انتقل إلى المحتوى الرئيسي
Back to Release Notes

v1.34.7: كنس شامل

تعرّف على Comet. أول مركب من ندرة Mythic هنا، ويلعب بشكل مختلف عن أي شيء آخر: تهرّب أكثر، امسح مناعات الأعداء، واترك خصومك في الغبار. متاح لفترة محدودة ابتداءً من 6/12. باقي 1.34 لا يقل عمقًا: Wildcards للمعدات تتيح للأدوات المؤهلة إكمال مجموعات لم تُبنَ لها، Un-Merge يجعل أي دمج قابلًا للتراجع، Champions League يفتح منافسة النقابات عبر الخوادم، وLife Bind يستحق اسمه عبر ست خطوات.


نظرة عامة

🐕✨ تحديثات الميزات 🐕✨

  • Comet، أول مركب Mythic. تهرّب أكثر، امسح مناعات الأعداء، واترك خصومك في الغبار. متاح لفترة محدودة في تبويب الأحداث في المتجر من 6/12 حتى 6/19.

  • Champions League. أفضل النقابات من كل خادم تتنافس الآن في لوحة صدارة أسبوعية مشتركة. تحصل النقابات الأعلى على لقب كل موسم؛ والأفضل 10 يحصلون على إطار صورة.

  • مجموعات المعدات: Wildcards، والعناصر البديلة، والمجموعات السرية. يمكن للعناصر المؤهلة إكمال مجموعات لم تُبنَ لها. مجموعة مخفية لا تُكشف إلا عند تجميع جميع القطع. تنوع أكبر في البناء ومزيد من الاكتشاف.

  • Un-Merge. غيّرت رأيك؟ فكّك أي عنصر من ندرة Epic أو أعلى إلى مكوناته. الدمج لم يعد بابًا في اتجاه واحد.

  • Legendary يصل الآن إلى +10. تمت مراجعة دمج Legendary بخطوات تدريجية أدق من +4 إلى +10. التكلفة الإجمالية للوصول إلى Mythic لم تتغير.

  • Life Bind، إعادة تصميم. قدرة Lifebinder المميزة أصبحت الآن سلسلة من ست خطوات: تحويل الشفاء الزائد إلى ATK، الشفاء المخزّن، تقسيم الضرر، Vital Speed، السرعة لكامل الفريق، وتصرف حيواناتك الأليفة جولة أبكر.

  • أعداء البرج يعرضون الآن معدّلات المعركة. يمكنك رؤية ما ينتظرك قبل بدء تحدي البرج.

  • Auto-Advance متاح الآن لجميع اللاعبين. يفتح بعد اجتياز الفصل الأول.

  • زر Auto-Level، السحب للرفض، والتنقل في Hero's Path. ثلاثة تحسينات صغيرة تُحدث فرقًا.

  • تم تحسين تجربة الدردشة للأجهزة التي كانت تعاني من مشاكل في رؤية الإدخال.

🐞 إصلاحات الأخطاء 🐞

  • Stalwart تمت إعادة تصميمه. يمر التصدي الآن عبر نظام الكومبو الأصلي، مما يتيح الضربات الحرجة والسلاسل الممتدة.
  • تحديات البرج لم تعد تجعل Shiba يهاجم مرتين في كل دور.
  • آثار أقدام الثلج لـ Ultimate Cryomancer لم تعد تتداخل مع اللاعبين الآخرين في Guild Raids.
  • خط قطع الثلج الحاد الذي ظهر عند تفعيل مؤثرات Ultimate Cryomancer في Guild Raids 3 و4 تم إصلاحه.
  • قوائم السوق تعيد الآن عنصرك عند انتهاء صلاحيتها.
  • إشعارات قبول طلب الانضمام للنقابة تُرسل الآن.
  • مؤثرات جسيمات الدردشة لم تعد تتعلق على الشاشة عند فتح الدردشة.
  • الأيقونات الإضافية لم تعد تظهر على شاشة مكافأة Multi Strike++ Tiles of Fate.

