Zum Hauptinhalt springen
Back to Release Notes

v1.29: Aufsitzen

Aufsitzen. Dieser Patch hat zwei zentrale Themen. Das erste ist Reittiere als echte Fortschrittsachse: Dein Riding skill bestimmt jetzt, wie viele Reittiere du in einem einzigen Kampf ausrüsten und einsetzen kannst, passive Reittier-Fähigkeiten verbessern sich bei jeder Sternaufwertungsstufe (nicht nur bei den Meilenstein-Stufen), und Nibbles kann endlich aufgewertet werden zusammen mit dem Rest der Riege. Das zweite ist eine Chat-Schicht, die antwortet: Chat Announcements senden das, was es wert ist gesendet zu werden (Ausrüstungs-Merges, Meilensteine), Flaggen-Emojis werden unterstützt, und der Gilden-Chat hat jetzt ein Benachrichtigungs-Badge, das das Panel automatisch öffnet, wenn Gilden-Mitglieder schreiben. Darunter überarbeitet ein Audit von Kapitel 1 und 2 die erste Spielstunde, Bogmaw tritt der Kapitel-1-Riege bei, und ein kleines Paket VFX- und UI-Verbesserungen landet im restlichen Spiel.

📣 Update seit diesem Patch: Zwei neue Gilden-Raid-Etagen (Raid XXI: Der Versiegelte Hain + Raid XXII: Der Sturmschleier) und ein neu gestaltetes Raid-Wertungssystem sind seit dem Release von v1.29 gelandet. Das neue Wertungssystem zahlt Teilgutschrift für tiefe Vorstöße und legt obendrauf einen nach Bewertung skalierten Bonus für saubere Siege. Den v1.29 Nachtrag lesen.


Auf einen Blick

🐕✨ Feature-Updates 🐕✨

🐞 Bugfixes 🐞

  • Gesperrte Ausrüstung im Ausrüstungsbildschirm wird nicht mehr abgedunkelt. Das gesamte Inventar ist jetzt auf einen Blick lesbar, gesperrt oder nicht.
  • Niederlagen-Animationen spielen jetzt konsistent bei allen Feinden ab, und besiegte Feinde bleiben nicht mehr bei null HP auf dem Bildschirm.
  • Der Guild Raid 20x Belohnungs-Bildschirm zeigt jetzt die korrekten Seltenheits-Items.
  • Cryomancer Specialization wird jetzt korrekt in den Abenteuerlogs angezeigt.
  • Bugs bei Fähigkeiten mit Feind-Targeting wurden behoben.
  • Charakterwechsel hinterlässt keine visuellen Fehler mehr.
  • Gilden-Chat Gesten-Emojis mit Hauttönen werden korrekt dargestellt.
  • Hero's Path Belohnungsmengen sind nicht mehr unscharf.

🐾 Bekannte Probleme 🐾

  • Der Freunde-Bildschirm lädt möglicherweise nicht, nachdem du auf das Symbol tippst.
  • Nach dem Merge von Ausrüstung auf eine neue Seltenheitsstufe kann Debug-Text in Global Chat Ankündigungen erscheinen.
  • Das letzte Tower Challenge-Level zeigt möglicherweise einen deaktivierten Ticket-Button.
  • Gilden-Einladungslinks könnten Spieler zum App Store statt zum Spiel leiten.
  • Das Belohnungs-Popup schließt sich möglicherweise nicht, wenn man irgendwo auf dem Bildschirm tippt.
  • Der Statistik-Bildschirm im Monster Hunt Expertise-Menü erscheint möglicherweise leer.
  • Menüschaltflächen-Text kann in einigen nicht-englischen Sprachen klein erscheinen.

