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v1.37: Whiteout

v1.37 एक कंटेंट-और-निष्पक्षता पैच है। मुख्य आकर्षण है Whiteout, एक बिलकुल नया Guild Raid जो अभी सब जिन बिल्ड्स को चला रहे हैं उन्हीं को सज़ा देने के लिए बनाया गया है, एक ऐसे समापन के साथ जिसे आप आते नहीं देखेंगे। सचमुच।

इसके इर्द-गिर्द, हमने दो चीज़ें ठीक कीं जिनके बारे में समुदाय काफ़ी समय से सही था: गिल्ड लेवलिंग अभी की गिल्ड से चार गुना बड़ी गिल्ड के लिए ट्यून की गई थी, और Tank बिल्ड्स के पास टाइमर वाली लड़ाई जीतने का कोई तरीका नहीं था। इस पैच में दोनों को असली सुधार मिल रहे हैं, बैंड-एड नहीं।


एक नज़र में

🐕✨ फ़ीचर अपडेट 🐕✨

  • Guild Raid 26: Whiteout. एक नया जमा हुआ रेड जिसमें Cryomancers, Gargoyles और एक Yeti समापन है, साथ ही Luck और Magic Resist रोल पर बढ़ी हुई संभावनाओं वाली एक ख़ास अवशेष की तलाश।
  • गिल्ड लेवलिंग अब 4x तेज़ है। गिल्ड बहुत ही धीरे लेवल अप हो रही थीं, इसलिए हर XP दहलीज़ को उसके पुराने मूल्य के एक-चौथाई पर काट दिया गया है। पहले ही दिन हर गिल्ड का लेवल या तो बढ़ता है या वैसा ही रहता है। कोई गिल्ड कुछ नहीं खोती।
  • Guardian's Wrath: Tanks अब नुक़सान बढ़ाते हैं। Tank Shield का 4-पीस बोनस हर उस राउंड में आपका नुक़सान बढ़ाता है जिसमें आप बचे रहते हैं, तो Tank बिल्ड आख़िरकार टाइम वाली लड़ाइयाँ जीत सकते हैं।
  • Loadout क्वालिटी ऑफ़ लाइफ़। Loadouts अब आपका पहना हुआ Title याद रखते हैं, हर सर्वर के लिए अलग रहते हैं, और रेड में घुसते वक़्त गेम आपको अपने Raid Loadout पर स्विच करने को कहता है।
  • Guild Raid योगदान बोर्ड। हर Guild Raid रन के बाद, एक पोस्ट-रन बोर्ड सबका योगदान दिखाता है, और अब हीलिंग का श्रेय उसी हीलर को मिलता है जिसने उसे किया।
  • Guild Raid इनाम की न्यूनतम सीमा। उस हफ़्ते के इनामों के लिए योग्य होने को गिल्ड को अब एक हफ़्ते के Guild Raid में कम से कम 1,000,000 स्कोर करना होगा, और आपको अनुमान लगाते रहने के बजाय एक नोटिफ़िकेशन बताता है कि आपकी गिल्ड योग्य नहीं हुई।
  • Tower में हार अब आपको Rivals बोर्ड पर रखती है। Tower की लड़ाई हारने पर अब आप अपने सबसे ऊँचे साफ़ किए गए फ़्लोर पर Rivals लीडरबोर्ड पर आ जाते हैं। लड़ाई तो आपको लड़नी ही है, पर हार अब आपको बोर्ड से पूरी तरह बाहर नहीं छोड़ती।
  • Monster Hunt रोस्टर बदलाव। Lockbox Lurker, Goreish की जगह लेता है, प्रवेश पर स्टैंडर्ड स्किल पिक्स के साथ।
  • Challenges में एक्सपर्टीज़ समानता। पेट्स और माउंट्स अब Adventure के बराबर एक्सपर्टीज़ पर Challenges शुरू करते हैं।

⚔️ Arena प्रगति रिपोर्ट ⚔️

  • फ़ाइनल टेस्टिंग में मिले बग्स ने Arena को लॉन्च होने से रोक दिया, और v1.37 उन्हें ठीक करता है। हम उम्मीद कर रहे हैं कि इसी पैच के दौरान दरवाज़े खोल दें, तो अपना रोस्टर तैयार रखें।