🐾 المشاكل المعروفة 🐾

  • قد تستغرق مشتريات السوق أحيانًا ما يصل إلى دقيقة للمعالجة.
  • قد لا تظهر الحيوانات الأليفة أثناء Guild Raids إذا لم يكن أحد أعضاء الفريق يمتلك حيوانًا أليفًا مجهزًا.
  • قد تتكرر رسالة "Pets Destroyed" بشكل خاطئ عند قتال Hollow Warden.
  • لا تظهر عمليات استبدال نسخ Legendary Mount بـ 30x Mount Cores حتى يُعاد ضبط الشهر.

تعمق مع المصمم

بقية هذه الصفحة هي النسخة المطولة: السبب وراء كل تغيير، وكيفية الاستفادة القصوى من الأنظمة الجديدة. انتقل إلى أي قسم بالنقر على أي رابط في الملخص أعلاه.

Comet، أول مركب Mythic

كان لدينا هوية مركب ظللنا نعود إليها لكننا لم نطلقها قط: المركب الذي ينجو بعدم التواجد حيث تقع الضربة. Comet هو ذلك المركب. وهو أيضًا أول مركب من ندرة Mythic في اللعبة.

  • Comet مركب جديد من ندرة Mythic مبني حول السرعة والتهرب وإزالة التأثيرات السلبية. بينما تتاجر المراكب الأخرى بالضرر أو الشفاء، خطة Comet هي ببساطة عدم التعرض للضربة، ثم معاقبة الضربات التي تُصيبه.
  • تهرّب أكثر. يرفع Comet قدرتك على التهرب أثناء الركوب. ترتفع فرص الخطأ ويكافئ المركب اللعب الدفاعي بدلًا من مطالبتك بامتصاص الضرر القادم.
  • امسح مناعات الأعداء. يمكن لهجوم Comet سلب المناعات من الأعداء، وتحويل مزاياهم المتراكمة إلى لا شيء. ضد الأعداء الذين يراكمون مناعات ذاتية على مدى جولات متعددة، يغير هذا الحسابات بشكل كبير.
  • اترك خصومك في الغبار. يستعيد Comet نقاط HP في كل جولة بينما لا يعاني Shiba من تأثيرات سلبية مرئية، مكافئًا اللعب النظيف. يرتفع أيضًا Burst DMG الخاص بك أثناء الركوب، فالهجوم والدفاع يعززان بعضهما.
  • Comet متاح عبر حدث غاتشا مدفوع محدود الوقت في تبويب الأحداث في المتجر من 6/12 حتى 6/19. إذا فاتتك الفرصة، سننظر في التوفر المستقبلي مع نمو فئة مراكب Mythic.

Champions League

دائمًا ما أظهرت لوحة الصدارة مكانتك على خادمك، وبالنسبة للنقابات التي كانت قد وصلت بالفعل إلى القمة، كان ذلك يبدو كالسقف. Champions League يزيل هذا السقف.

  • النقابات من جميع الخوادم المسجلة تتنافس الآن في لوحة صدارة مشتركة. افتح لوحات صدارة النقابات وستجد تبويب Champions League الجديد إلى جانب Guild Raid و Player Raid. تظهر أفضل النقابات من كل خادم مسجل معًا، مصنفة حسب النقاط التي تكسبها في غاراتها العادية. لا تلعب بشكل مختلف للدخول إلى Champions League؛ أداؤك الحالي هو ما يؤهلك.
  • فحص النقابات عبر الخوادم للقراءة فقط. انقر على أي نقابة من خادم آخر في تبويب Champions وستفتح نافذة معلوماتها. يمكنك رؤية من ستواجه، لكن زر الانضمام مخفي للنقابات خارج الخادم لأن الانضمام عبر الخوادم غير مدعوم.
  • المكافآت تجميلية وتصل جنبًا إلى جنب مع غنائمك العادية. Champions League يمنح لقبًا لأفضل النقابات كل موسم وإطار صورة لأفضل 10. تصل إلى بريدك الوارد في نفس وقت مكافآت Labyrinth العادية، وليس بدلًا منها.

مجموعات المعدات: Wildcards، والعناصر البديلة، والمجموعات السرية

تم بناء نظام المعدات حول عضوية مجموعة صارمة: كل عنصر ينتمي إلى مجموعة واحدة فقط. كان هذا القرار الصحيح في البداية عندما كانت قائمة المجموعات قصيرة. الآن بعد أن أصبح لدى اللاعبين مجموعات وعناصر كافية للتجريب الفعلي، كانت القاعدة الصارمة تقفل مساحة بناء جيدة. فتحناها.

