انتقل إلى المحتوى الرئيسي
Back to Release Notes

v1.28: ما وراء المئة

ما وراء المئة. هذا التحديث مخصص للاعبين الذين لم يعد أمامهم جبل يتسلقون. كان الفصل 100 والبرج 200 هما السقف في السابق؛ أصبحا الآن البوابة. أضفنا 20 فصلاً جديداً (من 101 إلى 120) و20 طابقاً جديداً في البرج (من 201 إلى 220) لكي يجد قمة السلّم مكاناً للذهاب إليه. حول ذلك، ثلاثة تغييرات هيكلية تؤثر على الجميع: لوبي الدردشة العالمي ليبدو العالم مأهولاً خارج فصيلك، وتقييم الغارات الذي يكافئ أخيراً على الخسائر (الحرب الشاقة تستحق شيئاً)، وحدود المخزون مع التحويل التلقائي للغبار لإنهاء مشكلة إدارة الحقيبة. ويحظى القتال بمراجعة عدالة حقيقية أيضاً: التحايل يستجيب الآن لهجمات السحر وهجمات المنطقة، كما كان يجب دائماً. وفي الكواليس: إصدار قريب لم نكن مستعدين لتسميته بعد، وسيُغيّر جوهرياً طريقة مواجهتك للمحتوى الأصعب في اللعبة. انظر في الأفق للحصول على التلميح.


نظرة عامة

🐕✨ تحديثات الميزات 🐕✨

🐞 إصلاحات الأخطاء 🐞

  • تمت معالجة التعطّل والتقطع أثناء القتال على الأجهزة القديمة.
  • تجمّد قائمة الفصيل. لا تتجمد اللعبة بعد الآن عند التمرير السريع على قائمة الفصيل واختيار دور في الغارة.
  • ضرر السم. أرقام سم Shiba تعرض الآن بشكل صحيح عند تلقي هجوم مسموم.
  • إتمام الفصل 100. تم إصلاح مجموعة الأخطاء حول إنهاء الفصل 100 في وضع المغامرة بالكامل.
  • الذهب على شاشة النتائج يتطابق الآن مع ما اكتسبته فعلاً خلال الجولة.
  • لقب Skyward يُفتح الآن بشكل صحيح بعد إتمام البرج 30-10.
  • شاشة الإحصاءات تعرض بشكل صحيح عند مشاهدة معلومات الخبرة.
  • الشارة الحمراء للمعدات لا تظهر بعد الآن عندما لا يوجد شيء جديد.
  • لوحة المفاتيح لا تغطي نص الدردشة بعد الآن أثناء الكتابة.
  • مراجعة تخطيط متعدد اللغات. تم إصلاح النصوص المتداخلة وغير المحاذاة في عدة لغات غير إنجليزية.
  • Twilight Trader أصبح الآن متاحاً في جميع اللغات المدعومة (كان الزر يُدفع خارج الشاشة في بعض اللغات).
  • مؤثرات مجموعة الغارة. تعمل المؤثرات البصرية لأعضاء مجموعة الغارة الخاصة بك الآن بشكل صحيح.
  • الأداء البصري للألعاب الصغيرة تحسّن.

🐾 المشاكل المعروفة 🐾

  • قد تحدث مشاكل متعددة في تنسيق النص عند استخدام Discord للدردشة.
  • قد يحدث خطأ عند محاولة ربط حساب بـ Discord.
  • بعض الإطارات من صفحة الأزياء قد تواجه مشاكل في الفتح.
  • قد تُعاد ضبط سجل دردشة الفصيل.

تحليل المصمم المعمّق

خيطان في هذا التحديث. الأول هو مساحة للنمو: الفصول من 101 إلى 120 وطوابق البرج من 201 إلى 220 تمنح قمة السلّم مكاناً للتسلق، وأنظمة المخزون والدردشة تنضج لتواكب بقية اللعبة. الثاني هو العدالة في القتال: يستجيب التحايل أخيراً لنمطَي الهجوم اللذين كان يجب دائماً أن يغطيهما (السحر والمنطقة)، ويتوقف تقييم الغارات عن معاملة الخسارة المضنية كغياب. انتقل إلى قسم بالنقر على أي رابط في الملخص أعلاه.


