মূল বিষয়বস্তুতে যান
Back to Release Notes

v1.28: একশোর বাইরে

একশোর বাইরে। এই প্যাচটি সেই খেলোয়াড়দের জন্য যারা পর্বতের চূড়ায় পৌঁছে গিয়েছিলেন। চ্যাপ্টার ১০০ এবং টাওয়ার ২০০ এতদিন ছিল সিলিং; এখন এগুলো দরজায় পরিণত হয়েছে। আমরা ২০টি নতুন চ্যাপ্টার (১০১ থেকে ১২০) এবং ২০টি নতুন টাওয়ার ফ্লোর (২০১ থেকে ২২০) যোগ করেছি যাতে শীর্ষ খেলোয়াড়দের যাওয়ার জায়গা থাকে। পাশাপাশি তিনটি বড় পরিবর্তন যা সবাইকে প্রভাবিত করবে: গ্লোবাল চ্যাট লবি যাতে গিল্ডের বাইরেও পৃথিবী জীবন্ত মনে হয়, রেইড স্কোরিং যা অবশেষে হারের জন্যও পুরস্কার দেয়, এবং অটো-ডাস্ট সহ ইনভেন্টরি ক্যাপ যাতে ব্যাগ ম্যানেজমেন্টের সমস্যা আর সমস্যা না থাকে। লড়াইয়েও সত্যিকারের ন্যায্যতা এসেছে: Dodge এখন ম্যাজিক আক্রমণ ও AoE আক্রমণের জবাব দেয়, যেভাবে সবসময় হওয়া উচিত ছিল। এবং আসন্ন: একটি আসন্ন রিলিজ যার নাম দিতে আমরা এখনও প্রস্তুত নই, যা গেমের সবচেয়ে কঠিন কন্টেন্ট মোকাবেলার পদ্ধতিকে মৌলিকভাবে পরিবর্তন করবে। ইঙ্গিত পেতে দেখুন On the Horizon


এক নজরে

🐕✨ ফিচার আপডেট 🐕✨

🐞 বাগ সংশোধন 🐞

  • পুরনো ডিভাইসে লড়াইয়ের সময় আটকে যাওয়া ও কাঁপুনি মসৃণ করা হয়েছে।
  • গিল্ড রোস্টার লকআপ। গিল্ড রোস্টার দ্রুত স্ক্রোল করার পর রেইড রোল বেছে নিলে গেম আর জমাট বাঁধবে না।
  • বিষের ক্ষতি। বিষ আক্রমণে আঘাত হলে Shiba-র বিষের সংখ্যা এখন সঠিকভাবে প্রদর্শিত হয়।
  • চ্যাপ্টার ১০০ সম্পন্নকরণ। অ্যাডভেঞ্চার মোডে Ch100 শেষ করার সময় বাগের গুচ্ছ সব ঠিক করা হয়েছে।
  • রেজাল্ট স্ক্রিনে গোল্ড এখন রানের সময় আসলে যা অর্জন করেছেন তার সাথে মেলে।
  • Skyward টাইটেল এখন Tower 30-10 সম্পন্ন করার পর সঠিকভাবে আনলক হয়।
  • স্ট্যাটস স্ক্রিন Expertise তথ্য দেখার সময় সঠিকভাবে প্রদর্শিত হয়।
  • সরঞ্জামের লাল ব্যাজ এখন নতুন কিছু না থাকলে আর দেখা যাবে না।
  • টাইপ করার সময় কীবোর্ড চ্যাট টেক্সট ঢাকবে না
  • বহুভাষিক লেআউট পাস। একাধিক অ-ইংরেজি ভাষায় ওভারল্যাপিং ও ভুলভাবে সংযুক্ত টেক্সট ঠিক করা হয়েছে।
  • Twilight Trader এখন প্রতিটি সমর্থিত ভাষায় পৌঁছানো যাবে (কিছু লোকেলে বাটনটি স্ক্রিনের বাইরে চলে যাচ্ছিল)।
  • রেইড পার্টি VFX। রেইড পার্টির সদস্যদের ভিজ্যুয়াল ইফেক্ট এখন সঠিকভাবে চলে।
  • মিনি-গেম ভিজ্যুয়াল পারফরম্যান্স উন্নত হয়েছে।

