مرکزی مواد پر جائیں
Back to Release Notes

v1.37: Whiteout

v1.37 ایک کنٹینٹ اور انصاف کا پیچ ہے۔ سب سے نمایاں چیز Whiteout ہے، ایک بالکل نیا Guild Raid جو ان بلڈز کو سزا دینے کے لیے بنایا گیا ہے جنہیں اب سب چلا رہے ہیں، ایک ایسے اختتام کے ساتھ جسے آپ آتا نہیں دیکھیں گے۔ لفظی طور پر۔

اس کے گرد، ہم نے دو چیزیں ٹھیک کیں جن کے بارے میں کمیونٹی کافی عرصے سے درست تھی: گلڈ لیولنگ اب کی گلڈز سے چار گنا بڑی گلڈز کے لیے ٹیون کی گئی تھی، اور Tank بلڈز کے پاس ٹائمر والی لڑائی جیتنے کا کوئی طریقہ نہیں تھا۔ اس پیچ میں دونوں کو حقیقی حل مل رہے ہیں، عارضی مرہم نہیں۔


ایک نظر میں

🐕✨ فیچر اپڈیٹس 🐕✨

  • Guild Raid 26: Whiteout. ایک نیا منجمد ریڈ جس میں Cryomancers، Gargoyles اور ایک Yeti اختتام ہے، ساتھ ہی Luck اور Magic Resist رولز پر بڑھے ہوئے امکانات کے ساتھ ایک خصوصی آثار کی تلاش۔
  • گلڈ لیولنگ اب 4x تیز ہے۔ گلڈز بہت ہی آہستہ لیول اپ ہو رہی تھیں، اس لیے ہر XP حد کو اس کی پرانی قدر کے ایک چوتھائی پر کاٹ دیا گیا ہے۔ پہلے ہی دن ہر گلڈ کا لیول یا تو بڑھتا ہے یا ویسا ہی رہتا ہے۔ کوئی گلڈ کچھ نہیں کھوتی۔
  • Guardian's Wrath: Tanks اب نقصان بڑھاتے ہیں۔ Tank Shield کا 4-پیس بونس ہر اس راؤنڈ میں آپ کا نقصان بڑھاتا ہے جس میں آپ زندہ رہتے ہیں، تو Tank بلڈز آخرکار وقت والی لڑائیاں جیت سکتے ہیں۔
  • Loadout کوالٹی آف لائف۔ Loadouts اب آپ کا پہنا ہوا Title یاد رکھتے ہیں، ہر سرور کے لیے الگ رہتے ہیں، اور ریڈ میں داخل ہوتے وقت گیم آپ کو اپنے Raid Loadout پر سوئچ کرنے کو کہتا ہے۔
  • Guild Raid تعاون بورڈ۔ ہر Guild Raid رن کے بعد، ایک پوسٹ-رن بورڈ سب کا تعاون دکھاتا ہے، اور شفا اب اسی شفا دینے والے کو کریڈٹ ہوتی ہے جس نے اسے کیا۔
  • Guild Raid انعام کی کم از کم حد۔ اس ہفتے کے انعامات کے اہل ہونے کے لیے گلڈز کو اب ایک ہفتے کے Guild Raid میں کم از کم 1,000,000 اسکور کرنا ہوگا، اور آپ کو اندازہ لگاتے رہنے کے بجائے ایک نوٹیفکیشن بتاتا ہے کہ آپ کی گلڈ اہل نہیں ہوئی۔
  • Tower میں شکست اب آپ کو Rivals بورڈ پر رکھتی ہے۔ Tower کی لڑائی ہارنے پر اب آپ اپنی سب سے اونچی صاف کی گئی منزل پر Rivals لیڈربورڈ پر آ جاتے ہیں۔ لڑائی تو آپ کو لڑنی ہی ہے، مگر شکست اب آپ کو بورڈ سے مکمل طور پر باہر نہیں چھوڑتی۔
  • Monster Hunt روسٹر تبدیلی۔ Lockbox Lurker، Goreish کی جگہ لیتا ہے، داخلے پر معیاری اسکل پکس کے ساتھ۔
  • Challenges میں مہارت کی برابری۔ پیٹس اور ماؤنٹس اب Adventure کے برابر مہارت پر Challenges شروع کرتے ہیں۔

