ਮੁੱਖ ਸਮੱਗਰੀ ਤੇ ਜਾਓ
Back to Release Notes

v1.37: Whiteout

v1.37 ਇੱਕ ਕੰਟੈਂਟ-ਅਤੇ-ਨਿਆਂ ਵਾਲਾ ਪੈਚ ਹੈ। ਮੁੱਖ ਖਿੱਚ ਹੈ Whiteout, ਇੱਕ ਬਿਲਕੁਲ ਨਵਾਂ Guild Raid ਜੋ ਹੁਣ ਸਭ ਜਿਹੜੇ ਬਿਲਡ ਚਲਾ ਰਹੇ ਹਨ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਹੀ ਸਜ਼ਾ ਦੇਣ ਲਈ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਇੱਕ ਅਜਿਹੇ ਸਮਾਪਤੀ ਨਾਲ ਜਿਸ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਆਉਂਦਾ ਨਹੀਂ ਦੇਖੋਗੇ। ਸ਼ਾਬਦਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ।

ਇਸ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ, ਅਸੀਂ ਦੋ ਚੀਜ਼ਾਂ ਠੀਕ ਕੀਤੀਆਂ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਬਾਰੇ ਭਾਈਚਾਰਾ ਕਾਫ਼ੀ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਸਹੀ ਸੀ: ਗਿਲਡ ਲੈਵਲਿੰਗ ਹੁਣ ਦੀਆਂ ਗਿਲਡਾਂ ਤੋਂ ਚਾਰ ਗੁਣਾ ਵੱਡੀਆਂ ਗਿਲਡਾਂ ਲਈ ਟਿਊਨ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ, ਅਤੇ Tank ਬਿਲਡਾਂ ਕੋਲ ਟਾਈਮਰ ਵਾਲੀ ਲੜਾਈ ਜਿੱਤਣ ਦਾ ਕੋਈ ਤਰੀਕਾ ਨਹੀਂ ਸੀ। ਇਸ ਪੈਚ ਵਿੱਚ ਦੋਵਾਂ ਨੂੰ ਅਸਲੀ ਸੁਧਾਰ ਮਿਲ ਰਹੇ ਹਨ, ਬੈਂਡ-ਏਡ ਨਹੀਂ।