🐾 পরিচিত সমস্যা 🐾

  • Discord-এ চ্যাট করার সময় টেক্সটে একাধিক ফরম্যাটিং সমস্যা হতে পারে।
  • Discord-এ অ্যাকাউন্ট লিঙ্ক করার চেষ্টা করলে ত্রুটি হতে পারে।
  • অ্যাটায়ার পেজের কিছু ফ্রেম আনলক করতে সমস্যা হতে পারে।
  • গিল্ড চ্যাট হিস্ট্রি রিসেট হতে পারে।

ডিজাইনার ডিপ ডাইভ

এই প্যাচে দুটি থ্রেড। প্রথমটি হল বাড়ার জায়গা: চ্যাপ্টার ১০১ থেকে ১২০ এবং টাওয়ার ফ্লোর ২০১ থেকে ২২০ শীর্ষ খেলোয়াড়দের ওঠার জায়গা দেয়, এবং ইনভেন্টরি ও চ্যাট সিস্টেম পরিপক্ক হয়। দ্বিতীয়টি হল লড়াইয়ে ন্যায্যতা: Dodge অবশেষে দুটি আক্রমণ প্যাটার্নের জবাব দেয় যা সবসময় দেওয়া উচিত ছিল (ম্যাজিক ও AoE), এবং রেইড স্কোরিং কঠিন লড়াইয়ের হারকে নো-শো হিসেবে গণ্য করা বন্ধ করে। উপরের সারসংক্ষেপে যেকোনো লিংক ট্যাপ করে যেকোনো বিভাগে যান।


চ্যাপ্টার ১০০-এর বাইরে: এন্ডগেম প্রসারিত হচ্ছে

গেমের দীর্ঘ পথচলায়, চ্যাপ্টার ১০০ এবং টাওয়ার ২০০ ছিল দৃশ্যমান সিলিং। যারা সেখানে পৌঁছেছিলেন তাদের পরবর্তী গন্তব্য ছিল না। এগুলো ছিল সর্বোচ্চ সীমা, এবং গেম নীরবে তাদের বলছিল "তুমি শেষ।" এটি ভুল বার্তা। শীর্ষ প্রতিযোগীরা আমাদের সবচেয়ে নিবেদিত খেলোয়াড়, এবং তাদের নতুন ভূমি জয় করার সুযোগ থাকা উচিত। v1.28 ৪০টি নতুন ক্লাইম্বিং কন্টেন্ট পাঠায়: ১০০-এর পরে ২০টি নতুন অ্যাডভেঞ্চার চ্যাপ্টার, এবং ২০০-এর পরে ২০টি নতুন টাওয়ার ফ্লোর।

২০টি নতুন চ্যাপ্টার: ১০১ থেকে ১২০

  • চ্যাপ্টার ১০১ থেকে ১২০ এখন ১০০ ক্লিয়ার করা খেলোয়াড়দের জন্য অ্যাডভেঞ্চার মোডে খেলা যাবে।
  • এগুলো লেট-গেম রোস্টারের জন্য তৈরি: পূর্ণশক্তির সেট, পরিপক্ক Expertise প্রগ্রেশন, এবং শীর্ষ প্রতিযোগীরা যে কঠিনতা চাইছিলেন।
  • লক্ষ্য হল আরও পর্বত, বিজয় ল্যাপ নয়। ৯১ থেকে ১০০-এর মতো একই মাত্রার বিল্ড পরিমার্জনা দরকার হবে, সাথে নতুন অ্যাডভেঞ্চার ও বায়োম রোটেশন।

