v1.33: Kenn deine Rolle
Kenn deine Rolle und lies den Kampf. Zwei rote Fäden ziehen sich durch 1.33. Erstens, Raids: Die fünf Raid-Rollen wurden neu aufgebaut, sodass jede mit einem klaren Vorteil für die Gruppe aufwartet. Raid-Schlüssel können jetzt auf dem Marktplatz verkauft werden, und eine Reihe von Verbesserungen macht den Modus leichter lesbar und schneller einzurichten. Zweitens, Kampf: Konter sind jetzt echte Angriffe, die kritisch treffen und Combos auslösen können. Nah- und Fernkampfschaden sind eigene Werte, auf die man bauen kann. S-Rang-Fähigkeiten erhielten einen Wettbewerbs-Boost. Und eine Menge Klarheitsarbeit lässt den Kampf endlich zeigen, was passiert – von Guard vs. Deflect bis hin zu Ausweichen, die wirklich danebengehen. Obendrauf: neue Turm-Etagen und Abenteuerkapitel, automatische Nachfolge für inaktive Gildenleiter, die Rivals Hall of Fame für Älteste und eine lange Liste von Korrekturen.
Auf einen Blick
🐕✨ Feature-Updates 🐕✨
- Raid-Rollen überarbeitet. Guard, Hunter, Healer, Alchemist und Wizard führen jetzt jeweils mit dem konkreten Vorteil, den sie der Gruppe bringen, sodass die Rollenwahl eine echte Entscheidung ist.
- Raid-Heilung ist jetzt transparent. Raid-Heilfähigkeiten geben jetzt klar an, dass sie Verbündete heilen, wenn die Healer-Rolle aktiv ist.
- Raid-Schlüssel auf dem Marktplatz. Raid-Schlüssel können jetzt anderen Spielern angeboten und verkauft werden.
- Raider vor dem Start ansehen. Ausgewählte Raid-Mitgliedsprofile können vor einem Gilden-Raid aus der Topliste aufgerufen werden.
- Konter sind jetzt echte Angriffe. Konter sind nur im Nahkampf, zeigen einen COUNTER-Hinweis und können kritische Treffer und Combos landen.
- Nah- und Fernkampfschaden sind eigene Werte. Zwei neue Schadenswerte, auf die du bauen (oder debuffen) kannst. Das Hunter-VIII-Talent gewährt +20 % Nahkampfschaden.
- S-Rang-Fähigkeiten verstärkt. Spitzen-Legendäre und Mythische Fähigkeiten (außerhalb von Raid-Ausrüstung) treffen jetzt härter.
- Winter- und Sustain-Tuning. Sparkfrost Burst skaliert auf hohem Niveau besser, Subzero Field kann jetzt einfrieren oder einen Treffer verhindern bevor der Schlag landet, und Mending Might (Overheal) ist auf deine maximalen LP begrenzt und skaliert pro Level höher.
- Der Kampf ist jetzt lesbar. Guard und Deflect sind klar unterschieden, Guardian Spirit zeigt einen größeren blauen Hinweis, hochdodgende Helden lassen Feinde sichtbar danebenhauen, und der Rundenzähler animiert in den letzten Runden.
- Pyropod ist kein Win-Button mehr. Die Todesexplosion des Pyropods wurde neu ausbalanciert, und viele Turm-Level erfordern sie nicht mehr zum Gewinnen.
- Neue Etagen und Kapitel. Turm- und Abenteuer-Inhalte wurden erweitert.
- Gilden laufen weiter. Ein inaktiver Gildenleiter wird nach drei Tagen automatisch durch den Vize abgelöst, und die Gilden-Suche macht aktive Gilden einfacher auffindbar.
- Rivals Hall of Fame wird in Kürze freigeschaltet.
- Lebensqualität. Gesamte Raid-Ausrüstungssets mit einem Tipp anlegen, Questbelohnungen zusammengefasst in einem Screen, Challenge-Ergebnisbildschirme zeigen mehr, das Scrap-Raster blendet gesperrte Relikte aus, primäre Relic-Werte sortieren nach oben, der Benutzername-Flow ist glatter, und Push-Benachrichtigungen leiten direkt zum richtigen Screen.
🐞 Bugfixes 🐞
- Frühe Expertise-Picks zeigen jetzt einen Hinweis für Bonuspunkte und aktualisieren in Echtzeit den korrekten Wert.
