v1.32: Der Marktplatz
Der Marktplatz ist offen, und das Abenteuer wurde straffer. Zwei große Neuerungen in diesem Patch. Erstens das größte System, das wir je veröffentlicht haben: echter Spieler-zu-Spieler-Handel, bei dem du Preise setzt und Ausrüstung direkt an andere Spieler verkaufst (beim Launch nur limitierte Raid-Ausrüstung, und nur Ausrüstung, die du nicht verändert hast). Zweitens der Kernloop selbst: Jedes lange 60-Tage-Kapitel ist jetzt ein schnappiges 30-Tage-Kapitel, das du in einer kurzen Sitzung abschließen kannst, mit Auto-Vorschub zu den wichtigen Entscheidungen und einer komplett überarbeiteten Abenteuerauswahl damit diese Entscheidungen klarer rüberkommen. Obendrauf: ein Monster-Codex, der dir Edelsteine einbringt, der neue Hollow Warden Boss im Gilden-Raid Level 24, niederländischer Support und jede Menge Kampf- und UI-Fixes.
Auf einen Blick
🐕✨ Feature-Updates 🐕✨
- Der Marktplatz ist da. Setze Preise und verwalte Einträge, um Ausrüstung direkt mit anderen Spielern zu handeln. Derzeit sind nur limitierte Raid-Ausrüstungs-Set-Teile handelbar.
- Seelengebunden und Handelbar. Ausrüstung, die du verschmilzt oder aufwertest, wird Seelengebunden. Nur unveränderte Teile tragen das Handelbar-Tag und können eingestellt werden, und eine neue Warnung schützt Handelbare Gegenstände vor versehentlichen Aufwertungen.
- Abgelaufene Einträge kommen zu dir zurück. Alles, das nicht verkauft wird, wird automatisch in deinen Posteingang zurückerstattet.
- Markt-Credits. Verdiene Credits durch Verkäufe oder kaufe sie direkt im Shop.
- Schnellere Kapitel. Jedes Kapitel, das 60 Tage dauerte, ist jetzt 30 Tage lang, sodass ein vollständiges Kapitel in einer kurzen Sitzung passt.
- Auto-Vorschub zu den Entscheidungen. Fast Pass bringt dich jetzt durch die Routineabschnitte und hält an den wichtigen Entscheidungspunkten an.
- Gilden-Raids erfordern jetzt 3 Partymitglieder zum Starten.
- Abenteuerauswahl, überarbeitet. Eine komplett neue Benutzeroberfläche für die Entscheidungen, die du in einem Durchlauf triffst, mit Platz für reichhaltigere, klarere Auswahl.
- Der Hollow Warden kommt. Ein neuer Feind bewacht das neu hinzugefügte Gilden-Raid Level 24.
- Gilden-Schrott nimmt jetzt nur noch Relikte an. Der Schrottwert wird durch die Sternstufe des Relikts bestimmt.
- Der Monster-Codex verfolgt jetzt jeden Monster, mit dem Shiba kämpft. Enthülle jeden einzelnen, um Edelsteine zu verdienen.
- Pet Schnell-Verbessern. Tippe auf ein Hexagon-Level-Symbol, um ein Pet in einem Tippen auf genau dieses Level zu verbessern.
- Niederländische Lokalisierung wurde dem Spiel hinzugefügt.
- Push-Benachrichtigungs-Umschalter im Einstellungsbildschirm hinzugefügt.
- Der AFK-Button auf dem Hauptbildschirm zeigt jetzt die abgelaufene Zeit an.
- Gilden- und Spielerprofile können jetzt direkt vom Leaderboard angezeigt werden.
- Gespendete Ausrüstung wird jetzt klarer angezeigt, wenn sie in Gilden abgeholt werden kann.
- Gilden-Raid Rush vergangene Events häufen sich nicht mehr auf dem Heldenweg-Bildschirm an, wenn Belohnungen nicht abgeholt wurden.
- Weitere Informationen findest du auf shibastorygo.com
🐞 Bugfixes 🐞
- Magma-Kriegsherr wurde mit falschen Elementarwiderständen veröffentlicht und hat fälschlicherweise Helden bestraft, die sein Gefroren und Verlangsamt beseitigt haben. Beide wurden falsch implementiert und sind jetzt behoben.
