முக்கிய உள்ளடக்கத்திற்குச் செல்
Back to Release Notes

v1.29 பின்னிணைப்பு: இரண்டு புதிய Raids + Scoring V2

ஒரு v1.29 பின்னிணைப்பு. இந்த வாரம் உங்கள் Raid ரோஸ்டரில் இரண்டு விஷயங்கள் வருகின்றன. இரண்டு முற்றிலும் புதிய Guild Raid floors (XXI மற்றும் XXII), ஒவ்வொன்றும் முற்றிலும் புதிய எதிரி அணியுடன். மறுவடிவமைக்கப்பட்ட scoring சிஸ்டம் க்ளியர் தவறும்போது உண்மையான partial-credit floor வழங்குகிறது, நீங்கள் ஏறும்போது ஒவ்வொரு floor ஐயும் தொடர்ச்சியாக scale செய்கிறது, மேலும் சண்டையை சுத்தமாக முடிக்கும்போது உறுதியான போனஸை சேர்க்கிறது.

முழு v1.29 "Mount Up" release notes படிக்கவும்.


ஒரு பார்வையில்

🐕✨ புதியது என்ன 🐕✨

  • இரண்டு புதிய Raid floors - Sealed Grove (Raid XXI) மற்றும் Storm Veil (Raid XXII), ஒவ்வொன்றும் ஒரு முழு வாரம் நடக்கும்.
  • முற்றிலும் புதிய எதிரி அணி - ஐந்து Hooded Mage variants மற்றும் இரண்டு புதிய bosses, இதில் Raid XXII இன் தலைமை G.O.L.E.M. mech-boss அடங்கும்.
  • Scoring V2, ஒவ்வொரு floor இலும் - புதிய கணிதம் அனைத்து 22 Raid floors இலும் பழைய scoringஐ மாற்றுகிறது, புதியவை மட்டுமல்ல. ஒரு floor இல் முன்னேற்றத்தின் ஒவ்வொரு நாளும் வளர்ந்து வரும் curve இல் partial credit தருகிறது, உங்களுக்குக் கீழ் உள்ள floor உங்கள் தொடக்க கோட்டை நிர்ணயிக்கிறது, மேலும் சுத்தமான வெற்றி grade-scaled போனஸை வழங்குகிறது தாமதமான நாளில் தங்குவதை விட முடிப்பது எப்போதும் சிறந்தது என்பதற்கு.

Designer Deep Dive

இது ஒரு v1.29 பின்னிணைப்பு, முழு release அல்ல. இந்த வாரம் இரண்டு பகுதிகள் உண்மையான மேம்படுத்தலைப் பெறுகின்றன, அவை சொந்த பக்கத்திற்கு தகுதியானவை. இங்கே படிக்க முடிந்ததும், முழு v1.29 "Mount Up" patch notes க்கு திரும்ப சென்று லிங்க்கை தட்டவும்.


இரண்டு புதிய Guild Raids

Raid சில காலமாக கேமில் அதிகம் விளையாடப்படும் பகுதிகளில் ஒன்றாக இருந்துவருகிறது, மேலும் உயர்-floor guilds பல rotations ஆக floor XX இல் தங்கியிருக்கின்றன. v1.29 அதற்கு மேல் இரண்டு புதிய floors திறக்கிறது, ஒவ்வொன்றும் சொந்த theme, சொந்த எதிரி அணி, மற்றும் schedule இல் சொந்த வாரத்துடன். இரண்டும் புதிய opener மற்றும் XVII முதல் XX வரை நீங்கள் அறிந்த curse-and-blessing flow உடன் முழு 8-நாள் Raid cycle நடத்துகின்றன.

