મુખ્ય સામગ્રી પર જાઓ
Back to Release Notes

v1.37: Whiteout

v1.37 એ એક કન્ટેન્ટ-અને-ન્યાયીપણા પેચ છે. મુખ્ય આકર્ષણ છે Whiteout, અત્યારે દરેક જણ ચલાવે છે એ builds ને સજા આપવા માટે બનાવેલો એક તદ્દન નવો Guild Raid, જેનો ફિનાલે તમે જોઈ પણ નહીં શકો. શબ્દશઃ.

તેની આસપાસ, સમુદાય લાંબા સમયથી જેના વિશે સાચો હતો એવી બે વસ્તુઓ અમે ઠીક કરી: guild leveling અત્યારે છે તેના કરતાં ચાર ગણી મોટી guilds માટે ટ્યુન કરેલું હતું, અને Tank builds પાસે ટાઈમર પરની લડાઈ જીતવાનો કોઈ રસ્તો જ નહોતો. આ પેચમાં બંનેને સાચા fixes મળે છે, કામચલાઉ મલમપટ્ટી નહીં.


એક નજરમાં

🐕✨ Feature Updates 🐕✨

  • Guild Raid 26: Whiteout. Cryomancers, Gargoyles અને Yeti ફિનાલે સાથે એક નવો થીજેલો raid, ઉપરાંત Luck અને Magic Resist rolls પર વધારેલી શક્યતાઓ સાથે એક ખાસ અવશેષ શિકાર.
  • Guild leveling હવે 4x ઝડપી છે. Guilds ખૂબ જ ધીમે level થઈ રહી હતી, તેથી દરેક XP threshold તેના જૂના મૂલ્યના એક ચતુર્થાંશ કરી દેવાયું છે. પહેલા જ દિવસે દરેક guild નું level વધે છે અથવા એવું જ રહે છે. કોઈ guild કંઈ ગુમાવતું નથી.
  • Guardian's Wrath: Tanks હવે damage વધારે છે. તમે જીવતા રહો છો એ દરેક રાઉન્ડમાં Tank Shield 4-piece bonus તમારો damage વધારે છે, તેથી Tank builds આખરે સમયબદ્ધ લડાઈઓ જીતી શકે છે.
  • Loadout quality of life. Loadouts હવે તમારો equipped Title યાદ રાખે છે, દરેક server માટે અલગ રહે છે, અને raid માં પ્રવેશ કરતી વખતે તમારા Raid Loadout પર સ્વિચ કરવા game તમને પૂછે છે.
  • Guild Raid contribution board. દરેક Guild Raid run પછી, એક post-run board દરેકનું યોગદાન બતાવે છે, અને healing હવે તેને cast કરનાર healer ને શ્રેય આપવામાં આવે છે.
  • Guild Raid reward floor. એ અઠવાડિયાના rewards માટે લાયક બનવા guilds ને હવે એક અઠવાડિયાના Guild Raid માં ઓછામાં ઓછું 1,000,000 score કરવું પડે છે, અને તમારું guild લાયક ન બન્યું ત્યારે તમને અટકળોમાં રાખવાને બદલે એક notification તમને જણાવે છે.
  • Tower હાર હવે તમને Rivals board પર મૂકે છે. Tower લડાઈ હારવાથી હવે તમે સાફ કરેલા સૌથી ઊંચા floor પર Rivals leaderboard પર આવો છો. તમારે હજુ પણ લડાઈ લડવી પડે છે, પણ હાર હવે તમને board માંથી સંપૂર્ણપણે બહાર છોડતી નથી.
  • Monster Hunt roster ફેરફાર. Lockbox Lurker Goreish ની જગ્યા લે છે, પ્રવેશ પર standard skill picks સાથે.
  • Challenges expertise parity. Pets અને mounts હવે Adventure સાથે સમાન expertise parity પર Challenges શરૂ કરે છે.

⚔️ Arena પ્રગતિ અહેવાલ ⚔️

  • અંતિમ ટેસ્ટિંગમાં મળેલા bugs એ Arena ને launch થતાં અટકાવ્યું, અને v1.37 તેમને ઠીક કરે છે. આ પેચ દરમિયાન દરવાજા ખોલવાની અમને આશા છે, તેથી તમારો roster તૈયાર રાખો.