إكمال المجموعات بـ Wildcards والعناصر البديلة

  • يمكن للعنصر المؤهل الآن شغل خانة السلاح في مجموعة لم يُبنَ لها. الشرط المؤهل هو ندرة العنصر؛ إذا استوفى العنصر الحد الأدنى لمجموعة معينة، يمكنه إكمال تلك المجموعة.
    • الـ ████████ يمكنه إكمال مجموعة ████، وهجومه الإضافي ينطلق ████ بدلًا من ████. بناء ██████ بالسكين أصبح حقيقيًا الآن.
    • الـ █████████ يكمل مجموعة █████ بنفس الطريقة. هناك مزيد من الأزواج في انتظار الاكتشاف.
  • عند تفعيل Wildcard، تظهر أيقونة مجموعة بلون سماوي على العنصر المكمل وعلى شاشة المجموعات. ستعرف دائمًا بلمحة أن قطعة مستعارة هي ما يحمل المجموعة معًا، وليس قطعة أصلية.
  • مزيد من التنوع في البناء ومزيد من مجال التجريب هو الهدف. لم تعد مضطرًا لاستخدام العنصر الذي صممنا المجموعة حوله بالضبط.

المجموعات السرية

  • مجموعة جديدة تبقى مخفية حتى تبنيها. لا تظهر المجموعة السرية في شاشة المجموعات حتى يتم تجميع جميع القطع بالندرة الصحيحة. جهّز التركيبة الصحيحة وستكشف المجموعة عن نفسها عند التجميع. إيجادها جزء من المكافأة.
  • مكافأة المجموعة السرية المكونة من ثلاث قطع تمدد Slow. أطلق Slow على عدو وسيستمر لفترة أطول. إذا كان بناؤك يعتمد على Slow أو التحكم في الحشود لسلسلة Wizard، تستحق هذه المجموعة مكانها.

Un-Merge

كان الدمج دائمًا دائمًا، وهذا الديمومة جعلت التجريب مكلفًا. الدمج الخاطئ لم يكن له مخرج. Un-Merge هو المخرج.

  • أي عنصر من ندرة Epic أو أعلى يمتلك الآن زر Un-Merge في الزاوية العلوية اليمنى من نافذة العنصر. انقر عليه وسيتفكك العنصر إلى نسخ مقيدة بالروح منه عند Epic+0 بالإضافة إلى علف مقيد بالروح لنفس الخانة.
  • مقيد بالروح يعني أن المكونات المفككة لا يمكن بيعها أو إدراجها في السوق. هي لك للاستخدام أو إعادة الدمج، وليس للتصفية. Un-Merge أداة مرونة بناء، وليس أداة اقتصادية.
  • Epic+0 وما دونه لا يمكن فك دمجه، والعناصر المقفلة أيضًا لا يمكن فك دمجها.
  • كلما دمجت أكثر، كلما استعدت أكثر. تتناسب المكونات مع الندرة الأصلية: Legendary+0 يعيد ثلاث نسخ Epic+0 من العنصر بالإضافة إلى تسع قطع علف؛ Mythic+0 يعيد ثماني عشرة نسخة بالإضافة إلى أكثر من مئة علف. الرياضيات مصممة بحيث لا يبدو Un-Merge عقوبة.

دمج Legendary: من +4 إلى +10

كان Legendary+3 هو الحد الأقصى السابق قبل القفز إلى Mythic، وكان ذلك القفز حادًا. خطوة واحدة، تكلفة هائلة. قسّمناها إلى خطوات أدق لكي يبدو التقدم في نطاق Legendary كتقدم حقيقي، لا لعبة انتظار.

  • Legendary يصل الآن إلى +10. من +4 إلى +10، كل خطوة هي مستوى خاص بها وتكلفة خاصة بها.
  • كل خطوة تكلف نسخة Legendary مكررة واحدة. الخطوات ذات معنى لكنها غير مرهقة. يمكنك الشعور بأن عنصرك يقوى دمجًا تلو الآخر بدلًا من التخزين نحو تحويل كبير واحد.
  • التكلفة الإجمالية للوصول إلى Mythic لم تتغير. إذا كنت تخطط لمسار دمجك قبل هذا التحديث، خط النهاية في نفس المكان. المسار للوصول إليه أكثر سلاسة فحسب.
  • إذا كنت بالفعل عند Legendary+3 قبل هذا التحديث، عنصرك لا يزال في نفس المكان بالضبط. المستويات الجديدة تفتح فوقه.

