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v1.32: El Mercado

El Mercado está abierto y la aventura se volvió más intensa. Dos grandes cambios en este parche. Primero, el sistema más grande que hemos lanzado: comercio real entre jugadores, donde tú pones los precios y vendes Equipo directamente a otros jugadores (solo Equipo de Raid Limitado al inicio, y únicamente equipo que no hayas modificado). Segundo, el bucle principal en sí: cada largo capítulo de 60 días ahora es de 30 días más ágiles que puedes terminar en una sesión corta, con Avance Automático para llevarte a las decisiones clave y una revisión completa de las elecciones de Aventura para que esas decisiones sean más claras. Además: un Códex de Monstruos que te paga en Gemas, el nuevo jefe Guardián Hueco en el Nivel 24 de Incursión de Gremio, soporte en neerlandés y un montón de correcciones de combate y de interfaz.


De un Vistazo

🐕✨ Actualizaciones de Funciones 🐕✨

  • El Mercado ya está aquí. Pon precios y administra tus listados para intercambiar Equipo directamente con otros jugadores. Por ahora solo son elegibles las piezas de Set de Equipo de Raid Limitado.
  • Vinculado al Alma y Comerciable. El Equipo que fusionas o mejoras queda Vinculado al Alma. Solo las piezas sin modificar tienen la etiqueta Comerciable y pueden listarse, y una nueva advertencia protege los objetos Comerciables de mejoras accidentales.
  • Los listados expirados regresan a ti. Todo lo que no se vende se reembolsa automáticamente a tu bandeja de entrada.
  • Créditos de Mercado. Gana créditos con tus ventas o cómpralos directamente en la Tienda.
  • Capítulos más ágiles. Cada capítulo de 60 días ahora dura 30, para que un capítulo completo quepa en una sesión corta.
  • Avance Automático hasta las decisiones. El Pase Rápido ahora te lleva por los tramos rutinarios y se detiene en los puntos de decisión clave.
  • Las Incursiones de Gremio ahora requieren 3 miembros en el grupo para comenzar.
  • Elecciones de Aventura, renovadas. Una interfaz completamente nueva para las decisiones que tomas en una partida, con espacio para elecciones más ricas y claras.
  • Llega el Guardián Hueco. Un nuevo enemigo custodia el recién añadido Nivel 24 de Incursión de Gremio.
  • El Chatarra de Gremio ahora solo acepta Reliquias. El valor de chatarra lo determina el nivel de estrellas de la Reliquia.
  • El Códex de Monstruos ahora rastrea a cada monstruo con el que Shiba batalla. Descúbrelos para ganar Gemas.
  • Mejora Rápida de Mascotas. Toca el ícono de nivel hexagonal para mejorar una Mascota directamente a ese nivel con un solo toque.
  • Localización en neerlandés añadida al juego.
  • Interruptor de Notificaciones Push agregado a la pantalla de Configuración.
  • El botón AFK en la pantalla de Inicio ahora muestra el tiempo transcurrido.
  • Los perfiles de gremio y de jugador ahora se pueden ver directamente desde el marcador.
  • El Equipo Donado ahora se muestra más claramente cuando está listo para reclamar en Gremios.
  • Los eventos pasados de Rush de Incursión de Gremio ya no se acumulan en la pantalla del Camino del Héroe cuando las recompensas no se han recogido.
  • Para más información visita shibastorygo.com