Raid XXI: The Sealed Grove

  • பூமி மந்திரம், மறைத்து வைக்கப்பட்ட மற்றும் விரோதமான. Raid XXI "சாதாரண" அசுரர்கள் இல்லாத முதல் floor: ஒவ்வொரு குழுவும் hooded mages இன் ஒரு கூட்டம், ஒவ்வொருவரும் வேறொரு பூமி பள்ளியை வாளாக கையாளுகின்றனர். Crimson தீ. Frost கட்டுப்பாடு. Verdant வேர்.
  • Boss: the Blight Mage. ஒரு முகமூடி அணிந்த Blight Mage floor இன் பிற்கால battlegroups இல் தோன்றுகிறார், fire மற்றும் frost (அல்லது fire மற்றும் root, அல்லது frost மற்றும் root, நீங்கள் இழுக்கும் wave ஐப் பொறுத்து) இணை wards பின்னால் முன்னே வருகிறார்.
  • Pattern, chaos அல்ல. hooded coven மூன்று- மற்றும் நான்கு-mage formations ஐ மையமாகக் கொண்டு கட்டப்பட்டுள்ளது, எனவே ஒவ்வொரு ward ஐயும் எந்த வரிசையில் எரிக்கிறீர்கள் என்பது சண்டை எப்படி உணர்கிறது என்பதை மாற்றுகிறது. முதலில் fire mage மீது செல்வது மீதியை குளிர்மை மற்றும் ஊர்ந்து செல்லும் வேரில் விளையாட விடுகிறது; முதலில் frost மீது செல்வது நீங்கள் தீயில் வேகவும் damage-over-time ஐ துரத்தவும் வைக்கிறது.

Raid XXII: The Storm Veil

  • வானியல் மந்திரம், மற்றும் ஒரு mech-boss. Raid XXII பூமி பள்ளிகளுக்கு பதிலாக வானியல் பள்ளிகளைக் கொண்டுவருகிறது: Storm மற்றும் Eclipse. hooded coven புதிய variants உடன் திரும்புகிறது, மேலும் G.O.L.E.M. floor இன் இரண்டாம் பகுதியில் முக்கிய boss ஆக நிலைப்படுகிறது.
  • Boss: G.O.L.E.M. story இல் நீங்கள் முன்பு சண்டையிட்ட அதே mech-boss, ஆனால் இம்முறை paired Storm மற்றும் Eclipse wards இன் coven இல் சுற்றப்பட்டுள்ளது. முதலில் wards நீக்குவது சண்டையை திறக்கிறது; G.O.L.E.M. மீது முதலில் அழுத்துவது storm மற்றும் void அழுத்தத்துடன் கடிகாரத்தில் சண்டையிட வைக்கிறது.
  • Curse rates சமப்படுத்தப்பட்டன. XXII இன் curse rolls 50/50 split ஆக சமப்படுத்தப்பட்டன. grove இன்னும் உங்களுக்கு விலை வசூலிக்கும்; விலை இனி ஒரு பக்கமாக சாயாது.

புதிய எதிரி அணி

இந்த பின்னிணைப்பில் உள்ள ஏழு புதிய எதிரிகள் ஐந்து hooded mage variants மற்றும் இரண்டு anchor bosses ஆக பிரிகின்றனர். ஒவ்வொரு mage ஒரே elemental பள்ளி மற்றும் ஒரே damage pattern ஐ தாங்கி செல்கிறது. வண்ணங்களை படிக்கவும், focus order திட்டமிடவும்.

The Hooded Coven (Raid XXI: earthly)

  • Crimson Pyromancer - fire damage மற்றும் எரியும் damage-over-time. மூவரில் மிகவும் pure-DPS.
  • Frostbinder - cold damage மற்றும் sustained அழுத்தத்தில் freeze ஆக மாறும் slow. மிகவும் குறைந்த bursty, மிகவும் எரிச்சலூட்டும்.
  • Verdant Druid - nature damage மற்றும் ஊர்ந்து செல்லும் வேர் damage-over-time. coven இல் sustain mage க்கு மிக நெருங்கியது.

The Hooded Coven (Raid XXII: celestial)

  • Storm Thunderer - formation முழுவதும் rolling thunder pulses உடன் lightning damage. எத்தனை Storm mages ஒரே நேரத்தில் உயிரோடு இருக்கிறார்கள் என்பதுடன் அழுத்தம் அளவிடுகிறது.
  • Eclipse Voidshaper - debuff அழுத்தத்துடன் void damage. தன் kit இன் ஒரு பகுதியாக உங்கள் buffs மீது பின்னே தள்ளும் முதல் hooded mage.

