পর্যন্ত। এটি সেই ভিত্তি যার উপর চেইনের বাকি অংশ গড়ে ওঠে।
  • Life Bind II: নষ্ট হিল ব্যাংক করুন। যখন হিল পড়ে এবং আপনি ইতিমধ্যে পূর্ণ HP-তে থাকেন, অতিরিক্ত রিজার্ভে রাখা হয় এবং পরের বার ক্ষতি পাওয়ার সময় ছেড়ে দেওয়া হয়। একটি হিল যা হারিয়ে যেত তা এখন একটি বিলম্বিত সঞ্চয়।
  • Life Bind III: ড্যামেজ স্প্লিট। আসা আঘাতগুলো আপনার মিত্র হিরোদের মধ্যে ছড়িয়ে পড়ে। একটি বড় আঘাত যা আপনার রান শেষ করে দিত বরং পার্টি জুড়ে বিতরণ হয়। Lifebinder পুরো দলের জন্য রক্ষণাত্মক নোঙর হয়ে ওঠে।
  • Life Bind IV: Vital Speed। প্রতিটি হিল আপনার হিরোতে একটি Speed বার্স্ট ট্রিগার করে। ধারাবাহিকভাবে হিল করুন এবং আপনার হিরো দ্রুত কাজ করে, যা Life Bind I থেকে আরও হিল এবং আরও ATK স্ট্যাকে ফিরে আসে।
  • Life Bind V: টিম-ওয়াইড Vital Speed। Speed বার্স্ট আপনার মিত্র হিরোদের মধ্যে প্রসারিত হয়, শুধু আপনার নিজের নয়। Lifebinder সহ একটি পার্টি হিল পড়ার সময় উল্লেখযোগ্যভাবে দ্রুত লড়াই করে।
  • Life Bind VI: Quickened Pack। আপনার Pets-এর ক্ষমতার ছন্দ দ্রুত হয়। Manta Ray যেটি প্রতি ৩ রাউন্ডে আক্রমণ করত এখন প্রতি ২-এ করে। সর্বোচ্চ র‌্যাংকে, একটি Lifebinder রান গেমের অন্য যেকোনো কিছু থেকে আলাদা গতিতে চলে।

যদি আপনি আগের Lifebinder বিল্ড চালিয়েছিলেন, বর্তমান ধাপের বিবরণের জন্য স্কিল কার্ড চেক করুন। চেইনটি শুরু থেকে পুনর্গঠন করা হয়েছে, শুধু টিউন করা হয়নি। যে আচরণ পরিবর্তন হয়েছে তা ডিজাইন অনুযায়ী।


কোয়ালিটি অফ লাইফ

ছোট উন্নতি যা মিলে বড় পার্থক্য তৈরি করে।

  • Auto-Level বাটন। Talents স্ক্রিনে এখন র‌্যাংক রো-এর বাম দিকে একটি নিবেদিত Auto-Level বাটন আছে। আপনি পরের র‌্যাংক সামলাতে পারলে এটি সবুজ হয় এবং না পারলে ধূসর। পুরনো লুকানো জেসচার চলে গেছে; বাটনটিই এখন একমাত্র ট্রিগার, এবং এটি দৃশ্যমান।
  • প্রোগ্রেস ট্র্যাকার ফিরে এসেছে, এবং এখন ডিসমিসযোগ্য। স্ক্রিনের শীর্ষে স্লাইড-ডাউন প্রোগ্রেস ট্র্যাকার অস্থায়ীভাবে সরানো হয়েছিল যখন আমরা ডিসমিস করার ক্ষমতা যোগ করছিলাম। এটি এখন পুনরায় সক্ষম করা হয়েছে এবং উপরে সোয়াইপ করে পরিষ্কার করা যায়। সোয়াইপ করলে পুরো সারিবদ্ধ ব্যাচ পরিষ্কার হয়, শুধু বর্তমানটি নয়।
  • Hero's Path নেভিগেশন। Hero's Path ইভেন্ট থেকে Back ট্যাপ করলে এখন হোম স্ক্রিনের পরিবর্তে Hero's Path মডালে ফেরত যাওয়া হয়, যাতে আপনি অতিরিক্ত ট্যাপ ছাড়া অন্য ইভেন্ট সংগ্রহ করতে পারেন।
  • টাওয়ার শত্রুরা এখন Battle Modifiers দেখায় Tower Challenge শুরু হওয়ার আগে, যাতে টিকেট কমিট করার আগে আপনি পরিস্থিতি বুঝতে পারেন।
  • Auto-Advance এখন সব খেলোয়াড়ের জন্য পাওয়া যাচ্ছে। Chapter 1 ক্লিয়ার করার পর আনলক হয়।

Stalwart: কাউন্টার এখন কীভাবে কাজ করে

আমাদের কাছে Stalwart-এর Counter Again আচরণ নেটিভ কাউন্টার-কম্বো সিস্টেমের বাইরে চলছিল। এর মানে হলো Stalwart-এর কাউন্টার ক্রিট করতে পারত না, চেইন করতে পারত না, এবং কম্বো ফলো-আপ ট্রিগার করতে পারত না। এটি Stalwart এবং বাকি কমব্যাট ইঞ্জিনের মধ্যে একটি দেয়াল ছিল। আমরা দেয়ালটি সরিয়ে দিলাম।

