মূল বিষয়বস্তুতে যান
Back to Release Notes

v1.37: Whiteout

v1.37 একটি কনটেন্ট-ও-ন্যায্যতার প্যাচ। প্রধান আকর্ষণ Whiteout, একদম নতুন একটি Guild Raid যা এখন সবাই যেসব বিল্ড চালাচ্ছে সেগুলোকেই শাস্তি দিতে বানানো, এমন এক সমাপ্তি নিয়ে যা আপনি আসতে দেখবেন না। আক্ষরিক অর্থেই।

এর চারপাশে, আমরা দুটো জিনিস ঠিক করেছি যেগুলো নিয়ে কমিউনিটি অনেকদিন ধরেই সঠিক ছিল: গিল্ড লেভেলিং এখনকার চেয়ে চার গুণ বড় গিল্ডের জন্য টিউন করা ছিল, আর Tank বিল্ডগুলোর টাইমারওয়ালা লড়াই জেতার কোনো উপায় ছিল না। এই প্যাচে দুটোই সত্যিকারের সমাধান পাচ্ছে, ব্যান্ড-এইড নয়।


এক নজরে

🐕✨ ফিচার আপডেট 🐕✨

  • Guild Raid 26: Whiteout. Cryomancers, Gargoyles এবং একটি Yeti সমাপ্তি সহ একটি নতুন বরফে জমা রেইড, সঙ্গে Luck এবং Magic Resist রোলে বাড়ানো সম্ভাবনা সহ একটি একচেটিয়া নিদর্শনের খোঁজ।
  • গিল্ড লেভেলিং এখন 4x দ্রুত। গিল্ডগুলো অনেক বেশি ধীরে লেভেল আপ করছিল, তাই প্রতিটি XP সীমা তার পুরনো মানের এক-চতুর্থাংশে নামিয়ে আনা হয়েছে। প্রথম দিনেই প্রতিটি গিল্ডের লেভেল হয় বাড়ে নয়তো একই থাকে। কোনো গিল্ড কিছুই হারায় না।
  • Guardian's Wrath: Tanks এখন ক্ষতি বাড়ায়। Tank Shield-এর 4-পিস বোনাস আপনি যত রাউন্ড টিকে থাকেন তত আপনার ক্ষতি বাড়ায়, তাই Tank বিল্ড অবশেষে সময়-নির্ধারিত লড়াই জিততে পারে।
  • Loadout কোয়ালিটি অফ লাইফ। Loadouts এখন আপনার পরা Title মনে রাখে, প্রতি সার্ভারে আলাদা থাকে, আর রেইডে ঢোকার সময় গেম আপনাকে আপনার Raid Loadout-এ সুইচ করতে বলে।
  • Guild Raid অবদান বোর্ড। প্রতিটি Guild Raid রানের পর, একটি পোস্ট-রান বোর্ড সবার অবদান দেখায়, আর হিলিং এখন যে হিলার সেটি করেছে তাকেই কৃতিত্ব দেয়।
  • Guild Raid পুরস্কারের ন্যূনতম সীমা। সেই সপ্তাহের পুরস্কারের যোগ্য হতে গিল্ডগুলোকে এখন এক সপ্তাহের Guild Raid-এ অন্তত 1,000,000 স্কোর করতে হবে, আর আপনাকে আন্দাজে রেখে দেওয়ার বদলে একটি নোটিফিকেশন জানায় যে আপনার গিল্ড যোগ্য হয়নি।
  • Tower-এ হার এখন আপনাকে Rivals বোর্ডে রাখে। Tower-এর লড়াই হারলে এখন আপনি আপনার সর্বোচ্চ ক্লিয়ার করা ফ্লোরে Rivals লিডারবোর্ডে চলে আসেন। লড়াইটা আপনাকে লড়তেই হবে, তবে হার আপনাকে আর একেবারে বোর্ডের বাইরে ফেলে রাখে না।
  • Monster Hunt রোস্টার পরিবর্তন। Lockbox Lurker, Goreish-এর জায়গা নেয়, প্রবেশের সময় স্ট্যান্ডার্ড স্কিল পিক সহ।
  • Challenges-এ এক্সপার্টিজ সমতা। পেট আর মাউন্ট এখন Adventure-এর সমান এক্সপার্টিজে Challenges শুরু করে।