⚔️ Arena پیش رفت رپورٹ ⚔️

  • فائنل ٹیسٹنگ میں ملے بگز نے Arena کو لانچ ہونے سے روک دیا، اور v1.37 انہیں ٹھیک کرتا ہے۔ ہم امید کر رہے ہیں کہ اسی پیچ کے دوران دروازے کھول دیں، تو اپنا روسٹر تیار رکھیں۔

🐞 بگ فکسز 🐞

  • Guild Raid شفا کے کل اب صفر نہیں دکھاتے، اور Healing کالم کاسٹر کو کریڈٹ دیتا ہے۔
  • Guild Raid شروع ہونے میں ناکام رہنے پر ٹیم میٹس کو ان کا اسٹیمنا واپس مل جاتا ہے۔
  • ناموں میں خاص حروف والی گلڈز کو اب انعامی میل پہنچتی ہے۔
  • جب آپ پرانے پیغامات پڑھ رہے ہوں تو گلوبل چیٹ اب خود بخود اسکرول نہیں ہوتی۔
  • پارٹی انتخاب اب ساتھیوں کے لائیو گیئر کے بجائے ان کے Raid Loadout اسٹیٹس دکھاتا ہے۔
  • Guild Raids 23 سے 25 کم-میموری والے آلات پر ایک وقت میں کم دشمن چلاتے ہیں، اور میموری کم پڑنے پر گیم اب کریش ہونے کے بجائے شائستگی سے سنبھل جاتا ہے۔
  • Lifebinder Ultimate کی بایوم تبدیلی اب زیادہ مؤثر طریقے سے رینڈر ہوتی ہے۔

Guild Raid 26: Whiteout

ہر ریڈ گیم کو آپ کے بلڈز کے بارے میں کچھ سکھاتا ہے۔ Whiteout وہ ریڈ ہے جس نے سیکھ لیا۔

  • ایک منجمد آزمائش۔ Cryomancers، Gargoyles اور اس سے بھی بدتر کے خلاف برفانی طوفانوں میں گھری مڈبھیڑوں کے چھ دن۔ صرف نقصان نہیں، جواب لے کر آئیں۔
  • میٹا کو کاؤنٹر کرنے کے لیے بنایا گیا۔ Whiteout کی مڈبھیڑیں غالب حکمتِ عملیوں کو سزا دینے کے لیے ڈیزائن کی گئی ہیں۔ اگر آپ کی گلڈ ایک ہی کمپ پر چلتی رہی ہے، تو یہ ریڈ سوال پوچھے گا۔
  • Yeti اختتام۔ ریڈ ایک Yeti مڈبھیڑ کے ساتھ ختم ہوتا ہے جو ہمارے بھیجے کسی بھی باس جیسا نہیں۔ کیوں، یہ ہم آپ کو خود دریافت کرنے دیں گے۔ اپنی آنکھیں کھلی رکھیں۔ اس سے کوئی مدد نہیں ملے گی۔
  • ایک خصوصی آثار کی تلاش۔ Whiteout اپنے آثار کی اپنی قطار گراتا ہے جس میں Luck اور Magic Resist بنیادی رولز پر بہت بڑھے ہوئے امکانات ہیں، ایسے اسٹیٹس جنہیں اس ریڈ کی عام ڈراپس بالکل رول نہیں کر سکتیں۔ یہ اختتام اور ساتھی کی لوٹ سے گرتے ہیں، اور پھر بھی آپ کے عام سیٹ مکمل کرتے ہیں۔
  • واضح تر انتخاب۔ ریڈ میں Adventure کے انتخاب کے ایونٹس کو ایک کاپی اور آئیکن پاس ملا تاکہ عہد کرنے سے پہلے تجارتی توازن پڑھے جا سکیں۔