ਇੱਕ ਝਲਕ ਵਿੱਚ

🐕✨ ਫ਼ੀਚਰ ਅੱਪਡੇਟ 🐕✨

  • Guild Raid 26: Whiteout. ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਜੰਮਿਆ ਹੋਇਆ ਰੇਡ ਜਿਸ ਵਿੱਚ Cryomancers, Gargoyles ਅਤੇ ਇੱਕ Yeti ਸਮਾਪਤੀ ਹੈ, ਨਾਲ ਹੀ Luck ਅਤੇ Magic Resist ਰੋਲਾਂ 'ਤੇ ਵਧੀਆਂ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਵਾਲੀ ਇੱਕ ਖ਼ਾਸ ਅਵਸ਼ੇਸ਼ ਦੀ ਭਾਲ।
  • ਗਿਲਡ ਲੈਵਲਿੰਗ ਹੁਣ 4x ਤੇਜ਼ ਹੈ। ਗਿਲਡਾਂ ਬਹੁਤ ਹੀ ਹੌਲੀ ਲੈਵਲ ਅੱਪ ਹੋ ਰਹੀਆਂ ਸਨ, ਇਸ ਲਈ ਹਰ XP ਹੱਦ ਨੂੰ ਉਸ ਦੇ ਪੁਰਾਣੇ ਮੁੱਲ ਦੇ ਚੌਥਾਈ 'ਤੇ ਕੱਟ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਪਹਿਲੇ ਹੀ ਦਿਨ ਹਰ ਗਿਲਡ ਦਾ ਲੈਵਲ ਜਾਂ ਤਾਂ ਵਧਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਓਹੀ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ। ਕੋਈ ਗਿਲਡ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਗੁਆਉਂਦੀ।
  • Guardian's Wrath: Tanks ਹੁਣ ਨੁਕਸਾਨ ਵਧਾਉਂਦੇ ਹਨ। Tank Shield ਦਾ 4-ਪੀਸ ਬੋਨਸ ਹਰ ਉਸ ਰਾਊਂਡ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡਾ ਨੁਕਸਾਨ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਬਚੇ ਰਹਿੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ Tank ਬਿਲਡ ਆਖ਼ਰਕਾਰ ਸਮੇਂ ਵਾਲੀਆਂ ਲੜਾਈਆਂ ਜਿੱਤ ਸਕਦੇ ਹਨ।
  • Loadout ਕੁਆਲਿਟੀ ਆਫ਼ ਲਾਈਫ਼। Loadouts ਹੁਣ ਤੁਹਾਡਾ ਪਹਿਨਿਆ ਹੋਇਆ Title ਯਾਦ ਰੱਖਦੇ ਹਨ, ਹਰ ਸਰਵਰ ਲਈ ਵੱਖਰੇ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਰੇਡ ਵਿੱਚ ਦਾਖ਼ਲ ਹੁੰਦੇ ਵੇਲੇ ਗੇਮ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੇ Raid Loadout 'ਤੇ ਸਵਿੱਚ ਕਰਨ ਲਈ ਕਹਿੰਦੀ ਹੈ।
  • Guild Raid ਯੋਗਦਾਨ ਬੋਰਡ। ਹਰ Guild Raid ਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਇੱਕ ਪੋਸਟ-ਰਨ ਬੋਰਡ ਸਭ ਦਾ ਯੋਗਦਾਨ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਲਾਜ ਹੁਣ ਉਸੇ ਇਲਾਜ ਕਰਤਾ ਨੂੰ ਸਿਹਰਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਨੇ ਇਹ ਕੀਤਾ।
  • Guild Raid ਇਨਾਮ ਦੀ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਹੱਦ। ਉਸ ਹਫ਼ਤੇ ਦੇ ਇਨਾਮਾਂ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣ ਲਈ ਗਿਲਡਾਂ ਨੂੰ ਹੁਣ ਇੱਕ ਹਫ਼ਤੇ ਦੇ Guild Raid ਵਿੱਚ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ 1,000,000 ਸਕੋਰ ਕਰਨਾ ਪਵੇਗਾ, ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਾਉਂਦੇ ਰਹਿਣ ਦੇ ਬਜਾਏ ਇੱਕ ਨੋਟੀਫ਼ਿਕੇਸ਼ਨ ਦੱਸਦੀ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਡੀ ਗਿਲਡ ਯੋਗ ਨਹੀਂ ਹੋਈ।
  • Tower ਵਿੱਚ ਹਾਰ ਹੁਣ ਤੁਹਾਨੂੰ Rivals ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਰੱਖਦੀ ਹੈ। Tower ਦੀ ਲੜਾਈ ਹਾਰਨ 'ਤੇ ਹੁਣ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚੇ ਸਾਫ਼ ਕੀਤੇ ਫ਼ਲੋਰ 'ਤੇ Rivals ਲੀਡਰਬੋਰਡ 'ਤੇ ਆ ਜਾਂਦੇ ਹੋ। ਲੜਾਈ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਲੜਨੀ ਹੀ ਹੈ, ਪਰ ਹਾਰ ਹੁਣ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬੋਰਡ ਤੋਂ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬਾਹਰ ਨਹੀਂ ਛੱਡਦੀ।
  • Monster Hunt ਰੋਸਟਰ ਬਦਲਾਅ। Lockbox Lurker, Goreish ਦੀ ਥਾਂ ਲੈਂਦਾ ਹੈ, ਦਾਖ਼ਲੇ 'ਤੇ ਸਟੈਂਡਰਡ ਸਕਿੱਲ ਪਿਕਸ ਨਾਲ।
  • Challenges ਵਿੱਚ ਮੁਹਾਰਤ ਦੀ ਬਰਾਬਰੀ। ਪੈੱਟ ਅਤੇ ਮਾਊਂਟ ਹੁਣ Adventure ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਮੁਹਾਰਤ 'ਤੇ Challenges ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹਨ।

⚔️ Arena ਪ੍ਰਗਤੀ ਰਿਪੋਰਟ ⚔️

  • ਫ਼ਾਈਨਲ ਟੈਸਟਿੰਗ ਵਿੱਚ ਮਿਲੇ ਬੱਗਾਂ ਨੇ Arena ਨੂੰ ਲਾਂਚ ਹੋਣ ਤੋਂ ਰੋਕ ਦਿੱਤਾ, ਅਤੇ v1.37 ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਅਸੀਂ ਉਮੀਦ ਕਰ ਰਹੇ ਹਾਂ ਕਿ ਇਸੇ ਪੈਚ ਦੌਰਾਨ ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਖੋਲ੍ਹ ਦੇਈਏ, ਤਾਂ ਆਪਣਾ ਰੋਸਟਰ ਤਿਆਰ ਰੱਖੋ।

