मुख्य सामग्रीवर जा
Back to Release Notes

v1.27 - कडा धारदार करणे

कडा धारदार करणे. एक पॉलिश पॅच जो पायाभूतही आहे. v1.27 द्वारे आम्ही अर्ली चॅप्टर्स late game सारखेच समृद्ध आणि जिवंत वाटावेत असे करत आहोत - नवीन NPCs, अधिक स्मार्ट आणि विचारपूर्वक feature unlocks - आणि Guild Raids ला बांधणे सुरू करण्यापूर्वी तो जसा हवा तसा deliberate, smart system म्हणून स्थिर करणे. Combos आणि Rime Crystal आता tooltips मध्ये नेहमी वचन दिल्याप्रमाणे fire होतात, Calamity Cactus विनामूल्य poison stacks देणे बंद करतो, आणि v1.26 damage-type rebuild ला नेहमीच हव्या असणाऱ्या follow-up sweep मिळतात.


एका नजरेत

🐕✨ फीचर अपडेट्स 🐕✨

  • Guild Raids POI events पुन्हा डिझाइन केले सोप्या, प्रभावशाली adventure choices सह.
  • रेड करण्यापूर्वी स्मार्ट Party Recommendations.
  • स्मार्ट Picks - Party members अधिक चांगले picks करतात. Healers अधिक heals निवडतात.
  • स्क्रीनवर बेहतर party layout - Guild Raid party members स्वच्छपणे पसरलेले आहेत.
  • Raid Keys आता अधिक exclusive आहेत - त्या मिळवण्याचा सर्वोत्तम मार्ग म्हणजे leaderboard events.
  • Apple Login आता तुमचे खाते पुनर्प्राप्त करण्यासाठी उपलब्ध आहे.
  • Expertise progression साठी नवीन VFX.
  • "Next Chapter" बटण Adventure Mode results screen वर - पुढच्या अध्यायात जलद जा.
  • Post-battle performance summary - Adventure chapter किंवा Guild Raid पूर्ण केल्यावर grade आणि उपयुक्त tips सह एक performance summary दिसते.
  • Once Upon a Fallen Star Pack ची किंमत कमी केली.
  • Calamity Cactus poison rebalanced. Cactus चे poison त्याच्या काटेदार spikes चे उप-उत्पादन आहे - आणि एक तयार hero आता त्या spikes टाळू शकतो.

🐞 Bug Fixes 🐞

  • Magic Books आता पहिल्या हल्ल्यावर magic damage देतात - पहिल्या हिटचा प्रकार आधी चुकीचा होता.
  • Guild Chat language select popup आता जास्त आक्रमकपणे येत नाही.
  • Select Party screen आता जलद tapping ने lock होत नाही.
  • Combos योग्यरित्या trigger होत आहेत. Combos आता तुमच्या main attack chain आणि hit-count bonus वर आधारित प्रत्येक follow-up मधून fire होतात - एक compounding bug fix केला जो combos खूप वेळा roll करत होता.
  • Rime Crystal damage bonus stacking fix केले आहे - bonuses आता tooltip मध्ये नेहमी वचन दिल्याप्रमाणे stack होतात.
  • काही chests ingots देत नव्हते; fix केले.
  • Cooldown message आता नाव बदलल्यानंतर दिसते.
  • IAP purchases जे app mid-fulfillment बंद केल्यावर client वर undrained राहिले होते ते आता योग्यरित्या redeliver होतात.

🐾 ज्ञात समस्या 🐾

  • rewards screens वर card frame वर tap केल्यावर rewards modal बंद होत नाही.
  • Tower 30-10 पूर्ण केल्यानंतर Skyward title unlock होत नाही.
  • Twilight Trader बटण काही भाषांमध्ये कापले जाते आणि tap करणे कठीण होते. आवश्यक असल्यास प्रवेश करण्यासाठी भाषा बदला. यासाठी लवकरच fix येत आहे.

Designer Deep Dive

या release मध्ये दोन धागे आहेत. पहिला म्हणजे अर्ली-गेम पॉलिश - नवीन NPCs chapters 1-3 animate करत आहेत, key feature unlocks पुन्हा ठेवले जेथे ते run सर्वात जास्त आकार देतात, आणि लहान textures धारदार केले - जेणेकरून सुरुवातीचे तास late game सारखेच जिवंत वाटतात. दुसरा म्हणजे Guild Raids एक पाया म्हणून - POI events, recommendations, party picks, screen layout - कारण raids एक मुख्य स्तंभ आहे ज्यावर आम्ही बांधत राहणार आहोत, आणि expansion येण्यापूर्वी base deliberate वाटणे आवश्यक आहे. त्याशिवाय combat-fundamentals fixes (Combos, Rime Crystal, Magic Books) आणि v1.26 damage-type follow-ups. Damage Types & Elements chart प्रत्येक weapon, ring, pet, mount, आणि skill साठी live reference आहे.


