v1.34.7: क्लीन स्वीप
Comet से मिलिए। पहला Mythic-रेरिटी माउंट यहाँ है, और यह किसी भी अन्य चीज़ से अलग तरीके से खेलता है: अधिक डॉज करो, दुश्मन के बफ़ साफ करो, और अपने दुश्मनों को पीछे छोड़ो। 6/12 से शुरू होकर सीमित समय के लिए उपलब्ध। 1.34 का बाकी हिस्सा भी गहरा है: गियर Wildcards योग्य आइटमों को उन सेट्स पूरे करने देते हैं जिनके लिए वे नहीं बने थे, Un-Merge किसी भी मर्ज को रिकवर करने योग्य बनाता है, Champions League क्रॉस-सर्वर Guild प्रतिस्पर्धा खोलता है, और Life Bind छह चरणों में अपना नाम सार्थक करता है।
एक नज़र में
🐕✨ फ़ीचर अपडेट 🐕✨
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Comet, पहला Mythic माउंट. अधिक डॉज करो, दुश्मन के बफ़ साफ करो, और अपने दुश्मनों को पीछे छोड़ो। शॉप के Event टैब में 6/12 से 6/19 तक सीमित समय के लिए उपलब्ध।
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Champions League. हर सर्वर के सबसे अच्छे Guilds अब एक साझा साप्ताहिक लीडरबोर्ड पर प्रतिस्पर्धा करते हैं। टॉप Guilds हर सीज़न एक टाइटल कमाते हैं; टॉप 10 एक पोर्ट्रेट फ्रेम कमाते हैं।
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उपकरण सेट: Wildcards, वैकल्पिक आइटम, और सीक्रेट सेट. योग्य आइटम उन सेट्स को पूरा कर सकते हैं जिनके लिए वे नहीं बने थे। एक छुपा सेट तभी प्रकट होता है जब आप सभी टुकड़े इकट्ठे करते हैं। अधिक बिल्ड विविधता और अधिक खोजने के लिए।
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Un-Merge. मन बदल गया? किसी भी Epic या उससे ऊपर के आइटम को वापस उसके घटकों में तोड़ें। मर्ज अब एकतरफा दरवाज़ा नहीं है।
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Legendary अब +10 तक जाता है. Legendary मर्जिंग को +4 से +10 तक बारीक वृद्धिशील चरणों के साथ संशोधित किया गया है। Mythic तक की कुल लागत अपरिवर्तित है।
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Life Bind, पुनर्डिज़ाइन. Lifebinder की सिग्नेचर क्षमता अब एक छह-चरण की चेन है: ओवरहील-से-ATK, बैंक्ड हील्स, डैमेज स्प्लिट, Vital Speed, टीम-वाइड Speed, और आपके Pets एक राउंड जल्दी एक्शन करते हैं।
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टावर दुश्मन अब Battle Modifiers दिखाते हैं। Tower Challenge शुरू होने से पहले आप देख सकते हैं क्या आने वाला है।
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Auto-Advance अब सभी खिलाड़ियों के लिए उपलब्ध है। Chapter 1 क्लियर करने के बाद अनलॉक होता है।
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Auto-Level बटन, स्वाइप टु डिसमिस, और Hero's Path नेविगेशन. तीन छोटी जीतें जो मिलकर बड़ी बनती हैं।
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चैट अनुभव में सुधार हुआ है उन डिवाइसों के लिए जिन्हें इनपुट विज़िबिलिटी की समस्या हो रही थी।