🐞 ਬੱਗ ਫ਼ਿਕਸ 🐞

  • Guild Raid ਇਲਾਜ ਦੇ ਕੁੱਲ ਹੁਣ ਸਿਫ਼ਰ ਨਹੀਂ ਦਿਖਾਉਂਦੇ, ਅਤੇ Healing ਕਾਲਮ ਕਾਸਟਰ ਨੂੰ ਸਿਹਰਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।
  • Guild Raid ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣ ਵਿੱਚ ਨਾਕਾਮ ਰਹਿਣ 'ਤੇ ਟੀਮਮੇਟਾਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦਾ ਸਟੈਮਿਨਾ ਵਾਪਸ ਮਿਲ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
  • ਨਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਖ਼ਾਸ ਅੱਖਰਾਂ ਵਾਲੀਆਂ ਗਿਲਡਾਂ ਨੂੰ ਹੁਣ ਇਨਾਮੀ ਮੇਲ ਪਹੁੰਚਦੀ ਹੈ।
  • ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਪੁਰਾਣੇ ਸੁਨੇਹੇ ਪੜ੍ਹ ਰਹੇ ਹੋਵੋ ਤਾਂ ਗਲੋਬਲ ਚੈਟ ਹੁਣ ਆਪਣੇ-ਆਪ ਸਕ੍ਰੋਲ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ।
  • ਪਾਰਟੀ ਚੋਣ ਹੁਣ ਸਾਥੀਆਂ ਦੇ ਲਾਈਵ ਗੀਅਰ ਦੇ ਬਜਾਏ ਉਹਨਾਂ ਦੇ Raid Loadout ਸਟੈਟਸ ਦਿਖਾਉਂਦੀ ਹੈ।
  • Guild Raids 23 ਤੋਂ 25 ਘੱਟ-ਮੈਮੋਰੀ ਵਾਲੇ ਡਿਵਾਈਸਾਂ 'ਤੇ ਇੱਕੋ ਵੇਲੇ ਘੱਟ ਦੁਸ਼ਮਣ ਚਲਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਮੈਮੋਰੀ ਘੱਟ ਪੈਣ 'ਤੇ ਗੇਮ ਹੁਣ ਕਰੈਸ਼ ਹੋਣ ਦੇ ਬਜਾਏ ਸ਼ਾਲੀਨਤਾ ਨਾਲ ਸੰਭਲ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
  • Lifebinder Ultimate ਦਾ ਬਾਇਓਮ ਰੂਪਾਂਤਰਣ ਹੁਣ ਵਧੇਰੇ ਕੁਸ਼ਲਤਾ ਨਾਲ ਰੈਂਡਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।

Guild Raid 26: Whiteout

ਹਰ ਰੇਡ ਗੇਮ ਨੂੰ ਤੁਹਾਡੇ ਬਿਲਡਾਂ ਬਾਰੇ ਕੁਝ ਸਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ। Whiteout ਉਹ ਰੇਡ ਹੈ ਜਿਸ ਨੇ ਸਿੱਖ ਲਿਆ।