The Anchor Bosses

  • Blight Mage (Raid XXI) - Sealed Grove இன் முகமூடி அணிந்த mage. எப்போதும் hooded wards இடையில் flanked ஆக தோன்றுவார், தனியாக ஒருபோதும் கிடையாது.
  • G.O.L.E.M. (Raid XXII) - Storm Veil இன் mech-boss. எப்போதும் Storm மற்றும் Eclipse mages இன் paired coven ஐ anchor செய்கிறது, தனியாக ஒருபோதும் கிடையாது.

hooded mages raw stats அல்ல, focus order ஐ மையமாகக் கொண்டு tuned செய்யப்பட்டுள்ளன. அதே floor இல் சாதாரண அசுரனை விட கடினமானது, ஆனால் ஒவ்வொன்றிலும் உங்கள் kit இல் தெளிவான soft answer ஒன்று உள்ளது. முதலில் சரியானதை எரிப்பதே விளையாட்டு.

தந்திரங்களின் புதிய பை

கவனம்: இந்த coven இப்போது உங்கள் சில விதிகளின் படி விளையாடுகிறது.

  • தந்திரங்கள் ஒருகாலத்தில் உங்கள் சொந்தமான. இந்த hooded mages சிலர் கேம் இதுவரை உங்கள் heroes க்காக மட்டுமே ஒதுக்கி வைத்த abilities ஐ கொண்டு வருகின்றனர். சுத்தமான burst window தன் இலக்கை தவறவிடும்போது, அல்லது நீங்கள் punch through செய்வீர்கள் என்று நினைத்த wave எண்கள் சொல்வதை விட அதிக damage சாப்பிடும்போது முதல்முறையாக இதை உணர்வீர்கள்.
  • Patch notes இல் spoilers இல்லை. எந்த mage என்ன செய்கிறது என்று இங்கே பேர் சொல்ல மாட்டோம். வண்ணங்களை படிக்கவும், wave ஐ பாருங்கள், புதிய நடவடிக்கைகளை விரைவாக கண்டுபிடிப்பீர்கள். நாங்கள் தரும் hint: உங்கள் heroes இந்த தந்திரங்களுக்கு எதிராக பயன்படுத்தும் soft answer, அதே soft answer mages உங்களுக்கு எதிராக பயன்படுத்துகின்றன. அதற்கேற்ப build செய்யுங்கள்.
  • Telegraphed, random அல்ல. ஒவ்வொரு புதிய நடவடிக்கையும் ஒரு tell மீது இருக்கிறது - ஒரு animation, ஒரு wind-up, ஒரு VFX cue. தெளிவான stance இலிருந்து எதுவும் fire ஆகாது. முதல் run உங்களுக்கு cues கற்பிக்கும்; இரண்டாம் run அவற்றில் நீங்கள் act செய்யும் இடம்.

Scoring V2: ஒவ்வொரு Floor க்கும் 1000, உண்மையான Partial Credit, Grade Bonus

Raid scoring "நீங்கள் அதை clear செய்தீர்களா" என்பதில் அதிகமாக சார்ந்திருந்தது. boss ஐ 95% க்கு தள்ளி தோற்றீர்களா? சண்டையை ஒருபோதும் திறக்காத guildmate உடன் சமமாக scored செய்தீர்கள். அது எப்போதும் தவறான incentive ஆக இருந்தது. Scoring V2 அதை சரிசெய்கிறது: ஒரு floor க்குள் நீங்கள் எவ்வளவு ஆழமாக தள்ளுகிறீர்கள், அவ்வளவு score செய்கிறீர்கள், மேலும் சண்டையை சுத்தமாக முடிப்பது எப்போதும் கடைசி நாளில் விழுவதை விட சிறந்தது.

சாதாரண வார்த்தைகளில் புதிய formula

ஒவ்வொரு floor இல் உங்கள் score ஐ மூன்று pieces ஆக நினைத்துக்கொள்ளுங்கள் ஒன்றுக்கொன்று அடுக்கப்பட்டுள்ளன.