- Gilden-Raid-Zugang: Das Abschließen eines niedrigeren Gilden-Raid-Levels in einer neuen Woche entzieht nicht mehr den Zugang zu höheren Levels, die du bereits verdient hast.
- Gilden-Raid-Partymitglieder erhalten jetzt korrekt Expertise-Fähigkeiten von ihrer ausgerüsteten Ausrüstung und spielen nicht mehr Niederlagenanimationen, wenn du einen Gilden-Raid mitten im Kampf fortsetzt.
- Caster gleiten während Gilden-Raid 22 nicht mehr über den Bildschirm.
- Monster-Jagd hält Spieler nach Stufe 5 nicht mehr fest.
- Relikte können jetzt direkt aus dem Inventar aufgewertet werden, ohne sie erst anlegen zu müssen.
- Die Glücks-Stat ist jetzt im Stats-Panel sichtbar, einschließlich Reittier-Glücks-Vorschauen.
- Ausweichen- und Ausbruch-Schadensymbole erscheinen jetzt korrekt in den Stats.
- Der Wächterschatten-Tooltip beschreibt jetzt korrekt die Dauer der Fähigkeit.
- Goldbeträge, die im Abenteuermodus angezeigt werden, stimmen jetzt mit dem Ergebnisbildschirm überein.
- Heutige Aufgaben: Das Tippen auf die Relikt-Eingabeaufforderung öffnet jetzt direkt die Relikte-Seite statt der Ausrüstungsseite.
- Kampfstatustext, der in Blau schwer zu lesen war, wurde durch eine besser sichtbare Farbe ersetzt.
- Fähigkeitsauswahl-Taps verzögern sich nicht mehr auf den Dove- und Raven-Bildschirmen.
- Story-Karten gesperrte und entsperrte Zustände sehen jetzt visuell unterschiedlich aus.
- Das Pets-Symbol zeigt jetzt ein Abzeichen, wenn ein aufwertbares Pet verfügbar ist.
- Reittier-Bildschirm: Sonnen-VFX-Strahlen sind nach dem Absteigen nicht mehr verschoben.
- Textüberlauf im Dungeon-Bildschirm und für arabischen Text behoben.
- Shop-Pakete und große Chat-Fenster laden jetzt schneller.
🐾 Bekannte Probleme 🐾
- Marktplatzkäufe können bis zu 30 Sekunden dauern. Ein Ladespinner bleibt aktiv, während die Transaktion läuft.
- Der Timer für AFK-Belohnungen kann nach dem Neustart der App zurückgesetzt werden.
- Der Schnellkauf-Bildschirm zeigt möglicherweise fälschlicherweise deinen eigenen Eintrag an.
- Das Markt-Credits-Guthaben wird nicht rot, wenn es unzureichend ist.
- Das Gegenstand-verkaufen-Modal zeigt möglicherweise das Guthaben nicht an.
- Die "Alles einsammeln"-Schaltfläche im Posteingang funktioniert auf einigen iPhone-Geräten möglicherweise nicht.
- Partikeleffekte können beim Öffnen des Chats während der Fähigkeitsauswahl auf dem Bildschirm hängen bleiben.
- Ausrüstungsgegenstand-Symbole passen möglicherweise nicht in Posteingang-Rahmen.
Designer-Deep-Dive
Der Rest dieser Seite ist die ausführliche Version: das Warum hinter jeder Änderung in diesem Patch und wie du die neuen Systeme optimal nutzt. Springe zu einem Abschnitt, indem du auf einen Link in der Zusammenfassung oben tippst.
Der Marktplatz
Wir wollten echten Handel in Shiba Story schon lange haben und wollten es sorgfältig angehen. Eine Spielerwirtschaft ist einfach zu öffnen und sehr schwer zu reparieren, sobald sie kaputt ist, daher öffnet v1.32 sie bewusst mit Stützrädern: ein schmales Set handelbarer Ausrüstung, klare Regeln darüber, was verkauft werden kann und was nicht, und automatische Sicherheitsnetze, damit ein Fehler nichts kostet. Wir fangen lieber klein an und weiten es aus, wenn wir lernen, als die Schleusentore zu öffnen und drei Patches mit Aufräumen zu verbringen.
Wie der Handel funktioniert
- Öffne den Marktplatz, um deine eigenen Preise zu setzen, Ausrüstung einzustellen und deine aktiven Einträge zu verwalten.