- AFK zeigt jetzt die korrekte gespeicherte Zeit, nachdem du die App geschlossen und wieder geöffnet hast.
- Lifesteal zeigt keinen rohen „Lifesteal "-Text mehr an.
- Pyropod-Geschwindigkeit verursacht keine seltsame Angriffsreihenfolge mehr.
- Veraltete Streak-Meldung: Die 60-Tage-Streak-Nachricht erscheint nicht mehr, wenn es keine weiteren 60-Tage-Kapitel gibt.
- Fast-Pass- und VIP-Buttons aktualisieren sich jetzt korrekt nach dem Einlösen.
- Tower Challenge wirft keinen Fehler-Modal mehr für einige Spieler, die sie starten wollen.
- Guardian Spirit löst nicht mehr aus, wenn es bei einem nicht-letalen Todesstoß aufgeritten ist.
- Monster Hunt-Abstürze wurden weiter reduziert.
- Das Scrap-Abzeichen ist jetzt für neue Spieler ausgeblendet, die noch keine Relikte freigeschaltet haben.
- Relic-Prozentsatz-Werte stimmen jetzt mit den im Stat-Panel angezeigten Werten überein.
- Plague-Gift-Ausbreitung würfelt seinen Ausbreitungsfaktor jetzt korrekt bei der Todesübertragung.
- Shiba spielt jetzt die Niederlage-Animation korrekt ab, nachdem er in Tower Challenges 0 HP erreicht hat.
- Expertise-Symbole sind auf einigen Bildschirmen nicht mehr winzig klein, plus mehrere Klarheitsverbesserungen bei der Darstellung des Expertise-Fortschritts.
- Das Chat-Feld wird nicht mehr durch Tastaturvorschläge verdeckt.
- Talent-Text schrumpft beim Aufwerten eines Talents nicht mehr, und russischer Button-Text wird jetzt korrekt skaliert.
- „VIP Skip"-Text überlappt sein Symbol auf dem Hunt-Over-Screen auf Portugiesisch nicht mehr.
- Marktplatz-Angebote schlagen nicht mehr mit dem Fehler „Listing No Longer Available" fehl.
- Winter's Dominion: Die Ultimate-Cryomancer-Verwandlung löst mit einem Legendären oder Mythischen Winter's-Dominion-Ring nicht mehr fälschlicherweise aus.
- 2-Spieler-Gilden-Raid-Gruppen können jetzt Kämpfe korrekt starten.
- Die Freundesliste zeigt jetzt den zuletzt-gesehen-Status von Gildenmitgliedern korrekt an.
- 7-Tage-Karneval-Fortschritt wird bei einigen Aufgaben nicht mehr doppelt gezählt.
- Raid-Gruppenstat-Karten aktualisieren sich jetzt im Kampf korrekt.
- Marktplatz-Käufe werden schneller verarbeitet.
🐾 Bekannte Probleme 🐾
- Gildenaktivitäts-Nachrichten erscheinen möglicherweise nicht immer mit dem korrekten Text.
- Der Spieler kann beim Ladebildschirm hängenbleiben, wenn das Netzwerk während eines Gilden-Raids deaktiviert wird. Ein Neustart des Spiels ermöglicht es, den Raid fortzusetzen.
- Bei Kontern von Shiba in Guild Raid 23 können visuelle Fehler auftreten.
- Shiba kann zu weit oben auf dem Bildschirm erscheinen und wichtige Punkte in Adventure Mode und Guild Raids verdecken.
Designer-Tiefenanalyse
Der Rest dieser Seite ist die Langversion: das Warum hinter jeder Änderung und wie du das Beste aus den neuen Systemen herausholst. Springe per Tap auf einen Link in der Zusammenfassung oben zu einem Abschnitt.
Das Raid-Update: Rollen, Schlüssel und Klarheit
Raids sind der Ort, an dem die Gilde als Team spielt. In diesem Patch haben wir uns den Teil vorgenommen, der entscheidet, wie ein Team aufgebaut wird: die Rollen. Die alten Rollen funktionierten, aber was jede wirklich für die Gruppe tat, war unklar – Spieler wählten aus Gewohnheit statt aus Plan. Das Ziel von 1.33 ist es, jede Rolle zu einer echten, lesbaren Entscheidung zu machen und die Hürden beim Einstieg in einen Raid zu senken.
