v1.37: Whiteout
v1.37 bir içerik ve adalet yamasıdır. Manşet, herkesin şu an oynadığı build'leri cezalandırmak için sıfırdan tasarlanmış yepyeni bir Guild Raid olan Whiteout ve göremeyeceğiniz bir final. Kelimenin tam anlamıyla.
Bunun etrafında, topluluğun bir süredir haklı olduğu iki şeyi düzelttik: guild seviye ilerlemesi şu anki boyutlarının dört katı büyüklükteki guild'lere göre ayarlanmıştı ve Tank build'lerin süreli bir dövüşü kazanmasının hiçbir yolu yoktu. Bu yamada ikisi de gerçek düzeltmeler alıyor, geçici çözümler değil.
Genel Bakış
🐕✨ Özellik Güncellemeleri 🐕✨
- 26. Guild Raid: Whiteout. Cryomancer'lar, Gargoyle'lar ve bir Yeti finaliyle dolu yeni bir buzlu raid; ayrıca Luck ve Magic Resist atışlarında artırılmış şansa sahip özel bir Relic avı.
- Guild seviye ilerlemesi artık 4 kat daha hızlı. Guild'ler çok yavaş seviye atlıyordu, bu yüzden her XP eşiği eski değerinin dörtte birine düşürüldü. Her guild'in seviyesi ilk gün ya yükseliyor ya da aynı kalıyor. Hiçbir guild bir şey kaybetmiyor.
- Guardian's Wrath: Tank'lar artık hasarı rampalıyor. Tank Shield 4 parça bonusu, hayatta kaldığınız her turda hasarınızı artırıyor; böylece Tank build'ler nihayet süreli dövüşleri kazanabiliyor.
- Loadout kullanım kolaylığı. Loadout'lar artık kuşandığınız Title'ı hatırlıyor, her sunucuda ayrı kalıyor ve bir raid'e girerken oyun sizi Raid Loadout'unuza geçmeniz için uyarıyor.
- Guild Raid katkı tablosu. Her Guild Raid seferinden sonra, sefer sonrası bir tablo herkesin katkısını gösteriyor ve iyileştirme artık onu uygulayan iyileştiriciye sayılıyor.
- Guild Raid ödül alt sınırı. Guild'ler artık bir haftanın Guild Raid'inde o haftanın ödüllerine hak kazanmak için en az 1,000,000 puan yapmak zorunda ve bir bildirim, sizi tahminlerle baş başa bırakmak yerine guild'inizin hak kazanmadığını söylüyor.
- Tower yenilgileri artık sizi Rivals tablosuna koyuyor. Bir Tower dövüşünü kaybetmek artık sizi en yüksek geçtiğiniz katta Rivals sıralamasına yerleştiriyor. Yine de dövüşü yapmanız gerekiyor, ama bir yenilgi artık sizi tablonun tamamen dışında bırakmıyor.
- Monster Hunt kadro değişikliği. Lockbox Lurker, Goreish'in yerini alıyor ve girişte standart beceri seçimleriyle geliyor.
- Challenges uzmanlık eşitliği. Pet'ler ve mount'lar artık Challenges'a Adventure ile aynı uzmanlık seviyesinde başlıyor.
⚔️ Arena ilerleme raporu ⚔️
- Son testlerde bulunan hatalar, Arena'nın çıkışını engelledi ve v1.37 bunları düzeltiyor. Kapıları bu yama sırasında açmayı umuyoruz, o yüzden kadronuzu hazırlayın.
🐞 Hata Düzeltmeleri 🐞
- Guild Raid iyileştirme toplamları artık sıfır göstermiyor ve İyileştirme sütunu iyileştiriciyi hakkını veriyor.
- Bir Guild Raid başlatılamadığında takım arkadaşları staminalarını geri alıyor.
- Ödül postası artık isimlerinde özel karakterler bulunan guild'lere de ulaşıyor.
- Global sohbet, eski mesajları okurken artık otomatik kaydırılmıyor.
- Parti seçimi artık yoldaşların canlı ekipmanları yerine Raid Loadout istatistiklerini gösteriyor.
- 23'ten 25'e kadar olan Guild Raid'ler, düşük bellekli cihazlarda aynı anda daha az düşman çalıştırıyor ve bellek azaldığında oyun çökmek yerine artık düzgünce toparlanıyor.
- Lifebinder Ultimate'ın biyom dönüşümü daha verimli işleniyor.
26. Guild Raid: Whiteout
Her raid, oyuna build'leriniz hakkında bir şey öğretir. Whiteout, öğrenmiş olan raid'dir.
- Buz tutmuş bir çile parkuru. Cryomancer'lara, Gargoyle'lara ve daha beterlerine karşı altı gün süren kar fırtınalı karşılaşmalar. Sadece hasar değil, cevaplar getirin.
- Meta'yı sıfırlamak için tasarlandı. Whiteout'un karşılaşmaları baskın stratejileri cezalandırmak için tasarlandı. Guild'iniz tek bir kompozisyonla idare ediyorsa, bu raid soru soracak.
- Yeti finali. Raid, şimdiye kadar çıkardığımız hiçbir boss'a benzemeyen bir Yeti karşılaşmasıyla bitiyor. Nedenini keşfetmenize izin vereceğiz. Gözünüzü açık tutun. Yardımı olmayacak.
- Özel bir Relic avı. Whiteout, Luck ve Magic Resist ana atışlarında büyük ölçüde artırılmış şansa sahip kendi Relic serisini düşürüyor; bunlar bu raid'deki normal düşüşlerin hiç atamayacağı istatistikler. Bunlar finalden ve yoldaş ganimetinden düşüyor ve yine de normal setlerinizi tamamlıyorlar.