⚔️ Arena অগ্রগতি রিপোর্ট ⚔️

  • ফাইনাল টেস্টিংয়ে পাওয়া বাগগুলো Arena-কে লঞ্চ হতে বাধা দিয়েছিল, আর v1.37 সেগুলো ঠিক করে। আমরা আশা করছি এই প্যাচের মধ্যেই দরজা খুলব, তাই আপনার রোস্টার তৈরি রাখুন।

🐞 বাগ ফিক্স 🐞

  • Guild Raid হিলিং টোটাল আর শূন্য দেখায় না, আর Healing কলাম কাস্টারকে কৃতিত্ব দেয়।
  • Guild Raid শুরু হতে ব্যর্থ হলে টিমমেটরা তাদের স্ট্যামিনা ফেরত পায়।
  • নামে বিশেষ ক্যারেক্টারওয়ালা গিল্ডগুলোর কাছে এখন পুরস্কারের মেইল পৌঁছায়।
  • আপনি পুরনো মেসেজ পড়ার সময় গ্লোবাল চ্যাট এখন আর নিজে থেকে স্ক্রল করে না।
  • পার্টি নির্বাচন এখন সঙ্গীদের লাইভ গিয়ারের বদলে তাদের Raid Loadout স্ট্যাট দেখায়।
  • Guild Raids 23 থেকে 25 কম-মেমরির ডিভাইসে একসঙ্গে কম শত্রু চালায়, আর মেমরি কমে গেলে গেম এখন ক্র্যাশ না করে সুন্দরভাবে সামলে নেয়।
  • Lifebinder Ultimate-এর বায়োম রূপান্তর এখন আরও দক্ষভাবে রেন্ডার হয়।

Guild Raid 26: Whiteout

প্রতিটি রেইড গেমকে আপনার বিল্ড সম্পর্কে কিছু শেখায়। Whiteout হলো সেই রেইড যা শিখেছে।

  • একটি বরফে জমা কঠিন লড়াই। Cryomancers, Gargoyles এবং আরও খারাপ কিছুর বিরুদ্ধে তুষারঝড়ে ঢাকা মুখোমুখি সংঘর্ষের ছয় দিন। শুধু ক্ষতি নয়, উত্তর নিয়ে আসুন।
  • মেটা কাউন্টার করতে বানানো। Whiteout-এর সংঘর্ষগুলো প্রভাবশালী কৌশলগুলোকে শাস্তি দিতে ডিজাইন করা। আপনার গিল্ড যদি একটাই কম্পে ভর করে চলে আসছে, এই রেইড প্রশ্ন তুলবে।
  • Yeti সমাপ্তি। রেইডটি এমন এক Yeti সংঘর্ষে শেষ হয় যা আমাদের ছাড়া যেকোনো বসের চেয়ে আলাদা। কেন, তা আপনাকেই আবিষ্কার করতে দেব। চোখ খোলা রাখুন। তাতে কোনো সাহায্য হবে না।
  • একটি একচেটিয়া নিদর্শনের খোঁজ। Whiteout তার নিজস্ব নিদর্শনের সারি ফেলে যাতে Luck এবং Magic Resist প্রাইমারি রোলে ভারীভাবে বাড়ানো সম্ভাবনা থাকে, এমন স্ট্যাট যেগুলো এই রেইডের সাধারণ ড্রপ একেবারেই রোল করতে পারে না। এগুলো সমাপ্তি ও সঙ্গীর লুট থেকে পড়ে, আর তবুও আপনার সাধারণ সেট পূর্ণ করে।
  • স্পষ্টতর বাছাই। রেইডের Adventure বাছাই ইভেন্টগুলো একটি কপি ও আইকন পাস পেয়েছে যাতে প্রতিশ্রুতি দেওয়ার আগে ভারসাম্যগুলো পড়া যায়।