  • ਇੱਕ ਜੰਮੀ ਹੋਈ ਔਖੀ ਲੜਾਈ। Cryomancers, Gargoyles ਅਤੇ ਉਸ ਤੋਂ ਵੀ ਭੈੜੇ ਦੇ ਖ਼ਿਲਾਫ਼ ਬਰਫ਼ੀਲੇ ਤੂਫ਼ਾਨਾਂ ਨਾਲ ਘਿਰੀਆਂ ਮੁਠਭੇੜਾਂ ਦੇ ਛੇ ਦਿਨ। ਸਿਰਫ਼ ਨੁਕਸਾਨ ਨਹੀਂ, ਜਵਾਬ ਲੈ ਕੇ ਆਓ।
  • ਮੈਟਾ ਨੂੰ ਕਾਊਂਟਰ ਕਰਨ ਲਈ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ। Whiteout ਦੀਆਂ ਮੁਠਭੇੜਾਂ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਨੂੰ ਸਜ਼ਾ ਦੇਣ ਲਈ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕੀਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਹਨ। ਜੇ ਤੁਹਾਡੀ ਗਿਲਡ ਇੱਕੋ ਕੰਪ 'ਤੇ ਚੱਲਦੀ ਰਹੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਰੇਡ ਸਵਾਲ ਪੁੱਛੇਗਾ।
  • Yeti ਸਮਾਪਤੀ। ਰੇਡ ਇੱਕ Yeti ਮੁਠਭੇੜ ਨਾਲ ਖ਼ਤਮ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਸਾਡੇ ਭੇਜੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਬੌਸ ਵਰਗਾ ਨਹੀਂ। ਕਿਉਂ, ਇਹ ਅਸੀਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਖ਼ੁਦ ਲੱਭਣ ਦੇਵਾਂਗੇ। ਆਪਣੀਆਂ ਅੱਖਾਂ ਖੁੱਲ੍ਹੀਆਂ ਰੱਖੋ। ਇਸ ਨਾਲ ਕੋਈ ਮਦਦ ਨਹੀਂ ਮਿਲੇਗੀ।
  • ਇੱਕ ਖ਼ਾਸ ਅਵਸ਼ੇਸ਼ ਦੀ ਭਾਲ। Whiteout ਆਪਣੀ ਖ਼ੁਦ ਦੀ ਅਵਸ਼ੇਸ਼ਾਂ ਦੀ ਕਤਾਰ ਸੁੱਟਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ Luck ਅਤੇ Magic Resist ਪ੍ਰਾਇਮਰੀ ਰੋਲਾਂ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆਂ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਹਨ, ਅਜਿਹੇ ਸਟੈਟ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਇਸ ਰੇਡ ਦੀਆਂ ਆਮ ਡ੍ਰੌਪਾਂ ਬਿਲਕੁਲ ਰੋਲ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੀਆਂ। ਇਹ ਸਮਾਪਤੀ ਅਤੇ ਸਾਥੀ ਦੀ ਲੂਟ ਤੋਂ ਡਿੱਗਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਵੀ ਤੁਹਾਡੇ ਆਮ ਸੈੱਟ ਪੂਰੇ ਕਰਦੇ ਹਨ।
  • ਸਾਫ਼ ਚੋਣਾਂ। ਰੇਡ ਵਿੱਚ Adventure ਦੀਆਂ ਚੋਣ ਵਾਲੀਆਂ ਘਟਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਕਾਪੀ ਅਤੇ ਆਈਕਨ ਪਾਸ ਮਿਲਿਆ ਤਾਂ ਜੋ ਪ੍ਰਤੀਬੱਧ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਸੰਤੁਲਨ ਪੜ੍ਹੇ ਜਾ ਸਕਣ।

ਗਿਲਡ ਲੈਵਲਿੰਗ, ਅਸਲੀ ਗਿਲਡਾਂ ਲਈ ਦੁਬਾਰਾ ਢਾਲੀ ਗਈ

ਗਿਲਡਾਂ ਕਿੰਨੀ ਹੌਲੀ ਲੈਵਲ ਅੱਪ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਇਸ ਤੋਂ ਅਸੀਂ ਖ਼ੁਸ਼ ਨਹੀਂ ਸੀ, ਅਤੇ ਡੇਟਾ ਨੇ ਉਸ ਅਹਿਸਾਸ ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕੀਤੀ: ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਰਵਰ 'ਤੇ ਕੋਈ ਗਿਲਡ ਕਦੇ level 8 ਤੱਕ ਨਹੀਂ ਪਹੁੰਚੀ ਸੀ, ਅਤੇ ਹਰ ਚਾਰ ਵਿੱਚੋਂ ਤਿੰਨ ਸਰਗਰਮ ਗਿਲਡਾਂ level 3 ਜਾਂ ਉਸ ਤੋਂ ਹੇਠਾਂ ਅਟਕੀਆਂ ਸਨ। ਇਹ ਔਖਿਆਈ ਦਾ ਵਕਰ ਨਹੀਂ, ਇਹ ਇੱਕ ਕੰਧ ਹੈ। ਤਾਂ ਅਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਢਾਹ ਦਿੱਤਾ।

