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v1.28: Jenseits der Hundert

Jenseits der Hundert. Dieser Patch ist für Spieler, die keinen Berg mehr zum Erklimmen hatten. Kapitel 100 und Turm 200 waren früher die Decke; jetzt sind sie das Eingangstor. Wir haben 20 neue Kapitel (101 bis 120) und 20 neue Turmstockwerke (201 bis 220) hinzugefügt, damit die Spitze der Rangliste irgendwohin gehen kann. Dazu drei strukturelle Änderungen, die alle betreffen: eine Globale Chat-Lobby, damit sich die Welt außerhalb deiner Gilde belebt anfühlt, Raid-Bewertung, die endlich Niederlagen belohnt (ein harter Kampf sollte etwas einbringen), und Inventarlimits mit automatischer Einschmelzung, damit das Taschenmanagementproblem aufhört, ein Problem zu sein. Der Kampf bekommt auch eine echte Fairness-Überarbeitung: Ausweichen beantwortet jetzt Magie-Angriffe und AoE-Angriffe, wie es immer sein sollte. Und im Hintergrund: ein baldiges Update, das wir noch nicht bereit sind zu benennen, das grundlegend verändern wird, wie du den härtesten Inhalt des Spiels angehst. Sieh Am Horizont für den Hinweis.


Auf einen Blick

🐕✨ Funktions-Updates 🐕✨

🐞 Fehlerbehebungen 🐞

  • Ruckeln und Stottern während des Kampfes auf älteren Geräten wurde behoben.
  • Gilden-Roster-Einfrierung. Das Spiel friert nicht mehr ein, nachdem man die Gilden-Roster schnell durchgescrollt und eine Raid-Rolle gewählt hat.
  • Giftschaden. Shibas Giftzahlen werden nun korrekt angezeigt, wenn von einem Giftangriff getroffen.
  • Kapitel-100-Abschluss. Der Fehler-Cluster rund um das Abschließen von Kap100 im Abenteuermodus wurde vollständig behoben.
  • Gold auf dem Ergebnis-Bildschirm stimmt nun mit dem überein, was du während des Durchlaufs tatsächlich verdient hast.
  • Der Himmelstitel schaltet sich nun nach dem Abschließen von Turm 30-10 korrekt frei.
  • Der Statistik-Bildschirm wird beim Anzeigen von Expertise-Informationen korrekt dargestellt.
  • Das rote Ausrüstungs-Abzeichen erscheint nicht mehr, wenn es nichts Neues zu sehen gibt.
  • Tastatur verdeckt Chat-Text nicht mehr während des Tippens.
  • Mehrsprachiger Layout-Durchlauf. Überlappender und falsch ausgerichteter Text in mehreren Sprachen behoben.
  • Twilight Trader ist nun in jeder unterstützten Sprache erreichbar (die Schaltfläche wurde in einigen Sprachversionen vom Bildschirm gedrückt).
  • Raid-Gruppen-VFX. Visuelle Effekte für deine Raid-Gruppen-Mitglieder spielen nun korrekt ab.
  • Mini-Spiel-Grafikleistung verbessert.

🐾 Bekannte Probleme 🐾

  • Beim Chatten über Discord können mehrere Formatierungsprobleme im Text auftreten.
  • Beim Versuch, ein Konto mit Discord zu verknüpfen, kann ein Fehler auftreten.
  • Einige Rahmen auf der Kleidungsseite können Probleme beim Freischalten haben.
  • Der Gilden-Chat-Verlauf kann zurückgesetzt werden.

Designer-Tiefenanalyse

Zwei Fäden in diesem Patch. Der erste ist Raum zum Wachsen: Kapitel 101 bis 120 und Turmstockwerke 201 bis 220 geben der Spitze der Rangliste einen Ort zum Erklimmen, und die Inventar- und Chat-Systeme reifen, damit der Rest des Spiels Schritt halten kann. Der zweite ist Fairness im Kampf: Ausweichen beantwortet endlich die zwei Angriffsmuster, die es schon immer hätte beantworten sollen (Magie und AoE), und die Raid-Bewertung hört auf, eine hart erkämpfte Niederlage wie eine Abwesenheit zu behandeln. Springe zu einem Abschnitt, indem du auf einen der Links in der Zusammenfassung oben tippst.