  • Piece 1: உங்களுக்குக் கீழ் உள்ள floor உங்கள் தொடக்க கோடு. நீங்கள் புதிய floor திறக்கும்போது, அந்த floor தொடங்குகிறது கீழ் floor இல் நீங்கள் சம்பாதித்த முழு credit இலிருந்து. கடினமான floor க்கு செல்வது உங்கள் points ஒருபோதும் செலவு செய்யாது. ஏணி மேல் மட்டுமே செல்கிறது.
  • Piece 2: partial credit, வளர்ந்து வரும் curve இல். நீங்கள் floor க்குள் days முடிக்கும்போது, உங்கள் score அந்த தொடக்க கோட்டிலிருந்து steepening curve இல் floor இன் partial-credit ceiling நோக்கி ஏறுகிறது (exponent 2.5). ஆரம்ப நாட்கள் உங்களை சிறிது முன்னே அழைத்துச் செல்கின்றன, கடைசி சில நாட்கள் உங்களை நிறைய முன்னே அழைத்துச் செல்கின்றன. Floor clear செய்யாமல் ஒவ்வொரு நாளும் உயிர் பிழைப்பது உங்களை அந்த floor இன் partial-credit ceiling இல் இறக்கும்.
  • Piece 3: சுத்தமான வெற்றி மேல் ஒரு sweetener வருகிறது. உண்மையாகவே floor ஐ முடிக்கவும் மற்றும் partial-credit ceiling மேல் ஒரு grade-scaled bonus வருகிறது: S > A > B, சரியான சதவீதங்கள் நீங்கள் விளையாட்டில் உணரவிடப்பட்டுள்ளன. bonus வெற்றிகளுக்கு மட்டுமே. அதாவது சுத்தமான வெற்றி எப்போதும் கடைசி நாளில் இறந்த மிகவும் ஆழமான push ஐ விட அதிக score செய்கிறது - அது சரியாக நாங்கள் விரும்பும் incentive.

இரண்டு கவனிக்க வேண்டிய விஷயங்கள்:

  • guild chat இல் சில நேரம் பேசப்படும் "cap" என்பது partial-credit ceiling (Piece 2). ஒருபோதும்-clear செய்யாத push அந்த floor க்கு எங்கு முடிகிறது. floor க்கான உண்மையான high-water mark ceiling + sweetener, மற்றும் சுத்தமான S-grade வெற்றி மட்டுமே அங்கே செல்கிறது.
  • உயர் floors அதிக மதிப்புடையவை, வடிவமைப்பால். ஒவ்வொரு floor இன் ceiling அது ஏணியில் எவ்வளவு உயரத்தில் உள்ளது என்பதுடன் scale ஆகிறது, எனவே கடினமான floors க்குள் தள்ளுவது எப்போதும் அதிக points சேர்க்கும் நடவடிக்கை - floor எவ்வளவு கடினமாக இருந்தால், partial credit மற்றும் sweetener இல் கணிதம் உங்களுக்கு சாதகமாக சாய்கிறது.

நாங்கள் ஏன் அனுப்பினோம்

  • முயற்சிப்பது இப்போது முக்கியம். புதிய floor க்குள் தள்ளுவது clear செய்யாவிட்டால் guild-points தண்டனையாக இருந்தது. இப்போது அது guild-points வாய்ப்பு: புதிய floor க்குள் நீங்கள் உயிரோடு இருக்கும் ஒவ்வொரு நாளும் board இல் உண்மையான points.
  • ஏணி இறுதியாக படிக்கக்கூடியது. பழைய scoring ஒரு பார்வையில் தவறாக படிப்பது எளிதாக இருந்தது: "என் guild இல் மற்றவர்களோடு ஒப்பிட்டு, இந்த floor இல் நான் எப்படி செய்கிறேன்?" மூன்று-piece model (தொடக்க கோடு, partial credit, sweetener) calculator இல்லாமல் அந்த கேள்விக்கு பதில்.
  • சுத்தமான வெற்றி இன்னும் pays. 95%-push தோல்வி மற்றும் முழு clear இடையே உள்ள வித்தியாசத்தை சமப்படுத்த நாங்கள் விரும்பவில்லை. grade sweetener partial pushes அர்த்தமற்றதாக உணர வைக்காமல் clean-win incentive ஐ உயிரோடு வைக்கிறது.