Rollen neu aufgebaut rund um ihren Nutzen für die Gruppe
- Guard, Hunter, Healer, Alchemist und Wizard wurden alle auf Vorteil-zuerst überarbeitet. Jede Rolle führt jetzt mit der konkreten Sache, die sie der Gruppe bringt – die Wahl einer Rolle ist eine bewusste Entscheidung darüber, was das Team braucht, kein Münzwurf.
- Heilung sagt, was sie tut. Wenn die Healer-Rolle aktiv ist, geben Raid-Heilfähigkeiten klar an, dass sie Verbündete heilen – der Wert eines Healers versteckt sich nicht mehr hinter unklarer Formulierung.
Ins Raid einsteigen ist reibungsloser
- Sieh, wen du mitbringst. Du kannst jetzt das Profil eines ausgewählten Raid-Mitglieds aus der Topliste aufrufen, bevor ein Gilden-Raid beginnt – so kannst du die Gruppe einschätzen, bevor du dich festlegst.
- Zwei-Spieler-Gruppen funktionieren. Gilden-Raids mit nur zwei Spielern in der Gruppe starten ihre Kämpfe jetzt korrekt.
- Live-Stat-Karten. Raid-Gruppenstat-Karten aktualisieren sich während des Kampfes korrekt, sodass was du siehst, dem entspricht, was passiert.
Raid-Schlüssel sind handelbar
- Raid-Schlüssel können jetzt auf dem Marktplatz angeboten und verkauft werden. Wenn du mehr Schlüssel hast als du brauchst, kannst du sie für andere Spieler einstellen; wenn du welche brauchst, kannst du dir deinen Weg hinein kaufen. Das ist der nächste Schritt beim Öffnen der Spielerwirtschaft, die in 1.32 begann.
Ausrüstungssets mit einem Tipp anlegen
- Leg ein ganzes Raid-Ausrüstungsset mit einem Tipp an aus den Set-Details, statt jedes Stück einzeln einzuslotten. Das ist einer unserer liebsten kleinen Siege dieses Patches – mehr dazu unter Lebensqualität weiter unten.
Kampf: Ein großer Balance- und Klarheits-Pass
Das ist das andere Headline-Thema von 1.33. Wir haben zwei Dinge gleichzeitig am Kampf gemacht: Wir haben geändert, was einige Teile tun, und wir haben den Kampf dazu gebracht zu zeigen, was er tut. Die Balance-Seite öffnet neue Builds; die Klarheits-Seite bedeutet, dass du diese Builds endlich arbeiten sehen kannst. Beide ziehen in dieselbe Richtung: den Kampf zu etwas machen, das du lesen und auf das du reagieren kannst, statt einer Black Box, die eine Zahl ausspuckt.
Konter sind jetzt echte Angriffe
Konter waren früher ein stiller, zweitklassiger Treffer. Jetzt sind sie ein richtiger Teil des Kampfes.
- Konter sind nur im Nahkampf. Ein Konter feuert, wenn du im Nahkampfbereich getroffen wirst, was Nahkampf-Builds und Konter-Setups konsistent lesbar macht.
- Sie zeigen einen COUNTER-Hinweis, damit du tatsächlich siehst, wenn einer landet.
- Sie können kritisch treffen und Combos auslösen wie jeder andere Angriff – ein Konter ist also kein flacher, vorhersehbarer Poke mehr. Er kann eine Runde kippen.
Nah- und Fernkampfschaden sind eigene Werte
Bisher war „Schaden" ein undifferenzierter Topf. Die Aufteilung lässt uns – und euch – rund um die tatsächliche Kampfweise eures Helden bauen.
- Nahkampfschaden und Fernkampfschaden sind jetzt unterschiedliche Werte. Ausrüstung, Talente und Fähigkeiten können eines erhöhen, ohne das andere zu beeinflussen, und eines senken, ohne das andere zu beeinflussen – das öffnet echte Spezialisierung und interessantes Counter-Play, das vorher nicht möglich war. Ein Feind, der Nahkampf bestraft, aber Fernkampf ignoriert, ist jetzt möglich.
- Das Hunter-VIII-Talent gewährt +20 % Nahkampfschaden – eine konkrete Belohnung für einen Nahkampf-Hunter-Build. (Das ist das Hunter-Talent auf Rang VIII, nicht die Raid-Rolle.)