২০টি নতুন টাওয়ার ফ্লোর: ২০১ থেকে ২২০

  • টাওয়ার ফ্লোর ২০১ থেকে ২২০ ২০০ ক্লিয়ার করা খেলোয়াড়দের জন্য লাইভ।
  • এগুলো টাওয়ার লিডারবোর্ডের নতুন মানদণ্ড। ২০০-এর উপরে প্রতিযোগিতা নিজের বিরুদ্ধে আটকে ছিল; এখন পার্থক্য করার জায়গা আছে।
  • নিচে উল্লিখিত Tower 30-10 "Skyward" টাইটেল সংশোধন একই পাসের অংশ।

খেলোয়াড় সম্প্রদায়ের জন্য দুটি বিষয়: এটি এন্ডগেম এক্সটেনশনের ফেজ ১। আমরা প্রতিযোগিতামূলক সীমান্ত এগিয়ে যাওয়ার সাথে সাথে এই সীমার বাইরে ফ্লোর ও চ্যাপ্টার যোগ করতে থাকব। নতুন কন্টেন্ট ১০০ / ২০০ ক্লিয়ার করার পেছনে গেটেড। দরজাটি বাস্তব। যদি এখনও দরজায় না পৌঁছান, প্যাচের বাকি অংশে লগ ইন করার প্রচুর কারণ আছে।


গ্লোবাল চ্যাট লবি

এতদিন গেমের একমাত্র চ্যাট পৃষ্ঠ ছিল আপনার গিল্ড। সেটি ঘনিষ্ঠ, কিন্তু একটি ছোট দুনিয়াও হতে পারে। আপনার গিল্ড চুপ থাকলে, গেমও চুপ মনে হয়। গ্লোবাল চ্যাট লবি হল একটি পাবলিক রুম যা গিল্ড চ্যাটের পাশে থাকে: প্রশ্ন করার, বিল্ড নিয়ে গর্ব করার, গিল্ড খোঁজার, বা শুধু পৃষ্ঠভূমিতে দুনিয়ার গুঞ্জন শোনার জায়গা।

  • গ্লোবাল চ্যাট লবি নতুন চ্যাট ট্যাব হিসেবে যোগ করা হয়েছে। আপনার অঞ্চলের যে কেউ পড়তে ও পোস্ট করতে পারবেন।
  • রিয়েল-টাইম অনুবাদ ডিফল্টভাবে চালু (v1.26 গিল্ড-চ্যাট কাজ থেকে এসেছে)। আপনার ভাষায় টাইপ করুন; পাঠকরা তাদের ভাষায় দেখবেন।
  • গিল্ড চ্যাট অপরিবর্তিত: একই রুম, একই নিয়ম। লবি সংযোজনীয়।

রেইড স্কোরিং: হারলেও পুরস্কার

পুরনো রেইড স্কোরিং মডেল জয়কে পুরস্কার দিত এবং বাকি সব উপেক্ষা করত। কঠিন লড়াইয়ে নামলে এবং জিততে না পারলে গিল্ড স্কোরে কিছুই যোগ হত না। এটি কঠিন লড়াই এড়ানোর প্রণোদনা, যা আমাদের চাওয়ার বিপরীত। রেইড প্রচেষ্টাকে পুরস্কার দেওয়া উচিত, শুধু ফলাফলকে নয়। v1.28 স্কোরিং পুনর্নির্মাণ করে যাতে প্রতিযোগিতামূলক হার এখনও পয়েন্ট দেয়।

  • সমস্ত রেইড স্কোরিং পুনর্নির্মাণ করা হয়েছে। জয়ের বোনাস এখনও শিরোনামে, কিন্তু হারলেও পয়েন্ট পাওয়া যাবে, যে লড়াইয়ে নেমেছিলেন তার কঠিনতা অনুযায়ী।
  • কঠিন কন্টেন্টে নেমে হেরে যাওয়া গিল্ড সাধারণত শুধু নিরাপদ লড়াই বেছে নেওয়া গিল্ডকে পিছিয়ে ফেলবে।
  • v1.27 রেইড পাসের সাথে এটি কেন গুরুত্বপূর্ণ: v1.27-এর স্মার্ট পার্টি সুপারিশ এবং POI পুনর্ডিজাইন প্রতিটি রেইডকে আরও ইচ্ছাকৃত করেছে। v1.28 সেই সুপারিশের উপর ভিত্তি করে নেওয়া কঠিন রানগুলোর পুরস্কার দিয়ে লুপ বন্ধ করে।