अर्ली गेम - अधिक आकर्षक

अर्ली chapters तेच असतात जेथे players जगाची पहिली छाप तयार करतात, आणि आम्हाला ते late game सारखेच समृद्ध आणि जिवंत हवे आहेत. v1.27 ते काम सुरू करतो - नवीन NPCs chapters 1-3 animate करतात, दोन key feature unlocks सर्वात महत्त्वाच्या क्षणी पुन्हा ठेवण्यात आले आहेत, आणि तुमच्या पहिल्या खऱ्या choices कडे जाणारा मार्ग tutorial पेक्षा जास्त journey सारखा वाटतो.

  • Chapters 1-3 मध्ये नवीन NPCs. Green Knight आता Chapter 3 blight entry वर players ला भेटतो; नवीन NPC art अर्ली chapters मध्ये समाकलित केले आहे जेणेकरून जग भरलेले वाटेल आणि कथेचे beats उतरतात. Battle pass surface आता NPC म्हणून दिसत नाही - त्याचे स्वतःचे UI आता.
  • Guild unlock - पुन्हा ठेवले. Guild आता Chapter 3 Day 30 ला उघडते, जेव्हा players ना खरोखर एक team identity असते जी social layer मध्ये आणण्यासारखी असते.
  • Fast Travel unlock - पुन्हा ठेवले. Fast Travel आता Chapter 2 Day 20 ला उघडते - जेथे ते run ला आकार देते, बरोबर जेव्हा players routes plan करायला सुरुवात करतात.

Guild Raids - Quality Pass

Guild Raids गेमचा एक मुख्य स्तंभ बनणार आहे - आम्ही पुढील releases साठी त्यावर बांधत राहणार आहोत - आणि expansion येण्यापूर्वी base deliberate वाटणे आवश्यक आहे. v1.27 हा foundation pass आहे. POI events arbitrary होते, म्हणून आम्ही त्यांचे redesign केले. Recommendations generic होते, म्हणून आम्ही त्यांना smarter बनवले. Party picks role बद्दल अनजान होते, म्हणून आम्ही त्यांना त्याबद्दल शिकवले. Screen cluttered होती, म्हणून आम्ही ती साफ केली. चार targeted बदल जे एकत्र, संपूर्ण mode ला एक cohesive system सारखे वाटवतात ज्यातून आम्हाला grow करायचे आहे.

  • POI events पुन्हा डिझाइन केले. प्रत्येक Guild Raid POI आता एक सोपी, अर्थपूर्ण adventure choice देते - आणि impact आधीच दाखवले जाते जेणेकरून तुम्ही trade-off दिसत असताना निवडत आहात, अंदाज करत नाही.
  • स्मार्ट Party Recommendations. raid ला जाण्यापूर्वी, recommendation panel तुमची team वाचतो आणि खरोखर fit होणारे Party picks दाखवतो. कमी noise, अधिक signal.
  • स्मार्ट Picks. Raid दरम्यान companion picks आता role tags चे पालन करतात - Healers अधिक heals निवडतात, Strikers अधिक damage निवडतात. तुमची party चार random heroes पेक्षा जास्त team सारखी दिसते.
  • बेहतर screen layout. Party members battle screen वर stack होण्याऐवजी पसरलेले असतात; प्रत्येक device size वर स्वच्छपणे दिसते.

Raid Keys

आम्ही Raid Keys कोठून येतात ते बदलत आहोत. Leaderboard events हा primary path बनतो; Raid Keys exclusive आणि मिळवण्यासारखे वाटतात, नेहमी खरेदीसाठी उपलब्ध नाही. committed players साठी same expected key supply, पण pursuit पुन्हा meaningful वाटते.

  • Raid Keys मिळवण्याचा सर्वोत्तम मार्ग म्हणजे Leaderboards.

खाते आणि Recovery

आम्ही social-login surfaces एकावेळी एक जोडत आहोत. Apple Login आता recovery options मध्ये सामील झाला आहे.

  • Apple Login विद्यमान methods सोबत account-recovery option म्हणून उपलब्ध आहे.

