v1.34.7: Großer Reinemachen
Triff Comet. Das erste Reittier mit Mythic-Seltenheit ist da – und es spielt sich wie kein anderes: mehr Ausweichen, feindliche Buffs entfernen und Gegner im Staub stehen lassen. Begrenzt verfügbar ab 6/12. Auch der Rest von 1.34 hat es in sich: Ausrüstungs-Wildcards ermöglichen es berechtigten Items, Sets zu vervollständigen, für die sie nicht gebaut wurden. Un-Merge macht jeden Merge rückgängig. Die Champions League eröffnet serverübergreifende Guild-Wettbewerbe. Und Life Bind verdient seinen Namen in sechs Schritten.
Auf einen Blick
🐕✨ Feature-Updates 🐕✨
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Comet, das erste Mythic-Reittier. Mehr ausweichen, feindliche Buffs entfernen und Gegner im Staub stehen lassen. Begrenzt verfügbar im Event-Tab des Shops vom 6/12 bis 6/19.
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Champions League. Die besten Guilds von jedem Server treten jetzt auf einer gemeinsamen wöchentlichen Rangliste an. Top-Guilds erhalten jeden Season einen Titel; die Top 10 erhalten einen Porträtrahmen.
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Ausrüstungs-Sets: Wildcards, Alternative Items und Secret Sets. Berechtigte Items können Sets vervollständigen, für die sie nicht gebaut wurden. Ein verstecktes Set enthüllt sich erst, wenn du alle Teile zusammenstellst. Mehr Build-Vielfalt und mehr zu entdecken.
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Un-Merge. Meinung geändert? Zerlege jedes Epic-Item oder besser wieder in seine Bestandteile. Ein Merge ist keine Einbahnstraße mehr.
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Legendary geht jetzt bis +10. Das Legendary-Merging wurde mit feineren Schritten von +4 bis +10 überarbeitet. Die Gesamtkosten bis Mythic bleiben unverändert.
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Life Bind, neu gestaltet. Die Signaturfähigkeit des Lifebinders ist jetzt eine sechsstufige Kette: Überheilung in ATK, gespeicherte Heilungen, Schadensteilung, Vital Speed, teamweite Speed und deine Pets, die eine Runde früher agieren.
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Turm-Gegner zeigen jetzt Kampfmodifikatoren. Du kannst sehen, was kommt, bevor eine Tower Challenge beginnt.
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Auto-Advance ist jetzt für alle Spieler verfügbar. Es schaltet sich frei, nachdem du Kapitel 1 abgeschlossen hast.
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Auto-Level-Schaltfläche, Wischen zum Schließen und Hero's Path-Navigation. Drei kleinere Verbesserungen, die sich summieren.
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Das Chat-Erlebnis wurde verbessert für Geräte, die Probleme mit der Eingabesichtbarkeit hatten.
🐞 Fehlerbehebungen 🐞
- Stalwart wurde überarbeitet. Das Kontern läuft jetzt über das native Combo-System, was kritische Treffer und erweiterte Ketten ermöglicht.
- Tower Challenges lassen Shiba nicht mehr zwei Mal pro Runde angreifen.
- Ultimate Cryomancer-Schneeabdrücke überlappen andere Spieler in Guild Raids nicht mehr.
- Harter Schnee-Trennbalken, der beim Auslösen von Ultimate Cryomancer-VFX in Guild Raids 3 und 4 erschien, wurde behoben.
- Marktplatz-Angebote geben dein Item jetzt zurück, wenn sie ablaufen.
- Push-Benachrichtigungen für angenommene Guild-Bewerbungen werden jetzt gesendet.
- Chat-Partikeleffekte bleiben nicht mehr auf dem Bildschirm hängen, wenn der Chat geöffnet wird.
- Zusätzliche Icons erscheinen nicht mehr auf dem Multi Strike++ Tiles of Fate-Belohnungsbildschirm.
🐾 Bekannte Probleme 🐾
- Marktplatz-Käufe können manchmal bis zu einer Minute zur Verarbeitung benötigen.
- Pets erscheinen möglicherweise nicht während Guild Raids, wenn ein Partymitglied kein Pet ausgerüstet hat.
