মূল বিষয়বস্তুতে যান
Back to Release Notes

v1.29 সংযোজন: দুটি নতুন Raid + Scoring V2

v1.29-এর সংযোজন। এখানে দুটি বিষয়, উভয়ই এই সপ্তাহে আপনার Raid রোস্টারে আসছে। দুটি সম্পূর্ণ নতুন Guild Raid ফ্লোর (XXI এবং XXII), প্রতিটিতে একেবারে নতুন শত্রু লাইনআপ। একটি নতুন স্কোরিং সিস্টেম যা ক্লিয়ার না হলেও প্রকৃত আংশিক-ক্রেডিট ফ্লোর দেয়, চড়ার সময় প্রতিটি ফ্লোর সমানভাবে স্কেল করে, এবং পরিষ্কার জয়ে উপরে গ্যারান্টিযুক্ত বোনাস যোগ করে।

v1.29 "Mount Up"-এর সম্পূর্ণ রিলিজ নোট পড়ুন।


এক নজরে

🐕✨ নতুন কী আছে 🐕✨

  • দুটি নতুন Raid ফ্লোর - Sealed Grove (Raid XXI) এবং Storm Veil (Raid XXII), প্রতিটি এক সপ্তাহ চলে।
  • একেবারে নতুন শত্রু লাইনআপ - পাঁচটি Hooded Mage ভ্যারিয়েন্ট এবং দুটি নতুন বস, যার মধ্যে Raid XXII-এর মেক-বস G.O.L.E.M. রয়েছে।
  • Scoring V2, প্রতিটি ফ্লোরে - নতুন গণিত সমস্ত ২২টি Raid ফ্লোরে পুরনো স্কোরিং প্রতিস্থাপন করে, শুধু নতুনগুলোতে নয়। ফ্লোরের মধ্যে অগ্রগতির প্রতিটি দিন একটি বাড়তি কার্ভে আংশিক ক্রেডিট দেয়, নীচের ফ্লোর আপনার শুরুর লাইন সেট করে, এবং পরিষ্কার জয়ে গ্রেড-স্কেলড বোনাস যোগ হয় যাতে শেষ দিনে থেমে যাওয়ার চেয়ে সম্পন্ন করা সবসময় ভালো।

ডিজাইনারের গভীর দৃষ্টিভঙ্গি

এটি v1.29-এর সংযোজন, সম্পূর্ণ রিলিজ নয়। দুটি বিষয় এই সপ্তাহে প্রকৃত আপগ্রেড পাচ্ছে এবং তারা তাদের নিজস্ব পেজের যোগ্য। এখানে শেষ হলে, সম্পূর্ণ v1.29 "Mount Up" প্যাচ নোটে ফিরে যেতে লিঙ্কে ট্যাপ করুন।


দুটি নতুন Guild Raid

Raid দীর্ঘদিন ধরে গেমের সবচেয়ে বেশি খেলা পৃষ্ঠগুলির মধ্যে একটি, এবং সর্বোচ্চ ফ্লোরের গিল্ডগুলি বেশ কয়েকটি রোটেশনের জন্য ফ্লোর XX-এ ক্যাম্প করছিল। v1.29 তার উপরে দুটি নতুন ফ্লোরের দরজা খোলে, প্রতিটির নিজস্ব থিম, নিজস্ব শত্রু রোস্টার এবং শিডিউলে নিজস্ব সপ্তাহ। উভয়ই নতুন ওপেনার এবং XVII থেকে XX-এর কার্স-অ্যান্ড-ব্লেসিং ফ্লো সহ পূর্ণ ৮-দিনের Raid চক্র চালায়।