- Andere Spieler können durchsuchen und kaufen, was du einstellst. Wenn ein Gegenstand verkauft wird, wirst du in Markt-Credits bezahlt.
- Derzeit sind nur limitierte Raid-Ausrüstungs-Set-Teile für den Marktplatz berechtigt. Das ist die Ausrüstung, bei der wir uns am wohlsten fühlten, sie zuerst in eine Live-Wirtschaft einzuführen. Wir werden in zukünftigen Patches nach Möglichkeit den Pool zu erweitern, sobald wir sehen, wie sich der Handel verhält.
Handelbar vs. Seelengebunden
Die eine wichtigste Regel im gesamten System: Einen Ausrüstungsgegenstand zu modifizieren bindet ihn für immer an dich. Wir haben es so gebaut, damit die Handelsökonomie auf frischer, unveränderter Ausrüstung basiert, statt auf halb aufgewerteten Gebrauchtteilen, und damit niemand versehentlich den Gegenstand verkauft, den er eine Woche lang aufgewertet hat.
- Ausrüstung, die du verschmilzt oder aufwertest, wird Seelengebunden und kann nicht mehr gehandelt werden.
- Nur unveränderte Ausrüstung trägt das Handelbar-Tag und ist berechtigt, auf dem Marktplatz eingestellt zu werden.
- Eine neue Warnung schützt Handelbare Gegenstände vor versehentlichen Aufwertungen, damit du die Möglichkeit, ein Teil zu verkaufen, nicht unbeabsichtigt verlierst.
Markt-Credits
- Verkaufen auf dem Marktplatz zahlt dir Markt-Credits.
- Credits können in Edelsteine umgewandelt werden.
- Du kannst auch Markt-Credits direkt im Shop kaufen, wenn du ausgeben möchtest, bevor du verkauft hast.
Sicherheitsnetze
- Abgelaufene Einträge werden automatisch in deinen Posteingang zurückerstattet. Wenn etwas sich in seinem Eintragsfenster nicht verkauft, bekommst du es zurück. Durch einen abgelaufenen Eintrag geht nie etwas verloren.
Der Marktplatz ist brandneu und das Komplexeste im Spiel, also erwarte in dieser ersten Version einige raue Kanten. Wir haben oben auf dieser Seite eine Liste bekannter Probleme, an denen wir aktiv arbeiten, darunter langsame Kaufzeiten und ein paar Anzeige-Macken. Wenn du etwas entdeckst, das nicht auf dieser Liste steht, erzähl uns bitte auf Discord davon.
Ein strafferes Abenteuer: Weniger Grind, bessere Entscheidungen
Dies ist die andere Schlagzeile von v1.32, kein Fußnotenpunkt. Wir haben den Kernloop genau betrachtet und ihn um eine Idee herum neu aufgebaut: weniger Zeit mit Grinden verbringen und mehr Zeit mit den Entscheidungen, die einen Durchlauf zu deinem machen. Drei Änderungen ziehen in dieselbe Richtung – kürzere Kapitel, ein schnellerer Weg zu jeder Entscheidung und Auswahl, die es wert ist, anzuhalten.
Schnellere Kapitel, die du in einer kurzen Sitzung abschließen kannst
- Jedes Kapitel, das 60 Tage dauerte, ist jetzt 30 Tage lang. Das setzt die Kapitellaengen-Überarbeitung fort, die wir Anfang des Jahres begonnen haben, und es ist der bisher größte Schnitt. Die langen Kapitel hatten sich in Abnutzung statt epische Reise verwandelt. Das Halbieren hält die Dinge in Bewegung und bringt dich schneller zum nächsten Neuen.
- Das Pacing wurde neu abgestimmt, sodass die Kürzung als Momentum und nicht als verlorener Fortschritt wirkt: ein vollständiges Kapitel passt jetzt in eine kurze Sitzung.
Auto-Vorschub bringt dich zu den Entscheidungen
Kürzere Kapitel sind nur die Hälfte des Fixes. Die andere Hälfte besteht darin, dich nicht durch die Abschnitte dazwischen tippen zu lassen.
- Fast Pass enthält jetzt Auto-Vorschub. Mit aktiviertem Auto-Vorschub bringt dich das Spiel automatisch durch die Routineabschnitte und hält an den wichtigen Entscheidungspunkten an, sodass deine Aufmerksamkeit den wichtigen Entscheidungen gilt statt dem Kleinkram dazwischen.