گلڈ لیولنگ، حقیقی گلڈز کے لیے دوبارہ ترتیب دی گئی

گلڈز کتنی آہستہ لیول اپ ہوتی ہیں، اس سے ہم خوش نہیں تھے، اور ڈیٹا نے اس احساس کی تائید کی: کسی بھی سرور پر کوئی گلڈ کبھی level 8 تک نہیں پہنچی تھی، اور ہر چار میں سے تین فعال گلڈز level 3 یا اس سے نیچے اٹکی تھیں۔ یہ مشکل کا منحنی نہیں، یہ ایک دیوار ہے۔ تو ہم نے اسے گرا دیا۔

  • ہر گلڈ XP حد اب اس کی پرانی قدر کی بالکل ایک چوتھائی ہے۔ گلڈ لیولنگ ہر جگہ 4x تیز ہے۔
  • لیول صرف اوپر جاتے ہیں۔ آپ کی گلڈ کا لیول پہلے سے کمائے XP سے اخذ ہوتا ہے، تو پیچ والے دن گلڈز آگے چھلانگ لگاتی ہیں، کبھی پیچھے نہیں۔ ہمارا اندازہ ہے کہ درمیانی درجے کی فعال گلڈ تقریباً level 4 پر آتی ہے، اور سرِفہرست گلڈز آخرکار levels 7 through 9 تک پہنچتی ہیں۔
  • آپ گلڈ XP کیسے کماتے ہیں، اس میں کچھ نہیں بدلا۔ پیمانہ غلط تھا، تو ہم نے پیمانہ ٹھیک کر دیا۔

Guardian's Wrath: بقا نقصان بن جاتی ہے

Tank بلڈز کا ایک ایسا مسئلہ تھا جسے ہم ناپ سکتے تھے: وہ جو کچھ کرتے ہیں وہ ردِعمل والا ہے۔ ڈیفلیکٹ اور کاؤنٹر تبھی چلتے ہیں جب کوئی چیز آپ کو مارے، اور Tank Shield کا 4-پیس ہر ایڈونچر میں ایک بار کا ڈیتھ سیو تھا۔ راؤنڈ کی حد والی کسی بھی لڑائی میں، ایک Tank بلڈ ایک ایسا DPS چیک تھا جسے جیتا نہیں جا سکتا تھا۔ Monster Hunt لیڈربورڈ ان کی بقا کو صفر اسکور دیتے تھے۔

  • Tank Shield کا 4-پیس بونس اب ہر اس راؤنڈ میں آپ کا نقصان بڑھاتا ہے جس میں آپ زندہ رہتے ہیں۔ ہر ختم ہونے والا راؤنڈ بونس نقصان کا ایک اسٹیک جوڑتا ہے، 8 stacks تک، یا اگر آپ Guardian رول چلا رہے ہوں تو 12 stacks تک۔
  • ڈیتھ سیو باقی رہتا ہے۔ Guardian's Wrath موجودہ 4-پیس ری وائیو کے اوپر جوڑا جاتا ہے، اس کی جگہ نہیں لیتا۔
  • Tanks، Tanks ہی رہتے ہیں۔ نقصان کی حد Hunter سیٹ کے ریمپ سے نیچے بیٹھنے کے لیے ٹیون کی گئی ہے، تو ریڈز میں Tank سیٹ بقا-اول ہی رہتا ہے۔ جو بدلتا ہے وہ یہ کہ وقت والی لڑائیاں اب جیتی جا سکتی ہیں، اور آپ کا Monster Hunt اسکور اس لڑائی کو ظاہر کرتا ہے جو آپ نے واقعی لڑی۔
  • ہم اس پر نظر رکھ رہے ہیں۔ یہ ایک پہلا دور ہے، جان بوجھ کر محتاط جانب۔ ہم تبدیلی کے بعد Tank بلڈز کی کارکردگی پر نظر رکھ رہے ہیں اور اگر وہ اب بھی کم پڑ رہے ہوں تو مزید بف کرتے رہ سکتے ہیں۔