Ultimate Lifebinder: Life Bind، إعادة البناء

قدرة Lifebinder الأصلية كانت عنصرًا مؤقتًا لفكرة أكبر: أن الشفاء ليس مجرد إبقاء بطلك حيًا، بل هو شكل من أشكال الضغط الذي يتضاعف. Life Bind من I إلى VI هي تلك الفكرة، مكتملة.

  • Life Bind I: الشفاء الزائد يتحول إلى ATK. الشفاء ما وراء الحد الأقصى يولّد مكدسات ATK إضافية، تصل إلى ثلاثة أضعاف الحد الأقصى لـ HP. هذا هو الأساس الذي يبني عليه بقية السلسلة.
  • Life Bind II: خزّن الشفاء الضائع. عندما يصل الشفاء وأنت بالفعل عند كامل HP، يُحتفظ بالزائد احتياطيًا ويُطلق في المرة التالية التي تتلقى فيها ضررًا. شفاء كان سيضيع أصبح الآن إنقاذًا مؤجلًا.
  • Life Bind III: تقسيم الضرر. الضربات الواردة تتوزع على أبطالك الحلفاء. ضربة كبيرة واحدة كانت ستنهي جولتك تتوزع بدلًا من ذلك على الفريق. يصبح Lifebinder مرساة دفاعية للمجموعة بأكملها.
  • Life Bind IV: Vital Speed. كل شفاء يطلق انفجار سرعة على بطلك. اشفِ بانتظام وسيتصرف بطلك بشكل أسرع، مما يُغذي مزيدًا من الشفاء ومزيدًا من مكدسات ATK من Life Bind I.
  • Life Bind V: Vital Speed لكامل الفريق. يمتد انفجار السرعة إلى أبطالك الحلفاء، وليس فقط بطلك. فريق مع Lifebinder يقاتل بشكل أسرع بشكل ملحوظ عندما يصل الشفاء.
  • Life Bind VI: Quickened Pack. تتسارع وتيرة قدرات حيواناتك الأليفة. Manta Ray الذي كان يهاجم كل 3 جولات يهاجم الآن كل 2. عند الرتبة القصوى، جولة Lifebinder تسير بوتيرة مختلفة عن أي شيء آخر في اللعبة.

إذا كنت تشغّل بناء Lifebinder سابقًا، تحقق من بطاقات المهارة لأوصاف الخطوات الحالية. تمت إعادة هيكلة السلسلة من الأساس، وليس فقط ضبطها. السلوك الذي تغيّر مقصود.


جودة اللعب

تحسينات صغيرة تتراكم.

  • زر Auto-Level. تمتلك شاشة Talents الآن زر Auto-Level مخصص على يسار صف الرتبة. يتحول للون الأخضر عندما تتمكن من تحمل الرتبة التالية وللرمادي عندما لا تستطيع. الإيماءة المخفية القديمة اختفت؛ الزر هو المشغل الوحيد الآن، وهو مرئي.
  • متتبع التقدم عاد، وأصبح قابلًا للرفض. تمت إزالة متتبع التقدم المنزلق لأسفل في الجزء العلوي من الشاشة مؤقتًا بينما أضفنا إمكانية رفضه. تمت إعادة تمكينه الآن ويمكن سحبه لأعلى لإزالته. السحب يمسح دفعة الانتظار بأكملها، وليس فقط الحالية.
  • التنقل في Hero's Path. النقر على الرجوع من حدث Hero's Path يعيدك الآن إلى نافذة Hero's Path بدلًا من الشاشة الرئيسية، حتى تتمكن من جمع أحداث أخرى دون نقرات إضافية.
  • أعداء البرج يعرضون الآن معدّلات المعركة قبل بدء تحدي البرج، حتى تتمكن من قراءة الوضع قبل الالتزام بتذكرة.
  • Auto-Advance متاح الآن لجميع اللاعبين. يفتح بعد اجتياز الفصل الأول.