  • ਹਰ ਗਿਲਡ XP ਹੱਦ ਹੁਣ ਉਸ ਦੇ ਪੁਰਾਣੇ ਮੁੱਲ ਦਾ ਬਿਲਕੁਲ ਇੱਕ ਚੌਥਾਈ ਹੈ। ਗਿਲਡ ਲੈਵਲਿੰਗ ਹਰ ਥਾਂ 4x ਤੇਜ਼ ਹੈ।
  • ਲੈਵਲ ਸਿਰਫ਼ ਉੱਪਰ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਤੁਹਾਡੀ ਗਿਲਡ ਦਾ ਲੈਵਲ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਕਮਾਏ XP ਤੋਂ ਕੱਢਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਪੈਚ ਵਾਲੇ ਦਿਨ ਗਿਲਡਾਂ ਅੱਗੇ ਛਾਲ ਮਾਰਦੀਆਂ ਹਨ, ਕਦੇ ਪਿੱਛੇ ਨਹੀਂ। ਸਾਡਾ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਹੈ ਕਿ ਵਿਚਕਾਰਲੇ ਦਰਜੇ ਦੀ ਸਰਗਰਮ ਗਿਲਡ ਲਗਭਗ level 4 'ਤੇ ਆਉਂਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਿਖਰਲੀਆਂ ਗਿਲਡਾਂ ਆਖ਼ਰਕਾਰ levels 7 through 9 ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਦੀਆਂ ਹਨ।
  • ਤੁਸੀਂ ਗਿਲਡ XP ਕਿਵੇਂ ਕਮਾਉਂਦੇ ਹੋ, ਉਸ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਬਦਲਿਆ। ਪੈਮਾਨਾ ਗ਼ਲਤ ਸੀ, ਤਾਂ ਅਸੀਂ ਪੈਮਾਨਾ ਠੀਕ ਕਰ ਦਿੱਤਾ।

Guardian's Wrath: ਬਚਾਅ ਨੁਕਸਾਨ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ

Tank ਬਿਲਡਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਅਜਿਹੀ ਸਮੱਸਿਆ ਸੀ ਜਿਸ ਨੂੰ ਅਸੀਂ ਮਾਪ ਸਕਦੇ ਸੀ: ਉਹ ਜੋ ਕੁਝ ਕਰਦੇ ਹਨ ਉਹ ਪ੍ਰਤੀਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੈ। ਡਿਫ਼ਲੈਕਟ ਅਤੇ ਕਾਊਂਟਰ ਤਾਂ ਹੀ ਚੱਲਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਚੀਜ਼ ਤੁਹਾਨੂੰ ਮਾਰੇ, ਅਤੇ Tank Shield ਦਾ 4-ਪੀਸ ਹਰ ਐਡਵੈਂਚਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਾਰ ਦਾ ਡੈੱਥ ਸੇਵ ਸੀ। ਰਾਊਂਡ ਦੀ ਹੱਦ ਵਾਲੀ ਕਿਸੇ ਵੀ ਲੜਾਈ ਵਿੱਚ, ਇੱਕ Tank ਬਿਲਡ ਇੱਕ ਅਜਿਹਾ DPS ਚੈੱਕ ਸੀ ਜਿਸ ਨੂੰ ਜਿੱਤਿਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ ਸੀ। Monster Hunt ਲੀਡਰਬੋਰਡ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਬਚਾਅ ਨੂੰ ਸਿਫ਼ਰ ਸਕੋਰ ਦਿੰਦੇ ਸਨ।

