v1.32: O Mercado
O Mercado está aberto e a aventura ficou mais intensa. Duas grandes mudanças neste patch. Primeiro, o maior sistema que já lançamos: comércio real entre jogadores, onde você define os preços e vende Equipamentos diretamente para outros jogadores (somente Equipamento de Raid Limitado no lançamento, e apenas itens que você não modificou). Segundo, o loop principal em si: cada longo capítulo de 60 dias agora tem 30 dias mais dinâmicos, que você consegue terminar em uma sessão curta, com Avanço Automático para te levar até as decisões importantes e uma reformulação completa das escolhas de Aventura para que essas decisões fiquem mais claras. Além disso: um Codex de Monstros que paga em Gemas, o novo chefe Guardião Vazio no Nível 24 de Ataque à Guilda, suporte ao neerlandês e uma pilha de correções de combate e interface.
Resumão
🐕✨ Atualizações de Funcionalidades 🐕✨
- O Mercado chegou. Defina preços e gerencie seus anúncios para negociar Equipamentos diretamente com outros jogadores. Por enquanto, apenas peças do Set de Equipamento de Raid Limitado são elegíveis.
- Vinculado à Alma e Negociável. Equipamentos que você fundir ou melhorar ficam Vinculados à Alma. Apenas peças não modificadas recebem a tag Negociável e podem ser listadas, e um novo aviso protege itens Negociáveis de melhorias acidentais.
- Anúncios expirados voltam para você. Tudo que não for vendido é reembolsado automaticamente para sua caixa de entrada.
- Créditos de Mercado. Ganhe créditos com suas vendas ou compre-os diretamente na Loja.
- Capítulos mais dinâmicos. Cada capítulo de 60 dias agora tem 30, então um capítulo completo cabe em uma sessão curta.
- Avanço Automático até as decisões. O Passe Rápido agora te leva pelos trechos de rotina e para nos pontos de decisão importantes.
- Ataques à Guilda agora exigem 3 membros no grupo para começar.
- Escolhas de Aventura, reformuladas. Uma interface completamente nova para as decisões que você toma durante uma run, com espaço para escolhas mais ricas e claras.
- O Guardião Vazio chega. Um novo inimigo guarda o recém-adicionado Nível 24 de Ataque à Guilda.
- Sucata da Guilda agora aceita apenas Relíquias. O valor de sucata é definido pelo nível de estrelas da Relíquia.
- O Codex de Monstros agora registra cada monstro que Shiba enfrenta. Descubra cada um para ganhar Gemas.
- Melhoria Rápida de Pet. Toque no ícone de nível hexagonal para melhorar um Pet diretamente até aquele nível com um único toque.
- Localização em neerlandês adicionada ao jogo.
- Botão de alternar Notificações Push adicionado à tela de Configurações.
- O botão AFK na tela inicial agora exibe o tempo decorrido.
- Perfis de guilda e de jogador agora podem ser visualizados diretamente no ranking.
- Equipamento Doado agora aparece com mais clareza quando está pronto para ser coletado nas Guildas.
- Eventos passados de Rush de Ataque à Guilda não se acumulam mais na tela do Caminho do Herói quando as recompensas não foram coletadas.
- Para mais informações acesse shibastorygo.com
🐞 Correções de Bugs 🐞
- Senhor da Magma foi lançado com resistências elementais erradas e penalizava incorretamente heróis que removeram seu Congelamento e Lentidão. Ambos estavam implementados incorretamente e foram corrigidos.
- Acesso ao Ataque à Guilda: limpar um nível inferior de Ataque à Guilda em uma nova semana não revoga mais o acesso a níveis superiores que você já havia conquistado.
- Membros do grupo de Ataque à Guilda agora recebem corretamente as habilidades de Maestria do seu loadout equipado e não reproduzem mais animações de derrota ao retomar um Ataque à Guilda no meio da batalha.
- Conjuradores não deslizam mais pela tela durante o Ataque à Guilda 22.
- Caçada de Monstros não deixa mais jogadores travados após o Estágio 5.
- Relíquias agora podem ser melhoradas diretamente do Inventário sem precisar equipá-las primeiro.
- O atributo Sorte agora está visível no painel de Atributos, incluindo previews de Sorte de montaria.