সেট অনুযায়ী রেলিক ফিল্টারিং

রেলিক ইনভেন্টরি এতটাই দীর্ঘ হয়েছে যে নির্দিষ্ট সেটের চারটি টুকরো খুঁজে পাওয়ার মানে আইকন দেখে স্ক্রোল করতে থাকা। ফিল্টার এখন সরাসরি সেট সদস্যতা পড়ে।

  • সেট অনুযায়ী রেলিক ফিল্টার করুন। রেলিক ইনভেন্টরিতে, ফিল্টার ড্রপডাউনে এখন সেট সিলেক্টর আছে। একটি সেট বেছে নিন, শুধু সেই সেটের রেলিক দেখুন।
  • বিদ্যমান রেরিটি ও স্লট ফিল্টারের সাথে স্ট্যাক করে। "Hunter সেটের সব ৪-পিস ক্যান্ডিডেট" দুই ট্যাপে পেতে একসাথে ব্যবহার করুন।

Dodge প্রসার: ম্যাজিক ও AoE এখন জবাব দেয়

Dodge দীর্ঘদিন ধরে এক-কৌশলের স্ট্যাট ছিল: এটি শারীরিক মেলি ও মিসাইল আক্রমণের জবাব দিত, এবং বাকি সব উপেক্ষা করত। গেমের লড়াই ৮০% শারীরিক থাকলে এটি কাজ করত, কিন্তু Wizard সেট, মৌলিক মন্ত্র, এবং AoE-ভারী লেট চ্যাপ্টার আসার পর থেকে এটি ন্যায্যতার ফাঁক হয়েছে। v1.28 উভয় ফাঁক পূরণ করতে Dodge প্রসারিত করে।

ম্যাজিক আক্রমণের বিরুদ্ধে Dodge

  • ম্যাজিক আক্রমণ এখন আপনার Dodge চান্সের অর্ধেকে এড়ানো যাবে। ৪০% Dodge সহ নায়ক আসন্ন Fire Bolt, Ice Spike, বা Bolt স্ট্রাইক এড়াতে ২০% রোল করে।
  • True ক্ষতি আগের মতোই অপ্রতিরোধ্য। Dodge শারীরিক/জাদুকরী উত্তর; True এখনও উপেক্ষা করে।
  • অচেতন বা হিমায়িত নায়ক এখনও Dodge করতে পারবে না। ক্রাউড কন্ট্রোল Dodge-কে হারায়।

AoE আক্রমণের বিরুদ্ধে Dodge

  • AoE আক্রমণে সফল Dodge রোলে এখন পুরো ক্ষতির পরিবর্তে অর্ধেক ক্ষতি হবে।
  • একক-লক্ষ্য Dodge এখনও সম্পূর্ণ আঘাত প্রতিরোধ করে। সেখানে কিছু পরিবর্তন নেই।
  • এর মানে AoE পড়লে উচ্চ-Dodge নায়ক আর সবচেয়ে খারাপ অবস্থানে থাকবে না।
  • AoE আক্রমণ থেকে অন-হিট ইফেক্ট এখনও অর্ধ-লিকড Dodge-এ ট্রিগার করে। বিষ, দহন, এবং বাকিগুলো এখনও প্রযোজ্য হওয়ার সুযোগ পায়। আমরা ক্ষতি অর্ধেক করছি, ইন্টারঅ্যাকশন পুরোপুরি বন্ধ করছি না।

এই সংখ্যাগুলো কেন

  • ম্যাজিকে অর্ধেক ম্যাজিক রেজিস্ট্যান্সকে মন্ত্র ক্ষতির প্রাথমিক উত্তর হিসেবে রাখে।
  • AoE-তে অর্ধেক "Dodge এই বসের বিরুদ্ধে অকেজো" প্যাটার্ন সরিয়ে একক-লক্ষ্য ফোকাসের মূল্য বজায় রাখে।