🐞 Bug Fixes 🐞

  • Guild Raid healing totals હવે શૂન્ય બતાવતા નથી, અને Healing કૉલમ caster ને શ્રેય આપે છે.
  • Guild Raid શરૂ થવામાં નિષ્ફળ જાય તો teammates ને તેમની stamina પાછી મળે છે.
  • નામોમાં special characters ધરાવતી guilds માટે reward mail હવે આવે છે.
  • તમે જૂના messages વાંચતા હો ત્યારે Global chat હવે આપોઆપ સ્ક્રોલ થતું નથી.
  • Party selection હવે companions ના live gear ને બદલે તેમના Raid Loadout stats બતાવે છે.
  • ઓછી-memory devices પર Guild Raids 23 થી 25 એકસાથે ઓછા enemies ચલાવે છે, અને memory ઓછી થાય ત્યારે game હવે crash થવાને બદલે સરળતાથી સંભાળી લે છે.
  • Lifebinder Ultimate નું biome રૂપાંતરણ વધુ કાર્યક્ષમ રીતે render થાય છે.

Guild Raid 26: Whiteout

દરેક raid game ને તમારા builds વિશે કંઈક શીખવે છે. Whiteout એ raid છે જે શીખ્યો.

  • એક થીજેલો પડકાર. Cryomancers, Gargoyles અને તેનાથી પણ ખરાબ સામે છ દિવસના બરફના તોફાનથી ભરેલા મુકાબલા. ફક્ત damage નહીં, જવાબો લાવો.
  • Meta ને કાઉન્ટર કરવા બનાવેલો. Whiteout ના મુકાબલા પ્રભાવશાળી વ્યૂહરચનાઓને સજા આપવા માટે ડિઝાઇન કરેલા છે. જો તમારું guild એક જ comp પર ચાલી રહ્યું હોય, તો આ raid સવાલો પૂછશે.
  • Yeti ફિનાલે. અમે અત્યાર સુધી મોકલેલા કોઈપણ boss થી અલગ એવા Yeti મુકાબલા સાથે raid સમાપ્ત થાય છે. શા માટે એ અમે તમને શોધવા દઈશું. આંખો ખુલ્લી રાખો. તેનાથી કંઈ મદદ નહીં થાય.
  • એક ખાસ અવશેષ શિકાર. Whiteout Luck અને Magic Resist primary rolls પર ભારે વધારેલી શક્યતાઓ સાથે તેની પોતાની અવશેષોની લાઇન drop કરે છે, આ raid માંના સામાન્ય drops આ stats બિલકુલ roll કરી શકતા નથી. આ ફિનાલે અને companion loot માંથી પડે છે, અને તે હજુ પણ તમારા સામાન્ય sets પૂરા કરે છે.
  • સ્પષ્ટ પસંદગીઓ. raid માંના Adventure choice events ને copy અને icon pass મળ્યો જેથી તમે પ્રતિબદ્ધ થાઓ તે પહેલાં tradeoffs વાંચી શકાય.

Guild Leveling, વાસ્તવિક Guilds માટે ફરીથી સ્કેલ કરેલું

Guilds કેટલી ધીમે level થાય છે તેનાથી અમે ખુશ નહોતા, અને data એ એ લાગણીને સમર્થન આપ્યું: કોઈપણ server પરની કોઈ guild ક્યારેય level 8 સુધી પહોંચી નહોતી, અને ચારમાંથી ત્રણ active guilds level 3 અથવા તેનાથી નીચે અટવાયેલી હતી. એ મુશ્કેલી-વળાંક નથી, એ એક દીવાલ છે. તેથી અમે તેને તોડી પાડી.

  • દરેક guild XP threshold હવે તેના જૂના મૂલ્યનો બરાબર એક ચતુર્થાંશ છે. Guild leveling સર્વત્ર 4x ઝડપી છે.
  • Levels ફક્ત ઉપર જ જાય છે. તમારા guild નું level તેણે પહેલેથી કમાયેલા XP માંથી કાઢવામાં આવે છે, તેથી પેચ દિવસે guilds આગળ કૂદે છે, ક્યારેય પાછળ નહીં. અમારો અંદાજ છે કે median active guild લગભગ level 4 પર પહોંચશે, અને ટોચની guilds આખરે levels 7 થી 9 સુધી આગળ વધશે.
  • તમે guild XP કેવી રીતે કમાઓ છો તેમાં કંઈ બદલાયું નથી. માપપટ્ટી ખોટી હતી, તેથી અમે માપપટ્ટી ઠીક કરી.

Guardian's Wrath: Survival હવે Damage બને છે

Tank builds ને એક સમસ્યા હતી જે અમે માપી શકતા હતા: તેઓ જે કંઈ કરે છે તે બધું પ્રતિક્રિયાત્મક છે. Deflects અને counters ત્યારે જ ચાલે છે જ્યારે કંઈક તમને મારે છે, અને Tank Shield 4-piece એ પ્રતિ-adventure એક જ વાર બચાવતો death save હતો. રાઉન્ડ મર્યાદા ધરાવતી કોઈપણ લડાઈમાં, Tank build એક ન જીતી શકાય એવો DPS check હતો. Monster Hunt leaderboards તેમના survival ને શૂન્ય score કરતા હતા.