🐞 Correcciones de Errores 🐞

  • Señor de la Magma se lanzó con las resistencias elementales incorrectas y penalizaba erróneamente a los héroes que eliminaban su Congelado y Lentitud. Ambos estaban implementados incorrectamente y ya están corregidos.
  • Acceso a Incursión de Gremio: limpiar un nivel inferior en una semana nueva ya no revoca el acceso a niveles superiores que ya habías ganado.
  • Los miembros del grupo de Incursión de Gremio ahora reciben correctamente las habilidades de Experiencia de su equipamiento, y ya no reproducen animaciones de derrota cuando reanudas una Incursión a mitad de batalla.
  • Los Lanzadores ya no se deslizan por la pantalla durante la Incursión de Gremio 22.
  • La Cacería de Monstruos ya no deja a los jugadores atascados después de la Etapa 5.
  • Las Reliquias ahora se pueden mejorar directamente desde el Inventario sin equiparlas primero.
  • La estadística de Suerte ahora es visible en el panel de Estadísticas, incluyendo las vistas previas de Suerte de montura.
  • Los íconos de Esquivar y Daño de Ráfaga ahora aparecen correctamente en Estadísticas.
  • El tooltip del Espíritu Guardián ahora describe correctamente la duración de la habilidad.
  • Las cantidades de Oro mostradas durante el modo Aventura ahora coinciden con la pantalla de resultados.
  • Tareas de Hoy: tocar el indicador de Reliquia ahora abre directamente la página de Reliquias en lugar de la de Equipo.
  • El texto de estado de combate que era difícil de leer en azul ha sido reemplazado por un color más visible.
  • La selección de habilidades ya no tiene lag en las pantallas de Paloma y Cuervo.
  • El mapa de historia ahora muestra visualmente distintos los estados bloqueado y desbloqueado.
  • El ícono de Mascotas ahora muestra una insignia cuando hay una Mascota que se puede mejorar.
  • Pantalla de Monturas: los rayos de VFX del Sol ya no se desplazan después de desmontar.
  • Desbordamiento de texto corregido en la pantalla de Mazmorra y para texto en árabe.
  • Los paquetes de la Tienda y las ventanas grandes de Chat ahora cargan más rápido.

🐾 Problemas Conocidos 🐾

  • Las compras en el Mercado pueden tardar hasta 30 segundos en completarse. Un indicador de carga permanece activo mientras la transacción está en proceso.
  • El temporizador de Recompensas AFK puede reiniciarse después de reiniciar la app.
  • La pantalla de Compra Rápida puede mostrar incorrectamente tu propio listado.
  • El saldo de Créditos de Mercado no se pone en rojo cuando es insuficiente.
  • El modal de Vender Objeto puede no mostrar el saldo.
  • El botón "Reclamar Todo" en la Bandeja de Entrada puede no funcionar en algunos dispositivos iPhone.
  • Los efectos de partículas pueden quedarse atascados en pantalla al abrir el Chat durante la selección de Habilidades.
  • Los íconos de objetos de Equipo pueden no ajustarse a los marcos de la Bandeja de Entrada.

Análisis en Profundidad del Diseñador

El resto de esta página es la versión extendida: el porqué de cada cambio en este parche y cómo sacarle el máximo provecho a los nuevos sistemas. Salta a una sección tocando cualquier enlace del resumen de arriba.

El Mercado

Hemos querido el comercio real en Shiba Story durante mucho tiempo, y queríamos hacerlo con cuidado. Una economía de jugadores es fácil de abrir y muy difícil de arreglar una vez que se rompe, así que la v1.32 la abre intencionalmente con ruedas de entrenamiento: un conjunto reducido de equipo comerciable, reglas claras sobre qué se puede y qué no se puede vender, y redes de seguridad automáticas para que un error no te cueste nada. Preferimos empezar pequeño y ampliar a medida que aprendemos, en vez de abrir las compuertas y gastar tres parches limpiando el desastre.

Cómo funciona el comercio

  • Abre el Mercado para poner tus propios precios, listar Equipo y administrar tus listados activos.
  • Otros jugadores pueden explorar y comprar lo que listas. Cuando un objeto se vende, recibes Créditos de Mercado.
  • Solo las piezas de Set de Equipo de Raid Limitado son elegibles para el Mercado por ahora. Este es el equipo con el que nos sentimos más cómodos al introducirlo primero en una economía en vivo. Evaluaremos ampliar el grupo en futuros parches una vez que veamos cómo se comporta el comercio.

Comerciable vs Vinculado al Alma

La regla más importante de todo el sistema: modificar una pieza de equipo te la vincula para siempre. Lo construimos así para que la economía de comercio se mantenga basada en equipo nuevo y sin modificar, en lugar de objetos a medio mejorar, y para que nadie venda accidentalmente el objeto en el que invirtió una semana mejorando.

  • El Equipo que fusionas o mejoras queda Vinculado al Alma y ya no puede comerciarse.
  • Solo el Equipo sin modificar tiene la etiqueta Comerciable y es elegible para listar en el Mercado.
  • Una nueva advertencia protege los objetos Comerciables de mejoras accidentales, para que no pierdas la posibilidad de vender una pieza sin querer.

Créditos de Mercado

  • Vender en el Mercado te paga en Créditos de Mercado.
  • Los Créditos se pueden convertir en Gemas.
  • También puedes comprar Créditos de Mercado directamente en la Tienda si quieres gastar antes de haber vendido.

Redes de seguridad

  • Los listados expirados se reembolsan automáticamente a tu bandeja de entrada. Si algo no se vende en su ventana de listado, lo recuperas. Nada se pierde por un listado expirado.