Abenteuerauswahl, komplett überarbeitet
Abenteuerauswahl ist der Herzschlag eines Durchlaufs, und die alte Benutzeroberfläche konnte mit den interessanteren Entscheidungen, die wir dir geben möchten, nicht mithalten.
- Abenteuerauswahl hat eine komplett neue Benutzeroberfläche, gebaut um komplexere Entscheidungen klar zu präsentieren, statt alles in das alte Format hineinzuquetschen.
- Mehr Platz für reichhaltigere Auswahl bedeutet, dass wir bessere Weggabelungen schreiben können: echte Abwägungen, klarere Einsätze und Entscheidungen, die auf einen Blick wirklich gelesen werden. Mit Auto-Vorschub, der dich direkt auf jede einzelne fallen lässt, sind die Auswahlen der Ort, an dem dein Durchlauf entschieden wird.
Gilden-Raids: Level 24 und der Hollow Warden
Gilden-Raids bekommen in diesem Patch ihre nächste Stufe, und sie wird von etwas Neuem bewacht. Der Hollow Warden ist kein Berserker. Er ist ein Ermüdungskampf, der Partys bestraft, die ihn langsam zermürben wollen, und Partys belohnt, die auf schnellen, fokussierten Druck setzen.
Der Hollow Warden (Gilden-Raid Level 24)
Ein neuer Feind, der Hollow Warden, hütet das neu hinzugefügte Gilden-Raid Level 24. Ein paar Dinge, die du wissen solltest, bevor deine Gilde sich darauf stürzt:
- Er ist schwach gegenüber Licht. Licht-Builds treffen ihn merklich stärker, und es ist der sauberste Weg durch den Kampf.
- Bringt kein Dunkel. Der Warden ignoriert Dunkelschaden vollständig und heilt sich sogar davon. Dunkel-Builds arbeiten hier gegen euch.
- Er erhält sich selbst. Der Warden ruft Hilfe herbei, regeneriert sich und reinigt, was ihr auf ihn stapelt, sodass langsamer Chip-Schaden ins Stocken gerät. Baut dafür, ihn in seinen Fenstern zu zerstören, anstatt ihn auszudauern.
Gilden-Schrott nimmt jetzt nur noch Relikte an
- Gilden-Schrott wurde aktualisiert, um nur noch Relikte anzunehmen. Der Schrottwert wird durch die Sternstufe des Relikts bestimmt, sodass Relikte mit höherer Sternstufe mehr wert sind.
Weitere Gilden-Verbesserungen
- Es ist jetzt klarer, wenn gespendete Ausrüstung in Gilden abgeholt werden kann.
- Gilden-Raid Rush vergangene Events häufen sich nicht mehr an auf dem Heldenweg-Bildschirm, wenn ihre Belohnungen nicht abgeholt wurden.
- Das Abschließen eines niedrigeren Gilden-Raid-Levels in einer neuen Woche entzieht nicht mehr den Zugang zu höheren Levels, die deine Gilde bereits verdient hatte. Das war ein echter Fortschrittsfehler, und er ist behoben.
Der Monster-Codex
Shiba kämpft gegen viele seltsame Dinge. Jetzt kannst du eine Aufzeichnung von all ihnen führen, und wir bezahlen dich dafür, ihn auszufüllen.
- Der Codex verfolgt jetzt jeden Monster, mit dem Shiba kämpft.
- Enthülle jeden einzelnen, um Edelsteine zu verdienen. Die Kapitel mit einem Auge auf deinen Codex durchzuarbeiten ist jetzt seine eigene kleine Belohnungsschleife.
Lebensqualität
Kleine Annehmlichkeiten, die sich summieren.
- Pet Schnell-Verbessern wurde überarbeitet. Du kannst jetzt direkt auf ein Hexagon-Level-Symbol tippen, um ein Pet in einem einzigen Tippen auf genau dieses Level zu verbessern, anstatt Level für Level durchzugehen.
- Niederländische Lokalisierung wurde dem Spiel hinzugefügt.
- Ein Push-Benachrichtigungs-Umschalter wurde dem Einstellungsbildschirm hinzugefügt, damit du kontrollierst, ob das Spiel dich erreichen kann.
