Zum Hauptinhalt springen
Back to Release Notes

v1.36: Ihr habt gefragt, wir haben zugehört

Wir haben euch gehört, laut und deutlich. Ihr habt uns immer wieder gesagt, dass Shiba Story Go free-to-play-freundlicher sein soll, und mit v1.36 machen wir einen großen Schritt in diese Richtung. Ein großer Teil des Spiels, der früher echtes Geld gekostet hat, wird jetzt in Gems bezahlt – der Währung, die ihr einfach durchs Spielen verdient.

Outfits, Kapitel-Angebote, Gold-Pakete, die Fortune Teller, der neue Loadout Manager, Refresh-Bundles und mehr sind alle von Dollar auf Gems umgestellt. Ein großer Teil des Shops ist jetzt etwas, zu dem ihr euch hochspielen könnt, nicht etwas, das ihr kaufen müsst. Obendrein regeneriert sich Energie schneller, sodass ihr mehr Zeit mit tatsächlichem Spielen verbringt.

Während wir uns in diesem Modell einrichten, verschiebt sich unser Release-Rhythmus mehr in Richtung Feinschliff und Stabilität statt brandneuer Features. Wir sind fest entschlossen, das Spiel gut am Laufen zu halten und weiter auf euer Feedback zu hören. Danke, dass ihr spielt, dass ihr uns hierzu angetrieben habt und dass ihr Teil der Reise seid.


Auf einen Blick

🐕✨ Die große Änderung: Ein riesiger Teil des Spiels ist jetzt Free-to-Play 🐕✨

⚔️ Vorschau: Die Arena (PvP) ⚔️

🐕 Außerdem in v1.36 🐕

  • Skill-Wahl vor dem Kampf bei Tower Challenges. Wähle vor der ersten Welle einen Skill, um deinen Run zu gestalten.
  • Die Statuswerte-Obergrenzen von Raid 23 wurden auf die Standard-Fortschrittskurve angehoben.

🐞 Fehlerbehebungen 🐞

  • Tower-Etagen: Gegner-spezifische Helden-Debuffs stapeln sich auf Etagen mit mehreren Gegnern nicht mehr.
  • Guild Raid 4: Unsichtbar beschworene Gegner werden jetzt korrekt wiederhergestellt, und der Hive-Pressure-Schwarm ist gedeckelt.

Designer Deep Dive

Der Rest dieser Seite ist die lange Version: Was sich in der Wirtschaft geändert hat und warum wir die Entscheidung getroffen haben, plus ein erster Blick auf die Arena. Springe zu einem Abschnitt, indem du oben in der Zusammenfassung auf einen Link tippst.

Die Gem-Umstellung: Was sich verschoben hat

Der Kern von v1.36 ist eine einzige Idee: Wenn du das Spiel spielst, solltest du dir den Weg zu den meisten Dingen, die das Spiel verkauft, erspielen können. Gems sind die Währung, die du aus Kapiteln, Events, täglichem Spiel und Belohnungen sammelst. Wir haben den Großteil des Shops auf diese Währung umgestellt.

Das kostet jetzt Gems statt echtem Geld:

  • Outfits und Kosmetik. Black Mage, Dragon Knight, Gunslinger, Raincoat und das Shinobu-Outfit sind jetzt alle Gem-Käufe. Gut auszusehen ist keine Kreditkarten-Entscheidung mehr.
  • Kapitel-Angebote. Die gesamte Bandbreite der Kapitel-Angebote, die Meilenstein-Kapitel-Popups, die Niederlagen-Erholungs-Angebote, die Dino-Mount-Reihe und ihre Stern-Upgrades sowie das unbegrenzte Angebot sind alle auf Gems umgestellt.
  • Gold und die Fortune Teller. Gold-Pakete, die Gold- und Silber-Truhen und Fortune-Teller-Ziehungen (Stufe 2 bis 7) sind jetzt in Gems bepreist.
  • Refresh-Bundles. Refresh-Bundles für Energie, Truhen, Pet-Eier und Relikt-Staub (die mittleren und oberen Stufen) kosten jetzt Gems.
  • Ausrüstung zum Ausprobieren und das erste Comet-Mount-Paket sind ebenfalls in Gems bepreist.

Der rote Faden: Die Dinge, nach denen du im Verlauf greifst – wie Kosmetik, Kapitel-Boosts, Gold, Ziehungen und Refreshs – sind jetzt Dinge, auf die du hingrinden kannst, nicht Dinge, die du kaufen musst.