S-Rang-Fähigkeiten verstärkt
- Spitzen-Legendäre und Mythische Fähigkeiten außerhalb von Raid-Ausrüstung wurden angehoben. Einige der stärksten Nicht-Raid-Fähigkeiten waren zurückgefallen, sodass sich das Setzen auf sie auf hohem Level unbefriedigend anfühlte. Sie treffen jetzt härter und sind eine lohnendere Wahl für Builds außerhalb von Raid-Ausrüstung.
Winter- und Sustain-Tuning
Ein Cluster von Tuning-Änderungen rund um das Wizard-Set, die Sparkfrost-Linie und Overheal-Sustain.
- Sparkfrost Burst skaliert auf hohem Level besser. Sein Burst-Output fiel dort ab, wo er relevant hätte bleiben sollen – wir haben ihn hochgeskaliert. Wir behalten die genaue Zahl bewusst für uns. Spür es im Spiel.
- Subzero Field (Wizard 4-teilig) löst jetzt vor dem Einschlag aus. Es feuert auf den eingehenden Angriff statt danach, was bedeutet, dass Gefroren oder Verlangsamt diesen Angriff beeinflussen kann: Der Feind kann verfehlen oder eingefroren werden, bevor sein Schaden sich auflöst. Es ist jetzt ein defensives Werkzeug, nicht nur ein nachträglicher Debuff.
- Mending Might (Overheal) ist auf deine maximalen LP begrenzt. Überschussheilung wandelt sich weiterhin in Bonus-ATK um, aber diese Umwandlung hat jetzt eine Obergrenze, die an deine maximalen LP gebunden ist, statt wegzulaufen – und sie skaliert pro Level höher. Das Ergebnis ist Overheal, das Investitionen belohnt, ohne zu einem unkontrollierbaren Schneeball zu werden.
Der Kampf ist jetzt lesbar
Mehrere Änderungen, die die Mathematik nicht ändern, aber das Angezeigte korrigieren – denn ein Kampf, den man nicht lesen kann, ist ein Kampf, an dem man nicht besser werden kann.
- Guard und Deflect sind im Kampftext klar unterschieden, damit du auf einen Blick einen Verbündeten-Abfang von einem Tank-Deflect unterscheiden kannst.
- Guardian Spirit zeigt beim Auslösen einen größeren Hinweis in Defensivblau, damit die Rettung unverkennbar ist. Es löst auch nicht mehr aus, wenn es bei einem nicht-letalen Todesstoß aufgeritten ist, sodass es nur feuert, wenn es wirklich wichtig ist.
- Helden mit hohem Ausweichen lassen Feinde jetzt sichtbar danebenhauen. Feinde stürmen vor und treffen nicht, statt einfach dazustehen – ein Ausweichen-Build sieht jetzt wie ein Ausweichen-Build aus.
- Der Rundenzähler animiert in den letzten Runden und sorgt für etwas Spannung, wenn ein Kampf auf der Kippe steht.
Pyropod: Gewinnen durch Tod?
Das hier war ein echtes „Moment, das sollte nicht passieren". Die Todesexplosion des Pyropods hatte sich zur Siegbedingung im oberen Turm entwickelt – auf eine Weise, die wir nie entworfen hatten. Wir haben uns reingekniet, die Mechanik gefunden, die etwas tat, was sie nie sollte, und die betroffenen Etagen rund um den Fix neu gebaut.
Was wirklich passierte
- Die Todesexplosion zahlte deinen Schaden zurück. Je mehr Schaden ein Pyropod schluckte, bevor es starb, desto größer die Explosion – je länger ein Kampf lief, desto größer die Nutzlast, die es am Ende abladen konnte. Ein langer Kampf war genau das, was ihn fütterte: Zwei angreifende Feinde und ein Held, der mit kleiner Heilung durchhält, halten den Pyropod lang genug am Leben, um eine riesige Gegenleistung anzuhäufen – und die Explosion konnte für mehr landen als der gesamte Schaden des Kampfes und die Gruppe beim Abgang wischen, einen Kampf rückgängig machend, den du faktisch schon gewonnen hattest. Das war nie die Absicht. Ein Todesrasseln soll eine Bedrohung sein, die man umspielt, kein Reset-Knopf, der den ganzen Kampf löscht.