🐞 बग फ़िक्स 🐞
- Stalwart को रीवर्क किया गया है। काउंटरिंग अब नेटिव कॉम्बो सिस्टम के माध्यम से जाती है, जिससे क्रिटिकल हिट्स और एक्सटेंडेड चेन्स सक्षम होती हैं।
- Tower Challenges अब Shiba को हर टर्न दो बार अटैक नहीं कराते।
- Ultimate Cryomancer के बर्फ के पैरों के निशान अब Guild Raids में अन्य खिलाड़ियों के साथ ओवरलैप नहीं होते।
- कठोर बर्फ कटऑफ लाइन जो Guild Raids 3 और 4 में Ultimate Cryomancer VFX ट्रिगर होने पर दिखती थी, ठीक हो गई है।
- Marketplace लिस्टिंग अब एक्सपायर होने पर आपका आइटम वापस करती है।
- Guild एप्लिकेशन स्वीकृत पुश नोटिफिकेशन अब भेजे जाते हैं।
- चैट पार्टिकल इफ़ेक्ट अब Chat खोलने पर स्क्रीन पर अटके नहीं रहते।
- अतिरिक्त आइकन अब Multi Strike++ Tiles of Fate रिवॉर्ड स्क्रीन पर नहीं दिखते।
🐾 ज्ञात समस्याएं 🐾
- Marketplace की खरीदारी में कभी-कभी प्रोसेस होने में एक मिनट तक का समय लग सकता है।
- Guild Raids के दौरान Pets दिखाई नहीं दे सकते यदि किसी पार्टी सदस्य के पास Pet नहीं है।
- Hollow Warden से लड़ते समय "Pets Destroyed" संदेश गलत तरीके से दोहरा सकता है।
- 30x Mount Cores के लिए Legendary Mount कॉपी ट्रेड-इन महीना रीसेट होने तक नहीं दिख रहे।
डिज़ाइनर डीप डाइव
इस पृष्ठ का बाकी हिस्सा विस्तृत संस्करण है: हर बदलाव के पीछे का कारण, और नए सिस्टम से अधिकतम लाभ कैसे उठाएं। ऊपर के सारांश में किसी भी लिंक पर टैप करके किसी सेक्शन पर जाएं।
Comet, पहला Mythic माउंट
हमारे पास एक माउंट की पहचान थी जिस पर हम बार-बार वापस आते रहे लेकिन कभी शिप नहीं किया: वह माउंट जो जीवित रहता है जहाँ हिट लैंड नहीं होती। Comet वह माउंट है। यह गेम में पहला Mythic-रेरिटी माउंट भी है।
- Comet एक नया Mythic-रेरिटी माउंट है जो स्पीड, इवेज़न और डिबफ-क्लियरिंग के इर्द-गिर्द बना है। जहाँ अन्य माउंट डैमेज या हीलिंग की ट्रेड करते हैं, Comet की योजना बस हिट न होना है, फिर जो हिट लैंड हों उन्हें दंडित करना।
- अधिक डॉज। Comet सवारी के दौरान आपकी इवेज़न बढ़ाता है। मिस चांस बढ़ता है और माउंट डिफेंसिव प्ले को पुरस्कृत करता है न कि आने वाले डैमेज को टैंक करने के लिए कहता है।
- दुश्मन के बफ़ साफ करें। Comet का अटैक दुश्मनों से बफ़ छीन सकता है, उनके संचित फायदों को कुछ नहीं में बदल देता है। उन दुश्मनों के खिलाफ जो कई राउंड में खुद-बफ़ स्टैक करते हैं, यह गणित को काफी बदल देता है।
- अपने दुश्मनों को पीछे छोड़ें। Comet हर राउंड HP रिकवर करता है जब आपके Shiba पर कोई दृश्यमान डिबफ नहीं होता, साफ खेल को पुरस्कृत करता है। माउंट पर रहते हुए आपका Burst DMG भी बढ़ता है, इसलिए आक्रामक और रक्षात्मक एक दूसरे को मजबूत करते हैं।
- Comet शॉप के Event टैब में 6/12 से 6/19 तक सीमित-समय के पेड गाचा इवेंट के माध्यम से उपलब्ध है। यदि आप विंडो मिस करते हैं, तो हम Mythic माउंट कैटेगरी के बढ़ने पर भविष्य की उपलब्धता देखेंगे।