Stalwart: كيف تعمل التصديات الآن

كان سلوك Counter Again في Stalwart يعمل خارج نظام التصدي-كومبو الأصلي. وهذا يعني أن التصديات من Stalwart لا يمكنها الضرب الحرج، ولا يمكنها تشكيل سلاسل، ولا يمكنها تشغيل متابعات الكومبو. كان حاجزًا بين Stalwart وبقية محرك القتال. أزلنا الحاجز.

  • Stalwart يمرر الآن تصديه الإضافي عبر نظام التصدي-كومبو الأصلي. عندما تتصدى وينشط Stalwart، تتم معالجة التصدي بنفس طريقة أي تصدٍّ آخر: يمكنه الضرب الحرج، يمكنه التسلسل في كومبو، ويمكنه الامتداد إلى ضربات متابعة بناءً على فرصة الكومبو لديك.
  • النتيجة بناء تصدٍّ قادر على الكومبو. إعداد Stalwart بفرصة كومبو عالية يمكنه ربط التصديات في سلاسل ممتدة بطريقة لم تكن ممكنة من قبل. السقف أعلى، والشعور أكثر اتساقًا مع بقية القتال.
  • Stalwart نفسه لم يُضعَف. معدل التشغيل لم يتغير. جعلنا التصديات أفضل، وليس أندر.

كيف نوازن الآن

نبقي هذا القسم في كل تصحيح لأننا نريد أن نكون صادقين حول كيفية صنع اللعبة فعلًا. كان التوازن في السابق فنًا مع رشة من القياسات. أصبح الآن اختبارًا وبيانات لاعبين أولًا، مع إشراك المجتمع.

  • آلاف الاختبارات لكل تغيير. مرّت سلسلة Life Bind بمحاكاة فريق كامل قبل شحن أي أرقام. ست خطوات تعني ست أسطح تفاعل، وتم التحقق من كل واحدة قبل إطلاق السلسلة.
  • قياسات على خيارات اللاعبين الحقيقية. توسيع Auto-Advance لجميع اللاعبين جاء مباشرة من بيانات تظهر أن اللاعبين القادرين على تخطي التقدم اليومي اليدوي بقوا بمعدلات أعلى. يفتح الآن بعد اجتياز الفصل الأول.
  • أيام، وليس أشهر. إعادة تصميم Stalwart تمت دراستها وبناؤها وشحنها في نفس السباق الذي تم تأكيد الخطأ فيه. عندما تكون مشكلة هيكلية واضحة، نصلحها بسرعة.
  • شكرًا لكم. Un-Merge جاء من لاعبين دمجوا عناصر مبكرًا، تعلموا الميتا لاحقًا، وشعروا بالانسداد. إكمال مجموعة Wildcard جاء من لاعبين يسألون لماذا لا يمكن لسلاحهم المفضل خارج المجموعة الاحتساب نحو مجموعة مختلفة. أخبرونا بما هو محير أو محبط، ونصلحه. استمروا في البناء بإبداع وأخبرونا بذلك.

إصلاحات الأخطاء

الإصلاحات التي تغير كيف تُلعب اللعبة فعلًا.

  • تحديات البرج: تم إصلاح هجوم Shiba مرتين في كل دور. كانت كل تحديات البرج تنفذ هجومًا إضافيًا في كل جولة. كان هذا موجودًا منذ فترة. اختفى الآن.
  • آثار أقدام الثلج لـ Ultimate Cryomancer لم تعد تتداخل مع اللاعبين الآخرين في معارك Guild Raid.
  • خط قطع الثلج الحاد المرئي في Guild Raids 3 و4 تم إصلاحه.
  • قوائم السوق تعيد الآن عنصرك عند انتهاء صلاحيتها، بدلًا من فقدانه بصمت.
  • إشعارات قبول طلب الانضمام للنقابة تُرسل الآن بشكل صحيح عندما يقبل قائد النقابة طلبك.
  • مؤثرات جسيمات الدردشة لم تعد تتعلق على الشاشة عند فتح ميزة الدردشة.
  • الأيقونات الإضافية لم تعد تظهر على شاشة مكافأة Multi Strike++ Tiles of Fate.