🐞 बग फ़िक्स 🐞

  • Guild Raid हीलिंग टोटल अब ज़ीरो नहीं दिखाते, और Healing कॉलम कास्टर को श्रेय देता है।
  • Guild Raid शुरू होने में नाकाम रहने पर टीममेट्स को उनका स्टैमिना वापस मिल जाता है।
  • नामों में स्पेशल कैरेक्टर वाली गिल्ड्स को अब इनाम मेल पहुँचता है।
  • जब आप पुराने मैसेज पढ़ रहे हों तो ग्लोबल चैट अब अपने-आप स्क्रॉल नहीं होता।
  • पार्टी चयन अब साथियों के लाइव गियर के बजाय उनके Raid Loadout स्टैट्स दिखाता है।
  • Guild Raids 23 से 25 कम-मेमोरी वाले डिवाइसेज़ पर एक साथ कम दुश्मन चलाते हैं, और मेमोरी कम पड़ने पर गेम अब क्रैश होने के बजाय शालीनता से सँभल जाता है।
  • Lifebinder Ultimate का बायोम रूपांतरण अब ज़्यादा कुशलता से रेंडर होता है।

Guild Raid 26: Whiteout

हर रेड गेम को आपके बिल्ड्स के बारे में कुछ सिखाता है। Whiteout वह रेड है जिसने सीखा।

  • एक जमी हुई चुनौती। Cryomancers, Gargoyles और उससे भी बदतर के ख़िलाफ़ बर्फ़ीले तूफ़ान से घिरी मुठभेड़ों के छह दिन। सिर्फ़ नुक़सान नहीं, जवाब लेकर आएँ।
  • मेटा को काउंटर करने के लिए बना। Whiteout की मुठभेड़ें प्रमुख रणनीतियों को सज़ा देने के लिए डिज़ाइन की गई हैं। अगर आपकी गिल्ड एक ही कॉम्प पर चलती रही है, तो यह रेड सवाल पूछेगा।
  • Yeti समापन। रेड एक Yeti मुठभेड़ के साथ ख़त्म होता है जो हमारे भेजे किसी भी बॉस जैसा नहीं है। क्यों, यह हम आपको ख़ुद खोजने देंगे। अपनी आँखें खुली रखें। इससे कोई मदद नहीं मिलेगी।
  • एक ख़ास अवशेष की तलाश। Whiteout अपनी ख़ुद की अवशेषों की श्रृंखला गिराता है जिसमें Luck और Magic Resist प्राइमरी रोल पर बहुत बढ़ी हुई संभावनाएँ हैं, ऐसे स्टैट्स जिन्हें इस रेड की सामान्य ड्रॉप्स बिलकुल रोल नहीं कर सकतीं। ये समापन और साथी के लूट से गिरते हैं, और फिर भी आपके सामान्य सेट पूरे करते हैं।
  • साफ़ विकल्प। रेड में Adventure के चयन इवेंट्स को कॉपी और आइकन पास मिला ताकि प्रतिबद्ध होने से पहले तालमेल पढ़े जा सकें।

गिल्ड लेवलिंग, असली गिल्ड्स के लिए दोबारा तराशी गई

गिल्ड्स कितनी धीरे लेवल अप होती हैं, इससे हम ख़ुश नहीं थे, और डेटा ने उस एहसास को सही ठहराया: किसी भी सर्वर पर कोई गिल्ड कभी level 8 तक नहीं पहुँची थी, और हर चार में से तीन सक्रिय गिल्ड्स level 3 या उससे नीचे अटकी थीं। यह मुश्किल का वक्र नहीं, यह एक दीवार है। तो हमने उसे ढहा दिया।

  • हर गिल्ड XP दहलीज़ अब उसके पुराने मूल्य का ठीक एक-चौथाई है। गिल्ड लेवलिंग हर जगह 4x तेज़ है।
  • लेवल सिर्फ़ ऊपर जाते हैं। आपकी गिल्ड का लेवल पहले से कमाए XP से निकलता है, तो पैच वाले दिन गिल्ड्स आगे कूदती हैं, कभी पीछे नहीं। हमारा अनुमान है कि मध्य स्तर की सक्रिय गिल्ड करीब level 4 पर आती है, और शीर्ष गिल्ड्स आख़िरकार levels 7 through 9 तक पहुँचती हैं।
  • आप गिल्ड XP कैसे कमाते हैं, उसमें कुछ नहीं बदला। पैमाना ग़लत था, तो हमने पैमाना ठीक कर दिया।

Guardian's Wrath: बचे रहना नुक़सान बन जाता है

Tank बिल्ड्स की एक ऐसी समस्या थी जिसे हम माप सकते थे: वे जो कुछ करते हैं वह प्रतिक्रियात्मक है। डिफ़्लेक्ट और काउंटर तभी चलते हैं जब कोई चीज़ आपको मारे, और Tank Shield का 4-पीस हर एडवेंचर में एक बार का डेथ सेव था। राउंड की सीमा वाली किसी भी लड़ाई में, एक Tank बिल्ड एक ऐसा DPS चेक था जिसे जीता नहीं जा सकता था। Monster Hunt लीडरबोर्ड उनके बचे रहने को ज़ीरो स्कोर देते थे।

