v1.37: Whiteout
v1.37 हा एक कंटेंट-आणि-न्याय्यता पॅच आहे. मुख्य आकर्षण म्हणजे Whiteout, एक अगदी नवीन Guild Raid जो सध्या प्रत्येकजण चालवत असलेल्या builds ना शिक्षा देण्यासाठी बनवला आहे, आणि याचा फिनाले तुम्हाला अजिबात दिसणार नाही. अगदी शब्दशः.
याभोवती, आम्ही दोन गोष्टी दुरुस्त केल्या ज्याबद्दल समुदाय बऱ्याच काळापासून बरोबर होता: guild leveling आताच्या तुलनेत चौपट मोठ्या guilds साठी ट्यून केले होते, आणि Tank builds कडे टाइमरवरची लढाई जिंकण्याचा काही मार्गच नव्हता. या पॅचमध्ये दोन्हींना खऱ्या fixes मिळतात, तात्पुरत्या मलमपट्ट्या नाहीत.
एका दृष्टिक्षेपात
🐕✨ Feature Updates 🐕✨
- Guild Raid 26: Whiteout. Cryomancers, Gargoyles आणि Yeti फिनालेसह एक नवीन गोठलेला raid, तसेच Luck आणि Magic Resist rolls वर वाढीव संधींसह एक खास अवशेष चेस.
- Guild leveling आता 4x वेगवान आहे. Guilds खूपच हळू level होत होते, म्हणून प्रत्येक XP थ्रेशोल्ड त्याच्या जुन्या मूल्याच्या एक चतुर्थांश केला गेला आहे. पहिल्याच दिवशी प्रत्येक guild ची level वाढते किंवा तशीच राहते. कोणतेही guild काहीही गमावत नाही.
- Guardian's Wrath: Tanks आता damage वाढवतात. Tank Shield 4-piece bonus तुम्ही जिवंत राहता त्या प्रत्येक फेरीत तुमचा damage वाढवतो, म्हणून Tank builds शेवटी वेळेच्या लढाया जिंकू शकतात.
- Loadout quality of life. Loadouts आता तुमचा equipped Title लक्षात ठेवतात, प्रत्येक server साठी वेगळे राहतात, आणि raid मध्ये प्रवेश करताना game तुम्हाला तुमच्या Raid Loadout वर स्विच करण्यास सांगते.
- Guild Raid contribution board. प्रत्येक Guild Raid run नंतर, एक post-run board प्रत्येकाचे योगदान दाखवतो, आणि healing आता ते कास्ट करणाऱ्या healer ला श्रेय दिले जाते.
- Guild Raid reward floor. त्या आठवड्याच्या rewards साठी पात्र होण्यासाठी guilds ना आता एका आठवड्याच्या Guild Raid मध्ये किमान 1,000,000 स्कोअर करावा लागतो, आणि तुमचे guild पात्र झाले नाही तेव्हा तुम्हाला अंदाज लावत ठेवण्याऐवजी एक notification सांगते.
- Tower पराभव आता तुम्हाला Rivals board वर ठेवतात. Tower लढाई हरल्याने आता तुम्ही साफ केलेल्या सर्वोच्च floor वर Rivals leaderboard वर येता. तुम्हाला अजूनही लढाई लढावी लागते, पण पराभवामुळे आता तुम्ही board वरून पूर्णपणे बाहेर राहत नाही.
- Monster Hunt roster बदल. Lockbox Lurker Goreish ची जागा घेतो, प्रवेशावर standard skill picks सह.
- Challenges expertise parity. Pets आणि mounts आता Adventure प्रमाणेच expertise parity वर Challenges सुरू करतात.
⚔️ Arena प्रगती अहवाल ⚔️
- अंतिम टेस्टिंगमध्ये सापडलेल्या bugs मुळे Arena ला लाँच होण्यापासून थांबवले, आणि v1.37 त्यांना दुरुस्त करते. या पॅचदरम्यान दरवाजे उघडण्याची आम्हाला आशा आहे, त्यामुळे तुमचा roster तयार ठेवा.
🐞 Bug Fixes 🐞
- Guild Raid healing totals आता शून्य दाखवत नाहीत, आणि Healing स्तंभ कास्टरला श्रेय देतो.
- Guild Raid सुरू होण्यात अपयश आल्यास teammates ना त्यांची stamina परत मिळते.