El Mercado es completamente nuevo y lo más complejo del juego, así que espera algunos bordes ásperos en este primer lanzamiento. Tenemos una lista de problemas conocidos al inicio de esta página en los que estamos trabajando activamente, incluyendo tiempos de compra lentos y algunos detalles visuales. Si encuentras algo que no está en esa lista, cuéntanoslo en Discord.


Una Aventura Más Ágil: Menos Grindeo, Mejores Decisiones

Este es el otro titular de la v1.32, no una nota al pie. Analizamos a fondo el bucle principal y lo reconstruimos alrededor de una idea: pasar menos tiempo grindando y más tiempo en las decisiones que hacen tuya una partida. Tres cambios apuntan en la misma dirección: capítulos más cortos, un camino más rápido a cada decisión y elecciones que valen la pena.

Capítulos más ágiles que puedes terminar en una sesión corta

  • Cada capítulo de 60 días ahora dura 30 días. Esto continúa la revisión de duración de capítulos que empezamos a principios de año, y es el mayor recorte hasta ahora. Los capítulos largos se habían convertido en desgaste en vez de un viaje épico. Reducirlos a la mitad mantiene el ritmo y te lleva más rápido a lo siguiente nuevo.
  • El ritmo se reajustó para que el recorte se sienta como impulso, no como progreso perdido: un capítulo completo ahora cabe en una sesión corta.

El Avance Automático te lleva a las decisiones

Los capítulos más cortos son solo la mitad de la solución. La otra mitad es no hacerte tocar a través de los tramos intermedios.

  • El Pase Rápido ahora incluye Avance Automático. Con él activo, el juego te avanza automáticamente por los tramos rutinarios y se detiene en los puntos de decisión clave, para que tu atención vaya a las elecciones que importan en lugar del trabajo mecánico entre ellas.

Elecciones de Aventura, renovadas

Las elecciones de Aventura son el corazón de una partida, y la antigua interfaz no podía seguirle el ritmo a las decisiones más interesantes que queremos darte.

  • Las elecciones de Aventura tienen una interfaz completamente nueva, diseñada para presentar decisiones más complejas con claridad en lugar de comprimir todo en el formato antiguo.
  • Más espacio para elecciones más ricas significa que podemos escribir mejores bifurcaciones: intercambios reales, apuestas más claras y decisiones que se entienden de un vistazo. Con el Avance Automático dejándote directamente en cada una, las elecciones son donde se decide tu partida.

Incursiones de Gremio: Nivel 24 y el Guardián Hueco

Las Incursiones de Gremio suben un peldaño más en este parche, y está custodiado por algo nuevo. El Guardián Hueco no es un bruto. Es una pelea de desgaste, diseñada para castigar a los grupos que intentan derrotarlo lentamente y para recompensar a los que apuestan por una presión rápida y concentrada.

El Guardián Hueco (Nivel 24 de Incursión de Gremio)

Un nuevo enemigo, el Guardián Hueco, custodia el recién añadido Nivel 24 de Incursión de Gremio. Algunas cosas que vale la pena saber antes de que tu gremio se lance contra él:

  • Es débil a la Luz. Las construcciones de Luz le hacen notablemente más daño, y es la forma más limpia de superar la pelea.
  • No traigas Oscuridad. El Guardián ignora completamente el daño de Oscuridad y, de hecho, se cura con él. Las construcciones de Oscuridad juegan en tu contra aquí.
  • Se sostiene a sí mismo. El Guardián convoca ayuda, se regenera y limpia lo que le acumulas, así que el daño lento y sostenido se estanca. Construye para derribarlo rápido dentro de sus ventanas en lugar de intentar superarlo en resistencia.

El Chatarra de Gremio ahora solo acepta Reliquias

  • El Chatarra de Gremio fue actualizado para aceptar solo Reliquias. El valor de chatarra lo determina el nivel de estrellas de la Reliquia, así que las Reliquias de mayor nivel valen más.

Otras mejoras de Gremio

  • Ahora es más claro cuando el Equipo donado está listo para reclamar en Gremios.
  • Los eventos pasados de Rush de Incursión de Gremio ya no se acumulan en la pantalla del Camino del Héroe cuando sus recompensas no se han recogido.
  • Limpiar un nivel inferior de Incursión de Gremio en una semana nueva ya no revoca el acceso a los niveles superiores que tu gremio ya había ganado. Era un error real de progresión y ya está corregido.