Designer-Einblick

Zwei Themen in diesem Patch. Das erste sind Reittiere als echte Fortschrittsachse: Mehr als eines im Kampf ausrüsten, jeder Stern wertet die Passive auf, und Nibbles tritt der Sternaufwertungs-Riege bei. Das zweite ist eine Chat-Schicht, die antwortet: Ankündigungen, Flaggen und eine Gildenerfahrung, die dir sagt, wenn Gildenmitglieder etwas sagen. Darum herum schleift ein Frühspiel-Polierdurchgang die erste Spielstunde, und Bogmaw tritt Kapitel 1 bei. Tippe auf einen Link in der Zusammenfassung oben, um zu einem Abschnitt zu springen.


Mehrere Reittiere im Kampf

Für den Großteil des Spiellebens war dein Reittier eine Einzelentscheidung: Wähle den Reiter, reite in den Kampf, hoffe, dass du das richtige gewählt hast. Die Infrastruktur für Multi-Reittier-Einsatz existiert in der Simulationsschicht schon eine Weile; die Spieleroberfläche nicht. v1.29 verbindet beides. Dein Riding skill bestimmt jetzt, wie viele Reittiere du in einem einzigen Kampf ausrüsten und einsetzen kannst. Ein neuer Spieler reitet eines. Ein langjähriger Spieler mit hohem Riding skill reitet eine ganze Schlange: das führende Reittier auf dem Feld, der Rest wartet auf seinen Einsatz, und die passiven Fähigkeiten jedes Reittieres in der Schlange bleiben aktiv, solange noch eines davon am Leben ist. Die Reihenfolge spielt jetzt eine Rolle.

So funktioniert es

  • Riding skill steuert die Reittieranzahl. Wenn dein Riding skill aufsteigt, steigt auch die Obergrenze der Reittiere, die du in einem einzigen Kampf ausrüsten und einsetzen kannst.
  • Ein Reittier auf dem Feld, der Rest in der Warteschlange. Dein führendes Reittier reitet in den Kampf; wenn es fällt, nimmt das nächste in der Schlange seinen Platz ein. Der Kampf endet für deine Reittier-Linie nur, wenn das letzte in der Schlange fällt.
  • Passiven stapeln sich, solange ein Reittier am Leben ist. Solange mindestens eines deiner Reittiere in der Schlange noch steht, sind die passiven Fähigkeiten jedes Reittieres in deiner Schlange auf dir aktiv. Der Stapel dünnt sich nur aus, wenn die Reittiere in der Schlange tatsächlich sterben.

Warum die Einlaufenreihenfolge wichtig ist

  • Wähle einen Anführer, dann eine Nachhut. Dein führendes Reittier ist dasjenige, das die Treffer einsteckt, daher sind Robustheit und Präsenz in der Frontlinie wichtiger für diesen Slot. Deine Nachhut-Reittiere sind hauptsächlich für ihre Passiven da, optimiere diese Slots also für die Buffs, die du am längsten aktiv haben möchtest.
  • Die Reihenfolge ist ein echter Hebel. Ein Glaskanonen-Reittier vorne brennt schnell aus und verliert seine Passive früh; dasselbe Reittier hinten trägt für den ganzen Kampf bei. Umgekehrt gilt für robuste Reittiere: ein Panzer vorne hält deinen Passivstapel länger am Leben als derselbe Panzer hinten.
  • Riding skill ist jetzt tragend. Es saß früher am Ende der Fortschrittsliste; jetzt ist es ein Schlüssel für eine wichtige Kampfachse. Höherer Riding skill bedeutet mehr Reittiere in der Schlange, was einen länger lebenden Passivstapel und mehr Spielraum für strategische Anordnung bedeutet.

Reittier-Sternaufwertungen: Jeder Stern zählt jetzt

Sternaufwertungen bei Reittieren fühlten sich früher wie Checkpoints an. Die meisten Sterne gaben dir eine Statusverbesserung und nicht viel mehr; nur die Meilenstein-Stufen verbesserten, wie das Reittier tatsächlich kämpfte. Das ließ die Zwischensterne wie Grind für den nächsten Meilenstein wirken, statt als Fortschritt an sich. Wir haben die Kurve überarbeitet, damit jede Sternaufwertung die passive Fähigkeit des Reittieres verbessert auf eine Weise, die du direkt ablesen kannst.