শত্রু টিউনিং: টক্সিক আউরা

শত্রু টক্সিক আউরা ক্ষমতা (কিছু Gorgonessa এবং Calamity Cactus বহন করে) একটি বিপরীতমুখী ফলাফল দিচ্ছিল: আপনার নায়ক যত শক্তিশালী, তত বেশি শাস্তি পেত। v1.28 নিয়ম কঠোর করে।

  • শত্রু টক্সিক আউরা এখন প্রতি রাউন্ডে প্রতি অনন্য আক্রমণকারী সর্বোচ্চ একবার বিষ প্রয়োগ করে। একই নায়কের দ্বিতীয়, তৃতীয়, বা চতুর্থ আঘাত আর বিষ পুনরায় রোল করবে না।
  • একাধিক আক্রমণকারী প্রত্যেকে তাদের নিজস্ব রোল পাবেন, তাই টক্সিক আউরা শত্রুর বিরুদ্ধে পূর্ণ পার্টি এখনও হুমকি অনুভব করবে। ক্যাপ প্রতি-আক্রমণকারী, প্রতি-লড়াই নয়।
  • পরিবর্তনের কারণ: পুরনো আচরণ পাওয়ার কার্ভকে উল্টে দিচ্ছিল। দ্রুত আক্রমণের গতি সহ নায়করা বিষ ট্যাক্স দিচ্ছিল যা ধীর নায়করা দিচ্ছিল না।

চ্যাপ্টার ১০০ সম্পন্নকরণ সংশোধন

চ্যাপ্টার ১০০ ছিল পুরনো সিলিং, এবং সেলাই দেখা যাচ্ছিল। সম্পূর্ণটা চাপ দিয়ে এগিয়ে যাওয়া খেলোয়াড়রা সম্পন্নকরণের মুহূর্তে বাগের গুচ্ছে পড়ছিলেন। আমরা সেই সম্পূর্ণ পথ দিয়ে গেছি এবং প্রান্ত থেকে প্রান্ত পর্যন্ত প্যাচ করেছি।

  • একাধিক চ্যাপ্টার ১০০ সম্পন্নকরণ বাগ সংশোধন করা হয়েছে। অ্যাডভেঞ্চার মোডে Ch100-এর শেষ-অধ্যায় ট্রানজিশনে যে সমস্যাগুলো হত তা সমস্তভাবে সমাধান করা হয়েছে।
  • এটি চ্যাপ্টার ১০১ থেকে ১২০ রিলিজের একটি ইচ্ছাকৃত পূর্বশর্ত ছিল।

লড়াই ডিসপ্লে সংশোধন

এর কিছু হল বুককিপিং বাগ যা খেলোয়াড়রা আসলে দেখার মুহূর্তে দেখা যায়: আঘাতের পর ক্ষতির সংখ্যা, বিল্ড পরিকল্পনার সময় স্ট্যাট রিডআউট।

  • বিষের ক্ষতি। Shiba বিষ-ভিত্তিক আক্রমণে আঘাত হলে, ক্ষতি এখন সঠিক মান প্রদর্শন করে।
  • রেজাল্ট স্ক্রিনে গোল্ড এখন রানের সময় আসলে যা অর্জন করেছেন তার সাথে মেলে।
  • স্ট্যাটস স্ক্রিন, Expertise সঠিকভাবে প্রদর্শিত হয়।
  • সরঞ্জামের লাল ব্যাজ সরঞ্জাম স্ক্রিনে নতুন কিছু না থাকলে আর দেখা যাবে না।

স্থানীয়করণ ও UI সংশোধন

স্থানীয়করণ দল কয়েকটি প্যাচ ধরে অ-ইংরেজি ভাষায় রুক্ষ প্রান্তগুলো প্যাচ করছে। v1.28 একটি উল্লেখযোগ্য ব্যাচ।