Jenseits von Kapitel 100: Das Endgame Erweitert Sich

Über einen langen Zeitraum im Leben des Spiels waren Kapitel 100 und Turm 200 die sichtbare Decke. Spieler, die sie erreicht hatten, hatten keinen offensichtlichen Ort mehr, wohin sie als nächstes gehen konnten. Sie waren per Definition der Hochstand, und das Spiel sagte ihnen leise "du bist fertig." Das ist die falsche Botschaft. Die Konkurrenten an der Spitze der Rangliste sind einige der engagiertesten Spieler, die wir haben, und sie sollten neues Terrain zu erkunden haben. v1.28 liefert 40 neue Kletterinhalte: 20 neue Abenteur-Kapitel nach 100 und 20 neue Turmstockwerke nach 200.

20 Neue Kapitel: 101 bis 120

  • Kapitel 101 bis 120 sind jetzt im Abenteuermodus für Spieler spielbar, die 100 abgeschlossen haben.
  • Sie sind für das Spät-Spiel-Roster abgestimmt: vollständige Sets, reife Expertise-Progression und die Schwierigkeitskurve, nach der die besten Konkurrenten gefragt haben.
  • Das Ziel ist mehr Berg, kein Ehrenrundgang. Erwarte, dass jedes Kapitel dasselbe Niveau an Build-Verfeinerung erfordert wie 91 bis 100, mit frischen Abenteuern und Biom-Rotationen.

20 Neue Turmstockwerke: 201 bis 220

  • Turmstockwerke 201 bis 220 sind für Spieler freigeschaltet, die 200 abgeschlossen haben.
  • Dies sind die neuen Maßstäbe für die Turm-Bestenlisten. Der Wettkampf über 200 war gegen sich selbst begrenzt; jetzt hat er Raum zur Differenzierung.
  • Die unten erwähnte Turm 30-10 "Himmel"-Titelreparatur ist Teil desselben Durchlaufs. Wir haben die Titel-Freischalt-Kette für die neuen Stockwerke gleichzeitig geprüft.

Zwei Hinweise für die Spielergemeinschaft: Dies ist Phase 1 der Endgame-Erweiterung. Wir werden weiterhin Stockwerke und Kapitel über diese hinaus hinzufügen, wenn sich die Wettbewerbsgrenze verschiebt; wir liefern lieber 20 neue Stufen pro Update als auf einmal hundert zu dumpen und den Rhythmus zu verlieren. Und der neue Inhalt ist hinter dem Abschluss von 100 / 200 gesperrt. Das Tor ist real. Wenn du das Tor noch nicht erreicht hast, ist der Rest des Patches immer noch voll mit Gründen einzuloggen.


Globale Chat-Lobby

Bis jetzt war die einzige Chat-Oberfläche im Spiel deine Gilde. Das ist intim, aber es kann auch eine winzige Welt sein. Wenn deine Gilde ruhig ist, fühlt sich das Spiel ruhig an. Die Globale Chat-Lobby ist ein öffentlicher Raum neben dem Gilden-Chat: ein Ort, um eine Frage zu stellen, mit einem Build zu prahlen, eine Gilde zu finden oder einfach die Welt im Hintergrund summen zu hören. Lokalisiert wie der Rest unserer Chat-Oberflächen, damit eine Frage auf Deutsch für einen Spieler, der Englisch liest, lesbar ist.

  • Eine Globale Chat-Lobby wurde als neuer Chat-Tab hinzugefügt. Jeder in deiner Region kann lesen und posten.
  • Echtzeit-Übersetzung ist standardmäßig aktiviert (übernommen von der Gilden-Chat-Arbeit in v1.26). Tippe in deiner Sprache; Leser sehen es in ihrer.
  • Der Gilden-Chat ist unverändert: gleicher Raum, gleiche Regeln. Die Lobby ist additiv.

Raid-Bewertung: Niederlagen Zahlen Jetzt

Das alte Raid-Bewertungsmodell belohnte den Sieg und ignorierte alles andere. Wenn du in einen Kampf eingetreten bist, den du nicht ganz abschließen konntest, sah der Gildenpunktestand nichts für den Versuch. Das ist ein Anreiz, schwere Kämpfe zu überspringen, was das Gegenteil von dem ist, was wir wollen. Raids sollten Einsatz belohnen, nicht nur Ergebnisse. v1.28 baut die Bewertung neu auf, sodass eine wettbewerbsfähige Niederlage immer noch Punkte einbringt. Je härter der Kampf, desto mehr sind diese Niederlagen wert.

