v1.33: اعرف دورك
اعرف دورك واقرأ المعركة. يسير عبر v1.33 خيطان رئيسيان. الأول، الغارات: أُعيد بناء الأدوار الخمسة للغارات لتُبرز كل منها الفائدة الواضحة التي تجلبها للفريق، وأصبح بإمكانك الآن بيع مفاتيح الغارات في السوق، كما تجعل سلسلة من التحسينات الوضع أسهل فهماً وأسرع إعداداً. الثاني، القتال: الهجمات المضادة الآن ضربات حقيقية يمكنها الانتقاد والتسلسل، والضرر القريب والبعيد أصبحا إحصاءين مستقلين يمكنك البناء حولهما، وقدرات المستوى S أكثر قدرة تنافسية، وكثير من تحسينات الوضوح تجعل المعركة تخبرك أخيراً بما يحدث، من الفرق بين الحراسة والانحراف إلى التحركات التهريبية التي تُخطئ فعلاً. علاوة على ذلك: طوابق برج جديدة وفصول مغامرة، وتعاقب تلقائي لقادة النقابة غير النشطين، وقاعة مجد المنافسين للشيوخ، وقائمة طويلة من الإصلاحات.
نظرة عامة
🐕✨ تحديثات الميزات 🐕✨
- أدوار الغارات، أُعيد بناؤها. الحارس والصياد والمعالج والخيميائي والساحر — كل منهم يُبرز الآن الفائدة الملموسة التي يجلبها للفريق، وأصبح اختيار الدور قراراً حقيقياً.
- علاج الغارة يعمل بصدق. تُبيّن مهارات العلاج في الغارة الآن بوضوح أنها تشفي الحلفاء عند تفعيل دور المعالج.
- مفاتيح الغارات في السوق. يمكن الآن إدراج مفاتيح الغارات وبيعها للاعبين آخرين.
- شاهد مشاركيك قبل البدء. يمكن الآن عرض ملفات المشاركين المختارين في الغارة من القائمة العلوية قبل بدء غارة النقابة.
- الهجمات المضادة أصبحت ضربات حقيقية. الهجمات المضادة للقتال القريب فقط، تُظهر بطاقة COUNTER، ويمكنها الانتقاد وإطلاق التسلسلات.
- الضرر القريب والبعيد إحصاءان مستقلان. إحصاءان جديدان للضرر يمكنك البناء حولهما (أو الإضعاف بهما). تمنح موهبة Hunter VIII نسبة 20%+ من الضرر القريب.
- قدرات المستوى S مُعززة. قدرات Legendary وMythic الأعلى مستوى (خارج تجهيزات الغارة) أشد فتكاً الآن.
- ضبط الشتاء والاستدامة. تتدرج Sparkfrost Burst بشكل أفضل في المستويات العالية، ويمكن لـ Subzero Field الآن تجميد العدو أو إجباره على الإخفاق قبل وصول الضربة، وتحديد Mending Might (العلاج الزائد) بأقصى HP مع تدرج أعلى لكل مستوى.
- المعركة تُظهر الحقيقة الآن. تمييز واضح بين الحراسة والانحراف، وعرض Guardian Spirit ببطاقة زرقاء أكبر، وجعل الأبطال ذوو الهروب العالي يجعلون الأعداء يُخطئون بوضوح، وتحريك عداد الجولات في الجولات الأخيرة.
- Pyropod لم يعد زر الفوز. أُعيد توازن انفجار موت Pyropod، ولا تتطلب كثير من مستويات البرج بعد الآن استخدامه للفوز.
- طوابق وفصول جديدة. توسّع محتوى البرج والمغامرة.
- النقابات تستمر في العمل. يخلف نائب القائد القائد غير النشط تلقائياً بعد ثلاثة أيام، وأصبح اكتشاف النقابات يجعل النقابات النشطة أسهل في الإيجاد والانضمام إليها.
- قاعة مجد المنافسين ستُفعَّل قريباً.
- جودة اللعبة. تجهيز مجموعة كاملة من تجهيزات الغارة بضربة واحدة، ودمج شاشات مكافآت المهام في واحدة، وعرض المزيد في شاشات نتائج التحديات، وإخفاء الآثار المقفلة في شبكة الخردة، وترتيب الإحصاءات الأساسية للآثار في الأعلى، وتحسين تدفق إعداد اسم المستخدم، والإشعارات الفورية تنتقل مباشرة إلى الشاشة الصحيحة.
