v1.29 પૂરક: બે નવા Raids + Scoring V2
એક v1.29 પૂરક. આ અઠવાડિયે તમારા Raid રોસ્ટરમાં બે વસ્તુઓ આવી રહી છે. બે સંપૂર્ણ નવા Guild Raid floors (XXI અને XXII), દરેકની પોતાની નવી દુશ્મનોની ટીમ. ફરીથી ડિઝાઇન કરાયેલ scoring સિસ્ટમ ક્લિયર ચૂકી જાય ત્યારે સાચો partial-credit floor આપે છે, ચઢતાં દરેક floor ને સ્થિર રીતે scale કરે છે, અને લડાઈ સ્વચ્છ રીતે પૂરી કરવા પર ગેરેન્ટીડ બોનસ ઉમેરે છે.
સંપૂર્ણ v1.29 "Mount Up" release notes વાંચો.
એક નજરમાં
🐕✨ શું નવું છે 🐕✨
- બે નવા Raid floors - Sealed Grove (Raid XXI) અને Storm Veil (Raid XXII), દરેક એક પૂરું અઠવાડિયું ચાલે છે.
- સંપૂર્ણ નવી દુશ્મનોની ટીમ - પાંચ Hooded Mage variants અને બે નવા bosses, જેમાં Raid XXII નો મુખ્ય G.O.L.E.M. mech-boss સામેલ છે.
- Scoring V2, દરેક floor પર - નવી ગણતરી બધા 22 Raid floors પર જૂની scoring ની જગ્યા લે છે, ફક્ત નવા floors પર નહીં. Floor ની અંદરની પ્રગતિના દરેક દિવસ વધતા curve પર partial credit આપે છે, તમારી નીચેનો floor તમારી શરૂઆતની લીટી નક્કી કરે છે, અને સ્વચ્છ જીત grade-scaled બોનસ ઉમેરે છે જેથી છેલ્લા દિવસે અટકવા કરતાં પૂરું કરવું હંમેશા ફાયદાકારક રહે.
Designer Deep Dive
આ v1.29 પૂરક છે, સંપૂર્ણ release નથી. આ અઠવાડિયે બે વિભાગોને ખરો upgrade મળે છે અને તે પોતાના પૃષ્ઠને લાયક છે. અહીં વાંચ્યા પછી, સંપૂર્ણ v1.29 "Mount Up" patch notes પર પાછા જવા લિંક tap કરો.
બે નવા Guild Raids
Raid ઘણા સમયથી ગેમના સૌથી વધુ રમાતા વિભાગોમાંથી એક છે, અને સૌથી ઉંચા-floor guilds ઘણી rotations થી floor XX પર ટકી ગઈ છે. v1.29 તેના ઉપર બે નવા floors ખોલે છે, દરેકની પોતાની theme, પોતાની દુશ્મન ટીમ, અને schedule પર પોતાનું અઠવાડિયું. બંને XVII થી XX ની જેમ નવા opener અને curse-and-blessing flow સાથે પૂર્ણ 8-દિવસ Raid cycle ચલાવે છે.
Raid XXI: The Sealed Grove
- ધરતીનો જાદુ, ઢાંકેલ અને વૈરી. Raid XXI પ્રથમ floor છે જ્યાં "સામાન્ય" દૈત્યો બિલ્કુલ નથી: દરેક ગ્રૂપ hooded mages ની એક ટોળી છે, દરેક જણ જુદી ધરતી શાળા ચલાવે છે. Crimson આગ. Frost બંધન. Verdant મૂળ.
- Boss: the Blight Mage. એક ઢાંકેલ Blight Mage floor ના અંત ભાગ battlegroups માં આવે છે, fire અને frost (અથવા fire અને root, અથવા frost અને root, તમને આવેલ wave ના આધારે) ની જોડ wards ની પાછળ આગળ આવે છે.