Raid XXI: The Sealed Grove

  • মাটির জাদু, ঢাকা এবং শত্রু। Raid XXI হল প্রথম ফ্লোর যেখানে কোনো "সাধারণ" দানব নেই: প্রতিটি গ্রুপ হুডযুক্ত জাদুকরদের কোভেন, প্রতিটি আলাদা মাটির স্কুল ব্যবহার করে। Crimson শিখা। Frost বন্ধন। Verdant শিকড়।
  • বস: Blight Mage। একজন মুখোশধারী Blight Mage ফ্লোরের শেষ দিনের যুদ্ধ দলকে নেতৃত্ব দেয়, আগুন ও পাথরের (বা আগুন ও শিকড়ের, বা পাথর ও শিকড়ের, আপনি যে ঢেউ পাবেন তার উপর নির্ভর করে) জোড়া ওয়ার্ডের পিছনে এগিয়ে আসে।
  • প্যাটার্ন, বিশৃঙ্খলা নয়। হুডযুক্ত কোভেন তিন এবং চার জাদুকরের ফর্মেশনকে কেন্দ্র করে নির্মিত, তাই প্রতিটি ওয়ার্ড পোড়ানোর ক্রম যুদ্ধের অনুভূতি পরিবর্তন করে। প্রথমে আগুনের জাদুকরের দিকে গেলে বাকিটা ঠান্ডা ও রেঙ্গে আসা শিকড়ে খেলতে হয়; প্রথমে পাথরের দিকে গেলে আপনি শিখার নিচে রান্না হন এবং ক্ষতির-সময়-ক্ষতি তাড়া করেন।

Raid XXII: The Storm Veil

  • আকাশীয় জাদু, এবং একটি মেক-বস। Raid XXII মাটির স্কুলগুলিকে আকাশীয় স্কুল দিয়ে প্রতিস্থাপন করে: Storm এবং Eclipse। হুডযুক্ত কোভেন নতুন ভ্যারিয়েন্ট সহ ফিরে আসে, এবং G.O.L.E.M. ফ্লোরের পিছনের অর্ধেকের প্রধান বস হিসেবে নোঙর করে।
  • বস: G.O.L.E.M. একই মেক-বস যার সাথে আপনি আগে গল্পে লড়াই করেছিলেন, কিন্তু এবার জোড়া Storm এবং Eclipse ওয়ার্ডের কোভেনে মোড়ানো। প্রথমে ওয়ার্ড খুলে নিলে যুদ্ধ উন্মুক্ত হয়; প্রথমে G.O.L.E.M.-এ চাপ দিলে আপনি ঘড়িতে ঝড় ও শূন্যের চাপ মাথায় নিয়ে লড়াই করেন।
  • কার্স হার সমান। XXII-এর কার্স রোল ৫০/৫০ তে সমান করা হয়েছে। গ্রোভ এখনও আপনাকে মূল্য দিবে; মূল্যটা কেবল আর এক দিকে ঝুঁকে নেই।

নতুন শত্রু লাইনআপ

এই সংযোজনের সাতটি নতুন শত্রু পাঁচটি Hooded Mage ভ্যারিয়েন্ট এবং দুটি অ্যাঙ্কর বসে বিভক্ত। প্রতিটি মেজের কাছে একটি মৌলিক স্কুল এবং একটি ক্ষতির প্যাটার্ন আছে। রঙ পড়ুন, ফোকাস অর্ডার পরিকল্পনা করুন।

Hooded Coven (Raid XXI: মাটির)

  • Crimson Pyromancer - আগুনের ক্ষতি এবং জ্বলন্ত ক্ষতি-সময়-ক্ষতি। তিনটির মধ্যে সবচেয়ে সরাসরি DPS।
  • Frostbinder - ঠান্ডার ক্ষতি এবং একটি ধীর যা টেকসই চাপে জমাটে পরিণত হয়। সবচেয়ে কম বার্স্টি, সবচেয়ে বিরক্তিকর।
  • Verdant Druid - প্রকৃতির ক্ষতি এবং রেঙ্গে আসা শিকড়ের ক্ষতি-সময়-ক্ষতি। কোভেনে সাসটেইন মেজের সবচেয়ে কাছের।

Hooded Coven (Raid XXII: আকাশীয়)

  • Storm Thunderer - বিদ্যুতের ক্ষতি এবং ফর্মেশন জুড়ে রোলিং থান্ডার পালস। চাপ বাড়ে একসাথে কতগুলো Storm মেজ জীবিত তার সাথে।
  • Eclipse Voidshaper - শূন্যের ক্ষতি এবং ডিবাফ চাপ। প্রথম হুডযুক্ত মেজ যা তার কিটের অংশ হিসেবে আপনার বাফের বিরুদ্ধে পাল্টা চাপ দেয়।

অ্যাঙ্কর বস

  • Blight Mage (Raid XXI) - Sealed Grove-এর মুখোশধারী মেজ। সবসময় হুডযুক্ত ওয়ার্ড সহ আসে, কখনো একা নয়।
  • G.O.L.E.M. (Raid XXII) - Storm Veil-এর মেক-বস। সবসময় Storm এবং Eclipse মেজের জোড়া কোভেনের নেতৃত্ব দেয়, কখনো একা নয়।