🐞 إصلاح الأخطاء 🐞
- اختيارات الخبرة المبكرة تُظهر الآن بطاقة للنقاط الإضافية وتُحدّث القيمة الصحيحة في الوقت الفعلي.
- وضع AFK يُظهر الآن وقت التخزين الصحيح بعد إغلاق التطبيق وإعادة فتحه.
- Lifesteal لا يُظهر بعد الآن نص "Lifesteal " الخام.
- سرعة Pyropod لا تتسبب بعد الآن في ترتيب هجوم غريب.
- إشعار السلسلة القديم: رسالة السلسلة لمدة 60 يوماً لا تظهر بعد الآن عندما لا تكون هناك فصول لـ 60 يوماً بعد الآن.
- أزرار Fast Pass وVIP تتحدث الآن بشكل صحيح بعد المطالبة.
- Tower Challenge لا يُلقي بعد الآن نافذة خطأ لبعض اللاعبين الذين يحاولون تشغيله.
- Guardian Spirit لا يُفعَّل بعد الآن أثناء الركوب عند ضربة موت غير قاتلة.
- تعطلات Monster Hunt تقلّصت أكثر.
- شارة الخردة مخفية الآن للاعبين الجدد الذين لم يفتحوا الآثار بعد.
- إحصاءات النسب المئوية للآثار تتطابق الآن مع القيم الموضحة في لوحة الإحصاءات.
- انتشار سم الوباء يُحسب الآن معامل الانتشار بشكل صحيح عند الانتقال بالموت.
- Shiba يُشغّل الآن حركة الهزيمة بشكل صحيح بعد الوصول إلى 0 صحة في Tower Challenges.
- أيقونات الخبرة لم تعد صغيرة جداً في بعض الشاشات، مع تحسينات عديدة على وضوح عرض تقدم الخبرة.
- مربع الدردشة لم يعد مغطى باقتراحات لوحة المفاتيح.
- نص الموهبة لا يتقلص بعد الآن عند ترقية مستوى الموهبة، ونص أزرار اللغة الروسية يتغير الحجم بشكل صحيح الآن.
- نص "VIP Skip" لا يتداخل بعد الآن مع أيقونته في شاشة Hunt Over باللغة البرتغالية.
- إدراجات السوق لا تفشل بعد الآن مع خطأ "Listing No Longer Available".
- Winter's Dominion: تحول Ultimate Cryomancer لا يُفعَّل بشكل غير صحيح بعد الآن مع خاتم Winter's Dominion من فئة Legendary أو Mythic.
- مجموعات غارة النقابة من لاعبَين يمكنها الآن بدء المعارك بشكل صحيح.
- قائمة الأصدقاء تُظهر الآن حالة آخر ظهور لأعضاء النقابة بشكل صحيح.
- تقدم 7-Day Carnival لم يعد يُحسب مرتين في بعض المهام.
- بطاقات إحصاءات فريق الغارة تتحدث بشكل صحيح الآن أثناء القتال.
- عمليات شراء السوق تتم بشكل أسرع.
🐾 المشاكل المعروفة 🐾
- قد لا تظهر رسائل نشاط النقابة دائماً بالنص الصحيح.
- قد يتعلق اللاعب في شاشة التحميل إذا تم تعطيل الشبكة أثناء غارة النقابة. إعادة تشغيل اللعبة تتيح لك استئناف الغارة.
- قد تظهر مشاكل بصرية في عدادات Shiba داخل Guild Raid 23.
- قد يظهر Shiba في موضع مرتفع جداً على الشاشة ويغطي نقاط الاهتمام في Adventure Mode وGuild Raids.
التعمق في التصميم
بقية هذه الصفحة هي النسخة الطويلة: السبب وراء كل تغيير، وكيفية الاستفادة القصوى من الأنظمة الجديدة. انتقل إلى أي قسم بالنقر على أي رابط في الملخص أعلاه.
تحديث الغارة: الأدوار والمفاتيح والوضوح
الغارات هي المكان الذي تلعب فيه النقابة كفريق، لذا في هذا التحديث ذهبنا نحو الجزء الذي يحدد كيفية بناء الفريق: الأدوار. الأدوار القديمة كانت تعمل، لكن ما تفعله كل منها فعلاً للفريق كان ضبابياً، لذا اختار اللاعبون بالعادة لا بالخطة. هدف v1.33 هو جعل كل دور قراراً حقيقياً وواضحاً، وتسهيل الدخول إلى الغارة في المقام الأول.