- Eine "Pets Destroyed"-Meldung kann fälschlicherweise wiederholt werden, wenn man gegen den Hollow Warden kämpft.
- Eintauschoptionen für Legendary-Mount-Duplikate gegen 30 Mount-Kerne werden nicht angezeigt, bis der Monat zurückgesetzt wird.
Designer-Tiefenanalyse
Der Rest dieser Seite ist die ausführliche Version: das Warum hinter jeder Änderung und wie du das Beste aus den neuen Systemen herausholst. Springe zu einem Abschnitt, indem du einen Link in der obigen Zusammenfassung antippst.
Comet, das erste Mythic-Reittier
Wir hatten eine Reittier-Identität, zu der wir immer wieder zurückgekehrt sind, sie aber nie veröffentlicht haben: das Reittier, das überlebt, indem es nicht dort ist, wo der Treffer landet. Comet ist dieses Reittier. Es ist auch das erste Mythic-Reittier im Spiel.
- Comet ist ein neues Mythic-Reittier, das auf Geschwindigkeit, Ausweichen und Debuff-Entfernung ausgelegt ist. Während andere Reittiere Schaden oder Heilung tauschen, lautet Comets Plan einfach: nicht getroffen werden, und dann die Treffer bestrafen, die doch landen.
- Mehr ausweichen. Comet erhöht deine Ausweichrate beim Reiten. Trefferchancen steigen und das Reittier belohnt defensives Spiel, anstatt dich zu zwingen, eingehenden Schaden zu tanken.
- Feindliche Buffs entfernen. Comets Angriff kann Buffs von Gegnern entfernen und deren aufgebaute Vorteile zunichte machen. Gegen Gegner, die sich über mehrere Runden Selbst-Buffs stapeln, verändert das die Gleichung erheblich.
- Gegner im Staub stehen lassen. Comet regeneriert jede Runde HP, solange dein Shiba keine sichtbaren Debuffs hat, und belohnt sauberes Spiel. Dein Burst-Schaden steigt ebenfalls beim Reiten, sodass Angriff und Verteidigung sich gegenseitig verstärken.
- Comet ist über ein zeitlich begrenztes kostenpflichtiges Gacha-Event im Event-Tab des Shops vom 6/12 bis 6/19 erhältlich. Falls du das Zeitfenster verpasst, werden wir zukünftige Verfügbarkeit prüfen, wenn die Mythic-Reittier-Kategorie wächst.
Champions League
Die Rangliste hat immer gezeigt, wo man auf dem eigenen Server steht – und für Guilds, die bereits die Spitze erreicht hatten, fühlte sich das wie die Decke an. Die Champions League entfernt sie.
- Guilds von allen teilnehmenden Servern treten jetzt auf einer gemeinsamen Rangliste an. Öffne die Guild-Ranglisten und ein neuer Champions League-Tab erscheint neben Guild Raid und Player Raid. Die Top-Guilds jedes teilnehmenden Servers erscheinen gemeinsam, gerankt nach den Punkten, die sie in ihren normalen Raid-Läufen erzielen. Du spielst nicht anders, um an der Champions League teilzunehmen; deine bisherige Leistung ist das, was dich qualifiziert.
- Serverübergreifende Guild-Einsicht ist schreibgeschützt. Tippe auf eine beliebige Guild von einem anderen Server im Champions-Tab und das Info-Popup öffnet sich. Du kannst sehen, gegen wen du antrittst, aber die Beitreten-Schaltfläche ist für guilds außerhalb des Servers ausgeblendet, da serverübergreifendes Beitreten nicht unterstützt wird.
- Belohnungen sind kosmetisch und kommen zusammen mit deiner normalen Beute an. Die Champions League verteilt jeden Season einen Titel an die Top-Guilds und einen Porträtrahmen an die Top 10. Diese kommen zur gleichen Zeit in deinen Posteingang wie deine normalen Labyrinth-Belohnungen, nicht anstelle von ihnen.
Ausrüstungs-Sets: Wildcards, Alternative Items und Secret Sets
Das Ausrüstungssystem war auf strenge Set-Zugehörigkeit ausgelegt: Jedes Item gehörte genau zu einem Set. Das war früh eine richtige Entscheidung, als die Set-Liste noch kurz war. Jetzt, da Spieler genug Sets und Items haben, um wirklich zu experimentieren, sperrte die strenge Regel guten Build-Raum aus. Wir haben es geöffnet.