  • Stalwart এখন তার অতিরিক্ত কাউন্টার নেটিভ কাউন্টার-কম্বো সিস্টেমের মাধ্যমে রুট করে। যখন আপনি কাউন্টার করেন এবং Stalwart ট্রিগার হয়, কাউন্টার সেইভাবে প্রক্রিয়া করা হয় যেভাবে অন্য যেকোনো কাউন্টার হয়: এটি ক্রিটিকাল হিট করতে পারে, কম্বোতে চেইন করতে পারে, এবং আপনার কম্বো চান্সের উপর ভিত্তি করে ফলো-আপ হিটে বিস্তার পেতে পারে।
  • ফলাফল হলো একটি কম্বো-সক্ষম কাউন্টার বিল্ড। হাই কম্বো-চান্স Stalwart সেটআপ কাউন্টারগুলোকে বিস্তারিত চেইনে স্ট্রিং করতে পারে যা আগে কখনো সম্ভব ছিল না। সিলিং উচ্চতর, এবং অনুভূতি বাকি কমব্যাটের সাথে আরও সামঞ্জস্যপূর্ণ।
  • Stalwart নিজে নার্ফ হয়নি। ট্রিগার রেট অপরিবর্তিত। আমরা কাউন্টার ভালো করেছি, বিরল নয়।

আমরা এখন কীভাবে ব্যালেন্স করি

আমরা এই বিভাগটি প্রতিটি প্যাচে রাখি কারণ গেমটি আসলে কীভাবে তৈরি হয় সে সম্পর্কে সৎ থাকতে চাই। ব্যালেন্স একসময় টেলিমেট্রির একটু ছিটে সহ শিল্প ছিল। এটি এখন প্রথমে পরীক্ষা এবং খেলোয়াড়ের তথ্য, কমিউনিটিকে লুপে রেখে।

  • প্রতি পরিবর্তনে হাজার হাজার পরীক্ষা রান। Life Bind চেইন কোনো সংখ্যা শিপ হওয়ার আগে পূর্ণ-পার্টি সিমুলেশনের মধ্য দিয়ে গেছে। ছয়টি ধাপ মানে ছয়টি ইন্টারঅ্যাকশন সারফেস, এবং চেইন লাইভ হওয়ার আগে প্রতিটি যাচাই করা হয়েছিল।
  • বাস্তব খেলোয়াড়ের পছন্দের উপর টেলিমেট্রি। Auto-Advance সব খেলোয়াড়ে সম্প্রসারণ সরাসরি ডেটা থেকে এসেছে যা দেখায় যে যেসব খেলোয়াড় ম্যানুয়াল ডে-অ্যাডভান্সমেন্ট এড়িয়ে যেতে পারত তারা উচ্চ হারে ধরে রাখা হয়েছিল। এটি এখন Chapter 1 ক্লিয়ার করার পর আনলক হয়।
  • দিন, মাস নয়। Stalwart রীওয়ার্ক একই স্প্রিন্টে স্কোপ, বিল্ড এবং শিপ হয়েছিল যে স্প্রিন্টে বাগ নিশ্চিত হয়েছিল। যখন একটি কাঠামোগত সমস্যা স্পষ্ট, আমরা দ্রুত ঠিক করি।
  • ধন্যবাদ। Un-Merge সেসব খেলোয়াড়দের কাছ থেকে এসেছে যারা আইটেম আগে মার্জ করেছিল, পরে মেটা শিখেছিল এবং আটকা অনুভব করেছিল। Wildcard সেট পূর্ণতা সেসব খেলোয়াড়দের কাছ থেকে এসেছে যারা জিজ্ঞাসা করছিল তাদের প্রিয় অফ-সেট ওয়েপন কেন ভিন্ন সেটের দিকে গণনা করতে পারে না। আপনি আমাদের বলুন কী বিভ্রান্তিকর বা হতাশাজনক, এবং আমরা ঠিক করি। সৃজনশীলভাবে তৈরি করতে থাকুন এবং আমাদের বলতে থাকুন।

বাগ ফিক্স

সেই ফিক্সগুলো যা গেম আসলে কীভাবে খেলা হয় তা পরিবর্তন করে।

  • Tower Challenges: Shiba-র প্রতি টার্নে দুবার আক্রমণ করা ঠিক হয়েছে। প্রতিটি Tower Challenge প্রতি রাউন্ডে একটি অতিরিক্ত আক্রমণ চালাচ্ছিল। এটি কিছুক্ষণ ধরে ছিল। চলে গেছে।
  • Ultimate Cryomancer-এর তুষার পায়ের ছাপ Guild Raid যুদ্ধে অন্য খেলোয়াড়দের সাথে আর ওভারলাপ করে না।
  • তীক্ষ্ণ তুষার কাটঅফ লাইন Guild Raids 3 এবং 4-এ দৃশ্যমান, ঠিক করা হয়েছে।
  • Marketplace লিস্টিং এখন মেয়াদ শেষ হলে আপনার আইটেম ফিরিয়ে দেয়, চুপচাপ হারানোর পরিবর্তে।
  • Guild আবেদন গৃহীত পুশ নোটিফিকেশন এখন সঠিকভাবে পাঠানো হয় যখন একটি Guild লিডার আপনার আবেদন গ্রহণ করে।
  • চ্যাট পার্টিকেল ইফেক্ট Chat ফিচার খোলার সময় আর স্ক্রিনে আটকে থাকে না।
  • অতিরিক্ত আইকন Multi Strike++ Tiles of Fate পুরস্কার স্ক্রিনে আর দেখা যায় না।