أدوار أُعيد بناؤها حول ما تجلبه للفريق
- الحارس والصياد والمعالج والخيميائي والساحر جميعهم أُعيد عملهم ليكون الفائدة أولاً. كل دور يُبرز الآن الشيء الملموس الذي يجلبه للفريق، لذا اختيار الدور هو قرار مقصود حول احتياجات فريقك بدلاً من رمية عملة.
- العلاج يقول الآن ما يفعله. عند تفعيل دور المعالج، تُصرّح مهارات علاج الغارة بوضوح أنها تشفي الحلفاء، فلم تعد قيمة إحضار معالج مخفية خلف صياغة غير واضحة.
الدخول إلى الغارة أصبح أكثر سلاسة
- شاهد من تحضره. يمكنك الآن عرض ملف العضو المختار في الغارة من القائمة العلوية قبل بدء غارة النقابة، حتى تتمكن من تقييم الفريق قبل الالتزام.
- الأطراف المكوّنة من لاعبَين تعمل. غارات النقابة التي يضم فريقها لاعبَين فقط تبدأ معاركها الآن بشكل صحيح.
- بطاقات الإحصاءات الحية. بطاقات إحصاءات فريق الغارة تتحدث بشكل صحيح أثناء القتال، فما تراه يطابق ما يحدث.
مفاتيح الغارات قابلة للتداول
- يمكن الآن إدراج مفاتيح الغارات وبيعها في السوق. إذا كنت تمتلك مفاتيح أكثر مما تحتاج، يمكنك طرحها للاعبين آخرين؛ وإذا كنت تفتقر إليها، يمكنك شراء ما تحتاجه. هذه هي الخطوة التالية في فتح اقتصاد اللاعبين الذي أُطلق في v1.32.
مجموعات التجهيزات بضربة واحدة
- جهّز مجموعة كاملة من تجهيزات الغارة بضربة واحدة من تفاصيل المجموعة، بدلاً من وضع كل قطعة يدوياً. هذا واحد من أفضل انتصاراتنا الصغيرة في هذا التحديث؛ يمكنك الاطلاع على المزيد في قسم جودة اللعبة أدناه.
القتال: تمريرة توازن ووضوح كبيرة
هذا هو العنوان الآخر لـ v1.33. قمنا بشيئين على القتال في آنٍ واحد: غيّرنا ما تفعله بعض القطع، وجعلنا القتال يُظهر ما يقوم به. الجانب التوازني يفتح بنيات جديدة؛ جانب الوضوح يعني أنك تستطيع أخيراً رؤية تلك البنيات وهي تعمل. كلاهما يشد في نفس الاتجاه، وهو جعل القتال شيئاً يمكنك قراءته والاستجابة له بدلاً من صندوق أسود يُخرج رقماً.
الهجمات المضادة أصبحت ضربات حقيقية
كانت الهجمات المضادة في السابق ضربات هادئة من الدرجة الثانية. الآن هي جزء حقيقي من المعركة.
- الهجمات المضادة للقتال القريب فقط. تُطلق ضربة مضادة عند الإصابة بضربة قريبة، مما يجعل بنيات القتال القريب وإعدادات الضربات المضادة متسقة.
- تُظهر بطاقة COUNTER حتى تتمكن من رؤية الوقت الذي تهبط فيه.
- يمكنها الانتقاد والتسلسل مثل أي هجوم آخر، فالضربة المضادة لم تعد بعد الآن طعنة مسطحة يمكن التنبؤ بها. يمكنها أن تُغيّر مجرى الجولة.
الضرر القريب والبعيد إحصاءان مستقلان
حتى الآن، كان "الضرر" دلواً واحداً غير موحد. تقسيمه يتيح لنا ولك البناء حول طريقة قتال بطلك فعلاً.
- الضرر القريب والضرر البعيد إحصاءان مستقلان الآن. يمكن للتجهيزات والمواهب والقدرات تعزيز أحدهما دون الآخر، وخفض أحدهما دون الآخر أيضاً، مما يفتح تخصصاً حقيقياً وبعض اللعب المضاد المثير للاهتمام الذي لم يكن ممكناً من قبل. عدو يعاقب على القتال القريب لكنه يتجاهل البعيد هو الآن شيء يمكننا بناؤه.
- تمنح موهبة Hunter VIII نسبة 20%+ من الضرر القريب، وهو مكافأة ملموسة للميل نحو بنية Hunter القريبة. (هذه هي موهبة Hunter عند المرتبة VIII، وليست دور الغارة.)
