Langkau ke kandungan utama
← Back to Release Notes

v1.36: Anda Minta, Kami Dengar

Kami dengar anda, dengan amat jelas. Anda telah memberitahu kami yang anda mahukan Shiba Story Go lebih mesra free-to-play, dan dengan v1.36 kami membuat langkah besar ke arah itu. Sebahagian besar permainan yang dahulunya memerlukan wang sebenar kini berharga dalam Gems, mata wang yang anda peroleh hanya dengan bermain.

Pakaian, tawaran bab, pek Gold, Fortune Teller, Loadout Manager yang baharu, bundle refresh, dan banyak lagi semuanya telah berpindah daripada dolar kepada Gems. Sebahagian besar kedai kini menjadi sesuatu yang boleh anda capai dengan usaha sendiri, bukan sesuatu yang terpaksa anda beli. Selain itu, Energy menjana semula lebih pantas, jadi anda menghabiskan lebih banyak masa untuk benar-benar bermain.

Sambil kami menyesuaikan diri dengan model ini, kadens keluaran kami akan beralih ke arah penambahbaikan dan kestabilan berbanding ciri-ciri baharu sepenuhnya. Kami komited untuk mengekalkan permainan berjalan dengan baik dan terus mendengar maklum balas anda. Terima kasih kerana bermain, kerana mendesak kami dalam hal ini, dan kerana menjadi sebahagian daripada perjalanan ini.


Sekilas Pandang

πŸ•βœ¨ Perubahan Besar: Sebahagian Besar Permainan Kini Free-to-Play πŸ•βœ¨

βš”οΈ Intipan Awal: Arena (PvP) βš”οΈ

πŸ• Juga dalam v1.36 πŸ•

  • Pemilihan kemahiran pra-pertempuran dalam Tower Challenges. Pilih satu kemahiran sebelum gelombang pertama untuk membentuk run anda.
  • Had stat Raid 23 telah dinaikkan ke lengkung kemajuan standard.

🐞 Pembetulan Pepijat 🐞

  • Tingkat Tower: debuff hero setiap musuh tidak lagi bertindan pada tingkat berbilang musuh.
  • Guild Raid 4: musuh seruan halimunan kini dipulihkan dengan betul, dan kawanan Hive Pressure dihadkan.

Penelitian Mendalam Pereka

Selebihnya halaman ini ialah versi panjang: apa yang berubah dalam ekonomi dan mengapa kami membuat keputusan itu, serta intipan pertama Arena. Lompat ke bahagian dengan mengetik mana-mana pautan dalam ringkasan di atas.

Peralihan Gem: Apa Yang Berpindah

Inti v1.36 ialah satu idea tunggal: jika anda bermain permainan ini, anda sepatutnya memperoleh akses kepada kebanyakan apa yang dijual permainan ini dengan usaha sendiri. Gems ialah mata wang yang anda kumpul daripada bab, acara, permainan harian, dan ganjaran. Kami memindahkan sebahagian besar kedai kepada mata wang itu.

Inilah yang kini berharga Gems dan bukan wang sebenar:

  • Pakaian dan kosmetik. Black Mage, Dragon Knight, Gunslinger, Raincoat, dan pakaian Shinobu semuanya pembelian Gem sekarang. Berpakaian segak bukan lagi keputusan kad kredit.
  • Tawaran bab. Keseluruhan julat tawaran bab, popup bab penanda aras, tawaran pemulihan kekalahan, barisan tunggangan Dino dan naik taraf bintangnya, serta tawaran tanpa had semuanya berpindah kepada Gems.
  • Gold dan Fortune Teller. Pek Gold, peti Gold dan Silver, dan cabutan Fortune Teller (tier 2 hingga 7) kini berharga Gem.
  • Bundle refresh. Bundle refresh Energy, peti, pet-egg, dan relic-dust (tier pertengahan dan atas) kini berharga Gems.
  • Peralatan try-buy dan pek tunggangan Comet pertama juga berharga Gem.

Benang utamanya: perkara yang anda capai sambil maju, seperti kosmetik, peningkat bab, Gold, cabutan, dan refresh, kini menjadi perkara yang boleh anda grind ke arahnya, bukan perkara yang terpaksa anda beli.

Loadout Manager Kini Pembukaan Gem

Kami mahu menonjolkan yang satu ini secara langsung, kerana ia adalah contoh paling jelas kami mendengar.