  • Tank Shield का 4-पीस बोनस अब हर उस राउंड में आपका नुक़सान बढ़ाता है जिसमें आप बचे रहते हैं। हर ख़त्म होने वाला राउंड बोनस नुक़सान का एक स्टैक जोड़ता है, 8 stacks तक, या अगर आप Guardian रोल चला रहे हैं तो 12 stacks तक।
  • डेथ सेव बना रहता है। Guardian's Wrath मौजूदा 4-पीस रिवाइव के ऊपर जोड़ा जाता है, उसकी जगह नहीं लेता।
  • Tanks, Tanks ही रहते हैं। नुक़सान की सीमा Hunter सेट के रैंप से नीचे बैठने के लिए ट्यून की गई है, तो रेड्स में Tank सेट पहले-बचाव वाला ही रहता है। जो बदलता है वह यह कि टाइम वाली लड़ाइयाँ अब जीती जा सकती हैं, और आपका Monster Hunt स्कोर उस लड़ाई को दिखाता है जो आपने सच में लड़ी।
  • हम इस पर नज़र रख रहे हैं। यह एक पहला दौर है, जानबूझकर संभली हुई तरफ़। हम बदलाव के बाद Tank बिल्ड्स के प्रदर्शन पर नज़र रख रहे हैं और अगर वे अब भी कम पड़ रहे हों तो और बफ़ करते रह सकते हैं।

Arena प्रगति रिपोर्ट

Arena, हमारा सबसे पहला खिलाड़ी-बनाम-खिलाड़ी मोड, अब तक आपके हाथों में होना चाहिए था। ईमानदार अपडेट: फ़ाइनल टेस्टिंग में ऐसे बग्स निकले जिनके साथ हम लॉन्च करने को तैयार नहीं थे, तो हमने दरवाज़े बंद रखे। v1.37 उन्हें ठीक करता है, और हम उम्मीद कर रहे हैं कि इसी पैच के दौरान Arena खोल दें।

दरवाज़े खोलने से पहले हमने क्या ठीक किया:

  • बैटल प्लेबैक में अब स्पीड और स्किप कंट्रोल हैं, क्योंकि जो लड़ाई आप पहले ही जीत चुके हैं उसे 1x स्पीड पर देखना किसी के लिए मज़े का ख़याल नहीं है।
  • साप्ताहिक सीज़न अब सही स्कोर करते हैं, उन खिलाड़ियों के ख़िलाफ़ लड़ाइयों समेत जो रीसेट के बाद से लॉग इन नहीं हुए, और ट्रॉफ़ी डिस्प्ले सीज़न की सीमा को दिखाते हैं।
  • Arena टिकट फ़्लो को पूरा पास मिला: ख़रीद ठीक से कन्फ़र्म होती है, और आपके जेम और टिकट बैलेंस वहीं दिखते हैं जहाँ आप उन्हें ख़र्च करते हैं।

अगर सब ठीक रहा, तो Arena v1.37 के दौरान खुल जाता है। अपना रोस्टर तैयार रखें, क्योंकि जिस पल यह खुलता है, चढ़ाई शुरू हो जाती है।


अब हम कैसे संतुलन करते हैं

हम यह सेक्शन हर पैच में रखते हैं क्योंकि गेम कैसे बनता है, यह कोई राज़ नहीं होना चाहिए।

  • हमने पैमाने ठीक किए, खिलाड़ी नहीं। गिल्ड XP बदलाव और Tank सेट बदलाव एक ही जगह से आए: माप ने दिखाया कि सिस्टम खिलाड़ियों को एक ऐसे वक्र पर आँक रहा था जो अब गेम से मेल नहीं खाता था। दोनों ही मामलों में हमने वक्र बदला, आपकी प्रगति नहीं।
  • प्रोडक्शन डेटा ने फ़ैसला किया। हर सर्वर पर level 8 पर कोई गिल्ड न होना कोई राय नहीं, यह एक तथ्य है। जब डेटा इतना एकतरफ़ा हो, तो सुधार अगले पैच में आता है।
  • Whiteout वह प्रतिभार है। गिल्ड्स को तेज़ी से लेवल कराना और tanks को ज़्यादा ज़ोर से मारने देना गेम को ढीला करता है। मेटा को काउंटर करने के लिए बना रेड उसे वापस कसता है। यह धकेल और खिंचाव जानबूझकर है।