قدرات المستوى S، مُعززة
- قدرات Legendary وMythic الأعلى مستوى خارج تجهيزات الغارة رُفعت. بعض أقوى القدرات غير المرتبطة بالغارة تأخرت، لذا كان الاعتماد عليها في المستويات العالية يبدو مُحبطاً. الآن تضرب بشكل أقوى وهي خيار أكثر مكافأة للبنيات خارج تجهيزات الغارة.
ضبط الشتاء والاستدامة
مجموعة من الضبط تستهدف مجموعة الساحر وخط Sparkfrost وإفراط الشفاء.
- Sparkfrost Burst يتدرج بشكل أفضل في المستويات العالية. كان إخراج الانفجار يتراجع حيث يُفترض أن يظل ذا صلة، لذا رفعناه. نحن نحتفظ بالرقم الدقيق طيّ الكتمان عن قصد. ابسطه في اللعب.
- Subzero Field (قطعة Wizard الرابعة) يُفعَّل الآن قبل هبوط الضربة. يُطلق على الهجوم الوارد بدلاً من بعده، مما يعني أن Frozen أو Slow يمكن أن يؤثرا في تلك الضربة: يمكن للعدو أن يُخطئ، أو يتجمد، قبل أن يتحقق ضرره. الآن هو أداة دفاعية، وليس مجرد إضعاف بعد الأمر الواقع.
- Mending Might (إفراط الشفاء) محدود بأقصى HP. لا يزال الشفاء الزائد يتحول إلى ATK إضافي، لكن ذلك التحويل يمتلك الآن سقفاً مرتبطاً بأقصى HP بدلاً من الهروب بعيداً، ويتدرج أعلى لكل مستوى. النتيجة هي إفراط في الشفاء يكافئ الاستثمار دون أن يصبح كرة ثلج جامحة.
المعركة تقرأ بصدق الآن
عدة تغييرات لا تُغيّر الرياضيات لكنها تُصلح ما تراه، لأن المعركة التي لا يمكنك قراءتها هي معركة لا يمكنك التحسن فيها.
- الحراسة والانحراف متمايزتان بوضوح في نص القتال، حتى تتمكن من التمييز بين تدخل الحليف وانحراف الدبابة بنظرة واحدة.
- Guardian Spirit يُظهر بطاقة اتصال أكبر باللون الأزرق الدفاعي عند تفعيله، بحيث يكون الإنقاذ لا لبس فيه. كما أنه لم يعد يتفعّل أثناء الركوب على ضربة موت غير قاتلة، لذا يُطلق فقط عندما يكون مهماً فعلاً.
- الأبطال ذوو الهروب العالي يجعلون الأعداء يُخطئون بوضوح الآن. يندفع الأعداء ويُخطئون بدلاً من الوقوف فقط، حتى تبدو بنية الهروب كبنية هروب.
- عداد الجولات يتحرك في الجولات الأخيرة، مما يضيف توتراً بسيطاً عندما تصل المعركة إلى خواتيمها.
Pyropod: الفوز بالموت؟
هذا كان لحظة حقيقية من "انتظروا، لم يُفترض أن يحدث هذا." تحوّل انفجار موت Pyropod إلى شرط الفوز في برج الطابق الأعلى، وليس بالطريقة التي صممناها قط. حفرنا فيه، ووجدنا الميكانيكا تفعل شيئاً لم تُصمَّم له قط، وأعدنا بناء الطوابق المتأثرة حول الإصلاح.
ما كان يحدث فعلاً
- كان انفجار الموت يعيد إليك الضرر. كلما امتص Pyropod ضرراً أكبر قبل موته، كان انفجاره أكبر، لذا كلما استمر القتال، كان الحمولة التي راكمها لإفرازها في النهاية أكبر. المعركة المطوّلة كانت بالضبط ما يغذيه: عدوان هاجمان وبطل يتحمل عبر القتال بشفاء صغير كانا يبقيان Pyropod حياً بما يكفي لتخزين عائد هائل، ثم كان الانفجار يمكن أن يُصيب بأكثر من الضرر الكلي للمعركة بأكملها ويمحو فريقك في الطريق للخروج، متجاهلاً معركة كنت قد انتصرت فيها فعلياً. لم يكن ذلك نية أبداً. من المفترض أن تكون خشخيشة الموت تهديداً تتحايل عليه، وليس زر إعادة ضبط يمحو المعركة بأكملها.