  • Tank Shield ਦਾ 4-ਪੀਸ ਬੋਨਸ ਹੁਣ ਹਰ ਉਸ ਰਾਊਂਡ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡਾ ਨੁਕਸਾਨ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਬਚੇ ਰਹਿੰਦੇ ਹੋ। ਹਰ ਖ਼ਤਮ ਹੋਣ ਵਾਲਾ ਰਾਊਂਡ ਬੋਨਸ ਨੁਕਸਾਨ ਦਾ ਇੱਕ ਸਟੈਕ ਜੋੜਦਾ ਹੈ, 8 stacks ਤੱਕ, ਜਾਂ ਜੇ ਤੁਸੀਂ Guardian ਰੋਲ ਚਲਾ ਰਹੇ ਹੋ ਤਾਂ 12 stacks ਤੱਕ।
  • ਡੈੱਥ ਸੇਵ ਕਾਇਮ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ। Guardian's Wrath ਮੌਜੂਦਾ 4-ਪੀਸ ਰੀਵਾਈਵ ਦੇ ਉੱਪਰ ਜੋੜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਉਸ ਦੀ ਥਾਂ ਨਹੀਂ ਲੈਂਦਾ।
  • Tanks, Tanks ਹੀ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ। ਨੁਕਸਾਨ ਦੀ ਹੱਦ Hunter ਸੈੱਟ ਦੇ ਰੈਂਪ ਤੋਂ ਹੇਠਾਂ ਬੈਠਣ ਲਈ ਟਿਊਨ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ, ਤਾਂ ਰੇਡਾਂ ਵਿੱਚ Tank ਸੈੱਟ ਬਚਾਅ-ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ। ਜੋ ਬਦਲਦਾ ਹੈ ਉਹ ਇਹ ਕਿ ਸਮੇਂ ਵਾਲੀਆਂ ਲੜਾਈਆਂ ਹੁਣ ਜਿੱਤੀਆਂ ਜਾ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਤੁਹਾਡਾ Monster Hunt ਸਕੋਰ ਉਸ ਲੜਾਈ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਸੱਚਮੁੱਚ ਲੜੀ।
  • ਅਸੀਂ ਇਸ 'ਤੇ ਨਜ਼ਰ ਰੱਖ ਰਹੇ ਹਾਂ। ਇਹ ਇੱਕ ਪਹਿਲਾ ਦੌਰ ਹੈ, ਜਾਣ-ਬੁੱਝ ਕੇ ਸੰਭਲੇ ਪਾਸੇ। ਅਸੀਂ ਬਦਲਾਅ ਤੋਂ ਬਾਅਦ Tank ਬਿਲਡਾਂ ਦੀ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ 'ਤੇ ਨਜ਼ਰ ਰੱਖ ਰਹੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਜੇ ਉਹ ਹਾਲੇ ਵੀ ਘੱਟ ਪੈ ਰਹੇ ਹੋਣ ਤਾਂ ਹੋਰ ਬਫ਼ ਕਰਦੇ ਰਹਿ ਸਕਦੇ ਹਾਂ।

Arena ਪ੍ਰਗਤੀ ਰਿਪੋਰਟ

Arena, ਸਾਡਾ ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ-ਬਨਾਮ-ਖਿਡਾਰੀ ਮੋਡ, ਹੁਣ ਤੱਕ ਤੁਹਾਡੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿੱਚ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਸੀ। ਇਮਾਨਦਾਰ ਅੱਪਡੇਟ: ਫ਼ਾਈਨਲ ਟੈਸਟਿੰਗ ਵਿੱਚ ਅਜਿਹੇ ਬੱਗ ਨਿਕਲੇ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਅਸੀਂ ਲਾਂਚ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਨਹੀਂ ਸੀ, ਤਾਂ ਅਸੀਂ ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਬੰਦ ਰੱਖੇ। v1.37 ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਅਸੀਂ ਉਮੀਦ ਕਰ ਰਹੇ ਹਾਂ ਕਿ ਇਸੇ ਪੈਚ ਦੌਰਾਨ Arena ਖੋਲ੍ਹ ਦੇਈਏ।

ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਖੋਲ੍ਹਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਅਸੀਂ ਕੀ ਠੀਕ ਕੀਤਾ:

  • ਬੈਟਲ ਪਲੇਬੈਕ ਵਿੱਚ ਹੁਣ ਸਪੀਡ ਅਤੇ ਸਕਿੱਪ ਕੰਟਰੋਲ ਹਨ, ਕਿਉਂਕਿ ਜੋ ਲੜਾਈ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਜਿੱਤ ਚੁੱਕੇ ਹੋ ਉਸ ਨੂੰ 1x ਸਪੀਡ 'ਤੇ ਦੇਖਣਾ ਕਿਸੇ ਲਈ ਵੀ ਮਜ਼ੇ ਦਾ ਖ਼ਿਆਲ ਨਹੀਂ ਹੈ।
  • ਹਫ਼ਤਾਵਾਰ ਸੀਜ਼ਨ ਹੁਣ ਸਹੀ ਸਕੋਰ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਉਹਨਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਖ਼ਿਲਾਫ਼ ਲੜਾਈਆਂ ਸਮੇਤ ਜੋ ਰੀਸੈੱਟ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਲੌਗ ਇਨ ਨਹੀਂ ਹੋਏ, ਅਤੇ ਟਰਾਫ਼ੀ ਡਿਸਪਲੇ ਸੀਜ਼ਨ ਦੀ ਹੱਦ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੇ ਹਨ।
  • Arena ਟਿਕਟ ਫ਼ਲੋ ਨੂੰ ਇੱਕ ਪੂਰਾ ਪਾਸ ਮਿਲਿਆ: ਖ਼ਰੀਦ ਸਹੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪੁਸ਼ਟੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਜੈੱਮ ਅਤੇ ਟਿਕਟ ਬੈਲੇਂਸ ਉੱਥੇ ਹੀ ਦਿਖਦੇ ਹਨ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਖ਼ਰਚਦੇ ਹੋ।