  • ওভারল্যাপিং ও ভুলভাবে সংযুক্ত টেক্সট একাধিক অ-ইংরেজি ভাষায় সংশোধন করা হয়েছে।
  • Twilight Trader এখন প্রতিটি সমর্থিত ভাষায় পৌঁছানো যাবে। কিছু লোকেলে বাটনটি স্ক্রিনের বাইরে চলে যাচ্ছিল, কার্যকরভাবে পৌঁছানো যাচ্ছিল না। সংশোধন করা হয়েছে।
  • কীবোর্ড আর চ্যাট টেক্সট ঢাকবে না। চ্যাটে টাইপ করার সময়, অন-স্ক্রিন কীবোর্ড আর টাইপিং ফিল্ড ঢাকবে না।

পারফরম্যান্স ও স্থিতিশীলতা

দুটি দীর্ঘস্থায়ী পারফরম্যান্স অভিযোগ এই রিলিজে মনোযোগ পেয়েছে।

  • পুরনো ডিভাইস, লড়াইয়ে আটকে যাওয়া। কিছু পুরনো ডিভাইসে লড়াইয়ের মাঝে কাঁপুনি মসৃণ করা হয়েছে।
  • মিনি-গেম ভিজ্যুয়াল পারফরম্যান্স উন্নত হয়েছে।
  • গিল্ড রোস্টার ফ্রিজ। গিল্ড রোস্টার দ্রুত স্ক্রোল করে রেইড রোল বেছে নেওয়ার পর গেম আর আটকাবে না।
  • রেইড পার্টি VFX। রেইড-পার্টির সদস্যদের ভিজ্যুয়াল ইফেক্ট এখন সঠিকভাবে চলে।

দিগন্তে কী আসছে

একটি ইঙ্গিত, রোডম্যাপ নয়। আমরা একটি রিলিজের উপর মাথা নামিয়ে কাজ করছি যা খেলোয়াড়রা গেমের সবচেয়ে কঠিন কন্টেন্ট কীভাবে মোকাবেলা করেন তার একটি সত্যিকারের কৌশলগত পরিবর্তন হবে। এর নাম দেওয়ার জন্য আমরা এখনও প্রস্তুত নই। v1.28-এর কাজ (এন্ডগেম এক্সটেনশন, Dodge প্রসার, রেইড স্কোরিং পুনর্নির্মাণ) হল সেই রিলিজের ভিত্তি। শীঘ্রই। এই জায়গায় নজর রাখুন।


আমরা এখন কীভাবে ব্যালান্স করি

প্রতিটি রিলিজে এই বিভাগটি এগিয়ে নিয়ে যাচ্ছি কারণ এটি এই ধরনের প্যাচ কীভাবে একসাথে আসে তার চিরসবুজ ব্যাখ্যা।

  • প্রতিটি পরিবর্তনে হাজারো টেস্ট রান। যেকোনো সংখ্যা পাঠানোর আগে, আমরা প্রকৃত, সম্পূর্ণ বিল্ড লোডআউট দিয়ে আক্রান্ত কন্টেন্টের মধ্য দিয়ে যাই।
  • বাস্তব খেলোয়াড়ের পছন্দের উপর টেলিমেট্রি। আমরা দেখি আপনি আসলে কী বিল্ড বেছে নেন, কী লোডআউট চ্যাপ্টার ৯০-এর পরে জেতে।
  • মাস নয়, দিন। চ্যাপ্টার ১০০ সম্পন্নকরণ বাগ ক্লাস্টার টেলিমেট্রি প্যাটার্ন দেখার পরে একটি প্যাচ সাইকেলের মধ্যে ট্রিয়াজ, সংশোধন ও যাচাই করা হয়েছে।
  • ধন্যবাদ। এই প্যাচের পরিবর্তনের একটি অর্থবহ অংশ সরাসরি আপনার তৈরি করা বিল্ড থেকে যা আমরা কখনও কল্পনা করিনি। Dodge-বনাম-ম্যাজিক ফাঁক ডিজাইন আইটেম হওয়ার অনেক আগে সম্প্রদায়ের আলোচনার বিষয় ছিল। লুপ কাজ করে কারণ আপনি এতে আছেন।