- تحوّل بهدوء إلى الطريقة الوحيدة للفوز في الأعلى. عندما ألغينا فقط انفجار الموت وأعدنا تشغيل البرج، لم تكتره الطوابق الدنيا على الإطلاق: كل شيء في المنخفض 100s لا يزال يتجاوز بالضرر العادي. لكنه انخفض من جرف بعد ذلك. في حوالي 150s، كان ما يقرب من نصف جميع الإكمالات يعتمد على الانفجار. بحلول 180s كان كل إكمال تقريباً، ومن 190s حتى 220s لم يكن هناك عملياً أي طوابق يمكن الفوز بها بدونها. تصلّبت ميكانيكا الرئيسي لتصبح استغلالاً إلزامياً.
الإصلاح
- أُعيد توازن انفجار الموت ليكون خطراً يستوجب الاحترام، وليس زراً لاسترداد الضرر يفوز بالطابق عنك.
- أُعيد ضبط مستويات البرج المتأثرة جنباً إلى جنب، لتكون معارك حقيقية يمكنك تجاوزها بالبنية التي تريد إحضارها بدلاً من حيلة واحدة مطلوبة.
- بشكل منفصل، تم إصلاح خطأ سرعة Pyropod الذي تسبب في ترتيب هجوم غريب.
خمّنوا ماذا؟ أتمتتنا لم تُعلّم على هذا قط. بالنسبة للمحاكاة، الإكمال هو إكمال، والانفجار كان يُكمل بسعادة، لذا كل فوز بدا شرعياً تماماً. وبصراحة: من لديه جدول فعلي، يجلس ويشاهد معركة برج كاملة تتكشف؟ تضغط، تتخطى، تجمع المكافآت. نحن كذلك أيضاً. ظهر هذا فقط لأن شخصاً ما فعل أخيراً ما لا يمكن تصوره وشاهد طابق برج عالٍ يتكشف بالكامل دون تخطّي، وأمسك الفوز يهبط من المكان الخاطئ تماماً. المحاكاة تخبرنا بما يحدث. أحياناً عليك فقط أن تجلس وتشاهد كل شيء.
طوابق وفصول جديدة
المزيد للتسلق والمزيد للاستكشاف.
- البرج لديه طوابق جديدة للتقدم فيها.
- المغامرة لديها فصول جديدة من المحتوى. بالاقتران مع تمريرة طول الفصل من التحديثات السابقة، هناك المزيد لفعله دون الطحن القديم.
النقابات تستمر في العمل
لا ينبغي أن تتوقف نقابة لأن شخصاً واحداً صمت.
- القادة غير النشطين يُخلَفون تلقائياً. إذا أصبح قائد النقابة غير نشط لمدة ثلاثة أيام، يتقدم نائب القائد تلقائياً — لا انتظار، لا نقابة متوقفة.
- اكتشاف النقابة أسهل. إيجاد نقابة نشطة والانضمام إليها أسرع الآن، حتى يتمكن اللاعبون الجدد والعائدون من الانضمام إلى مجتمع حقيقي دون تخمين.
قاعة مجد المنافسين
مكان جديد يُذكر فيه الأفضل.
- قاعة مجد المنافسين ستُفعَّل قريباً.
جودة اللعبة
مرافق صغيرة تتراكم.
- جهّز مجموعة كاملة من تجهيزات الغارة بضربة واحدة. أحد انتصاراتنا الصغيرة المفضلة في هذا التحديث. إذا كانت لديك ثلاث قطع أو أكثر من مجموعة تجهيزات الغارة غير مجهّزة، تُجهّز الآن شاشة تفاصيل المجموعة المجموعة بأكملها دفعة واحدة بدلاً من وضع كل قطعة واحدة تلو الأخرى.
- شاشات مكافآت المهام الآن شاشة واحدة. تم دمج تدفق المكافآت للحصول على مطالبة أكثر سلاسة.
- نتائج التحديات تُظهر المزيد. تعرض شاشات الهزيمة والانتصار في التحديات الآن معلومات أكثر إفادة حول ما حدث.
- شبكة الخردة تُخفي الآثار المقفلة، لذا ترى فقط ما يمكنك خرده فعلاً.
- الإحصاءات الأساسية للأثر تُرتّب في الأعلى من قائمة الإحصاءات، في كل مرة.
- تدفق إعداد اسم المستخدم تم تحسينه، حتى يكون البدء أكثر وضوحاً.
- الإشعارات الفورية ترتبط بعمق. النقر على إشعار فوري يفتح الآن مباشرةً على الشاشة الصحيحة داخل اللعبة بدلاً من إيقافك على الشاشة الرئيسية.