Sets vervollständigen mit Wildcards und Alternative Items
- Ein berechtigtes Item kann jetzt den Waffenslot eines Sets füllen, für das es nicht gebaut wurde. Die Qualifikationsbedingung ist die Item-Seltenheit; wenn das Item den Schwellenwert für ein bestimmtes Set erfüllt, kann es dieses Set vervollständigen.
- The ████████ kann das ████-Set vervollständigen, und sein Bonusangriff feuert ████ statt ████. Ein Messer-Build ██████ ist jetzt Realität.
- The █████████ vervollständigt das █████-Set auf die gleiche Weise. Mehr Paarungen warten darauf, entdeckt zu werden.
- Wenn eine Wildcard im Spiel ist, erscheint ein cyan-getöntes Set-Icon auf dem vervollständigenden Item und auf dem Sets-Bildschirm. Du erkennst auf einen Blick, dass ein geliehenes Stück das Set zusammenhält, kein natives.
- Mehr Build-Vielfalt und mehr Raum zum Experimentieren ist das Ziel. Du musst nicht mehr das exakte Item verwenden, um das das Set herum entworfen wurde.
Secret Sets
- Ein neues Set bleibt verborgen, bis du es baust. Das Secret Set erscheint nicht auf dem Sets-Bildschirm, bis alle Teile mit der richtigen Seltenheit zusammengestellt sind. Rüste die richtige Kombination aus und das Set enthüllt sich beim Zusammenbau. Es zu finden ist Teil der Belohnung.
- Der Drei-Teile-Secret-Set-Bonus verlängert Slow. Lande einen Slow auf einem Gegner und er hält länger an. Wenn dein Build auf Slow oder die Crowd Control der Wizard-Linie setzt, verdient dieses Set seinen Platz.
Un-Merge
Mergen war immer dauerhaft, und diese Dauerhaftigkeit machte das Experimentieren teuer. Ein falsch durchgeführter Merge hatte keinen Ausweg. Un-Merge ist der Ausweg.
- Jedes Epic-Item oder besser hat jetzt eine Un-Merge-Schaltfläche in der oberen rechten Ecke des Item-Popups. Tippe drauf und das Item zerfällt in seelengebundene Kopien seiner selbst bei Epic+0 plus seelengebundenes Futter für denselben Slot.
- Seelengebunden bedeutet, dass Un-Merge-Komponenten nicht verkauft oder auf dem Marktplatz gelistet werden können. Sie gehören dir zum Verwenden oder Neu-Mergen, nicht zum Liquidieren. Un-Merge ist ein Build-Flexibilitätswerkzeug, kein wirtschaftliches.
- Epic+0 und darunter können nicht ge-un-merget werden, und gesperrte Items können ebenfalls nicht ge-un-merget werden.
- Je mehr du gemergt hast, desto mehr erhältst du zurück. Komponenten skalieren mit der ursprünglichen Seltenheit: Ein Legendary+0 gibt drei Epic+0-Kopien des Items plus neun Futterteile zurück; ein Mythic+0 gibt achtzehn Kopien plus über hundert Futter zurück. Die Mathematik ist so gestaltet, dass Un-Merge sich nicht wie eine Bestrafung anfühlt.
Legendary-Merging: +4 bis +10
Legendary+3 war der bisherige Cap vor dem Sprung zu Mythic, und dieser Sprung war steil. Ein Schritt, eine riesige Kosten. Wir haben es in feinere Schritte aufgeteilt, damit der Fortschritt im Legendary-Bereich sich wie echter Fortschritt anfühlt, nicht wie ein Wartespiel.
- Legendary geht jetzt bis +10. Von +4 bis +10 ist jeder Schritt eine eigene Stufe mit eigenen Kosten.
- Jeder Schritt kostet ein Legendary-Duplikat. Die Schritte sind bedeutungsvoll, aber nicht bestrafend. Du kannst spüren, wie dein Item mit jedem Merge stärker wird, anstatt auf eine große Konvertierung hinzusparen.