গিল্ড লেভেলিং, সত্যিকারের গিল্ডের জন্য নতুন করে সাজানো

গিল্ডগুলো কত ধীরে লেভেল আপ করে তা নিয়ে আমরা খুশি ছিলাম না, আর ডেটা সেই অনুভূতিকে সমর্থন করেছে: কোনো সার্ভারে কোনো গিল্ড কখনো level 8-এ পৌঁছায়নি, আর প্রতি চারটি সক্রিয় গিল্ডের তিনটিই level 3 বা তার নিচে আটকে ছিল। এটা কঠিনতার বাঁক নয়, এটা একটা দেয়াল। তাই আমরা সেটা ভেঙে ফেললাম।

  • প্রতিটি গিল্ড XP সীমা এখন তার পুরনো মানের ঠিক এক-চতুর্থাংশ। গিল্ড লেভেলিং সব ক্ষেত্রেই 4x দ্রুত।
  • লেভেল কেবল ওপরেই যায়। আপনার গিল্ডের লেভেল আগে থেকে অর্জিত XP থেকে বের করা হয়, তাই প্যাচের দিনে গিল্ডগুলো সামনে লাফায়, কখনো পেছনে নয়। আমরা আন্দাজ করছি মাঝারি স্তরের সক্রিয় গিল্ড প্রায় level 4-এ নামে, আর শীর্ষ গিল্ডগুলো অবশেষে levels 7 through 9-এ ঠেলে ওঠে।
  • আপনি কীভাবে গিল্ড XP অর্জন করেন তাতে কিছুই বদলায়নি। মাপকাঠিটা ভুল ছিল, তাই আমরা মাপকাঠিটাই ঠিক করেছি।

Guardian's Wrath: টিকে থাকাই হয়ে ওঠে ক্ষতি

Tank বিল্ডের এমন একটা সমস্যা ছিল যা আমরা মাপতে পারতাম: তারা যা কিছু করে সবই প্রতিক্রিয়াশীল। ডিফ্লেক্ট আর কাউন্টার তখনই চলে যখন কিছু আপনাকে আঘাত করে, আর Tank Shield-এর 4-পিস ছিল প্রতি অ্যাডভেঞ্চারে একবারের ডেথ সেভ। রাউন্ড সীমাওয়ালা যেকোনো লড়াইয়ে, একটি Tank বিল্ড ছিল অজেয় এক DPS চেক। Monster Hunt লিডারবোর্ড তাদের টিকে থাকাকে শূন্য স্কোর দিত।

  • Tank Shield-এর 4-পিস বোনাস এখন আপনি যত রাউন্ড টিকে থাকেন তত আপনার ক্ষতি বাড়ায়। প্রতিটি শেষ হওয়া রাউন্ড একটি বোনাস ক্ষতির স্ট্যাক যোগ করে, 8 stacks পর্যন্ত, বা আপনি Guardian রোল চালালে 12 stacks পর্যন্ত।
  • ডেথ সেভ থেকে যায়। Guardian's Wrath বিদ্যমান 4-পিস রিভাইভের ওপরে যোগ হয়, তার জায়গা নেয় না।
  • Tanks, Tanks-ই থাকে। ক্ষতির সিলিং Hunter সেটের র‍্যাম্পের নিচে বসতে টিউন করা, তাই রেইডে Tank সেট টিকে-থাকা-প্রথম-ই থাকে। যা বদলায় তা হলো সময়-নির্ধারিত লড়াই এখন জেতা যায়, আর আপনার Monster Hunt স্কোর আপনি সত্যিই যে লড়াই লড়েছেন তা প্রতিফলিত করে।
  • আমরা এটার দিকে নজর রাখছি। এটা একটা প্রথম ধাপ, ইচ্ছাকৃতভাবে সংযত দিকে। পরিবর্তনের পর Tank বিল্ড কেমন করছে আমরা তা পর্যবেক্ষণ করছি আর এখনও কম পড়লে আরও বাফ করতে থাকতে পারি।