- Es war still zur einzigen Gewinnmethode oben geworden. Als wir nur die Todesexplosion nulierten und den Turm neu durchliefen, kümmerte das die unteren Etagen überhaupt nicht: Alles durch die niedrigen 100er räumte mit normalem Schaden. Aber danach fiel es von einer Klippe. Rund um die 150er hing fast die Hälfte aller Clears von der Explosion ab. Bei den 180ern waren es fast alle, und von den 190ern bis in die 220er gab es praktisch keine Etagen, die ohne sie gewonnen werden konnten. Eine Boss-Mechanik hatte sich zu einem obligatorischen Exploit verhärtet.
Der Fix
- Die Todesexplosion wurde neu ausbalanciert, sodass sie ein zu respektierendes Risiko ist, kein Schadens-Rücklauf-Knopf, der die Etage für dich gewinnt.
- Die betroffenen Turm-Level wurden gemeinsam neu getuned, sodass sie echte Kämpfe sind, die du mit dem Build gewinnen kannst, den du mitbringen möchtest, statt einem einzigen erforderlichen Trick.
- Separat wurde ein Pyropod-Geschwindigkeits-Bug behoben, der seltsame Angriffsreihenfolgen verursachte.
Rate mal? Unsere Automatisierung hat das nie geflaggt. Für ein Sim ist ein Clear ein Clear, und die Explosion hat fröhlich geclearet, sodass jeder Sieg perfekt legitim aussah. Und mal ehrlich: Wer, mit einem echten Zeitplan, sitzt und lässt einen ganzen Turmkampf ohne Überspringen bis zum Ende ablaufen? Du tippst rein, du überspringst, du sammelst die Belohnungen ein. Wir auch. Das tauchte nur auf, weil jemand endlich das Undenkbare tat und sich eine hohe Turm-Etage bis zum Ende anschaute, ohne zu überspringen – und erwischte, wie der Sieg von einem völlig falschen Ort kam. Sims sagen uns, was passiert. Manchmal muss man einfach die Hände stillhalten und das Ganze ansehen.
Neue Etagen und Kapitel
Mehr zu erklimmen und mehr zu erkunden.
- Der Turm hat neue Etagen, durch die man sich vorarbeiten kann.
- Abenteuer hat neue Kapitel an Inhalt. Zusammen mit dem Kapitel-Längen-Pass aus früheren Patches gibt es mehr zu tun ohne den alten Grind.
Gilden laufen weiter
Eine Gilde sollte nicht ins Stocken geraten, weil eine Person still wurde.
- Inaktive Leiter werden automatisch abgelöst. Wenn ein Gildenleiter drei Tage lang inaktiv ist, tritt der Vize automatisch auf – kein Warten, keine ins Stocken geratene Gilde.
- Gilden-Suche ist einfacher. Eine aktive Gilde zu finden und beizutreten geht jetzt schneller, sodass neue und zurückkehrende Spieler ohne Rätselraten in eine echte Community einsteigen können.
Rivals Hall of Fame
Ein neuer Platz, an dem die Besten erinnert werden.
- Die Rivals Hall of Fame wird in Kürze freigeschaltet.
Lebensqualität
Kleinere Komforts, die sich summieren.
- Leg ein ganzes Raid-Ausrüstungsset mit einem Tipp an. Einer unserer liebsten kleinen Siege dieses Patches. Wenn du drei oder mehr Stücke eines Raid-Ausrüstungssets unangelegt hast, legt der Set-Details-Screen jetzt das ganze Set auf einmal an, statt jedes Stück einzeln einzuslotten.
- Questbelohnungen sind jetzt ein Screen. Der Belohnungsfluss wurde für eine reibungslosere Einlösung zusammengefasst.
- Challenge-Ergebnisse zeigen mehr. Die Challenge-Niederlagen- und Siegesbildschirme zeigen jetzt hilfreicher Informationen darüber, was passiert ist.
- Das Scrap-Raster blendet gesperrte Relikte aus, damit du nur siehst, was du tatsächlich verschrotten kannst.
- Relic-Primärwerte sortieren nach oben in der Stat-Liste, jedes Mal.
- Der Benutzername-Setup-Flow wurde verbessert, sodass der Start sauberer ist.
- Push-Benachrichtigungen verlinken direkt. Das Antippen einer Push-Benachrichtigung öffnet direkt zum relevanten In-Game-Screen, statt dich auf dem Home-Screen abzuladen.
- Expertise-Klarheit. Expertise-Symbole sind auf einigen Bildschirmen nicht mehr winzig klein, und mehrere Verbesserungen machen den Expertise-Fortschritt leichter nachvollziehbar.