Arena پیش رفت رپورٹ

Arena، ہمارا سب سے پہلا کھلاڑی بمقابلہ کھلاڑی موڈ، اب تک آپ کے ہاتھوں میں ہونا چاہیے تھا۔ ایماندار اپڈیٹ: فائنل ٹیسٹنگ میں ایسے بگز نکلے جن کے ساتھ ہم لانچ کرنے کو تیار نہیں تھے، تو ہم نے دروازے بند رکھے۔ v1.37 انہیں ٹھیک کرتا ہے، اور ہم امید کر رہے ہیں کہ اسی پیچ کے دوران Arena کھول دیں۔

دروازے کھولنے سے پہلے ہم نے کیا ٹھیک کیا:

  • بیٹل پلے بیک میں اب اسپیڈ اور اسکپ کنٹرول ہیں، کیونکہ جو لڑائی آپ پہلے ہی جیت چکے ہیں اسے 1x اسپیڈ پر دیکھنا کسی کے لیے بھی مزے کا خیال نہیں ہے۔
  • ہفتہ وار سیزن اب درست اسکور کرتے ہیں، ان کھلاڑیوں کے خلاف لڑائیوں سمیت جو ری سیٹ کے بعد سے لاگ اِن نہیں ہوئے، اور ٹرافی ڈسپلے سیزن کی حد کو ظاہر کرتے ہیں۔
  • Arena ٹکٹ فلو کو ایک مکمل پاس ملا: خریداری درست طریقے سے تصدیق ہوتی ہے، اور آپ کے جیم اور ٹکٹ بیلنس وہیں دکھتے ہیں جہاں آپ انہیں خرچ کرتے ہیں۔

اگر سب ٹھیک رہا، تو Arena v1.37 کے دوران کھل جاتا ہے۔ اپنا روسٹر تیار رکھیں، کیونکہ جس لمحے یہ کھلتا ہے، چڑھائی شروع ہو جاتی ہے۔


اب ہم کیسے توازن کرتے ہیں

ہم یہ حصہ ہر پیچ میں رکھتے ہیں کیونکہ گیم کیسے بنتا ہے، یہ کوئی راز نہیں ہونا چاہیے۔

  • ہم نے پیمانے ٹھیک کیے، کھلاڑی نہیں۔ گلڈ XP تبدیلی اور Tank سیٹ تبدیلی ایک ہی جگہ سے آئیں: پیمائش نے دکھایا کہ سسٹم کھلاڑیوں کو ایک ایسے منحنی پر جانچ رہا تھا جو اب گیم سے میل نہیں کھاتا تھا۔ دونوں صورتوں میں ہم نے منحنی بدلا، آپ کی پیش رفت نہیں۔
  • پروڈکشن ڈیٹا نے فیصلہ کیا۔ ہر سرور پر level 8 پر کوئی گلڈ نہ ہونا کوئی رائے نہیں، یہ ایک حقیقت ہے۔ جب ڈیٹا اتنا یکطرفہ ہو، تو حل اگلے پیچ میں آتا ہے۔
  • Whiteout وہ جوابی وزن ہے۔ گلڈز کو تیزی سے لیول کرانا اور tanks کو زیادہ زور سے مارنے دینا گیم کو ڈھیلا کرتا ہے۔ میٹا کو کاؤنٹر کرنے کے لیے بنا ریڈ اسے دوبارہ کستا ہے۔ یہ دھکیل اور کھنچاؤ جان بوجھ کر ہے۔