Arena অগ্রগতি রিপোর্ট

Arena, আমাদের সবার-প্রথম খেলোয়াড়-বনাম-খেলোয়াড় মোড, এতক্ষণে আপনার হাতে থাকার কথা ছিল। সৎ আপডেট: ফাইনাল টেস্টিংয়ে এমন বাগ বেরিয়ে এল যেগুলো নিয়ে আমরা লঞ্চ করতে রাজি ছিলাম না, তাই আমরা দরজা বন্ধ রাখলাম। v1.37 সেগুলো ঠিক করে, আর আমরা আশা করছি এই প্যাচের মধ্যেই Arena খুলব।

দরজা খোলার আগে আমরা যা ঠিক করেছি:

  • ব্যাটল প্লেব্যাকে এখন স্পিড আর স্কিপ কন্ট্রোল আছে, কারণ আপনি ইতিমধ্যে জিতে ফেলা লড়াই 1x গতিতে দেখা কারও কাছেই মজার ব্যাপার নয়।
  • সাপ্তাহিক সিজন এখন সঠিকভাবে স্কোর করে, রিসেটের পর লগ ইন করেননি এমন খেলোয়াড়দের বিরুদ্ধে লড়াই সহ, আর ট্রফি ডিসপ্লে সিজনের সীমা প্রতিফলিত করে।
  • Arena টিকিট ফ্লো একটি পূর্ণ পাস পেয়েছে: কেনাকাটা ঠিকভাবে নিশ্চিত হয়, আর আপনার জেম ও টিকিট ব্যালেন্স যেখানে খরচ করেন সেখানেই দেখা যায়।

সব ঠিক থাকলে, Arena v1.37-এর মধ্যে খুলে যায়। আপনার রোস্টার প্রস্তুত রাখুন, কারণ যে মুহূর্তে এটা খোলে, চড়াই শুরু হয়ে যায়।


আমরা এখন কীভাবে ভারসাম্য করি

আমরা এই অংশটা প্রতিটি প্যাচে রাখি কারণ গেমটা কীভাবে বানানো হয় তা কোনো রহস্য হওয়া উচিত নয়।

  • আমরা মাপকাঠি ঠিক করেছি, খেলোয়াড় নয়। গিল্ড XP পরিবর্তন আর Tank সেট পরিবর্তন একই জায়গা থেকে এসেছে: মাপ দেখিয়েছে সিস্টেম খেলোয়াড়দের এমন এক বাঁকের সঙ্গে যাচাই করছিল যা আর গেমের সঙ্গে মেলে না। দুই ক্ষেত্রেই আমরা বাঁকটা বদলেছি, আপনার অগ্রগতি নয়।
  • প্রোডাকশন ডেটা সিদ্ধান্ত নিয়েছে। প্রতিটি সার্ভারে level 8-এ কোনো গিল্ড না থাকা কোনো মতামত নয়, এটা একটা তথ্য। ডেটা যখন এতটা একপেশে, সমাধান পরের প্যাচেই আসে।
  • Whiteout হলো সেই পাল্টা ওজন। গিল্ডকে দ্রুত লেভেল করানো আর tanks-কে জোরে আঘাত করতে দেওয়া গেমটাকে ঢিলে করে। মেটা কাউন্টার করতে বানানো একটা রেইড সেটাকে আবার আঁটসাঁট করে। এই ধাক্কা আর টান ইচ্ছাকৃত।