- Ícones de Esquiva e Dano em Explosão agora aparecem corretamente em Atributos.
- O tooltip do Espírito Guardião agora descreve corretamente a duração da habilidade.
- Quantias de Ouro exibidas durante o modo Aventura agora correspondem à tela de resultados.
- Tarefas de Hoje: tocar no indicador de Relíquia agora abre diretamente a página de Relíquias em vez da página de Equipamentos.
- O texto de status de combate difícil de ler em azul foi trocado por uma cor mais visível.
- A seleção de habilidades não trava mais nas telas de Pomba e Corvo.
- O mapa de história agora mostra visualmente estados distintos de bloqueado e desbloqueado.
- O ícone de Pets agora exibe um badge quando há um Pet disponível para melhoria.
- Tela de Montarias: raios de VFX do Sol não ficam mais deslocados após desmontar.
- Overflow de texto corrigido na tela de Masmorra e para textos em árabe.
- Pacotes da Loja e janelas grandes de Chat agora carregam mais rápido.
🐾 Problemas Conhecidos 🐾
- Compras no Mercado podem levar até 30 segundos para serem concluídas. Um indicador de carregamento fica ativo enquanto a transação está em andamento.
- O cronômetro de Recompensas AFK pode ser reiniciado após o app ser reiniciado.
- A tela de Compra Rápida pode exibir incorretamente o seu próprio anúncio.
- O saldo de Créditos de Mercado não fica vermelho quando insuficiente.
- O modal de Vender Item pode não exibir o saldo.
- O botão "Coletar Tudo" na Caixa de Entrada pode não funcionar em alguns dispositivos iPhone.
- Efeitos de partícula podem ficar travados na tela ao abrir o Chat durante a seleção de Habilidades.
- Ícones de itens de Equipamento podem não caber nos quadros da Caixa de Entrada.
Análise Detalhada do Designer
O restante desta página é a versão completa: o porquê de cada mudança neste patch e como aproveitar ao máximo os novos sistemas. Pule para uma seção tocando em qualquer link no resumo acima.
O Mercado
Já queríamos comércio real em Shiba Story há bastante tempo, e queríamos fazer isso com cuidado. Uma economia de jogadores é fácil de abrir e muito difícil de consertar quando quebra, então a v1.32 a abre com propósito e com rodinhas: um conjunto restrito de equipamentos negociáveis, regras claras sobre o que pode e não pode ser vendido, e redes de segurança automáticas para que um erro não custe nada. Preferimos começar pequeno e ampliar conforme aprendemos do que abrir as comportas e gastar três patches limpando o estrago.
Como o comércio funciona
- Abra o Mercado para definir seus próprios preços, listar Equipamentos e gerenciar seus anúncios ativos.
- Outros jogadores podem navegar e comprar o que você lista. Quando um item é vendido, você recebe Créditos de Mercado.
- Apenas peças do Set de Equipamento de Raid Limitado são elegíveis para o Mercado por ora. É o equipamento com o qual nos sentimos mais confortáveis para colocar primeiro em uma economia ao vivo. Vamos avaliar ampliar o grupo em patches futuros quando virmos como o comércio se comporta.
Negociável vs Vinculado à Alma
A regra mais importante de todo o sistema: modificar um equipamento o vincula a você para sempre. Construímos assim para que a economia de comércio se baseie em itens novos e não modificados em vez de itens seminovos meio melhorados, e para que ninguém venda acidentalmente o item no qual investiu uma semana melhorando.
- Equipamentos que você fundir ou melhorar ficam Vinculados à Alma e não podem mais ser negociados.
- Apenas Equipamentos não modificados carregam a tag Negociável e são elegíveis para listagem no Mercado.
- Um novo aviso protege itens Negociáveis de melhorias acidentais, para que você não perca a capacidade de vender um item sem querer.
Créditos de Mercado
- Vender no Mercado paga em Créditos de Mercado.
- Os Créditos podem ser convertidos em Gemas.
- Você também pode comprar Créditos de Mercado diretamente na Loja se quiser gastar antes de vender.
Redes de segurança
- Anúncios expirados são reembolsados automaticamente para sua caixa de entrada. Se algo não vender dentro do prazo do anúncio, você recebe de volta. Nada se perde por um anúncio expirado.