- وضوح الخبرة. أيقونات الخبرة لم تعد صغيرة جداً في بعض الشاشات، وعدة تحسينات تجعل تقدم الخبرة أسهل في المتابعة.
كيف نوازن الآن
نحتفظ بهذا القسم في كل تحديث لأننا نريد أن نكون صادقين حول كيفية صنع اللعبة فعلياً. كان التوازن في السابق فناً بقليل من القياس عن بُعد. الآن هو الاختبار وبيانات اللاعبين أولاً، مع المجتمع في الحلقة.
- آلاف التشغيلات الاختبارية لكل تغيير. تمريرة القتال في هذا التحديث، من الهجمات المضادة إلى انقسام القريب والبعيد إلى تعزيزات المستوى S، مرّت عبر تحميلات مبنية بالكامل حقيقية قبل شحن الأرقام. نقرأ التوزيع الكامل: التشغيل الوسيط، وأسوأ الحالات، والذيل الهارب، وليس مجرد إكمال واحد محظوظ.
- القياس عن بُعد على اختيارات اللاعبين الحقيقيين. نراقب ما تجهّزه، وما يفوز، وما يُجهَّز ويُسقَط فوراً. إعادة عمل دور الغارة هي استجابة مباشرة لرؤية الأدوار تُختار بالعادة بدلاً من الخطة.
- أيام لا أشهر. إعادة ضبط Pyropod مثال جيد: رأينا المستويات تنهار على حيلة واحدة مطلوبة، وتمكنّا من تشخيص وإصلاح المستويات المتأثرة في أيام بدلاً من انتظار موسم.
- شكراً لكم. حصة حقيقية من الإصلاحات والضبط هنا ترجع إلى أشياء أبلغتم عنها وبنيات ابتكرتموها لم نتصورها قط. الحلقة تعمل فقط لأنكم فيها. يرجى الاستمرار في كسر الأشياء بطرق إبداعية وإخبارنا عن ذلك.
إصلاحات الأخطاء الجوهرية (مرئية للاعب)
الإصلاحات التي تُغيّر طريقة لعب اللعبة فعلياً، وليس مجرد شكلها. هذه هي لحظات "انتظروا، لم يكن من المفترض أن يحدث هذا" التي تتبعناها في هذه الدورة.
- انتشار سم الوباء، تم تصحيحه. كان معامل الانتشار يُحسب في اللحظة الخاطئة عند نقل السم بالموت. الآن يُحسب بشكل صحيح عند نقل الموت، لذا ينتشر الوباء كما صُمّم.
- Guardian Spirit لا يُفعَّل بعد الآن أثناء الركوب على ضربة موت غير قاتلة. كان يُطلق في موقف لم يكن المقصود له قط، والآن ينقذك فقط عندما تكون الضربة قاتلة فعلاً.
- نص Lifesteal تم إصلاحه. Lifesteal لا يُظهر بعد الآن نص العنصر النائب الخام "Lifesteal ".
- تحول Ultimate Cryomancer تم إصلاحه. مع تجهيز خاتم Winter's Dominion من فئة Legendary أو Mythic، كان التحول يُفعَّل بشكل غير صحيح في بعض السيناريوهات. تم الإصلاح.
- وقت AFK تم إصلاحه. بعد إغلاق التطبيق وإعادة فتحه، يُظهر AFK الآن الوقت المخزّن الصحيح بدلاً من قيمة خاطئة.
- اختيارات الخبرة المبكرة تم إصلاحها. النقاط الإضافية من اختيارات الخبرة المبكرة تُظهر الآن بطاقة اتصال لتجنب الالتباس وتُحدّث القيمة الصحيحة في الوقت الفعلي.
- إحصاءات النسب المئوية للأثر تتطابق الآن مع القيم الموضحة في لوحة الإحصاءات.
- تعطلات Monster Hunt تقلّصت أكثر.
- Shiba يُشغّل الآن حركة الهزيمة بشكل صحيح بعد الوصول إلى 0 صحة في Tower Challenges.
- خطأ بدء Tower Challenge الذي أصاب بعض اللاعبين بنافذة خطأ تم إصلاحه.
- إشعار السلسلة القديمة لـ 60 يوماً لا يظهر بعد الآن عندما لا تكون هناك فصول لـ 60 يوماً بعد الآن.
- أزرار Fast Pass وVIP تتحدث الآن بشكل صحيح بعد المطالبة.
- السوق لا تفشل القوائم بعد الآن مع خطأ "Listing No Longer Available"، والمشتريات تُعالَج بشكل أسرع.