- Die Gesamtkosten bis Mythic haben sich nicht geändert. Wenn du vor diesem Update deinen Merge-Pfad geplant hattest, ist die Ziellinie am selben Ort. Der Weg dorthin ist nur reibungsloser.
- Wenn du bereits bei Legendary+3 warst vor diesem Update, bleibt dein Item genau dort, wo es war. Die neuen Stufen öffnen sich darüber.
Ultimate Lifebinder: Life Bind, neu aufgebaut
Die ursprüngliche Fähigkeit des Lifebinders war ein Platzhalter für eine größere Idee: dass Heilung nicht nur bedeutet, deinen Helden am Leben zu erhalten, sondern eine Form von Druck, die sich verstärkt. Life Bind I bis VI ist diese Idee, vollständig.
- Life Bind I: Überheilung wird in ATK umgewandelt. Heilung über die volle HP hinaus erzeugt einen Bonus-ATK-Stack, bis zu dreimal deines maximalen HP-Werts. Das ist das Fundament, auf dem der Rest der Kette aufbaut.
- Life Bind II: Die verschwendete Heilung speichern. Wenn eine Heilung landet und du bereits bei voller HP bist, wird der Überschuss in Reserve gehalten und beim nächsten Mal, wenn du Schaden nimmst, freigesetzt. Eine Heilung, die verschwunden wäre, ist jetzt eine verzögerte Rettung.
- Life Bind III: Schadensteilung. Eingehende Treffer werden auf deine verbündeten Helden verteilt. Ein einzelner großer Schlag, der deinen Lauf beendet hätte, wird stattdessen über die Party verteilt. Der Lifebinder wird zum Defensivanker für die gesamte Gruppe.
- Life Bind IV: Vital Speed. Jede Heilung löst einen Speed-Burst auf deinem Helden aus. Heile konsequent und dein Held agiert schneller, was sich in mehr Heilungen und mehr ATK-Stacks aus Life Bind I zurückfliest.
- Life Bind V: Teamweite Vital Speed. Der Speed-Burst erstreckt sich auf deine verbündeten Helden, nicht nur auf dich. Eine Party mit einem Lifebinder kämpft merklich schneller, wenn Heilungen landen.
- Life Bind VI: Beschleunigtes Rudel. Die Fähigkeitenkadenz deiner Pets beschleunigt sich. Eine Manta Ray, die alle 3 Runden angreift, greift jetzt alle 2 Runden an. Auf maximaler Rangstufe bewegt sich ein Lifebinder-Lauf in einem anderen Tempo als alles andere im Spiel.
Wenn du früher einen Lifebinder-Build gespielt hast, überprüfe die Skillkarten für die aktuellen Stufenbeschreibungen. Die Kette wurde von Grund auf neu strukturiert, nicht nur angepasst. Verhalten, das sich geändert hat, ist beabsichtigt.
Lebensqualität
Kleinere Verbesserungen, die sich summieren.
- Auto-Level-Schaltfläche. Der Talente-Bildschirm hat jetzt eine eigene Auto-Level-Schaltfläche links in der Rang-Zeile. Sie wird grün, wenn du dir den nächsten Rang leisten kannst, und grau, wenn nicht. Die alte versteckte Geste ist weg; die Schaltfläche ist jetzt der einzige Auslöser und sichtbar.
- Der Fortschritts-Tracker ist zurück und jetzt schließbar. Der Nach-unten-Slide-Fortschritts-Tracker am oberen Bildschirmrand wurde vorübergehend entfernt, während wir die Möglichkeit zum Schließen hinzufügten. Er ist jetzt wieder aktiviert und kann nach oben gewischt werden, um ihn zu schließen. Das Wischen löscht den gesamten wartenden Stapel, nicht nur den aktuellen.
- Hero's Path-Navigation. Auf Zurück von einem Hero's Path-Event tippen bringt dich jetzt zurück zum Hero's Path-Modal anstatt zum Startbildschirm, damit du andere Events sammeln kannst, ohne zusätzliche Taps.
- Turm-Gegner zeigen jetzt Kampfmodifikatoren bevor eine Tower Challenge beginnt, damit du die Lage einschätzen kannst, bevor du ein Ticket einsetzt.
- Auto-Advance ist jetzt für alle Spieler verfügbar. Es schaltet sich frei, nachdem du Kapitel 1 abgeschlossen hast.