হুডযুক্ত মেজগুলি ফোকাস অর্ডার কেন্দ্রিকভাবে টিউন করা হয়েছে, কাঁচা স্ট্যাট নয়। একই ফ্লোরের সাধারণ দানবের চেয়ে কঠিন, কিন্তু প্রতিটির কিটে একটি স্পষ্ট নরম উত্তর আছে। সঠিকটিকে প্রথমে পোড়ানো হল কৌশল।

নতুন চালের থলে

মনে রাখবেন: এই কোভেন এখন কিছু আপনার নিয়ম মেনে খেলে।

  • যে কৌশলগুলো আগে শুধু আপনার ছিল। এই হুডযুক্ত মেজগুলির কয়েকজন এমন ক্ষমতা বহন করে যা গেম এখন পর্যন্ত আপনার হিরোদের জন্য সংরক্ষিত রেখেছিল। আপনি এটি প্রথমবার অনুভব করবেন যখন একটি পরিষ্কার দেখতে বার্স্ট উইন্ডো তার নিশানা থেকে সরে যায়, বা একটি ঢেউ যাকে আপনি ভেদ করবেন বলে ভেবেছিলেন তা সংখ্যার চেয়ে বেশি ক্ষতি খায়।
  • প্যাচ নোটে কোনো স্পয়লার নেই। আমরা এখানে নাম করব না কোন মেজ কী করে। রঙ পড়ুন, ঢেউ দেখুন, এবং আপনি নতুন আচরণ যথেষ্ট দ্রুত চিহ্নিত করবেন। আমরা যে ইঙ্গিতটি দেব: এই কৌশলগুলির বিরুদ্ধে আপনার হিরোরা যে নরম উত্তর ব্যবহার করে, মেজরা আপনার বিরুদ্ধে সেই একই নরম উত্তর ব্যবহার করে। সেইমতো তৈরি করুন।
  • সংকেতযুক্ত, এলোমেলো নয়। প্রতিটি নতুন আচরণ একটি সংকেতে আছে - একটি অ্যানিমেশন, একটি উইন্ড-আপ, একটি VFX সংকেত। কোনোটি পরিষ্কার অবস্থান থেকে ফায়ার হয় না। প্রথম রান আপনাকে সংকেত শেখাবে; দ্বিতীয় রান হল যেখানে আপনি সেগুলোতে কাজ করেন।

Scoring V2: প্রতি ফ্লোরে ১০০০, প্রকৃত আংশিক ক্রেডিট, গ্রেড বোনাস

Raid স্কোরিং আগে "আপনি কি এটা ক্লিয়ার করেছেন" এর উপর জোরালোভাবে নির্ভর করত। বসকে ৯৫%-এ ঠেলে হেরে গেলে? আপনি প্রায় একই স্কোর করেছেন যে গিল্ডমেট কখনো যুদ্ধ খোলেনি তার মতো। এটা সবসময় ভুল প্রণোদনা ছিল। Scoring V2 এটা ঠিক করে: আপনি যত গভীরে ঠেলবেন, তত বেশি স্কোর করবেন, এবং পরিষ্কারভাবে লড়াই শেষ করা শেষ দিনে পড়ে যাওয়ার চেয়ে সবসময় ভালো।