O Mercado é totalmente novo e a coisa mais complexa do jogo, então espere algumas arestas nesta primeira versão. Temos uma lista de problemas conhecidos no topo desta página que estamos ativamente trabalhando, incluindo tempos de compra lentos e alguns problemas de exibição. Se você encontrar algo que não está nessa lista, nos conte no Discord.
Uma Aventura Mais Enxuta: Menos Grind, Melhores Decisões
Este é o outro destaque da v1.32, não uma nota de rodapé. Analisamos o loop principal a fundo e o reconstruímos em torno de uma ideia: gastar menos tempo no grind e mais tempo nas decisões que tornam uma run sua. Três mudanças puxam na mesma direção: capítulos mais curtos, um caminho mais rápido até cada decisão e escolhas que valem a parada.
Capítulos mais dinâmicos que você consegue terminar em uma sessão curta
- Todo capítulo de 60 dias agora tem 30 dias. Isso continua a revisão da duração dos capítulos que começamos no início do ano, e é o maior corte até agora. Os capítulos longos tinham se tornado uma marcha forçada em vez de uma jornada épica. Reduzir pela metade mantém o ritmo e te leva mais rápido ao próximo conteúdo novo.
- O ritmo foi ajustado para que o corte pareça momentum, não progresso perdido: um capítulo completo agora cabe em uma sessão curta.
Avanço Automático te leva até as decisões
Capítulos mais curtos são apenas metade da correção. A outra metade é não te obrigar a tocar em tudo nos trechos intermediários.
- O Passe Rápido agora inclui Avanço Automático. Com ele ativo, o jogo avança automaticamente pelos trechos de rotina e para nos pontos de decisão importantes, para que sua atenção vá para as escolhas que importam em vez do trabalho mecânico entre elas.
Escolhas de Aventura, reformuladas
As escolhas de Aventura são o coração de uma run, e a interface antiga não conseguia acompanhar as decisões mais interessantes que queremos te dar.
- As escolhas de Aventura têm uma interface completamente nova, construída para apresentar decisões mais complexas com clareza em vez de comprimir tudo no formato antigo.
- Mais espaço para escolhas mais ricas significa que podemos escrever melhores bifurcações: compensações reais, apostas mais claras e decisões que se entendem de relance. Com o Avanço Automático te colocando direto em cada uma delas, as escolhas são onde sua run é decidida.
Ataques à Guilda: Nível 24 e o Guardião Vazio
Os Ataques à Guilda ganham mais um degrau neste patch, guardado por algo novo. O Guardião Vazio não é um bruto. É uma luta de desgaste, criada para punir grupos que tentam desgastá-lo lentamente e recompensar os que apostam em pressão rápida e focada.
O Guardião Vazio (Nível 24 de Ataque à Guilda)
Um novo inimigo, o Guardião Vazio, guarda o recém-adicionado Nível 24 de Ataque à Guilda. Algumas coisas que vale saber antes de sua guilda ir de encontro a ele:
- É fraco à Luz. Builds de Luz causam visivelmente mais dano a ele, e é a maneira mais limpa de passar pela luta.
- Não leve Trevas. O Guardião ignora o dano de Trevas completamente e, na verdade, se cura com ele. Builds de Trevas trabalham contra você aqui.
- Ele se sustenta. O Guardião convoca ajuda, se regenera e limpa o que você acumula nele, então dano lento e constante trava. Monte uma build para derrotá-lo rapidamente dentro das janelas dele em vez de tentar superá-lo em resistência.
Sucata da Guilda agora aceita apenas Relíquias
- A Sucata da Guilda foi atualizada para aceitar apenas Relíquias. O valor de sucata é determinado pelo nível de estrelas da Relíquia, então Relíquias de estrelas mais altas valem mais.
Outras melhorias na Guilda
- Agora está mais claro quando Equipamento doado está pronto para coletar nas Guildas.
- Eventos passados de Rush de Ataque à Guilda não se acumulam mais na tela do Caminho do Herói quando suas recompensas ficam sem coletar.
- Limpar um nível inferior de Ataque à Guilda em uma nova semana não revoga mais o acesso a níveis superiores que sua guilda já havia conquistado. Era um bug real de progressão e está corrigido.