ما وراء الفصل 100: امتداد اللعبة النهائية

لفترة طويلة من عمر اللعبة، كان الفصل 100 والبرج 200 السقف المرئي. اللاعبون الذين وصلوا إليهما لم يكن أمامهم مكان واضح للذهاب بعد ذلك. كانا بحكم التعريف علامة المستوى الأعلى، وكانت اللعبة تقول لهم بهدوء "لقد انتهيت." هذه الرسالة خاطئة. المنافسون في قمة السلّم هم من بين أكثر اللاعبين تفاعلاً لدينا، ويجب أن يكون أمامهم أراضٍ جديدة لفتحها. يُقدّم v1.28 40 قطعة محتوى تسلق جديدة: 20 فصل مغامرة جديد بعد 100، و20 طابق برج جديد بعد 200.

20 فصلاً جديداً: من 101 إلى 120

  • الفصول من 101 إلى 120 أصبحت الآن قابلة للعب في وضع المغامرة للاعبين الذين أكملوا الفصل 100.
  • تم ضبطها للفريق المتأخر في اللعبة: مجموعات بقوة كاملة، وتقدم خبرة ناضج، ومنحنى صعوبة يطالب به كبار المنافسين.
  • الهدف هو مزيد من الجبل، وليس جولة انتصار. توقع أن يتطلب كل فصل نفس مستوى تحسين البناء الذي تطلبه الفصل 91 إلى 100، مع مغامرات جديدة وتناوبات بيئية.

20 طابقاً جديداً في البرج: من 201 إلى 220

  • طوابق البرج من 201 إلى 220 متاحة الآن للاعبين الذين أكملوا الطابق 200.
  • هذه هي المعايير الجديدة للوائح المتصدرين في البرج. المنافسة فوق 200 كانت محدودة بذاتها؛ أصبح الآن هناك مجال للتمييز.
  • إصلاح لقب "Skyward" في البرج 30-10 المذكور أدناه هو جزء من نفس المرور. راجعنا سلسلة فتح اللقب للطوابق الجديدة في الوقت ذاته.

نقطتان للمجتمع: هذه هي المرحلة الأولى من توسع لعبة النهاية. سنستمر في إضافة طوابق وفصول بعد هذه مع تقدم الحدود التنافسية؛ نفضّل تسليم 20 مستوى جديداً في كل إصدار على إلقاء مئة دفعة واحدة وفقدان الإيقاع. والمحتوى الجديد مقيّد خلف إكمال 100 / 200. الباب حقيقي. إذا لم تصل إلى الباب بعد، فبقية التحديث مليء بالأسباب لتسجيل الدخول.


لوبي الدردشة العالمي

حتى الآن، كان السطح الوحيد للدردشة في اللعبة هو فصيلك. هذا حميمي، لكنه قد يكون عالماً صغيراً أيضاً. إذا كان فصيلك هادئاً، تشعر اللعبة بالهدوء. لوبي الدردشة العالمي غرفة عامة تقع بجانب دردشة الفصيل: مكان لطرح سؤال، أو التفاخر ببناء، أو إيجاد فصيل، أو مجرد الاستماع إلى أصوات العالم في الخلفية. مترجم كبقية أسطح الدردشة لدينا، لذا سؤال بالإسبانية يصل بوضوح للاعب يقرأ بالإنجليزية.

  • تمت إضافة لوبي دردشة عالمي كعلامة تبويب دردشة جديدة. يمكن لأي شخص في منطقتك القراءة والنشر.
  • الترجمة الفورية مفعّلة بشكل افتراضي (موروثة من عمل دردشة الفصيل في v1.26). اكتب بلغتك؛ القراء يرونها بلغتهم.
  • دردشة الفصيل لم تتغير: نفس الغرفة، نفس القواعد. اللوبي إضافي.

تقييم الغارات: الخسائر تدفع الآن

نموذج تقييم الغارات القديم كان يكافئ على الفوز ويتجاهل كل شيء آخر. إذا دخلت معركة لم تستطع إغلاقها، لم يسجّل تقييم فصيلك شيئاً لهذه المحاولة. هذا حافز لتخطي المعارك الصعبة، وهو عكس ما نريده. يجب أن تكافئ الغارات على الجهد، وليس النتائج فقط. يُعيد v1.28 بناء التقييم بحيث تُحقق الخسارة التنافسية نقاطاً أيضاً. كلما كانت المعركة أصعب، كلما كانت تلك الخسائر أكثر قيمة.