Passive Verbesserungen pro Stern

  • Passive Reittier-Fähigkeiten verbessern sich jetzt bei jeder Sternaufwertungsstufe, nicht nur bei den Meilenstein-Stufen. Jeder ausgegebene Stern hat einen sichtbaren Effekt auf das Kampfverhalten des Reittieres.
  • Hauptpassive (die vorher nur bei großen Stufen aufwerteten) wurden über die Kurve neu verteilt, damit auch die frühen Sterne interessant sind.
  • Die Gesamtstärke bei maximalen Sternen bleibt unverändert. Das ist eine Umverteilung des Macht-Budgets über die Sternaufwertungskurve, keine Erhöhung der Obergrenze.

Nibbles tritt der Sternaufwertungs-Riege bei

  • Nibbles kann jetzt aufgewertet werden. Der freche unter dem Stall war das einzige Reittier, das vom Sternaufwertungssystem ausgeschlossen war; diese Lücke ist jetzt geschlossen.
  • Alle Sternaufwertungsstufen von Nibbles folgen dem neuen Jeder-Stern-zählt-Muster von Tag eins an.

Chat Announcements

Einige Momente in deinem Spiel sind es wert, anderen erzählt zu werden. Ausrüstung auf eine neue Seltenheitsstufe mergen. Einen Meilenstein erreichen. Dinge, die früher als stilles Popup auf deinem Bildschirm lebten und dann verflogen. Chat Announcements heben diese Momente als gemeinsames Ereignis in den Chat. Deine Gildenmitglieder sehen den Merge landen. Die Lobby liest den Meilenstein mit. Die guten Momente des Spiels hören auf, einsam zu sein.

  • Wichtige Spielereignisse werden jetzt als Ankündigungen im Chat gepostet. Ausrüstungs-Merges auf eine neue Seltenheitsstufe, erreichte Meilensteine und ähnliche Momente werden im entsprechenden Chat-Bereich angezeigt.
  • Im Stil von regulären Chat-Nachrichten unterschieden, damit sie Spielergespräche nicht übertönen.
  • Lokalisiert, wie der Rest unserer Chat-Bereiche. Ein auf Spanisch angekündigter Meilenstein wird für einen englischsprachigen Leser auf Englisch angezeigt.

Zum bekannten Problem: Wir wissen, dass Debug-Text bei einigen Flows nach einem Seltenheits-Merge in Global Chat Ankündigungen erscheinen kann. Der Fix ist in Arbeit; das Ankündigungssystem selbst ist live.


Gilden-Chat Lebensqualität

Die Chat-Bereiche gewinnen seit einigen Patches an Bedeutung. Global Chat kam in v1.28; Chat Announcements kommen jetzt. Das verbindende Gewebe um sie herum muss Schritt halten, daher landen in v1.29 ein paar kleine, aber bedeutungsvolle Upgrades für die soziale Schicht.

Benachrichtigungs-Badge & automatisches Öffnen

  • Der Gilden-Chat zeigt jetzt ein Benachrichtigungs-Badge, wenn es etwas Neues zu lesen gibt.
  • Das Gilden-Chat-Panel öffnet sich automatisch, wenn eine neue Nachricht ankommt, damit du das Gespräch nicht verpasst, während du tief in einem Run steckst.

Flaggen-Emojis

  • Länderflaggen-Emojis werden jetzt in jedem Chat-Bereich unterstützt. Sie werden korrekt inline dargestellt, neben dem Rest deiner Nachricht.
  • Das ergänzt die Live-Übersetzungsarbeit aus früheren Chat-Patches: Eine Nachricht mit Flaggen-Tag liest sich nativ, egal in welcher Sprache du schreibst.