- नावांमध्ये special characters असलेल्या guilds साठी reward mail आता येते.
- तुम्ही जुने messages वाचत असताना Global chat आता आपोआप स्क्रोल होत नाही.
- Party selection आता companions चे live gear ऐवजी त्यांचे Raid Loadout stats दाखवते.
- कमी-memory devices वर Guild Raids 23 ते 25 एकाच वेळी कमी enemies चालवतात, आणि memory कमी झाल्यावर game आता क्रॅश होण्याऐवजी सहजतेने सावरते.
- Lifebinder Ultimate चे biome परिवर्तन अधिक कार्यक्षमतेने रेंडर होते.
Guild Raid 26: Whiteout
प्रत्येक raid गेमला तुमच्या builds बद्दल काहीतरी शिकवतो. Whiteout हा तो raid आहे ज्याने शिकले.
- एक गोठलेला आव्हानपट. Cryomancers, Gargoyles आणि त्याहूनही वाईटाविरुद्ध सहा दिवसांच्या हिमवादळाने भरलेल्या भेटी. फक्त damage नाही, उत्तरे आणा.
- Meta ला काउंटर करण्यासाठी बनवलेला. Whiteout च्या भेटी प्रबळ रणनीतींना शिक्षा देण्यासाठी डिझाइन केल्या आहेत. जर तुमचे guild एकाच comp वर तरून जात असेल, तर हा raid प्रश्न विचारेल.
- Yeti फिनाले. आम्ही आजवर पाठवलेल्या कोणत्याही boss पेक्षा वेगळ्या Yeti भेटीने raid संपतो. का ते आम्ही तुम्हाला शोधू देऊ. डोळे उघडे ठेवा. त्याने काही फायदा होणार नाही.
- एक खास अवशेष चेस. Whiteout Luck आणि Magic Resist primary rolls वर मोठ्या प्रमाणात वाढीव संधींसह स्वतःची अवशेषांची ओळ ड्रॉप करतो, या raid मधले सामान्य drops हे stats अजिबात roll करू शकत नाहीत. हे फिनाले आणि companion loot मधून पडतात, आणि ते तरीही तुमचे सामान्य sets पूर्ण करतात.
- अधिक स्पष्ट पर्याय. raid मधल्या Adventure choice events ना copy आणि icon पास मिळाला जेणेकरून तुम्ही ठरवण्यापूर्वी tradeoffs वाचता येतील.
Guild Leveling, खऱ्या Guilds साठी पुन्हा स्केल केले
Guilds किती हळू level होतात याबद्दल आम्ही खूश नव्हतो, आणि डेटाने त्या भावनेला दुजोरा दिला: कोणत्याही server वरचे कोणतेही guild कधीही level 8 पर्यंत पोहोचले नव्हते, आणि चारपैकी तीन सक्रिय guilds level 3 किंवा त्याखाली अडकले होते. ती अडचणीची वक्ररेषा नाही, ती एक भिंत आहे. म्हणून आम्ही ती पाडली.
- प्रत्येक guild XP थ्रेशोल्ड आता त्याच्या जुन्या मूल्याच्या नेमका एक चतुर्थांश आहे. Guild leveling सर्वत्र 4x वेगवान आहे.
- Levels फक्त वर जातात. तुमच्या guild ची level ती आधीच कमावलेल्या XP वरून काढली जाते, म्हणून पॅच दिवशी guilds पुढे उडी मारतात, कधीही मागे नाही. आमचा अंदाज आहे की median सक्रिय guild जवळपास level 4 वर पोहोचेल, आणि टॉप guilds शेवटी levels 7 ते 9 पर्यंत पुढे जातील.
- तुम्ही guild XP कसे कमावता याबद्दल काहीही बदलले नाही. मोजपट्टी चुकीची होती, म्हणून आम्ही मोजपट्टी दुरुस्त केली.
Guardian's Wrath: Survival आता Damage बनते
Tank builds ना एक अडचण होती जी आम्ही मोजू शकत होतो: ते जे काही करतात ते सर्व प्रतिक्रियात्मक आहे. Deflects आणि counters तेव्हाच सुरू होतात जेव्हा काहीतरी तुम्हाला मारते, आणि Tank Shield 4-piece एक प्रति-adventure एकदाच वाचवणारा death save होता. फेरीची मर्यादा असलेल्या कोणत्याही लढाईत, Tank build हा अजिंक्य DPS check होता. Monster Hunt leaderboards त्यांच्या survival ला शून्य स्कोअर देत होते.