விளையாட்டில் நீங்கள் என்ன உணர்வீர்கள்

  • ஒவ்வொரு floor இலும் ஒரு scoring சிஸ்டம். Scoring V2 ஒரே நேரத்தில் அனைத்து 22 Raid floors இல் பழைய கணிதத்தை மாற்றுகிறது, புதியவை மட்டுமல்ல. அதே starting-line rule, அதே partial-credit curve, மற்றும் அதே grade sweetener பொருந்துகின்றன நீங்கள் floor 22 க்குள் தள்ளினாலும் floor 7 grind செய்தாலும்.
  • உங்கள் guild இன் leaderboard எங்கும் வித்தியாசமாக தெரிகிறது. guildmates இடையே spread "ஒவ்வொருவரும் உண்மையாக எவ்வளவு ஆழமாக தள்ளினர்" போல் தெரிய வேண்டும் என்று எதிர்பாருங்கள், ஏனென்றால் இப்போது கணிதம் ஒவ்வொரு floor இலும் அதையே rewards செய்கிறது.
  • Result screen இல் Grades இப்போது உண்மையான வேலை செய்கின்றன. S, A, மற்றும் B வெறும் அலங்காரம் அல்ல; அவை நேரடியாக points ஆக translate ஆகின்றன. அதிகமாக லக்ஷ்யம் வையுங்கள்.

நாங்கள் இதை கவனமாக கண்காணிக்கிறோம். curve, floor multiplier, அல்லது grade sweetener ஒரு brake tap அல்லது gas nudge தேவைப்பட்டால், இதே பக்கத்தில் ஒரு follow-up addendum தோன்றுவதை பாப்பீர்கள். உங்கள் guild chat இல் தவறாக தோன்றுவது என்னவென்று கூறுங்கள், நாங்கள் படிப்போம்.


நாங்கள் இப்போது எப்படி Balance செய்கிறோம்

இந்த பிரிவை முன்னோக்கி எடுத்துச் செல்கிறோம், ஏனென்றால் இது இது போன்ற patches எப்படி ஒன்றாக வருகின்றன என்பதற்கான evergreen explanation. கடுமையான testing மற்றும் player telemetry, community உடன் loop இல்.

  • ஒவ்வொரு மாற்றத்திற்கும் ஆயிரக்கணக்கான test runs. Scoring V2 ship ஆவதற்கு முன், உண்மையான guilds இன் வரலாற்று Raid attempts க்கு எதிராக புதிய curve ஐ run செய்து distributions படித்தோம், single points அல்ல: mid-guild க்கு partial-credit floor எப்படி வருகிறது, curve ஒரு near-clear ஐ எப்படி நடத்துகிறது, top இல் grade sweetener பழைய scoring உடன் எப்படி ஒப்பிடுகிறது.
  • உண்மையான player choices மீது telemetry. Raid XXI மற்றும் XXII இல் hooded mage formations focus order ஐ மையமாகக் கொண்டு tuned செய்யப்பட்டுள்ளன. முதலில் எந்த mage ஐ எரிக்கிறீர்கள் என்பது data இல் பார்க்கலாம், மேலும் intended soft answers உண்மையில் விளையாட்டில் தோன்றுகின்றனவா என்று கண்காணிக்கிறோம்.
  • நாட்கள், மாதங்கள் அல்ல. இரண்டு floors மற்றும் Scoring V2 ஒரே patch இன் cycle க்குள் design இலிருந்து live வரை சென்றன.
  • நன்றி. "அதிக floor ஐ முயற்சிப்பது உங்களை தண்டிக்கக்கூடாது" என்ற feedback கடந்த சில மாதங்களாக பல shards முழுவதும் guild chat இலிருந்து நேரடியாக வந்தது. நீங்கள் பழைய formula ஐ படைப்பாற்றல் வழிகளில் உடைத்தீர்கள், seams கண்டுபிடித்தீர்கள், எங்கே வலிக்கிறது என்று சொன்னீர்கள். தொடர்ந்து செய்யுங்கள்.

v1.29 "Mount Up" விரிவான release notes க்கு திரும்பவும்.