ਜੇ ਸਭ ਠੀਕ ਰਿਹਾ, ਤਾਂ Arena v1.37 ਦੌਰਾਨ ਖੁੱਲ੍ਹ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਆਪਣਾ ਰੋਸਟਰ ਤਿਆਰ ਰੱਖੋ, ਕਿਉਂਕਿ ਜਿਸ ਪਲ ਇਹ ਖੁੱਲ੍ਹਦਾ ਹੈ, ਚੜ੍ਹਾਈ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।


ਹੁਣ ਅਸੀਂ ਕਿਵੇਂ ਸੰਤੁਲਨ ਕਰਦੇ ਹਾਂ

ਅਸੀਂ ਇਹ ਹਿੱਸਾ ਹਰ ਪੈਚ ਵਿੱਚ ਰੱਖਦੇ ਹਾਂ ਕਿਉਂਕਿ ਗੇਮ ਕਿਵੇਂ ਬਣਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਕੋਈ ਰਾਜ਼ ਨਹੀਂ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ।

  • ਅਸੀਂ ਪੈਮਾਨੇ ਠੀਕ ਕੀਤੇ, ਖਿਡਾਰੀ ਨਹੀਂ। ਗਿਲਡ XP ਬਦਲਾਅ ਅਤੇ Tank ਸੈੱਟ ਬਦਲਾਅ ਇੱਕੋ ਥਾਂ ਤੋਂ ਆਏ: ਮਾਪ ਨੇ ਦਿਖਾਇਆ ਕਿ ਸਿਸਟਮ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਅਜਿਹੇ ਵਕਰ ਨਾਲ ਪਰਖ ਰਿਹਾ ਸੀ ਜੋ ਹੁਣ ਗੇਮ ਨਾਲ ਮੇਲ ਨਹੀਂ ਖਾਂਦਾ ਸੀ। ਦੋਵਾਂ ਹਾਲਤਾਂ ਵਿੱਚ ਅਸੀਂ ਵਕਰ ਬਦਲਿਆ, ਤੁਹਾਡੀ ਪ੍ਰਗਤੀ ਨਹੀਂ।
  • ਪ੍ਰੋਡਕਸ਼ਨ ਡੇਟਾ ਨੇ ਫ਼ੈਸਲਾ ਕੀਤਾ। ਹਰ ਸਰਵਰ 'ਤੇ level 8 'ਤੇ ਕੋਈ ਗਿਲਡ ਨਾ ਹੋਣਾ ਕੋਈ ਰਾਏ ਨਹੀਂ, ਇਹ ਇੱਕ ਤੱਥ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਡੇਟਾ ਇੰਨਾ ਇੱਕਪਾਸੜ ਹੋਵੇ, ਤਾਂ ਸੁਧਾਰ ਅਗਲੇ ਪੈਚ ਵਿੱਚ ਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
  • Whiteout ਉਹ ਜਵਾਬੀ ਭਾਰ ਹੈ। ਗਿਲਡਾਂ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਲੈਵਲ ਕਰਾਉਣਾ ਅਤੇ tanks ਨੂੰ ਜ਼ੋਰ ਨਾਲ ਮਾਰਨ ਦੇਣਾ ਗੇਮ ਨੂੰ ਢਿੱਲਾ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਮੈਟਾ ਨੂੰ ਕਾਊਂਟਰ ਕਰਨ ਲਈ ਬਣਿਆ ਰੇਡ ਇਸ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਕੱਸਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਧੱਕਾ ਅਤੇ ਖਿੱਚ ਜਾਣ-ਬੁੱਝ ਕੇ ਹੈ।