  • Tank Shield 4-piece bonus હવે તમે જીવતા રહો છો એ દરેક રાઉન્ડમાં તમારો damage વધારે છે. સમાપ્ત થતો દરેક રાઉન્ડ bonus damage નો એક stack ઉમેરે છે, 8 stacks સુધી, અથવા તમે Guardian role ચલાવો છો તો 12 stacks.
  • Death save એવો જ રહે છે. Guardian's Wrath હાલના 4-piece revive ની ઉપર ઉમેરાય છે, તેને બદલતો નથી.
  • Tanks એ Tanks જ રહે છે. Damage ની ટોચમર્યાદા Hunter set ના ramp થી નીચે બેસવા માટે ટ્યુન કરેલી છે, તેથી raids માં Tank set survival-first જ રહે છે. જે બદલાય છે તે એ છે કે સમયબદ્ધ લડાઈઓ હવે જીતવા યોગ્ય છે, અને તમારો Monster Hunt score તમે ખરેખર લડેલી લડાઈ પ્રતિબિંબિત કરે છે.
  • અમે આના પર નજર રાખી રહ્યા છીએ. આ પહેલો pass છે, જાણીજોઈને રૂઢિચુસ્ત બાજુ પર. ફેરફાર પછી Tank builds કેવું પ્રદર્શન કરે છે તેનું અમે નિરીક્ષણ કરી રહ્યા છીએ અને જો તેઓ હજુ પણ ઓછા પડે તો buff કરવાનું ચાલુ રાખી શકીએ.

Arena પ્રગતિ અહેવાલ

Arena, અમારો પ્રથમ-વખતનો player-versus-player mode, અત્યાર સુધીમાં તમારા હાથમાં હોવો જોઈતો હતો. પ્રામાણિક update: અંતિમ ટેસ્ટિંગમાં એવા bugs મળ્યા જેની સાથે launch કરવા અમે તૈયાર નહોતા, તેથી અમે દરવાજા બંધ રાખ્યા. v1.37 તેમને ઠીક કરે છે, અને આ પેચ દરમિયાન Arena ખોલવાની અમને આશા છે.

દરવાજા ખોલતાં પહેલાં અમે શું ઠીક કર્યું:

  • Battle playback ને હવે speed અને skip controls છે, કારણ કે તમે પહેલેથી જીતેલી લડાઈ 1x speed પર જોવી કોઈને પણ મજા નથી લાગતી.
  • Weekly seasons હવે યોગ્ય રીતે score કરે છે, reset પછી login ન કરેલા ખેલાડીઓ સામેની લડાઈઓ સહિત, અને trophy displays season સીમા પ્રતિબિંબિત કરે છે.
  • Arena ticket flow ને સંપૂર્ણ pass મળ્યો: ખરીદીઓ યોગ્ય રીતે confirm થાય છે, અને તમે જ્યાં ખર્ચ કરો છો ત્યાં તમારા gem અને ticket balances દેખાય છે.

જો બધું બરાબર થાય, તો v1.37 દરમિયાન Arena ખૂલે છે. તમારો roster તૈયાર રાખો, કારણ કે તે ખૂલે એ ક્ષણે, ચઢાણ શરૂ થાય છે.


અમે હવે કેવી રીતે Balance કરીએ છીએ

game કેવી રીતે બને છે તે રહસ્ય ન હોવું જોઈએ એટલે અમે આ વિભાગ દરેક પેચમાં રાખીએ છીએ.

  • અમે માપપટ્ટીઓ ઠીક કરી, ખેલાડીઓને નહીં. guild XP ફેરફાર અને Tank set ફેરફાર એક જ જગ્યાએથી આવ્યા: માપણીએ બતાવ્યું કે system ખેલાડીઓને એવા વળાંક સામે ગ્રેડ કરી રહ્યું હતું જે હવે game સાથે મેળ ખાતો નહોતો. બંને કિસ્સામાં અમે વળાંક બદલ્યો, તમારી પ્રગતિ નહીં.
  • Production data એ નિર્ણય લીધો. દરેક server પર level 8 પર કોઈ guild ન હોવું એ મત નથી, એ હકીકત છે. જ્યારે data એટલો એકતરફી હોય, ત્યારે fix આગલા પેચમાં આવે છે.
  • Whiteout એ પ્રતિભાર છે. Guilds ને ઝડપથી level કરવું અને tanks ને જોરથી મારવું game ને ઢીલું કરે છે. Meta ને કાઉન્ટર કરવા બનાવેલો raid તેને ફરીથી કડક કરે છે. એ ધક્કો અને ખેંચ જાણીજોઈને છે.