  • Die gesamte Raid-Bewertung wurde neu aufgebaut. Der Siegesbonus ist nach wie vor die Überschrift, aber Niederlagen geben jetzt auch Punkte, skaliert nach der Schwierigkeit des Kampfes.
  • Eine Gilde, die schwereren Inhalt angeht und scheitert, wird in der Regel eine Gilde übertreffen, die immer den sicheren Kampf wählt. Das war die Designabsicht von Anfang an; die alte Mathematik spiegelte das nur nicht wider.
  • Warum das beim Raid-Patch v1.27 wichtig ist: die klügeren Gruppen-Empfehlungen und das POI-Redesign in v1.27 ließen jeden Raid durchdachter wirken. v1.28 schließt die Schleife, indem es für die harten Durchläufe zahlt, die du basierend auf diesen Empfehlungen machst.

Relik-Filterung nach Set

Relik-Inventare sind lang genug geworden, dass das Finden der vier Teile eines bestimmten Sets bedeutete, durch Icons zu scrollen und zu squinten. Der Filter liest jetzt die Set-Zugehörigkeit direkt.

  • Reliks nach Set filtern. Im Relik-Inventar enthält das Filter-Dropdown jetzt eine Set-Auswahl. Wähle ein Set, sieh nur Reliks aus diesem Set.
  • Kombiniert sich mit den bestehenden Seltenheits- und Slot-Filtern. Verwende sie zusammen, um "alle 4-teiligen Kandidaten für das Jäger-Set" in zwei Taps abzurufen.

Ausweichen-Erweiterung: Magie & AoE Antworten Jetzt

Ausweichen war lange Zeit eine Ein-Trick-Statistik: Es antwortete auf physische Nah- und Fernkampfangriffe und zuckte bei allem anderen mit den Schultern. Das funktionierte, als der Kampf des Spiels zu 80% physisch war, aber es war eine Fairness-Lücke, seit das Zauberer-Set, die elementaren Zauber und die AoE-schweren Spätkapitel ankamen. Ein Angreifer, der um Ausweichen herum gebaut wurde, würde sich gegen einen Bogen richtig glitschig anfühlen, dann einem vollen Magischen Geschoss ins Gesicht laufen. v1.28 erweitert Ausweichen, um beide Lücken abzudecken. Nicht mit voller Stärke, denn das würde Magische Resistenz entwerten, aber mit bedeutungsvoller Stärke.

Ausweichen vs. Magieangriffe

  • Magieangriffe können jetzt mit der Hälfte deiner Ausweich-Chance ausgewichen werden. Ein Held mit 40% Ausweichen wirft 20%, um einem ankommenden Feuerpfeil, Eispickel oder Blitzschlag auszuweichen.
  • Echter Schaden bleibt unvermeidlich, wie zuvor. Ausweichen ist eine Physische/Magische Antwort; Echter ignoriert es immer noch.
  • Ein betäubter oder eingefrorener Held kann immer noch nicht ausweichen. Massen-Kontrolle schlägt Ausweichen, wie es sein sollte.

Ausweichen vs. AoE-Angriffe

  • Ein erfolgreicher Ausweich-Wurf bei einem AoE-Angriff lässt jetzt nur noch den halben Schaden durch statt dem vollen Treffer.
  • Einzelziel-Ausweichen gewähren immer noch vollständige Immunität gegen den Treffer. Daran ändert sich nichts.
  • Das bedeutet, dass ein Held mit hohem Ausweichen nicht mehr in der schlechtesten Position ist, wenn ein AoE landet. Du wirst den Unterschied in Kämpfen gegen Bosse spüren, die große Einzelziel-Treffer mit Linien-Fegern mischen.
  • Beim-Treffen-Effekte von AoE-Angriffen lösen immer noch bei einem teilweise durchgelassenen Ausweichen aus. Der halbe Schaden fließt durch dieselbe Trefferpipeline, sodass Gift, Verbrennung und der Rest immer noch ihre Chance bekommen, angewendet zu werden. Wir stimmen den Schaden auf die Hälfte ab, schalten die Interaktion nicht vollständig aus.

Warum diese Zahlen

  • Halb bei Magie hält Magische Resistenz als primäre Antwort auf Zauberschaden. Ausweichen trägt bei, aber ein Tank, der für Magische Resistenz gebaut wurde, hält immer noch besser aus als ein Angreifer, der für Ausweichen gegen einen Zauberer-Boss gebaut wurde.
  • Halb bei AoE bewahrt den Wert des Einzelziel-Fokus, während es das "Ausweichen ist gegen diesen Boss nutzlos"-Muster entfernt. AoE-schwere Kämpfe sind jetzt das schlechteste Matchup für einen Ausweichen-Build, nicht ein gebrochenes.
  • Beide Zahlen kamen aus derselben Testschleife, die wir für Set-Boni durchführen: Tausende von Durchläufen, Verteilungslesungen, dann eine Abstimmungsrunde gegen den ausreißenden Schwanz. Wir werden sie in Live-Daten weiter beobachten.