Champions League
लीडरबोर्ड ने हमेशा दिखाया है कि आप अपने सर्वर पर कहाँ खड़े हैं, और उन Guilds के लिए जो पहले से टॉप क्लियर कर चुके थे, यह छत जैसा लगता था। Champions League उसे हटा देता है।
- सभी नामांकित सर्वरों के Guilds अब एक साझा लीडरबोर्ड पर प्रतिस्पर्धा करते हैं। Guild Leaderboards खोलें और एक नया Champions League टैब Guild Raid और Player Raid के साथ दिखता है। हर नामांकित सर्वर के टॉप Guilds एक साथ दिखते हैं, उनके नॉर्मल रेड रन में कमाए गए स्कोर के अनुसार रैंक किए गए। Champions League में प्रवेश के लिए आप अलग तरह नहीं खेलते; आपका मौजूदा प्रदर्शन ही आपको क्वालिफाई करता है।
- क्रॉस-सर्वर गिल्ड निरीक्षण केवल-पढ़ने के लिए है। Champions टैब पर किसी अन्य सर्वर के किसी भी गिल्ड पर टैप करें और उसका इन्फो पॉपअप खुलता है। आप देख सकते हैं कि आप किससे सामना कर रहे हैं, लेकिन Join बटन आउट-ऑफ-सर्वर Guilds के लिए छुपा है क्योंकि क्रॉस-सर्वर जॉइनिंग सपोर्टेड नहीं है।
- रिवॉर्ड कॉस्मेटिक हैं और आपके नॉर्मल लूट के साथ आते हैं। Champions League हर सीज़न टॉप Guilds को एक टाइटल देता है और टॉप 10 को एक पोर्ट्रेट फ्रेम। ये आपके इनबॉक्स में उसी समय आते हैं जैसे आपके नॉर्मल Labyrinth रिवॉर्ड, उनकी जगह नहीं।
उपकरण सेट: Wildcards, वैकल्पिक आइटम, और सीक्रेट सेट
गियर सिस्टम सख्त सेट सदस्यता के इर्द-गिर्द बनाया गया था: हर आइटम ठीक एक सेट का था। यह शुरुआती दिनों में सही निर्णय था, जब सेट लिस्ट छोटी थी। अब जब खिलाड़ियों के पास वास्तव में प्रयोग करने के लिए पर्याप्त सेट और आइटम हैं, सख्त नियम अच्छी बिल्ड स्पेस को लॉक कर रहा था। हमने इसे खोल दिया।
Wildcards और वैकल्पिक आइटम से सेट पूर्णता
- एक योग्य आइटम अब उस सेट के वेपन स्लॉट को भर सकता है जिसके लिए वह नहीं बना था। क्वालिफाइंग शर्त आइटम रेरिटी है; अगर आइटम किसी दिए गए सेट के थ्रेशोल्ड को पूरा करता है, तो वह उस सेट को पूरा कर सकता है।
- ████████ ████ सेट को पूरा कर सकता है, और उसका बोनस अटैक ████ की जगह ████ फायर करता है। नाइफ-बिल्ड ██████ अब असली है।
- █████████ उसी तरह █████ सेट को पूरा करता है। अधिक पेयरिंग खोजे जाने की प्रतीक्षा में हैं।
- जब Wildcard खेल में हो, तो एक सियान-टिंटेड सेट आइकन पूरा करने वाले आइटम पर और Sets स्क्रीन पर दिखता है। आप हमेशा एक नज़र में जान सकते हैं कि एक उधार का टुकड़ा सेट को एक साथ रख रहा है, न कि एक नेटिव।
- अधिक बिल्ड विविधता और अधिक प्रयोग की गुंजाइश लक्ष्य है। आपको अब उस सटीक आइटम का उपयोग नहीं करना होगा जिसके इर्द-गिर्द हमने सेट डिज़ाइन किया था।
सीक्रेट सेट
- एक नया सेट तब तक छुपा रहता है जब तक आप इसे बनाते नहीं। सीक्रेट सेट Sets स्क्रीन पर तब तक नहीं दिखता जब तक सही रेरिटी पर सभी टुकड़े असेंबल नहीं हो जाते। सही कॉम्बिनेशन लगाएं और सेट असेंबली पर खुद को प्रकट करता है। इसे खोजना इनाम का हिस्सा है।