Stalwart: Wie Konter jetzt funktionieren
Wir ließen Stalwarts Counter Again-Verhalten außerhalb des nativen Counter-Combo-Systems laufen. Das bedeutete, dass Konter von Stalwart nicht kritisch treffen, nicht ketten und keine Combo-Follow-ups auslösen konnten. Es war eine Wand zwischen Stalwart und dem Rest der Kampf-Engine. Wir haben die Wand entfernt.
- Stalwart leitet seinen Extra-Konter jetzt durch das native Counter-Combo-System. Wenn du konterst und Stalwart auslöst, wird der Konter genauso verarbeitet wie jeder andere Konter: Er kann einen kritischen Treffer landen, er kann sich in ein Combo verketten, und er kann sich basierend auf deiner Combo-Chance in Follow-up-Treffer erstrecken.
- Das Ergebnis ist ein Combo-fähiger Konter-Build. Eine Stalwart-Einrichtung mit hoher Combo-Chance kann Konter in erweiterte Ketten einreihen, die vorher nie möglich waren. Die Obergrenze ist höher und das Gefühl ist konsistenter mit dem Rest des Kampfes.
- Stalwart selbst wurde nicht geschwächt. Die Auslöserate ist unverändert. Wir haben Konter besser gemacht, nicht seltener.
Wie wir jetzt balancen
Wir behalten diesen Abschnitt in jedem Patch, weil wir ehrlich darüber sein wollen, wie das Spiel tatsächlich gemacht wird. Balance war früher Kunst mit einem Spritzer Telemetrie. Jetzt kommen zuerst Tests und Spielerdaten, mit der Community im Loop.
- Tausende von Testläufen pro Änderung. Die Life Bind-Kette durchlief vollständige Party-Simulationen, bevor irgendwelche Zahlen veröffentlicht wurden. Sechs Schritte bedeuten sechs Interaktionsflächen, und jede wurde validiert, bevor die Kette live ging.
- Telemetrie über echte Spielerentscheidungen. Die Ausweitung von Auto-Advance auf alle Spieler kam direkt aus Daten, die zeigten, dass Spieler, die das manuelle Tages-Vorankommen überspringen konnten, mit höheren Raten verblieben. Es schaltet sich jetzt frei, nachdem du Kapitel 1 abgeschlossen hast.
- Tage, nicht Monate. Die Stalwart-Überarbeitung wurde im selben Sprint, in dem der Bug bestätigt wurde, konzipiert, gebaut und veröffentlicht. Wenn ein strukturelles Problem klar ist, beheben wir es schnell.
- Danke. Un-Merge kam von Spielern, die Items früh gemergt haben, die Meta später gelernt haben und sich festgefahren fühlten. Die Wildcard-Set-Vervollständigung kam von Spielern, die fragten, warum ihre Lieblingswaffe außerhalb des Sets nicht für ein anderes Set zählen konnte. Ihr sagt uns, was verwirrend oder frustrierend ist, und wir beheben es. Baut weiterhin kreativ und erzählt uns davon.
Fehlerbehebungen
Die Korrekturen, die verändern, wie das Spiel tatsächlich gespielt wird.
- Tower Challenges: Shiba greift zweimal pro Runde an – behoben. Jede Tower Challenge ließ jeden Runde einen zusätzlichen Angriff laufen. Dieser war schon eine Weile da. Er ist weg.
- Ultimate Cryomancer-Schneeabdrücke überlappen andere Spieler in Guild Raid-Kämpfen nicht mehr.
- Harter Schnee-Trennbalken, der in Guild Raids 3 und 4 sichtbar war, ist behoben.
- Marktplatz-Angebote geben dein Item jetzt zurück, wenn sie ablaufen, anstatt es still zu verlieren.
- Push-Benachrichtigungen für angenommene Guild-Bewerbungen werden jetzt korrekt gesendet, wenn ein Guild-Leader deine Bewerbung annimmt.
- Chat-Partikeleffekte bleiben nicht mehr auf dem Bildschirm hängen, wenn die Chat-Funktion geöffnet wird.
- Zusätzliche Icons erscheinen nicht mehr auf dem Multi Strike++ Tiles of Fate-Belohnungsbildschirm.