- Daha net seçimler. Raid'deki Adventure seçim etkinlikleri, karar vermeden önce ödünleşimlerin okunabilir olması için bir metin ve ikon gözden geçirmesi aldı.
Guild Seviye İlerlemesi, Gerçek Guild'ler İçin Yeniden Ölçeklendi
Guild'lerin ne kadar yavaş seviye atladığından memnun değildik ve veriler bu hissi doğruladı: hiçbir sunucudaki hiçbir guild level 8'e ulaşamamıştı ve aktif guild'lerin dörtte üçü level 3 veya altında takılıp kalmıştı. Bu bir zorluk eğrisi değil, bir duvar. Bu yüzden onu yıktık.
- Her guild XP eşiği artık eski değerinin tam olarak dörtte biri. Guild seviye ilerlemesi her alanda 4 kat daha hızlı.
- Seviyeler yalnızca yükselir. Guild'inizin seviyesi zaten kazandığı XP'den türetilir, bu yüzden yama gününde guild'ler ileri sıçrar, asla geriye değil. Medyan aktif guild'in level 4 civarına, en iyi guild'lerin ise nihayet level 7 ile 9 arasına ulaşacağını öngörüyoruz.
- Guild XP'sini kazanma şeklinizle ilgili hiçbir şey değişmedi. Cetvel yanlıştı, biz de cetveli düzelttik.
Guardian's Wrath: Hayatta Kalmak Hasara Dönüşür
Tank build'lerin ölçebildiğimiz bir sorunu vardı: yaptıkları her şey tepkiseldi. Sekmeler ve karşı saldırılar yalnızca bir şey size vurduğunda tetikleniyordu ve Tank Shield 4 parça, macera başına bir kez ölümden kurtarmaydı. Tur sınırı olan herhangi bir dövüşte, bir Tank build kazanılamayacak bir DPS kontrolüydü. Monster Hunt sıralamaları onların hayatta kalışını sıfır olarak puanlıyordu.
- Tank Shield 4 parça bonusu artık hayatta kaldığınız her turda hasarınızı rampalıyor. Biten her tur, 8 stack'e kadar, Guardian rolündeyseniz 12 stack'e kadar bir bonus hasar stack'i ekliyor.
- Ölümden kurtarma kalıyor. Guardian's Wrath, mevcut 4 parça diriltmenin yerini almıyor, üstüne ekleniyor.
- Tank'lar tank olmaya devam ediyor. Hasar tavanı, Hunter set'inin rampasının altında kalacak şekilde ayarlandı, bu yüzden raid'lerde Tank set önce hayatta kalma odaklı kalıyor. Değişen şey, süreli dövüşlerin artık kazanılabilir olması ve Monster Hunt puanınızın gerçekten verdiğiniz dövüşü yansıtması.
- Bunu izliyoruz. Bu, kasıtlı olarak temkinli tarafta bir ilk deneme. Değişiklikten sonra Tank build'lerin nasıl performans gösterdiğini izliyoruz ve hâlâ yetersiz kalıyorlarsa güçlendirmeye devam edebiliriz.
Arena İlerleme Raporu
İlk oyuncuya karşı oyuncu modumuz olan Arena, şimdiye kadar sizin elinizde olacaktı. Dürüst güncelleme: son testler, çıkışını yapmaya razı olmadığımız hatalar ortaya çıkardı, bu yüzden kapıları kapalı tuttuk. v1.37 bunları düzeltiyor ve Arena'yı bu yama sırasında açmayı umuyoruz.
Kapıları açmadan önce düzelttiklerimiz:
- Dövüş tekrar oynatması artık hız ve atlama kontrollerine sahip, çünkü zaten kazandığınız bir dövüşü 1x hızında izlemek kimsenin eğlence anlayışı değil.
- Haftalık sezonlar artık doğru puanlanıyor, sıfırlamadan bu yana giriş yapmamış oyunculara karşı dövüşler dahil ve kupa ekranları sezon sınırını yansıtıyor.
- Arena bilet akışı tam bir gözden geçirme aldı: satın alımlar düzgün onaylanıyor ve gem ile bilet bakiyeleriniz onları harcadığınız yerde görünüyor.
Her şey yolunda giderse, Arena v1.37 sırasında açılıyor. Kadronuzu hazırlayın, çünkü açıldığı an tırmanış başlıyor.
Dengeyi Şimdi Nasıl Kuruyoruz
Bu bölümü her yamada tutuyoruz çünkü oyunun nasıl yapıldığı bir gizem olmamalı.
- Cetvelleri düzelttik, oyuncuları değil. Guild XP değişikliği ve Tank set değişikliği aynı yerden geldi: ölçüm, sistemin oyuncuları artık oyunla eşleşmeyen bir eğriye göre notladığını gösterdi. Her iki durumda da eğriyi değiştirdik, ilerlemenizi değil.
- Kararı üretim verileri verdi. Her sunucuda level 8'de hiçbir guild olmaması bir görüş değil, bir gerçek. Veri bu kadar tek taraflı olduğunda, düzeltme bir sonraki yamada geliyor.
- Whiteout dengeleyici güçtür. Guild'leri daha hızlı seviye atlatmak ve tank'ları daha sert vurdurmak oyunu gevşetir. Meta'yı sıfırlamak için tasarlanmış bir raid onu tekrar sıkılaştırır. Bu itiş ve çekiş kasıtlıdır.