Feind-Abstimmung: Toxische Aura

Die Feindliche Toxische Aura-Fähigkeit (von bestimmten Feinden getragen, besonders einigen Gorgonessen und dem Kalamitäts-Kaktus) erzeugte ein perverses Ergebnis: Je mächtiger dein Held, desto mehr wurde er bestraft. Jeder zusätzliche Angriff auf einen Toxischen-Aura-Feind war ein weiterer Gift-Wurf, sodass ein schnell angreifender Jäger oder ein Multi-Cast-Zauberer Stapel in einem Tempo aufbaute, das ein langsamerer Held nie hätte. Die Designabsicht der Aura ist "dieser Feind ist gefährlich im Angriff", nicht "je besser dein Build, desto schlechter das Matchup." Wir haben die Regel gestrafft.

  • Feindliche Toxische Aura wendet jetzt maximal einmal pro Runde pro einzigartigem Angreifer Gift an. Ein zweiter, dritter oder vierter Schlag desselben Helden in derselben Runde würfelt das Gift nicht mehr neu.
  • Mehrere Angreifer erhalten immer noch jeweils ihren eigenen Wurf, sodass eine volle Gruppe, die einen Toxischen-Aura-Feind angreift (einige Gorgonessen, der Kalamitäts-Kaktus usw.) die Bedrohung immer noch angemessen spürt. Das Limit gilt pro Angreifer, nicht pro Kampf.
  • Warum die Änderung: Das alte Verhalten invertierte die Machtskala. Helden, die für hohe Angriffsgeschwindigkeit und Combo-Dichte gebaut wurden, zahlten eine Gift-Steuer, die langsamere Helden nicht zahlten, was sich anfühlte, als würde das Spiel Investitionen bestrafen. Die Lösung bewahrt den abschreckenden Effekt der Aura, ohne die Strafe gegen deinen eigenen DPS zu skalieren.

Kapitel-100-Abschluss-Reparaturen

Kapitel 100 war die alte Decke, und die Nähte zeigten sich. Spieler, die ganz durchgekämpft haben, stießen auf einen Fehler-Cluster im Moment des Abschlusses. Der denkbar schlechteste Zeitpunkt, um den Spielzustand zu verlieren. Wir haben den gesamten Abschluss-Pfad durchgesehen und ihn von Ende zu Ende gepatcht, damit Spieler, die durch das neue Tor in Kapitel 101 gehen, dies sauber tun.

  • Mehrere Kapitel-100-Abschlussfehler behoben. Die Probleme, die beim End-of-Chapter-Übergang für Kap100 im Abenteuermodus auftraten, wurden vollständig behoben.
  • Dies war eine bewusste Voraussetzung für das Kapitel-101-bis-120-Release: Wir konnten nicht verantwortungsvoll 20 Kapitel nach 100 hinzufügen, solange das Tor selbst instabil war.

Kampf-Anzeige-Reparaturen

Einige davon sind Buchhaltungsfehler, die zu Momenten auftreten, in denen Spieler tatsächlich hinschauen: eine Schadenszahl nach einem Treffer, eine Statistik-Anzeige beim Planen eines Builds. Sie fühlen sich einzeln klein an; sie untergraben das Vertrauen in die Zahlen, wenn sie sich anhäufen.

  • Giftschaden. Wenn Shiba von einem giftbasierten Angriff getroffen wird, zeigt der Schaden jetzt den korrekten Wert an. Die Mathematik war richtig; die Anzeige war falsch.
  • Gold auf dem Ergebnis-Bildschirm stimmt jetzt mit dem überein, was du während des Durchlaufs tatsächlich verdient hast. Der Bildschirm zeigte manchmal eine veraltete Gesamtzahl.
  • Statistik-Bildschirm, Expertise wird korrekt angezeigt. Die Expertise-Aufschlüsselung wurde manchmal mit dem falschen Layout gerendert.
  • Das rote Ausrüstungs-Abzeichen erscheint nicht mehr, wenn nichts Neues im Ausrüstungs-Bildschirm ist. Die Benachrichtigung wurde bei veraltetem Status ausgelöst.

Lokalisierungs- & UI-Reparaturen

Das Lokalisierungsteam hat die rauen Kanten in nicht-englischen Sprachen über einige Patches hinweg gepatcht. v1.28 ist eine bemerkenswerte Charge: überlappender Text, falsch ausgerichtete Beschriftungen und eine völlig unerreichbare Schaltfläche (der Twilight Trader) – alles behoben.