  • تم إعادة بناء جميع تقييمات الغارات. مكافأة الفوز لا تزال العنوان الرئيسي، لكن الخسائر تمنح الآن نقاطاً أيضاً، مُكيّفة وفق صعوبة المعركة التي خضتها.
  • الفصيل الذي يتحدى محتوى أصعب ويُخفق سيتفوق عادةً على الفصيل الذي يختار دائماً المعركة الآمنة فقط. كانت تلك هي نية التصميم منذ اليوم الأول؛ الرياضيات القديمة فقط لم تعكسها.
  • لماذا هذا مهم مع مرور الغارات في v1.27: توصيات المجموعة الأذكى وإعادة تصميم POI في v1.27 جعلت كل غارة تبدو أكثر تعمداً. يُغلق v1.28 الحلقة بالدفع مقابل الجولات الصعبة التي تخوضها بناءً على تلك التوصيات.

تصفية المقتنيات حسب المجموعة

نمت مخازن المقتنيات بما يكفي لجعل إيجاد القطع الأربع لمجموعة معينة يعني التمرير والتدقيق في الأيقونات. يقرأ الفلتر الآن انتماء المجموعة مباشرة.

  • تصفية المقتنيات حسب المجموعة. في مخزون المقتنيات، تتضمن قائمة الفلتر المنسدلة الآن محدد مجموعة. اختر مجموعة، شاهد المقتنيات من تلك المجموعة فقط.
  • يتراكم مع فلاتر الندرة والفتحة الموجودة. استخدمها معاً للحصول على "جميع مرشحي 4 قطع لمجموعة الصياد" بنقرتين.

توسع التحايل: السحر والمنطقة يستجيبان الآن

كان التحايل حيلة إحصائية واحدة لفترة طويلة: كان يستجيب للهجمات الجسدية القريبة والبعيدة، ويتجاهل كل شيء آخر. نجح ذلك عندما كان قتال اللعبة 80٪ جسدياً، لكنه كان فجوة عدالة منذ وصول مجموعة الساحر، والتعويذات العنصرية، والفصول المتأخرة الغنية بالمنطقة. كان المقاتل المبني حول التحايل يشعر بالانزلاق الصحيح ضد القوس، ثم يتلقى ضربة صاروخ سحري كاملة في وجهه. يُوسّع v1.28 التحايل ليغطي كلا الفجوتين. ليس بقوة كاملة، لأن ذلك سيُبطل مقاومة السحر، ولكن بقوة ذات معنى.

التحايل ضد الهجمات السحرية

  • يمكن الآن تجنب الهجمات السحرية بنصف فرصة التحايل. بطل بتحايل 40٪ يرمي 20٪ لتجنب ضربة نارية أو مسمار جليد أو صاعقة واردة.
  • الضرر الحقيقي يبقى غير قابل للتجنب، كما كان. التحايل هو إجابة جسدية/سحرية؛ الحقيقي لا يزال يتجاهله.
  • البطل المذهول أو المجمّد لا يستطيع التحايل. التحكم في الحشود يتفوق على التحايل، كما ينبغي.

التحايل ضد هجمات المنطقة

  • تُسرّب رمية تحايل ناجحة على هجوم منطقة الآن نصف الضرر بدلاً من الضربة الكاملة.
  • التحايلات ذات الهدف المفرد لا تزال تمنح مناعة كاملة من الضربة. لا يتغير شيء هناك.
  • هذا يعني أن البطل ذا التحايل العالي لم يعد في أسوأ وضع عند هبوط منطقة. ستشعر بالفارق في المعارك ضد الزعماء الذين يمزجون ضربات فردية كبيرة مع اجتياحات المسح الخطي.
  • تأثيرات الضربة من هجمات المنطقة لا تزال تُطلَق عند التحايل نصف التسريب. ينتقل نصف الضرر عبر نفس خط أنابيب الضربة، لذا لا يزال للسم والحرق والبقية فرصتهم في التطبيق. نُخفّض الضرر إلى النصف، لا نُوقف التفاعل كلياً.

لماذا هذه الأرقام

  • النصف على السحر يحافظ على مقاومة السحر كإجابة رئيسية لضرر التعويذات. التحايل يُسهم، لكن الدرع المبني لمقاومة السحر لا يزال يتحمل أكثر من المقاتل المبني للتحايل ضد زعيم ساحر.
  • النصف على المنطقة يحافظ على قيمة التركيز على هدف واحد مع إزالة نمط "التحايل عديم الفائدة ضد هذا الزعيم". معارك المنطقة الكثيفة هي الآن تطابق أسوأ لبناء التحايل، وليس مكسوراً.
  • جاءت كلتا القيمتين من نفس حلقة الاختبار التي نستخدمها لمكافآت المجموعات: آلاف الجولات، وقراءات التوزيع، ثم مرور ضبط ضد الذيل الهارب. سنستمر في مراقبتهما في البيانات الحية.