- तीन-टुकड़ा सीक्रेट सेट बोनस Slow बढ़ाता है। किसी दुश्मन पर Slow लगाएं और यह अधिक देर तक चलता है। अगर आपका बिल्ड Slow या Wizard लाइन के क्राउड कंट्रोल पर निर्भर है, तो यह सेट अपनी जगह कमाता है।
Un-Merge
मर्जिंग हमेशा स्थायी रही है, और यह स्थायित्व प्रयोग को महंगा बना देता था। जो मर्ज गलत हो गया उसका कोई निकास नहीं था। Un-Merge वह निकास है।
- किसी भी Epic या उससे ऊपर के आइटम में अब उसके आइटम पॉपअप के ऊपरी-दाएं कोने में Un-Merge बटन है। इसे टैप करें और आइटम Epic+0 पर खुद की सोलबाउंड कॉपी में टूट जाता है साथ में उसी स्लॉट के लिए सोलबाउंड फॉडर।
- सोलबाउंड का मतलब है अन-मर्ज किए घटक Marketplace पर बेचे या लिस्ट नहीं किए जा सकते। वे आपके उपयोग या री-मर्ज के लिए हैं, लिक्विडेट करने के लिए नहीं। Un-Merge एक बिल्ड-फ्लेक्सिबिलिटी टूल है, इकोनॉमी टूल नहीं।
- Epic+0 और नीचे को अन-मर्ज नहीं किया जा सकता, और लॉक्ड आइटम को भी अन-मर्ज नहीं किया जा सकता।
- जितना अधिक मर्ज किया, उतना अधिक वापस मिलेगा। घटक मूल रेरिटी के साथ स्केल करते हैं: Legendary+0 आइटम की तीन Epic+0 कॉपी और नौ फॉडर पीस लौटाता है; Mythic+0 अठारह कॉपी और सौ से अधिक फॉडर लौटाता है। गणित इस तरह डिज़ाइन की गई है कि Un-Merge सज़ा जैसा न लगे।
Legendary मर्जिंग: +4 से +10
Legendary+3 Mythic की छलांग से पहले पिछली कैप थी, और वह छलांग खड़ी थी। एक चरण, एक बड़ी लागत। हमने इसे बारीक वृद्धिशील चरणों में तोड़ा ताकि Legendary रेंज में प्रोग्रेशन प्रगति जैसी लगे, प्रतीक्षा खेल नहीं।
- Legendary अब +10 तक जाता है। +4 से +10 तक, हर चरण अपना खुद का टियर है अपनी लागत के साथ।
- हर चरण में एक Legendary डुप्लीकेट लगता है। चरण सार्थक हैं लेकिन दंडनीय नहीं। आप एक बड़े कन्वर्ज़न की तरफ जमा करने की जगह एक-एक मर्ज से अपना आइटम मजबूत होते महसूस कर सकते हैं।
- Mythic तक पहुँचने की कुल लागत नहीं बदली है। अगर आप इस अपडेट से पहले अपना मर्ज पाथ प्लान कर रहे थे, फिनिश लाइन उसी जगह है। वहाँ पहुँचने का रास्ता बस चिकना है।
- अगर आप पहले से Legendary+3 पर थे इस अपडेट से पहले, आपका आइटम ठीक वहीं है जहाँ था। नए टियर उसके ऊपर खुलते हैं।
Ultimate Lifebinder: Life Bind, पुनर्निर्मित
Lifebinder की मूल क्षमता एक बड़े विचार के लिए प्लेसहोल्डर थी: कि हीलिंग सिर्फ अपने हीरो को जीवित रखना नहीं है, यह दबाव का एक रूप है जो कंपाउंड होता है। Life Bind I से VI वह विचार है, पूर्ण।
- Life Bind I: ओवरहील ATK में बदलता है। पूर्ण से अधिक हीलिंग बोनस ATK स्टैक उत्पन्न करती है, आपके अधिकतम HP के तीन गुना तक। यह वह नींव है जिस पर चेन का बाकी हिस्सा बनता है।
- Life Bind II: बर्बाद हील को बैंक करें। जब हील लैंड होती है और आप पहले से पूर्ण HP पर हों, तो अतिरिक्त रिज़र्व में रखी जाती है और अगली बार डैमेज लेने पर रिलीज़ होती है। एक हील जो गायब हो जाती वह अब एक डिफर्ड सेव है।