সরল ভাষায় নতুন সূত্র

প্রতিটি ফ্লোরে আপনার স্কোরকে একে অপরের উপরে রাখা তিনটি টুকরো হিসেবে ভাবুন।

  • টুকরো ১: নীচের ফ্লোর হল আপনার শুরুর লাইন। যখন আপনি একটি নতুন ফ্লোর খোলেন, সেই ফ্লোর শুরু হওয়া স্কোর হল নীচের ফ্লোরে আপনি যে সম্পূর্ণ ক্রেডিট অর্জন করেছেন। একটি কঠিন ফ্লোরে যাওয়া কখনো আপনার পয়েন্ট নেয় না। মই শুধু উপরে যায়।
  • টুকরো ২: বাড়তি কার্ভে আংশিক ক্রেডিট। আপনি ফ্লোরের মধ্যে দিন সম্পন্ন করার সাথে সাথে, আপনার স্কোর সেই শুরুর লাইন থেকে ফ্লোরের আংশিক-ক্রেডিট সিলিং পর্যন্ত একটি বাড়তি কার্ভে (ঘাতাঙ্ক ২.৫) চড়ে। প্রথম দিকের দিনগুলি আপনাকে সামান্য এগিয়ে নেয়, শেষ কয়েকটি দিন আপনাকে অনেক বেশি নেয়। ফ্লোর ক্লিয়ার না করে প্রতিটি দিন বেঁচে থাকলে আপনি সেই ফ্লোরের আংশিক-ক্রেডিট সিলিংয়ে পৌঁছাবেন।
  • টুকরো ৩: পরিষ্কার জয় উপরে মিষ্টি পোস্ট করে। আসলে ফ্লোর শেষ করুন এবং একটি গ্রেড-স্কেলড বোনাস আংশিক-ক্রেডিট সিলিংয়ের উপরে নামে: S > A > B, সঠিক শতাংশ খেলায় অনুভব করার জন্য আপনার জন্য রেখে দেওয়া হয়েছে। বোনাস শুধু জয়ের জন্য। এর মানে হল একটি পরিষ্কার জয় সবসময় শেষ দিনে মারা যাওয়া সবচেয়ে গভীর সম্ভাব্য পুশের চেয়ে বেশি স্কোর করে - এটাই ঠিক সেই প্রণোদনা যা আমরা চাই।

দুটি উপসংহার উল্লেখযোগ্য:

  • "ক্যাপ" যা আপনি কখনো কখনো গিল্ড চ্যাটে আলোচিত দেখেন তা হল আংশিক-ক্রেডিট সিলিং (টুকরো ২)। এটি যেখানে কখনো-ক্লিয়ার-না-করা পুশ সেই ফ্লোরের জন্য টপ আউট করে। ফ্লোরের প্রকৃত হাই-ওয়াটার মার্ক হল সিলিং + মিষ্টি, এবং শুধুমাত্র একটি পরিষ্কার S-গ্রেড জয় আপনাকে সেখানে নিয়ে যায়।
  • উচ্চতর ফ্লোর আরও মূল্যবান, ডিজাইন অনুযায়ী। প্রতিটি ফ্লোরের সিলিং মইয়ে এটি কতটা উঁচুতে বসে তার সাথে স্কেল করে, তাই কঠিন ফ্লোরে ঠেলা সবসময় সবচেয়ে বেশি পয়েন্ট যোগ করে - ফ্লোর যত কঠিন, আংশিক ক্রেডিট ও মিষ্টিতে গণিত তত বেশি আপনার পক্ষে ঝোঁকে।

আমরা কেন এটি পাঠিয়েছি

  • চেষ্টা করা এখন গুরুত্বপূর্ণ। একটি নতুন ফ্লোরে ঠেলা আগে গিল্ড-পয়েন্ট শাস্তি ছিল যদি আপনি এটি ক্লিয়ার না করতেন। এখন এটি গিল্ড-পয়েন্ট সুযোগ: নতুন ফ্লোরে আপনি যত দিন বেঁচে থাকেন তত বোর্ডে প্রকৃত পয়েন্ট।
  • মই অবশেষে পাঠযোগ্য। পুরনো স্কোরিং এক নজরে ভুল পড়া সহজ ছিল: "এই ফ্লোরে, আমার গিল্ডের বাকিদের বিরুদ্ধে আমি কেমন করছি?" তিন-টুকরো মডেল (শুরুর লাইন, আংশিক ক্রেডিট, মিষ্টি) ক্যালকুলেটর ছাড়া সেই প্রশ্নের উত্তর।
  • পরিষ্কার জয় এখনো পুরস্কার দেয়। আমরা ৯৫%-পুশ হার এবং সম্পূর্ণ ক্লিয়ারের পার্থক্য সমতল করতে চাইনি। গ্রেড মিষ্টি পরিষ্কার-জয়ের প্রণোদনা জীবিত রাখে আংশিক পুশকে অর্থহীন মনে করানো ছাড়াই।