- Der AFK-Button auf dem Hauptbildschirm zeigt jetzt die abgelaufene Zeit an, sodass du auf einen Blick sehen kannst, wie lange du schon verdienst.
- Gilden-Mitgliederprofile und Spielerprofile können jetzt direkt vom Leaderboard angezeigt werden.
Wie wir ausbalancieren
Wir halten diesen Abschnitt in jedem Patch, weil wir ehrlich sein wollen darüber, wie das Spiel wirklich gemacht wird. Balance war früher Kunst mit einer Prise Telemetrie. Es ist jetzt zuerst Tests und Spielerdaten, mit der Community im Loop.
- Tausende von Testläufen pro Änderung. Neuer Content wie der Hollow Warden durchläuft echte, vollständig gebaute Loadouts gegen den tatsächlichen Kampf, bevor die Zahlen ausgeliefert werden. Wir lesen die Verteilung: den mittleren Durchlauf, den schlimmsten Fall und den ausreißenden Schwanz – keinen einzigen glücklichen Durchlauf.
- Telemetrie über echte Spielerauswahl. Wir beobachten, was du ausrüstest, was gewinnt und was ausgerüstet und sofort wieder abgelegt wird. Bei einem brandneuen System wie dem Marktplatz ist diese Live-Daten genau der Grund, warum wir eng starten: Wir möchten die Wirtschaft mit echten Spielern darin beobachten, bevor wir das Handelbare ausweiten.
- Tage, nicht Monate. Was früher eine Saison von Post-Launch-Tuning benötigte, können wir jetzt in Tagen diagnostizieren. Den Marktplatz klein zu starten erlaubt uns, so schnell zu agieren, ohne die gesamte Wirtschaft zu riskieren.
- Danke. Ein echter Anteil der Fixes und des Tunings in diesem Patch geht auf Dinge zurück, die ihr gemeldet habt, und Builds, die ihr euch ausgedacht habt, die wir uns nie vorgestellt hätten. Der Loop funktioniert nur, weil ihr darin seid. Bitte brecht Dinge weiterhin auf kreative Arten und erzählt uns davon.
Grundlegende Bugfixes (spielerseitig sichtbar)
Die Fixes, die verändern, wie das Spiel tatsächlich gespielt wird, nicht nur wie es aussieht. Das sind die "Warte, das sollte nicht passieren"-Momente, die wir in diesem Zyklus aufgespürt haben.
- Magma-Kriegsherr, korrigiert. Der Kriegsherr wurde mit falschen Elementarwiderständen implementiert, sodass er einen Schadenstyp absorbierte, den er nie widerstehen sollte. Seine Widerstände lesen sich jetzt so, wie sie gemeint waren. Separat wurde das Spiel versehentlich den Helden bestraft, der seine Gefroren- und Verlangsamt-Effekte beseitigt hatte. Das war ein direkter Implementierungsfehler, keine Absicht, und er ist behoben: Das Löschen des Kriegsherrn-Froststatus wird nicht mehr gegen dich gezählt.
- Gilden-Raid-Partymitglieder erhalten jetzt ihre Expertise-Fähigkeiten von ihrer ausgerüsteten Ausrüstung, anstatt ohne sie in den Kampf zu gehen.
- Caster gleiten nicht mehr über den Bildschirm während Gilden-Raid 22.
- Gilden-Raid-Partymitglieder spielen nicht mehr ihre Niederlagenanimationen, wenn du einen Gilden-Raid mitten im Kampf fortsetzt.
- Relikte können aus dem Inventar aufgewertet werden, ohne sie erst anlegen zu müssen.
- Monster-Jagd hält Spieler nicht mehr fest nach Stufe 5.
- Die Glücks-Stat ist jetzt sichtbar im Stats-Panel, einschließlich Reittier-Glücks-Vorschauen, und Ausweichen- und Ausbruch-Schadensymbole werden jetzt korrekt angezeigt.
- Der Wächterschatten-Tooltip beschreibt jetzt korrekt die Dauer der Fähigkeit, sodass das Tank-Set 4-teilig ehrlich gelesen wird.
- Im Abenteuermodus angezeigte Goldbeträge stimmen jetzt mit dem Ergebnisbildschirm überein.
- Heutige Aufgaben: Das Tippen auf die Relikt-Eingabeaufforderung öffnet jetzt direkt die Relikte-Seite statt der Ausrüstungsseite.