Der Loadout Manager ist jetzt eine Gem-Freischaltung

Das wollen wir direkt ansprechen, weil es das klarste Beispiel dafür ist, dass wir zuhören.

In v1.35 startete der Loadout Manager, mit dem du bis zu fünf Ausrüstungs-Loadouts für verschiedene Spielmodi speichern und wechseln kannst, als Echtgeld-In-App-Kauf. Das Feedback kam sofort und war fair: Ein Komfort-Werkzeug, auf das sich gute Spieler täglich verlassen, sollte nicht hinter einer Bezahlschranke stecken.

In v1.36 lässt sich der Loadout Manager mit Gems freischalten. Gleiches Feature, verdienbare Währung. Falls du ihn schon gekauft hast – danke.

Energie regeneriert sich schneller

Käufe auf Gems umzustellen, bringt nur etwas, wenn du auch genug spielen kannst, um sie zu verdienen. Also haben wir die Uhr beschleunigt.

  • Die Basis-Energie-Regeneration sinkt von einem Punkt alle 24 Minuten auf einen alle 10 Minuten. Das ist mehr als doppelt so viel natürliche Energie über denselben echten Zeitraum.
  • Der praktische Effekt: mehr Adventure- und Dungeon-Runs pro Tag, ohne etwas auszugeben, was wiederum bedeutet, dass mehr Gems aus dem Spielen hereinkommen. Die schnellere Wirtschaft und die schnellere Energie sind so gestaltet, dass sie sich gegenseitig verstärken.

Belohnte Werbung bleibt optional

Eine kurze Anmerkung zu Werbung, da sie zusammen mit dem Feedback zur Bezahlschranke aufkam.

Belohnte Werbung bleibt im Spiel als kostenlose, freiwillige Möglichkeit, ein bisschen extra zu verdienen: ein Energie-Nachschub, eine zusätzliche Truhe, eine Pet-Ei-Ziehung. Sie ist nie erforderlich, um voranzukommen, und es gibt keine Werbung, die du dir ansehen musst, um zu spielen. Schau eine an, wenn du den Bonus willst; ignoriere sie komplett, und das Spiel spielt sich genauso.

Die Arena: Eine PvP-Vorschau

Wir hatten in Shiba Story Go noch nie echtes Spieler-gegen-Spieler. Die Arena ändert das, und es ist die größte kompetitive Ergänzung, die das Spiel je hatte. Hier ist deine erste Vorschau.

  • Tritt gegen andere Spieler an. Stelle dein Team gegen Kader, die von echten Spielern gebaut wurden, und finde heraus, wie sich dein Build wirklich schlägt.
  • Klettere in der Bestenliste. Gewinne Kämpfe und steige im Rang gegen den Rest der Community auf.
  • Sie erscheint in v1.36, aber die Türen bleiben bis zu einer späteren Freischaltung geschlossen. Betrachte das als deine Vorwarnung.
  • Belohnungen kommen noch. Wir verraten näher am Start, was dir das Klettern in der Arena einbringt.

Das ist nur eine Vorschau, also halten wir den Rest vorerst unter Verschluss. Das vollständige Bild und die Regeln werden enthüllt, wenn die Arena startet. Fang an, den Kader zu planen, den du mitbringen willst, denn in dem Moment, in dem sie öffnet, beginnt der Aufstieg.


Wie wir jetzt balancieren

Wir behalten diesen Abschnitt in jedem Patch, weil es kein Rätsel sein sollte, wie das Spiel entsteht. Dieser hier war ebenso eine Wirtschafts- wie eine Balance-Entscheidung.

  • Wir haben das Feedback direkt gelesen. Diese Änderung kam nicht aus einer Tabelle. Sie kam aus Rezensionen, Discord-Threads und Support-Tickets, die alle dasselbe sagten. Wir haben das lauteste, konsistenteste Feedback genommen, das wir je von Spielern erhalten haben, und gehandelt.
  • Tage, nicht Monate. Von der Entscheidung bis zum Release bewegte sich die Wirtschafts-Überarbeitung innerhalb eines einzigen Patch-Zyklus. Wenn die Entscheidung klar ist, handeln wir schnell.
  • Danke. Ihr habt uns klar und wiederholt gesagt, dass das Spiel an zu vielen Stellen zu viel Geld verlangt hat. Wir haben euch gehört. Das ist unser Zuhören. Sagt uns weiter, wo es sich noch nicht richtig anfühlt. Die Schleife funktioniert nur, weil ihr Teil davon seid.