আপনি খেলায় কী অনুভব করবেন

  • প্রতিটি ফ্লোরে একটি স্কোরিং সিস্টেম। Scoring V2 একসাথে সমস্ত ২২টি Raid ফ্লোরে পুরনো গণিত প্রতিস্থাপন করে, শুধু নতুনগুলো নয়। একই শুরুর-লাইন নিয়ম, একই আংশিক-ক্রেডিট কার্ভ, এবং একই গ্রেড মিষ্টি প্রযোজ্য হোক আপনি ফ্লোর ২২-এ ঠেলছেন বা ফ্লোর ৭ গ্রাইন্ড করছেন।
  • আপনার গিল্ডের লিডারবোর্ড সর্বত্র ভিন্নভাবে পড়া যায়। গিল্ডমেটদের মধ্যে বিস্তার "প্রতিটি ব্যক্তি আসলে কতটা গভীরে ঠেলেছে" এর মতো দেখতে প্রত্যাশা করুন, কারণ এখন প্রতিটি ফ্লোরে গণিত এটাই পুরস্কার দেয়।
  • ফলাফল স্ক্রিনে গ্রেড এখন প্রকৃত কাজ করে। S, A, এবং B শুধু সজ্জা নয়; এগুলো সরাসরি পয়েন্টে রূপান্তরিত হয়। উচ্চতর লক্ষ্য করুন।

আমরা এটি ঘনিষ্ঠভাবে পর্যবেক্ষণ করছি। কার্ভ, ফ্লোর মাল্টিপ্লায়ার, বা গ্রেড মিষ্টিতে ব্রেক বা গ্যাসের প্রয়োজন হলে, আপনি এই একই পেজে একটি ফলো-আপ সংযোজন দেখবেন। আপনার গিল্ড চ্যাটে কী ভুল মনে হয় তা আমাদের বলুন এবং আমরা পড়ব।


আমরা এখন কিভাবে ব্যালেন্স করি

এই বিভাগটি সামনে নিয়ে যাচ্ছি কারণ এটি একটি চিরসবুজ ব্যাখ্যা যে এই ধরনের প্যাচগুলো কিভাবে একসাথে আসে। কঠোর পরীক্ষা এবং খেলোয়াড় টেলিমেট্রি, সম্প্রদায়কে লুপে রেখে।

  • প্রতিটি পরিবর্তনের জন্য হাজার হাজার টেস্ট রান। Scoring V2 পাঠানোর আগে, আমরা নতুন কার্ভটি প্রকৃত গিল্ডের ঐতিহাসিক Raid প্রচেষ্টার বিরুদ্ধে চালিয়েছি এবং বিতরণ পড়েছি, একক বিন্দু নয়: একটি মধ্য-গিল্ডের জন্য আংশিক-ক্রেডিট ফ্লোর কোথায় পড়ে, কার্ভ একটি প্রায়-ক্লিয়ারকে কিভাবে ট্রিট করে, শীর্ষে পুরনো স্কোরিংয়ের তুলনায় গ্রেড মিষ্টি কিভাবে তুলনা করে।
  • প্রকৃত খেলোয়াড় পছন্দের উপর টেলিমেট্রি। Raid XXI এবং XXII-এর Hooded Mage ফর্মেশনগুলি ফোকাস অর্ডারকে কেন্দ্র করে টিউন করা হয়েছে। আপনি প্রথমে কোন মেজ পোড়ান তা আমরা ডেটায় দেখতে পাই, এবং আমরা পর্যবেক্ষণ করছি যে উদ্দেশ্যমূলক নরম উত্তরগুলি আসলে খেলায় প্রকাশ পাচ্ছে কিনা।
  • দিন, মাস নয়। উভয় ফ্লোর এবং Scoring V2 একটি প্যাচের চক্রের মধ্যে ডিজাইন থেকে লাইভে চলে গেছে।
  • ধন্যবাদ। "একটি উচ্চতর ফ্লোর চেষ্টা করা আপনাকে শাস্তি দেওয়া উচিত নয়" প্রতিক্রিয়া গত কয়েক মাসে একাধিক শার্ড জুড়ে গিল্ড চ্যাট থেকে সরাসরি এসেছিল। আপনি সৃজনশীল উপায়ে পুরনো সূত্র ভেঙেছেন, সীমগুলি খুঁজে পেয়েছেন, আমাদের বলেছেন কোথায় ব্যথা হয়েছে। অনুগ্রহ করে এটি করতে থাকুন।

v1.29 "Mount Up" বিস্তারিত রিলিজ নোটে ফিরে যান।