Wie wir jetzt balancen
Wir behalten diesen Abschnitt in jedem Patch, weil wir ehrlich darüber sein wollen, wie das Spiel tatsächlich gemacht wird. Balance war früher Kunst mit einem Spritzer Telemetrie. Jetzt sind Tests und Spielerdaten an erster Stelle, mit der Community im Loop.
- Tausende von Testläufen pro Änderung. Der Kampf-Pass in diesem Patch – von Kontern über die Nah-/Fernkampf-Aufteilung bis hin zu den S-Rang-Boosts – lief durch echte, vollständig gebaute Loadouts, bevor die Zahlen ausgeliefert wurden. Wir lesen die gesamte Verteilung: den mittleren Lauf, den schlimmsten Fall und den durchdrehenden Ausreißer – nicht einen einzelnen Glücksclear.
- Telemetrie zu echten Spielerentscheidungen. Wir schauen, was ihr ausrüstet, was gewinnt und was ausgerüstet und sofort wieder weggelegt wird. Die Überarbeitung der Raid-Rollen ist eine direkte Reaktion auf das Beobachten, dass Rollen aus Gewohnheit statt aus Plan gewählt wurden.
- Tage, nicht Monate. Das Pyropod-Retuning ist ein gutes Beispiel: Wir sahen, wie Level auf einen einzigen erforderlichen Trick zusammenbrachen, und konnten die betroffenen Level in Tagen diagnostizieren und fixen, statt eine Season abzuwarten.
- Danke. Ein echtes Stück der Fixes und des Tunings hier geht auf Dinge zurück, die ihr gemeldet habt, und auf Builds, die ihr euch ausgedacht habt, die wir uns nie vorgestellt hätten. Der Loop funktioniert nur, weil ihr darin seid. Bitte brecht weiterhin Dinge auf kreative Weise und sagt uns davon.
Grundlegende Bugfixes (spielerseitig sichtbar)
Die Fixes, die ändern, wie das Spiel tatsächlich spielt, nicht nur, wie es aussieht. Das sind die „Moment, das sollte nicht passieren"-Momente, denen wir in diesem Zyklus nachgegangen sind.
- Plague-Gift-Ausbreitung, korrigiert. Der Ausbreitungsfaktor würfelte im falschen Moment, wenn Gift beim Tod übertragen wurde. Er würfelt jetzt korrekt bei der Todesübertragung, sodass Pest sich so ausbreitet, wie sie entworfen wurde.
- Guardian Spirit löst nicht mehr aus, wenn es bei einem nicht-letalen Todesstoß aufgeritten ist. Es feuerte in einer Situation, für die es nie gedacht war, und jetzt rettet es dich nur, wenn der Treffer tatsächlich tödlich wäre.
- Lifesteal-Text behoben. Lifesteal zeigt den rohen „Lifesteal "-Platzhaltertext nicht mehr an.
- Ultimate-Cryomancer-Verwandlung behoben. Mit einem ausgerüsteten Legendären oder Mythischen Winter's-Dominion-Ring löste die Verwandlung in einigen Szenarien fälschlicherweise aus. Das ist behoben.
- AFK-Zeit behoben. Nach dem Schließen und Wiederöffnen der App zeigt AFK jetzt die korrekte gespeicherte Zeit statt eines falschen Werts.
- Frühe Expertise-Picks behoben. Bonuspunkte aus frühen Expertise-Picks zeigen jetzt einen Hinweis, um Verwirrung zu vermeiden, und aktualisieren den korrekten Wert in Echtzeit.
- Relic-Prozentsatz-Werte stimmen jetzt mit den im Stat-Panel angezeigten Werten überein.
- Monster-Hunt-Abstürze wurden weiter reduziert.
- Shiba spielt jetzt die Niederlage-Animation korrekt ab, nachdem er in Tower Challenges 0 HP erreicht hat.
- Tower-Challenge-Startfehler, der einige Spieler mit einem Fehler-Modal traf, ist behoben.
- Die veraltete 60-Tage-Streak-Meldung erscheint nicht mehr, wenn es keine weiteren 60-Tage-Kapitel gibt.
- Fast-Pass- und VIP-Buttons aktualisieren sich jetzt korrekt nach dem Einlösen.
- Marktplatz-Angebote schlagen nicht mehr mit dem Fehler „Listing No Longer Available" fehl, und Käufe werden schneller verarbeitet.