El Códex de Monstruos

Shiba lucha contra muchas cosas extrañas. Ahora puedes llevar un registro de todas ellas, y te pagamos para que lo completes.

  • El Códex ahora rastrea cada monstruo con el que Shiba batalla.
  • Descubre cada uno para ganar Gemas. Recorrer los capítulos con el ojo puesto en tu Códex ahora tiene su propio pequeño bucle de recompensa.

Calidad de Vida

Pequeñas comodidades que se van sumando.

  • La Mejora Rápida de Mascotas fue rediseñada. Ahora puedes tocar directamente el ícono de nivel hexagonal para mejorar una Mascota hasta ese nivel en un solo toque, en lugar de avanzar de nivel en nivel.
  • La localización en neerlandés ha sido añadida al juego.
  • Se añadió un interruptor de Notificaciones Push a la pantalla de Configuración, para que controles si el juego puede enviarte notificaciones.
  • El botón AFK en la pantalla de Inicio ahora muestra el tiempo transcurrido, para que veas de un vistazo cuánto llevas ganando.
  • Los perfiles de miembros de gremio y perfiles de jugador ahora se pueden ver directamente desde el marcador.

Cómo Balanceamos Ahora

Mantenemos esta sección en cada parche porque queremos ser honestos sobre cómo se hace realmente el juego. El balance solía ser un arte con un toque de telemetría. Ahora es pruebas y datos de jugadores primero, con la comunidad en el proceso.

  • Miles de partidas de prueba por cambio. El contenido nuevo como el Guardián Hueco pasa por equipamientos completos y reales contra la pelea real antes de que los números lleguen al juego. Leemos la distribución: la partida mediana, el peor caso y el extremo descontrolado, no una sola pasada con suerte.
  • Telemetría sobre elecciones reales de jugadores. Vemos qué equipas, qué gana y qué se equipa y se quita de inmediato. Para un sistema completamente nuevo como el Mercado, esos datos en vivo son exactamente por qué empezamos de forma reducida: queremos observar la economía con jugadores reales antes de ampliar lo que es comerciable.
  • Días, no meses. Lo que antes tomaba una temporada de ajuste post-lanzamiento ahora lo diagnosticamos en días. Empezar el Mercado de forma pequeña es lo que nos permite movernos tan rápido sin arriesgar toda la economía.
  • Gracias. Una parte real de las correcciones y ajustes de este parche proviene de cosas que reportaron y construcciones que inventaron y que nunca imaginamos. El ciclo solo funciona porque ustedes son parte de él. Por favor sigan rompiendo cosas de maneras creativas y cuéntennos.

Correcciones de Errores Subyacentes (visibles para el jugador)

Las correcciones que cambian cómo se juega realmente el juego, no solo cómo se ve. Estos son los momentos de "espera, eso no debería pasar" que rastreamos en este ciclo.

  • Señor de la Magma, corregido. El Señor fue implementado con las resistencias elementales incorrectas, así que absorbía un tipo de daño para el que nunca fue diseñado. Sus resistencias ahora funcionan como se pretendía. Además, cuando su Congelado y Lentitud eran eliminados, el juego penalizaba accidentalmente al héroe que los había aplicado. Era un error de implementación puro, no intencional, y está corregido: eliminar el enfriamiento del Señor ya no cuenta en tu contra.
  • Los miembros del grupo de Incursión de Gremio ahora reciben sus habilidades de Experiencia de su equipamiento, en lugar de entrar a la pelea sin ellas.
  • Los Lanzadores ya no se deslizan por la pantalla durante la Incursión de Gremio 22.
  • Los miembros del grupo de Incursión de Gremio ya no reproducen sus animaciones de derrota cuando reanudas una Incursión a mitad de batalla.
  • Las Reliquias se pueden mejorar desde el Inventario sin equiparlas primero.
  • La Cacería de Monstruos ya no deja a los jugadores atascados después de la Etapa 5.
  • La estadística de Suerte ahora es visible en el panel de Estadísticas, incluyendo vistas previas de Suerte de montura, y los íconos de Esquivar y Daño de Ráfaga ahora se muestran correctamente.
  • El tooltip del Espíritu Guardián ahora describe correctamente la duración de la habilidad, para que el set de 4 piezas del Tanque sea honesto.
  • Las cantidades de Oro mostradas durante el modo Aventura ahora coinciden con la pantalla de resultados.
  • Tareas de Hoy: tocar el indicador de Reliquia ahora abre directamente la página de Reliquias en lugar de la de Equipo.