Dalam v1.35 Loadout Manager, yang membolehkan anda menyimpan dan menukar sehingga lima loadout Equipment untuk mod permainan berbeza, dilancarkan sebagai pembelian dalam aplikasi berbayar dengan wang sebenar. Maklum balas datang dengan serta-merta dan adil: alat kualiti hidup yang dipergunakan pemain bagus setiap hari tidak sepatutnya terkurung di sebalik tembok bayaran.

Dalam v1.36, Loadout Manager boleh dibuka dengan Gems. Ciri yang sama, mata wang yang boleh diperoleh. Jika anda sudah membelinya, terima kasih.

Energy Menjana Semula Lebih Pantas

Memindahkan pembelian kepada Gems hanya bermakna jika anda benar-benar boleh bermain cukup untuk memperolehnya. Jadi kami mempercepatkan jam.

  • Regen Energy asas berkurangan daripada satu mata setiap 24 minit kepada satu setiap 10 minit. Itu lebih daripada dua kali ganda Energy semula jadi dalam tempoh masa sebenar yang sama.
  • Kesan praktikalnya: lebih banyak run Adventure dan Dungeon setiap hari tanpa membelanjakan apa-apa, yang seterusnya bermakna lebih banyak Gems mengalir masuk daripada permainan. Ekonomi yang lebih pantas dan Energy yang lebih pantas direka untuk saling menguatkan.

Iklan Berganjaran Kekal Pilihan

Satu nota ringkas tentang iklan, kerana ia timbul bersama maklum balas tembok bayaran.

Iklan berganjaran kekal dalam permainan sebagai cara percuma, secara pilihan untuk memperoleh sedikit tambahan: tambah Energy, peti tambahan, cabutan pet-egg. Ia tidak pernah wajib untuk maju, dan tiada iklan yang anda perlu tonton untuk bermain. Tonton satu jika anda mahu bonus; abaikan sepenuhnya dan permainan tetap sama.

Arena: Intipan Awal PvP

Kami tidak pernah mempunyai pemain lawan pemain sebenar dalam Shiba Story Go. Arena mengubah itu, dan ia merupakan tambahan kompetitif terbesar yang pernah ada dalam permainan ini. Inilah intipan awal pertama anda.

  • Lawan pemain lain. Pertaruhkan pasukan anda menentang roster yang dibina oleh pemain sebenar dan ketahui sejauh mana build anda benar-benar setanding.
  • Naik papan pendahulu. Menang pertempuran dan naik pangkat menentang seluruh komuniti.
  • Ia disertakan dalam v1.36, tetapi pintu kekal tertutup sehingga pembukaan akan datang. Anggap ini sebagai amaran awal anda.
  • Ganjaran masih akan menyusul. Kami akan kongsi apa yang anda peroleh daripada mendaki Arena lebih dekat dengan pelancaran.

Ini hanya intipan awal, jadi kami merahsiakan selebihnya buat masa ini. Gambaran penuh dan peraturannya akan didedahkan apabila Arena dilancarkan. Mula rancang roster yang anda mahu bawa, kerana saat ia dibuka, pendakian bermula.


Bagaimana Kami Mengimbangi Sekarang

Kami mengekalkan bahagian ini dalam setiap tampalan kerana bagaimana permainan dibuat tidak sepatutnya menjadi misteri. Yang satu ini adalah keputusan ekonomi sebanyak ia keputusan keseimbangan.

  • Kami membaca maklum balas secara langsung. Perubahan ini tidak datang daripada hamparan. Ia datang daripada ulasan, thread Discord, dan tiket sokongan yang semuanya mengatakan perkara yang sama. Kami mengambil keping maklum balas pemain yang paling lantang dan paling konsisten yang pernah kami terima dan bertindak terhadapnya.
  • Hari, bukan bulan. Daripada keputusan hingga dihantar, kerja semula ekonomi bergerak dalam satu kitaran tampalan. Apabila keputusan jelas, kami bergerak pantas.
  • Terima kasih. Anda memberitahu kami, dengan jelas dan berulang kali, bahawa permainan meminta terlalu banyak wang di terlalu banyak tempat. Kami dengar anda. Inilah kami mendengar. Teruskan beritahu kami di mana ia masih tidak terasa betul. Gelung itu hanya berfungsi kerana anda ada di dalamnya.