Frühspiel-Politur

Wir haben in einigen Patches an der Spitze des Berges hinzugefügt: Kapitel 101 bis 120, Turm 201 bis 220, mehrere Reittiere, ausgereifte Progression. Der untere Teil des Berges hat eine Weile nicht dieselbe Aufmerksamkeit erhalten, und das frühe Spiel ist der Teil des Erlebnisses, durch den jeder brandneue Spieler geht. v1.29 investiert ein echtes Politur-Budget in Kapitel 1 und 2, damit sich die erste Stunde des Spiels genauso durchdacht anfühlt wie die hundertste.

Kapitel 1 und 2 Audit

  • Story-Momente und Fähigkeitsbeschreibungen in Kapitel 1 und 2 wurden überprüft und überarbeitet. Verwirrender Text ist klarer. Tote Zeilen wurden gestrichen. Die Handlung liest sich sauber vom ersten Hallo bis zur ersten echten Schwierigkeitskurve.
  • Das Ziel ist ein flüssigeres Onboarding ohne Vereinfachung der eigentlichen Mechaniken. Ein neuer Spieler sollte Kapitel 2 mit dem richtigen mentalen Modell verlassen, nicht einer verwässerten Version.

Bogmaw tritt Kapitel 1 bei

  • Bogmaw, ein neuer Feind, gibt sein Debüt in Kapitel 1. Die Frühspiel-Riege bekommt ein neues Gesicht (und eine neue Schale) zum Bekämpfen.
  • Teil desselben Audit-Durchgangs: Die frühen Kapitel hatten ein dünneres Feind-Aufgebot als die späteren Kapitel, und Bogmaw beginnt, diese Lücke zu schließen.

Visuelle & UI-Politur

Zwei kleine Kunst- und UI-Akzente, die den Patch abrunden.

  • Mehr VFX im Expertise-Flow. Das Aufleveln einer Expertise hat jetzt zusätzliche visuelle Eleganz, damit der Meilenstein als Meilenstein gelesen wird statt als stilles Zahlen-Tick.
  • Ausrüstungs-Downgrade-Icon aktualisiert. Das Icon ist klarer darüber, welche Aktion es darstellt, damit der falsche Tipp seltener passiert.

Wie wir jetzt balancieren

Diesen Abschnitt tragen wir mit jedem Release fort, weil er eine immer gültige Erklärung ist, wie Patches wie dieser zusammenkommen. Rigorose Tests und Spieler-Telemetrie, mit der Community im Loop.

  • Tausende Test-Runs pro Änderung. Bevor die neue Reittier-Passivkurve geliefert wurde, haben wir echte Loadouts durch echte Kapitel mit den neuen und alten Kurven geschickt und die Verteilungen gelesen, nicht einzelne Datenpunkte: medianer Run, schlechtester Run, ausreißender Rand. Die Umverteilung des Macht-Budgets über die Sternaufwertungskurve wurde gegen diese Messungen abgestimmt.
  • Telemetrie zu echten Spielerentscheidungen. Mehrfach-Reittier-Einsatz ist die Art von System, das sich nur in Live-Daten beweist: welche Kombinationen Spieler tatsächlich wählen, welche Kombinationen gewinnen, welche Kombinationen zusammengebaut und sofort wieder auseinandergenommen werden. Wir beobachten alles davon.
  • Tage, nicht Monate. Das Kapitel-1-und-2-Audit bewegte sich von der Triage über den Fix zur Verifizierung innerhalb des Zyklus dieses Patches.
  • Danke. Mehrere Reittiere waren ein Community-Wunsch für eine lange Strecke; die Pro-Stern-Reittier-Passiv-Überarbeitung wurde durch Feedback angetrieben, dass Mittelsterne sich wie Checkpoints anfühlten; der Frühspiel-Politurdurchgang kam direkt aus der Neuspieler-Beobachtungsarbeit, bei der die Community uns half, Prioritäten zu setzen. Ihr brecht das Spiel auf kreative Weise. Ihr findet die Nähte. Ihr meldet die komischen Sachen. Bitte macht weiter so. Der Loop funktioniert nur, weil ihr darin seid.