- Life Bind III: डैमेज स्प्लिट। आने वाले हिट आपके सहयोगी हीरो में फैल जाते हैं। एक बड़ा हमला जो आपका रन खत्म कर देता पार्टी में वितरित हो जाता है। Lifebinder पूरे ग्रुप के लिए डिफेंसिव एंकर बन जाता है।
- Life Bind IV: Vital Speed। हर हील आपके हीरो पर एक Speed बर्स्ट ट्रिगर करती है। लगातार हील करें और आपका हीरो तेज़ी से एक्ट करता है, जो Life Bind I से अधिक हील और अधिक ATK स्टैक में फीडबैक करता है।
- Life Bind V: टीम-वाइड Vital Speed। Speed बर्स्ट आपके सहयोगी हीरो तक फैलता है, सिर्फ आपका नहीं। Lifebinder वाली पार्टी उल्लेखनीय रूप से तेज़ लड़ती है जब हील लैंड हो रही होती हैं।
- Life Bind VI: Quickened Pack। आपके Pets की एबिलिटी कैडेंस तेज़ हो जाती है। Manta Ray जो हर 3 राउंड में अटैक करता था अब हर 2 में करता है। मैक्स रैंक पर, Lifebinder रन गेम में किसी भी अन्य चीज़ से अलग गति से चलती है।
अगर आपने पहले का Lifebinder बिल्ड चलाया था, तो वर्तमान चरण विवरण के लिए स्किल कार्ड देखें। चेन को जमीन से ऊपर तक पुनर्संरचित किया गया है, सिर्फ ट्यून नहीं किया गया। जो व्यवहार बदला वह डिज़ाइन के अनुसार है।
क्वालिटी ऑफ लाइफ
छोटी जीतें जो मिलकर बड़ी बनती हैं।
- Auto-Level बटन। Talents स्क्रीन में अब रैंक रो के बाईं ओर एक समर्पित Auto-Level बटन है। जब आप अगली रैंक अफोर्ड कर सकते हैं तब यह हरा हो जाता है और जब नहीं कर सकते तब ग्रे। पुराना छुपा जेस्चर गया है; बटन ही अब एकमात्र ट्रिगर है, और यह दृश्यमान है।
- प्रोग्रेस ट्रैकर वापस है, और अब डिसमिसेबल है। स्क्रीन के शीर्ष पर स्लाइड-डाउन प्रोग्रेस ट्रैकर को अस्थायी रूप से हटाया गया था जब हम डिसमिस करने की क्षमता जोड़ रहे थे। यह अब फिर से सक्षम है और इसे ऊपर स्वाइप करके क्लियर किया जा सकता है। स्वाइप करने से पूरा क्यूड बैच क्लियर होता है, सिर्फ वर्तमान नहीं।
- Hero's Path नेविगेशन। Hero's Path इवेंट से Back टैप करने पर अब आप होम स्क्रीन की बजाय Hero's Path मोडल पर वापस जाते हैं, ताकि आप अतिरिक्त टैप के बिना अन्य इवेंट कलेक्ट कर सकें।
- टावर दुश्मन अब Battle Modifiers दिखाते हैं Tower Challenge शुरू होने से पहले, ताकि टिकट कमिट करने से पहले आप स्थिति पढ़ सकें।
- Auto-Advance अब सभी खिलाड़ियों के लिए उपलब्ध है। Chapter 1 क्लियर करने के बाद अनलॉक होता है।
Stalwart: काउंटर अब कैसे काम करते हैं
हमारे पास Stalwart का Counter Again व्यवहार नेटिव काउंटर-कॉम्बो सिस्टम के बाहर चल रहा था। इसका मतलब था Stalwart के काउंटर क्रिट नहीं कर सकते थे, चेन नहीं बना सकते थे, और कॉम्बो फॉलो-अप ट्रिगर नहीं कर सकते थे। यह Stalwart और बाकी कॉम्बैट इंजन के बीच एक दीवार थी। हमने दीवार हटा दी।