- Pattern, chaos નહીં. hooded coven ત્રણ- અને ચાર-mage formations ની આસપાસ બનેલ છે, એટલે દરેક ward ને કઈ ક્રમમાં બાળો એ બદલે છે. આગ mage પહેલા લેવો ત્યારે બાકી ઠંડી અને ઘસડાતી મૂળ સ્ક્રીને ખેલવું. Frost પહેલો ત્યારે આગ નીચે તળાવ અને damage-over-time ની ભાગ ભાગ.
Raid XXII: The Storm Veil
- અવકાશી જાદુ, અને mech-boss. Raid XXII ધરતી શાળાઓ ને અવકાશી શાળાઓ: Storm અને Eclipse વડે બદલે છે. hooded coven નવા variants સાથે પાછો ફરે છે, અને G.O.L.E.M. floor ના બીજા ભાગ માં મુખ્ય boss તરીકે ઊભો રહે છે.
- Boss: G.O.L.E.M. આ જ mech-boss જેની સાથે story માં અગાઉ લડ્યા, પણ આ વખતે paired Storm અને Eclipse wards ની coven માં ઘેરાયેલ. wards પહેલા ઉઠાડવા ત્યારે લડાઈ ખુલે; G.O.L.E.M. પર પહેલા દબાણ storm અને void ના ભારો સાથે ઘડિયાળ પર ઝઝૂમવું.
- Curse rates સ્તર કરાઈ. XXII ની curse rolls 50/50 split પર સ્તર કરાઈ. grove હજુ પણ ભોગ માંગશે; ભોગ હવે એક બાજુ ઢળેલો નથી.
નવી દુશ્મનોની ટીમ
આ પૂરકના સાત નવા દુશ્મનો પાંચ hooded mage variants અને બે anchor bosses માં વહેંચાય છે. દરેક mage એક elemental શાળા અને એક damage pattern ચલાવે છે. રંગ વાંચો, focus order ગોઠવો.
The Hooded Coven (Raid XXI: earthly)
- Crimson Pyromancer - fire damage અને બળતો damage-over-time. ત્રણેમાં સૌથી pure-DPS.
- Frostbinder - cold damage અને sustained દબાણ હેઠળ freeze બનતો slow. સૌથી ઓછો bursty, સૌથી હેરાન.
- Verdant Druid - nature damage અને ઘસડાતી-મૂળ damage-over-time. coven ના sustain mage ને સૌથી નજીક.
The Hooded Coven (Raid XXII: celestial)
- Storm Thunderer - formation ભરમાં rolling thunder pulses સાથે lightning damage. એક વખત કેટલા Storm mages જીવે છે તેના પ્રમાણે દબાણ વધે.
- Eclipse Voidshaper - debuff દબાણ સાથે void damage. પ્રથમ hooded mage જે kit ના ભાગ તરીકે તમારા buffs સામે પ્રેશર મૂકે.
The Anchor Bosses
- Blight Mage (Raid XXI) - Sealed Grove નો ઢાંકેલ mage. હંમેશા hooded wards ની flanked માં આવે, ક્યારેય એકલો નહીં.
- G.O.L.E.M. (Raid XXII) - Storm Veil નો mech-boss. હંમેશા Storm અને Eclipse mages ની paired coven ને anchor કરે, ક્યારેય એકલો નહીં.
hooded mages raw stats નહીં, focus order ની આસ-પાસ tuned છે. સમાન floor ના સામાન્ય દૈત્ય કરતાં કઠિન, પણ દરેકમાં kit માં સ્પષ્ટ soft answer છે. પહેલા યોગ્ય ઉઠાડવો — ગેમ.
તરકીબોની નવી ઝોળી
ધ્યાન: આ coven હવે તમારા અમુક નિયમ પ્રમાણે રમે છે.
- ચાલ જે ક્યારેક ફક્ત તમારી. આ hooded mages ના ઘણા abilities ચલાવે જે ગેમે, અત્યાર સુધી, ફક્ત heroes માટે રાખ્યા. સ્વચ્છ burst window ચૂકી જાય, અથવા wave જ્યારે numbers ના સ્ક્રીન કહ્યા કરતા વધુ damage ખાય — ત્યારે પ્રથમ અનુભવ.