ضبط العدو: الهالة السامة

كانت قدرة الهالة السامة للعدو (التي يحملها بعض الأعداء، ولا سيما بعض Gorgonessas وCalamity Cactus) تُنتج نتيجة شاذة: كلما كان بطلك أقوى، كلما عُوقب أكثر. كل ضربة إضافية ضد عدو بهالة سامة كانت رمية أخرى للسم، لذا كان صياد سريع الضرب أو ساحر متعدد الإلقاء يتراكم عليه السم بمعدل لن يواجهه البطل الأبطأ أبداً. نية تصميم الهالة هي "هذا العدو خطير لمواجهته"، وليس "كلما كان بناؤك أفضل، كان التطابق أسوأ." شددنا القاعدة.

  • تُطبّق الهالة السامة للعدو الآن السُّم مرة واحدة كحد أقصى لكل جولة لكل مهاجم فريد. الضربة الثانية أو الثالثة أو الرابعة من نفس البطل في نفس الجولة لا تُعيد رمي السم بعد الآن.
  • لا يزال كل مهاجم متعدد يحصل على رميته الخاصة، لذا لا يزال الفريق الكامل الذي يشارك عدو بهالة سامة (بعض Gorgonessas، Calamity Cactus، إلخ) يشعر بالتهديد بشكل مناسب. الحد لكل مهاجم، وليس لكل معركة.
  • لماذا التغيير: كان السلوك القديم يعكس منحنى القوة. كان الأبطال المبنيون لسرعة هجوم عالية وكثافة هجمات مدمجة يدفعون ضريبة سم لم يدفعها الأبطال الأبطأ، مما جعل اللعبة تبدو وكأنها تعاقب على الاستثمار. يحافظ الإصلاح على التأثير الرادع للهالة دون توسيع العقوبة ضد DPS الخاص بك.

إصلاحات إتمام الفصل 100

كان الفصل 100 السقف القديم، وكانت الخيوط تظهر. اللاعبون الذين دفعوا إلى النهاية كانوا يصطدمون بمجموعة من الأخطاء عند لحظة الإتمام. أسوأ وقت ممكن لخسارة الحالة. راجعنا مسار الإتمام بأكمله ورقّعناه من البداية إلى النهاية حتى يفعل اللاعبون الذين يعبرون البوابة الجديدة إلى الفصل 101 ذلك بنظافة.

  • تم إصلاح عدة أخطاء في إتمام الفصل 100. تم حل المشاكل التي ظهرت عند الانتقال لنهاية الفصل للفصل 100 في وضع المغامرة بالكامل.
  • كان هذا شرطاً مسبقاً متعمداً لإصدار الفصول من 101 إلى 120: لم نكن نستطيع بمسؤولية إضافة 20 فصلاً بعد 100 بينما البوابة ذاتها غير مستقرة.

إصلاحات عرض القتال

بعضها أخطاء محاسبية تحدث في اللحظات التي يتطلع إليها اللاعبون فعلاً: رقم ضرر بعد ضربة، قراءة إحصاءات عند التخطيط. تبدو صغيرة بمعزل عنها؛ تآكل الثقة في الأرقام عند تراكمها.

  • ضرر السم. عندما يتلقى Shiba هجوماً مبنياً على السم، يعرض الضرر الآن القيمة الصحيحة. كانت الحسابات صحيحة؛ العرض كان خاطئاً.
  • الذهب على شاشة النتائج يتطابق الآن مع ما اكتسبته فعلاً خلال الجولة. كانت الشاشة تُظهر أحياناً إجمالياً قديماً.
  • شاشة الإحصاءات، الخبرة تعرض بشكل صحيح. كان تحليل الخبرة يُعرض أحياناً بتخطيط خاطئ.
  • الشارة الحمراء للمعدات لا تظهر بعد الآن عند عدم وجود شيء جديد في شاشة المعدات. كان الإشعار يطلق على حالة قديمة.