- Stalwart अब अपना एक्स्ट्रा काउंटर नेटिव काउंटर-कॉम्बो सिस्टम के माध्यम से रूट करता है। जब आप काउंटर करते हैं और Stalwart ट्रिगर होता है, तो काउंटर उसी तरह प्रोसेस होता है जैसे कोई अन्य काउंटर: यह क्रिटिकल हिट कर सकता है, कॉम्बो में चेन हो सकता है, और आपकी कॉम्बो चांस के आधार पर फॉलो-अप हिट में एक्सटेंड हो सकता है।
- परिणाम एक कॉम्बो-केपेबल काउंटर बिल्ड है। हाई कॉम्बो-चांस Stalwart सेटअप काउंटरों को एक्सटेंडेड चेन्स में स्ट्रिंग कर सकता है जो पहले कभी संभव नहीं था। सीलिंग ऊंची है, और फील बाकी कॉम्बैट के साथ अधिक कंसिस्टेंट है।
- Stalwart खुद नर्फ नहीं हुआ है। ट्रिगर रेट अपरिवर्तित है। हमने काउंटरों को बेहतर बनाया, दुर्लभ नहीं।
हम अब कैसे बैलेंस करते हैं
हम इस सेक्शन को हर पैच में रखते हैं क्योंकि हम इस बारे में ईमानदार रहना चाहते हैं कि गेम वास्तव में कैसे बनाया जाता है। बैलेंस पहले थोड़ी टेलीमेट्री के साथ कला थी। अब यह पहले टेस्टिंग और प्लेयर डेटा है, कम्युनिटी को लूप में रखते हुए।
- प्रति परिवर्तन हजारों टेस्ट रन। Life Bind चेन किसी भी नंबर के शिप होने से पहले फुल-पार्टी सिमुलेशन से गुज़री। छह चरण का मतलब छह इंटरएक्शन सरफेस हैं, और चेन लाइव होने से पहले हर एक को वैलिडेट किया गया।
- वास्तविक खिलाड़ी चुनावों पर टेलीमेट्री। Auto-Advance का सभी खिलाड़ियों तक विस्तार सीधे डेटा से आया जो दिखाता है कि जो खिलाड़ी मैन्युअल डे-एडवांसमेंट स्किप कर सकते थे वे उच्च दरों पर बने रहे। यह अब Chapter 1 क्लियर करने के बाद अनलॉक होता है।
- दिन, महीने नहीं। Stalwart रीवर्क उसी स्प्रिंट में स्कोप, बिल्ड और शिप हुआ जिसमें बग कंफर्म हुआ था। जब एक स्ट्रक्चरल प्रॉब्लम स्पष्ट हो, हम इसे तेज़ी से ठीक करते हैं।
- धन्यवाद। Un-Merge उन खिलाड़ियों से आया जिन्होंने आइटम जल्दी मर्ज किए, बाद में मेटा सीखा, और फंसे महसूस किए। Wildcard सेट पूर्णता उन खिलाड़ियों से आई जो पूछ रहे थे कि उनका पसंदीदा ऑफ-सेट वेपन किसी अन्य सेट की तरफ काउंट क्यों नहीं कर सकता। आप हमें बताते हैं क्या भ्रमित करने वाला या निराशाजनक है, और हम ठीक करते हैं। रचनात्मक रूप से बनाते रहें और हमें बताते रहें।
बग फ़िक्स
वे फ़िक्स जो बदलते हैं कि गेम वास्तव में कैसे खेला जाता है।
- Tower Challenges: Shiba का हर टर्न दो बार अटैक करना ठीक हो गया। हर Tower Challenge हर राउंड में एक अतिरिक्त अटैक चला रहा था। यह काफी समय से था। गया।
- Ultimate Cryomancer के बर्फ के पैरों के निशान अब Guild Raid युद्धों में अन्य खिलाड़ियों के साथ ओवरलैप नहीं होते।
- कठोर बर्फ कटऑफ लाइन Guild Raids 3 और 4 में दृश्यमान, ठीक हो गई।
- Marketplace लिस्टिंग अब एक्सपायर होने पर आपका आइटम वापस करती है, चुपचाप खोने की जगह।
- Guild एप्लिकेशन स्वीकृत पुश नोटिफिकेशन अब सही तरीके से भेजे जाते हैं जब Guild लीडर आपका एप्लिकेशन स्वीकार करता है।
- चैट पार्टिकल इफ़ेक्ट अब Chat फ़ीचर खोलने पर स्क्रीन पर अटके नहीं रहते।
- अतिरिक्त आइकन अब Multi Strike++ Tiles of Fate रिवॉर्ड स्क्रीन पर नहीं दिखते।