- Patch notes માં spoilers નહીં. કઈ mage શું કરે ત્યાં નહીં ઉઘ આપીએ. રંગ વાંચો, wave જુઓ, નવી ચાલ ઝડપ ઓળખશો. hint: heroes આ ચાલ સામે જે soft answer ઉપયોગ કરે, mages તે જ soft answer તમારી સામે. Build ગોઠવો.
- Telegraphed, random નહીં. દરેક નવી ચાલ tell પર — animation, wind-up, VFX cue. સ્ટ્રોંગ stance માંથી ક્યારેય fire નહીં. પ્રથમ run cues ભણાવ; બીજો run ત્યાં act.
Scoring V2: Floor દીઠ 1000, સાચો Partial Credit, Grade Bonus
Raid scoring "ક્લિયર કર્યો?" ઉપર ઝૂક્ટો. boss 95% સુધી ધકેલ્યો ને હારો? ક્યારેય ન ખોલ્યા guildmate જેટલો score. ખોટો incentive. Scoring V2 ઠીક કરે: floor માં ઊંડે ઉઠો, score વધે, અને સ્વચ્છ finish હંમેશા છેલ્લા દિવસ ગળ્ડ કરતા સારો.
સીધી ભાષામાં formula
ત્રણ ભાગ, એક ઉપર:
- Piece 1: નીચેનો floor — શરૂઆતની લીટી. નવો floor ખોલ્યો ત્યારે નીચેના floor ની પૂરી credit ત્યાંથી score ચાલે. ઉપર ગયે point ગુમ ના થાય. નિસરણી ફક્ત ઉપર.
- Piece 2: partial credit, steepening curve. Floor ના days પૂરા કરો ત્યારે score partial-credit ceiling સુધી curve ઉઠે (exponent 2.5). શરૂના days ઓછા, છેલ્લા days ઝડપ. Clear ન થઈ, floor ના દિવસ ટક્યા — ceiling.
- Piece 3: સ્વચ્છ finish, sweetener. Floor ખરો ક્લિયર કરો ત્યારે grade-scaled bonus: S > A > B, ટકાવારી play માં અનુભવ. Bonus ફક્ત win. એટલે clean win હંમેશા deepest push paan deep-clear vs final-day die — winning.
બે મુદ્દા:
- guild chat ના "cap" = partial-credit ceiling (Piece 2). ક્યારેય-ન-clear push ત્યાં ટોચ. Floor ની ઊંચી mark = ceiling + sweetener. ફક્ત S-grade win ત્યાં.
- ઊંચા floors વધારે worth — design. Floor multiplier ઉપર scales, higher floor = partial credit અને sweetener બન્ને ગણ ઉઠે.
કેમ ship કર્યું
- Try matter now. નવો floor push, clear ન થઈ, guild-points punishment — ભૂતકાળ. હવે opportunity: floor ના survival days = board points.
- Ladder વાંચી શકાય. ત્રણ-piece model (starting line, partial credit, sweetener) calculator ન લઈ guild standing clear.
- Clean win pays. 95%-push loss vs. clear ગ્ફ ઘટ્ટ ન. Grade sweetener clean win alive રાખ, partial push useless ન.
Play માં feel
- 22 floors — સૌ same rule. Scoring V2 22 Raid floors ઉઠે, ફક્ત નવા ન. Floor 7 grind, floor 22 push — same math.
- Guild leaderboard ઠેકઠ્ઠ અલગ. Spread = "કોણ ઊંડે ગ્યો." Now math rewards that everywhere.
- Result screen grades real work. S, A, B = points. Aim higher.
Watch closely. Curve, floor multiplier, sweetener tap જોઈ — same page follow-up. Guild chat માં wrong ઓ જ — tell us.
Balance હવે
- Thousands test runs. Historical Raid attempts → distributions, not single points.
- Telemetry real choices. Which mage first — data. Watching intended answers show up.
- Days, not months. Design to live — single patch.
- Thank you. "Higher floor shouldn't punish" — guild chat, multiple shards, months. You broke old formula creatively, found seams, told us. Keep going.