Adventure Flow

तीन grace notes. नवीन VFX Expertise progression ला एक quiet stat tick ऐवजी एक real beat सारखे वाटवतात, नवीन "Next Chapter" बटण गेममधील सर्वात repeated player flow मधून एक click कापते, आणि एक नवीन post-battle performance summary लगेच feedback देते - grade आणि helpful tips - battle संपल्यावर.

  • Expertise progression VFX - Expertise level up झाल्यावर नवीन visuals, जेणेकरून तो क्षण उतरतो.
  • Results वर "Next Chapter" बटण. Chapter clear केल्यानंतर menu hop skip करा.
  • Post-battle performance summary. Adventure chapter किंवा Guild Raid पूर्ण केल्यावर grade आणि उपयुक्त tips सह एक performance summary दिसते.

Enemy Tuning

Cactus चे poison त्याच्या काटेदार spikes चे उप-उत्पादन आहे - हा fantasy आहे, आणि fantasy राहतो. बदल हा: एक तयार hero आता त्या spikes टाळू शकतो. अजूनही एक thorny enemy, अजूनही एक real threat - पण build महत्त्वाचा आहे.

  • Calamity Cactus - poison rebalanced. Application path tight केला जेणेकरून एक तयार hero त्यातील सर्वात वाईट mitigate किंवा sidestep करू शकतो. Build महत्त्वाचा आहे.

Combat Fundamentals - Fix केले

या patch मध्ये दोन corrections जे खूप builds ला खरोखर कसे वाटतात ते बदलतात. Combos designed पेक्षा अधिक वेळा silently rolling होते कारण trigger condition hit-count bonus योग्यरित्या वाचत नव्हती - ते आता end-to-end respected आहे. Rime Crystal चा stack bonus additive होता जेव्हा तो compound व्हायला हवा होता, त्यामुळे gear सह लांब fights tooltip च्या दाव्यासारखे अजिबात वाटत नव्हते. दोन्ही fix केले.

  • Combos. आता तुमच्या main attack chain आणि hit-count bonus वर आधारित प्रत्येक follow-up मधून fire होतात - एक compounding bug बंद करतो जो combos खूप वेळा roll करत होता.
  • Rime Crystal stacking - fix केले. Bonus आता योग्यरित्या stacks होतो; लांब Rime fights शेवटी gear ने वचन दिल्याप्रमाणे वाटतात.
  • Magic Books - first-attack damage type. Magic books आता पहिल्या हिटवर magic damage देतात, फक्त follow-ups वर नाही. Damage Types & Elements chart corrected profile दर्शवते.

UX आणि Flow Fixes

  • Guild Chat language picker आता जास्त आक्रमकपणे येत नाही.
  • Select Party screen जलद tapping अंतर्गत responsive राहते.
  • Cooldown message आता नाव बदलल्यानंतर दिसते.
  • IAP recovery. App mid-fulfillment बंद केल्यामुळे interrupted purchases आता परत आल्यावर योग्यरित्या redeliver होतात.
  • Chest reward correction. काही chests ingots देत नव्हते; ते affected chest types मध्ये fix केले आहे.

आम्ही आता कसे Balance करतो

हा विभाग प्रत्येक release मध्ये पुढे नेत आहोत कारण हे एक evergreen explanation आहे की असे patches कसे एकत्र येतात. Rigorous testing आणि player telemetry, community सोबत loop मध्ये.

  • प्रत्येक बदलासाठी हजारो test runs. कोणताही number ship होण्यापूर्वी, आम्ही real, fully-built loadouts affected content मधून घालतो आणि distributions वाचतो, एकल data points नाही: median run, worst-case run, runaway tail.
  • Real player choices वर Telemetry. आम्ही पाहतो तुम्ही कोणते builds निवडता, कोणते loadouts Chapter 3 पहिल्या प्रयत्नात जिंकतात, कोणते items equipped आणि लगेच unequipped होतात. Patterns bug reports पेक्षा जलद bugs surface करतात.
  • दिवस, महिने नाही. या release मधील बहुतेक v1.26 damage-type follow-ups प्रथम testing मध्ये surface झाले, नंतर v1.26 ship झाल्याच्या 48 तासांत live data मध्ये confirmed.
  • धन्यवाद. या बदलांचा एक meaningful हिस्सा थेट तुम्ही आमच्या कल्पनेपलीकडे तयार केलेल्या builds मधून आला आहे. तुम्ही गेम creative मार्गांनी break करता. तुम्हाला seams सापडतात. तुम्ही विचित्र गोष्टी report करता. कृपया ते करत राहा - loop फक्त तेव्हाच काम करतो जेव्हा तुम्ही त्यात आहात.