O Codex de Monstros
Shiba enfrenta muitas coisas estranhas. Agora você pode manter um registro de todas elas, e estamos te pagando para preenchê-lo.
- O Codex agora registra cada monstro que Shiba enfrenta.
- Descubra cada um para ganhar Gemas. Avançar pelos capítulos com o olho no seu Codex agora tem sua própria pequena loop de recompensa.
Qualidade de Vida
Pequenos confortos que se acumulam.
- Melhoria Rápida de Pet foi reformulada. Você pode agora tocar diretamente em um ícone de nível hexagonal para melhorar um Pet até aquele nível em um único toque, em vez de avançar nível por nível.
- A localização em neerlandês foi adicionada ao jogo.
- Um botão de alternar Notificações Push foi adicionado à tela de Configurações, para você controlar se o jogo pode te notificar.
- O botão AFK na tela inicial agora mostra o tempo decorrido, para que você veja de relance há quanto tempo está ganhando.
- Perfis de membros de guilda e perfis de jogadores agora podem ser visualizados diretamente no ranking.
Como Balanceamos Agora
Mantemos esta seção em todo patch porque queremos ser honestos sobre como o jogo é feito de verdade. O balanço costumava ser uma arte com uma pitada de telemetria. Agora é testes e dados de jogadores primeiro, com a comunidade no loop.
- Milhares de runs de teste por mudança. Conteúdo novo como o Guardião Vazio passa por loadouts completos e reais contra a batalha real antes dos números irem ao jogo. Lemos a distribuição: a run mediana, o pior caso e o extremo descontrolado, não uma única clear sortuda.
- Telemetria sobre escolhas reais de jogadores. Observamos o que você equipa, o que vence e o que é equipado e imediatamente descartado. Para um sistema completamente novo como o Mercado, esses dados ao vivo são exatamente por que estamos começando de forma restrita: queremos observar a economia com jogadores reais antes de ampliar o que é negociável.
- Dias, não meses. O que antes levava uma temporada de ajustes pós-lançamento agora diagnosticamos em dias. Começar o Mercado pequeno é o que nos permite mover tão rápido sem arriscar toda a economia.
- Obrigado. Uma parte real das correções e ajustes neste patch vem de coisas que vocês reportaram e builds que vocês criaram que nunca imaginamos. O loop só funciona porque vocês estão nele. Por favor, continuem quebrando as coisas de maneiras criativas e nos contando.
Correções de Bugs Fundamentais (visíveis ao jogador)
As correções que mudam como o jogo realmente se joga, não apenas como ele parece. Estes são os momentos de "espera, isso não deveria acontecer" que rastreamos neste ciclo.
- Senhor da Magma, corrigido. O Senhor foi implementado com resistências elementais erradas, então estava absorvendo um tipo de dano que nunca foi projetado para resistir. Suas resistências agora funcionam como pretendido. Separadamente, quando seu Congelamento e Lentidão eram removidos, o jogo estava penalizando acidentalmente o herói que os havia aplicado. Era um bug de implementação puro, não proposital, e está corrigido: remover o gelo do Senhor não conta mais contra você.
- Membros do grupo de Ataque à Guilda agora recebem suas habilidades de Maestria do seu loadout equipado, em vez de entrar na luta sem elas.
- Conjuradores não deslizam mais pela tela durante o Ataque à Guilda 22.
- Membros do grupo de Ataque à Guilda não reproduzem mais animações de derrota ao retomar um Ataque à Guilda no meio da batalha.
- Relíquias podem ser melhoradas a partir do Inventário sem equipá-las primeiro.
- Caçada de Monstros não trava mais jogadores após o Estágio 5.
- O atributo Sorte agora está visível no painel de Atributos, incluindo previews de Sorte de montaria, e os ícones de Esquiva e Dano em Explosão agora aparecem corretamente.
- O tooltip do Espírito Guardião agora descreve corretamente a duração da habilidade, para que o set de 4 peças do Tanque seja honesto.
- Quantias de Ouro exibidas durante o modo Aventura agora correspondem à tela de resultados.
- Tarefas de Hoje: tocar no indicador de Relíquia agora abre diretamente a página de Relíquias em vez da página de Equipamentos.