  • Überlappender und falsch ausgerichteter Text wurde in mehreren nicht-englischen Sprachen behoben.
  • Twilight Trader ist jetzt in jeder unterstützten Sprache erreichbar. Die Schaltfläche wurde in einigen Sprachversionen vom Bildschirm gedrückt, für diese Spieler funktionell unerreichbar. Behoben.
  • Tastatur verdeckt Chat-Text nicht mehr. Beim Tippen im Chat verdeckt die Bildschirmtastatur nicht mehr das Feld, in das du tippst.

Leistung & Stabilität

Zwei lang anhaltende Leistungsbeschwerden erhalten in diesem Update Aufmerksamkeit.

  • Ältere Geräte, Kampf-Ruckeln. Das Stottern mitten im Kampf, das einige ältere Geräte zeigten, wurde geglättet. Wir haben den Kampf am älteren Ende unserer unterstützten Gerätematrix profiliert und die schlimmsten Spitzen gestutzt.
  • Mini-Spiel-Grafikleistung verbessert.
  • Gilden-Roster-Einfrierung. Das Spiel friert nicht mehr ein, nachdem man die Gilden-Roster schnell durchgescrollt und eine Raid-Rolle gewählt hat.
  • Raid-Gruppen-VFX. Visuelle Effekte für deine Raid-Gruppenmitglieder spielen jetzt korrekt ab. Zuvor wurden sie manchmal still fallengelassen.

Am Horizont

Ein Hinweis, keine Roadmap. Wir stecken tief in einem Update, das eine echte strategische Verschiebung in der Art und Weise sein wird, wie Spieler den härtesten Inhalt des Spiels angehen. Kein Abstimmungsdurchgang, kein neues Set; eine strukturelle Änderung am Werkzeugkasten, den du in einen Kampf mitbringst, den du nicht ganz abschließen konntest. Wir sind noch nicht bereit, es zu benennen. Zwei Gründe, warum wir es jetzt signalisieren: Die v1.28-Arbeit (Endgame-Erweiterung, Ausweichen-Erweiterung, Raid-Bewertungs-Neuaufbau) ist das Fundament, auf dem dieses Update ruht, und wir möchten, dass Spieler, die über Kapitel 100 hinausgedrückt haben, wissen, dass es einen bewussten Plan für die Mauer gibt, auf die sie immer wieder stoßen. Bald. Behaltet diesen Platz im Auge.


Wie Wir Jetzt Ausbalancieren

Wir tragen diesen Abschnitt in jedem Update vor, weil es eine zeitlose Erklärung dafür ist, wie Patches wie dieser zusammenkommen. Rigoroses Testen und Spieler-Telemetrie, mit der Community in der Schleife.

  • Tausende von Test-Durchläufen pro Änderung. Bevor eine Zahl ausgeliefert wird, lassen wir echte, vollständig aufgebaute Loadouts durch den betroffenen Inhalt laufen und lesen die Verteilungen, nicht einzelne Datenpunkte: medianer Durchlauf, schlechtester Fall, ausreißender Schwanz. Die Magie-Ausweichen-Halbrate und das AoE-Halb-Leck kamen beide aus Verteilungslesungen, nicht aus einem Bauchgefühl.
  • Telemetrie über echte Spielerentscheidungen. Wir beobachten, welche Builds ihr tatsächlich wählt, welche Loadouts über Kapitel 90 gewinnen, welche Gegenstände ausgerüstet und sofort wieder abgelegt werden. Muster decken Fehler schneller auf als Fehlerberichte.
  • Tage, nicht Monate. Der Kapitel-100-Abschluss-Fehler-Cluster wurde innerhalb eines einzigen Patch-Zyklus triagiert, behoben und verifiziert, sobald wir das Telemetrie-Muster sahen.
  • Danke. Ein bedeutender Anteil der Änderungen in diesem Patch ist direkt auf Builds zurückzuführen, die ihr euch ausgedacht habt, die wir uns nie vorgestellt hätten. Die Ausweichen-gegen-Magie-Lücke war ein Community-Gesprächsthema, lange bevor es ein Designelement war; das Inventarlimit-Gespräch wurde von Spielern mit den größten Rucksäcken angetrieben. Ihr brecht das Spiel auf kreative Weise. Ihr findet die Nähte. Ihr meldet das seltsame Zeug. Bitte macht das weiter. Die Schleife funktioniert nur, weil ihr darin seid.