إصلاحات التوطين وواجهة المستخدم

كان فريق التوطين يُرقّع الحواف الخشنة في اللغات غير الإنجليزية لعدة تحديثات متتالية. v1.28 دفعة ملحوظة: النصوص المتداخلة، والتسميات غير المحاذاة، وزر واحد غير قابل للوصول تماماً (Twilight Trader) — كلها مُعالَجة.

  • تم إصلاح النص المتداخل وغير المحاذي في عدة لغات غير إنجليزية.
  • Twilight Trader أصبح متاحاً الآن في جميع اللغات المدعومة. كان الزر يُدفع خارج الشاشة لبعض اللغات، مما جعله غير قابل للوصول وظيفياً لهؤلاء اللاعبين. تم الإصلاح.
  • لوحة المفاتيح لم تعد تغطي نص الدردشة. عند الكتابة في الدردشة، لم تعد لوحة المفاتيح على الشاشة تُعتّم الحقل الذي تكتب فيه.

الأداء والاستقرار

شكويان طويلتا الأمد تحظيان باهتمام في هذا الإصدار.

  • الأجهزة القديمة، ارتجاج القتال. تم تخفيف التقطع في منتصف القتال الذي كانت تعانيه بعض الأجهزة القديمة. أعدنا تحديد ملف القتال على الطرف الأقدم من مصفوفة الأجهزة المدعومة وقلّصنا أسوأ الارتفاعات المفاجئة.
  • الأداء البصري للألعاب الصغيرة تحسّن.
  • تجمّد قائمة الفصيل. لا تتعطل اللعبة بعد الآن عند التمرير السريع على قائمة الفصيل واختيار دور في الغارة.
  • مؤثرات مجموعة الغارة. تعمل المؤثرات البصرية لأعضاء مجموعة الغارة الآن بشكل صحيح. في السابق كانت تسقط أحياناً بصمت.

في الأفق

فتات خبز، وليس خارطة طريق. نحن منغمسون في إصدار سيكون تحولاً استراتيجياً حقيقياً في طريقة تعامل اللاعبين مع أصعب محتوى في اللعبة. ليس مرور ضبط، وليس مجموعة جديدة؛ تغيير هيكلي في مجموعة الأدوات التي تحملها في معركة لم تستطع إغلاقها. لسنا مستعدين لتسميته بعد. سببان لرفع العلم الآن: عمل v1.28 (توسع لعبة النهاية، توسع التحايل، إعادة بناء تقييم الغارات) هو الأساس الذي يقوم عليه ذلك الإصدار، ونريد أن يعرف اللاعبون الذين يدفعون إلى ما بعد الفصل 100 أن ثمة خطة متعمدة للجدار الذي يستمرون في مواجهته. قريباً. تابع هذه المساحة.


كيف نُوازن الآن

نُبقي على هذا القسم في كل إصدار لأنه شرح دائم لكيفية تجميع تحديثات كهذه. اختبار صارم وقياسات اللاعبين، مع إشراك المجتمع في الحلقة.

  • آلاف جولات الاختبار لكل تغيير. قبل شحن أي رقم، نُمرّر أحمالاً حقيقية مبنية بالكامل عبر المحتوى المتأثر ونقرأ التوزيعات، وليس نقاط بيانات مفردة: الجولة المتوسطة، وأسوأ جولة، والذيل الهارب. جاء نصف معدل تحايل السحر ونصف تسريب المنطقة من قراءات التوزيع، وليس من حدس.
  • قياسات على اختيارات اللاعب الحقيقية. نراقب البنى التي تختارها فعلاً، والأحمال التي تفوز بعد الفصل 90، والعناصر التي تُجهَّز ثم تُخلع فوراً. الأنماط تكشف الأخطاء أسرع من تقارير الأخطاء.
  • أيام، وليس أشهر. تم فرز مجموعة أخطاء إتمام الفصل 100 وإصلاحها والتحقق منها في دورة تحديث واحدة بمجرد رؤية نمط القياسات.
  • شكراً. تعود حصة مهمة من التغييرات في هذا التحديث مباشرة إلى البنى التي توصلتم إليها والتي لم نتخيلها قط. كانت فجوة التحايل ضد السحر موضوع نقاش في المجتمع قبل أن تصبح عنصر تصميم؛ ودارت محادثة حد المخزون بقيادة اللاعبين الحاملين لأكبر الحقائب. أنتم تكسرون اللعبة بطرق إبداعية. تجدون الخيوط. تُبلّغون عن الأشياء الغريبة. استمروا في ذلك. الحلقة تعمل فقط لأنكم فيها.