- Tank Shield 4-piece bonus आता तुम्ही जिवंत राहता त्या प्रत्येक फेरीत तुमचा damage वाढवतो. संपणारी प्रत्येक फेरी bonus damage चा एक stack जोडते, 8 stacks पर्यंत, किंवा तुम्ही Guardian role चालवत असाल तर 12 stacks.
- Death save तसाच राहतो. Guardian's Wrath हा विद्यमान 4-piece revive च्या वर जोडला जातो, त्याची जागा घेत नाही.
- Tanks हे Tanks च राहतात. Damage ची कमाल मर्यादा Hunter set च्या ramp खाली बसण्यासाठी ट्यून केली आहे, म्हणून raids मध्ये Tank set survival-first च राहतो. जे बदलते ते म्हणजे वेळेच्या लढाया आता जिंकता येण्याजोग्या आहेत, आणि तुमचा Monster Hunt स्कोअर तुम्ही खरोखर लढलेली लढाई प्रतिबिंबित करतो.
- आम्ही यावर लक्ष ठेवत आहोत. हा पहिला पास आहे, जाणूनबुजून पुराणमतवादी बाजूने. बदलानंतर Tank builds कसे कामगिरी करतात यावर आम्ही नजर ठेवत आहोत आणि ते अजूनही कमी पडत असतील तर buff करत राहू शकतो.
Arena प्रगती अहवाल
Arena, आमचा पहिलाच player-versus-player मोड, आतापर्यंत तुमच्या हातात असायला हवा होता. प्रामाणिक अपडेट: अंतिम टेस्टिंगमध्ये bugs सापडले ज्यांच्यासह लाँच करायला आम्ही तयार नव्हतो, म्हणून आम्ही दरवाजे बंद ठेवले. v1.37 त्यांना दुरुस्त करते, आणि या पॅचदरम्यान Arena उघडण्याची आम्हाला आशा आहे.
दरवाजे उघडण्यापूर्वी आम्ही काय दुरुस्त केले:
- Battle playback ला आता speed आणि skip controls आहेत, कारण आधीच जिंकलेली लढाई 1x वेगाने पाहणे कोणालाही मजेदार वाटत नाही.
- Weekly seasons आता योग्यरित्या स्कोअर करतात, ज्यात reset नंतर लॉग इन न केलेल्या खेळाडूंविरुद्धच्या लढायांचा समावेश आहे, आणि trophy displays season सीमा प्रतिबिंबित करतात.
- Arena ticket flow ला पूर्ण पास मिळाला: खरेदी योग्यरित्या पुष्टी करतात, आणि तुम्ही जिथे खर्च करता तिथे तुमचे gem आणि ticket balances दिसतात.
सर्व काही ठीक झाले तर, v1.37 दरम्यान Arena उघडते. तुमचा roster तयार ठेवा, कारण ते उघडल्याच्या क्षणी, चढाई सुरू होते.
आम्ही आता Balance कसे करतो
आम्ही हा विभाग प्रत्येक पॅचमध्ये ठेवतो कारण गेम कसा बनवला जातो हे एक रहस्य नसावे.
- आम्ही मोजपट्ट्या दुरुस्त केल्या, खेळाडू नाही. guild XP बदल आणि Tank set बदल एकाच ठिकाणाहून आले: मापनाने दाखवले की system खेळाडूंना अशा वक्ररेषेवर मोजत होती जी आता गेमशी जुळत नव्हती. दोन्ही बाबतीत आम्ही वक्ररेषा बदलली, तुमची प्रगती नाही.
- Production डेटाने निर्णय घेतला. प्रत्येक server वर level 8 वर कोणतेही guild नसणे हे मत नाही, ते एक तथ्य आहे. जेव्हा डेटा इतका एकतर्फी असतो, तेव्हा fix पुढच्या पॅचमध्ये पाठवला जातो.
- Whiteout हे प्रतिवजन आहे. Guilds ना वेगाने level करणे आणि tanks ना जोरात मारणे गेमला सैल करते. Meta ला काउंटर करण्यासाठी बनवलेला raid ते पुन्हा घट्ट करतो. ती धक्काबुक्की जाणूनबुजून आहे.