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v1.37: Whiteout

v1.37 ist ein Patch für Inhalte und Fairness. Im Mittelpunkt steht Whiteout, ein brandneuer Guild Raid, der genau die Builds bestrafen soll, die gerade alle spielen, mit einem Finale, das du nicht kommen sehen wirst. Und zwar wörtlich.

Drumherum haben wir zwei Dinge behoben, mit denen die Community schon länger recht hatte: Das Gilden-Leveln war auf Gilden ausgelegt, die viermal so groß sind wie sie es heute sind, und Tank-Builds hatten keine Möglichkeit, einen Kampf gegen die Uhr zu gewinnen. Beides bekommt in diesem Patch echte Fixes, keine Pflaster.


Auf einen Blick

🐕✨ Feature-Updates 🐕✨

  • Guild Raid 26: Whiteout. Ein neuer eisiger Raid mit Cryomancers, Gargoyles und einem Yeti-Finale, dazu eine exklusive Relikt-Jagd mit erhöhten Chancen auf Luck- und Magic-Resist-Werte.
  • Gilden-Leveln ist jetzt 4x schneller. Gilden sind viel zu langsam aufgestiegen, daher wurde jede XP-Schwelle auf ein Viertel ihres alten Werts gesenkt. Die Stufe jeder Gilde steigt am ersten Tag oder bleibt gleich. Keine Gilde verliert etwas.
  • Guardian's Wrath: Tanks steigern jetzt ihren Schaden. Der 4-Teile-Bonus von Tank Shield steigert deinen Schaden mit jeder Runde, die du überlebst, sodass Tank-Builds endlich zeitlich begrenzte Kämpfe gewinnen können.
  • Loadout-Komfort. Loadouts merken sich jetzt deinen ausgerüsteten Title, bleiben pro Server getrennt, und das Spiel fordert dich beim Betreten eines Raids auf, auf dein Raid Loadout zu wechseln.
  • Beitragstafel für Guild Raid. Nach jedem Guild-Raid-Durchlauf zeigt eine Abschlusstafel den Beitrag aller, und Heilung wird jetzt dem Heiler gutgeschrieben, der sie gewirkt hat.
  • Belohnungs-Mindestgrenze für Guild Raid. Gilden müssen jetzt in einem wöchentlichen Guild Raid mindestens 1,000,000 Punkte erzielen, um sich für die Belohnungen dieser Woche zu qualifizieren, und eine Benachrichtigung sagt dir, wenn sich deine Gilde nicht qualifiziert hat, anstatt dich rätseln zu lassen.
  • Niederlagen im Tower bringen dich jetzt auf die Rivals-Tafel. Wenn du einen Tower-Kampf verlierst, landest du jetzt mit deiner höchsten geschafften Etage auf der Rivals-Bestenliste. Du musst den Kampf trotzdem austragen, aber eine Niederlage lässt dich nicht mehr komplett von der Tafel verschwinden.
  • Roster-Änderung bei Monster Hunt. Der Lockbox Lurker ersetzt Goreish, mit Standard-Skill-Auswahl beim Betreten.
  • Expertise-Gleichstand bei Challenges. Pets und Reittiere starten Challenges jetzt mit demselben Expertise-Stand wie in Adventure.

⚔️ Arena-Fortschrittsbericht ⚔️

  • In den finalen Tests gefundene Bugs haben die Arena von der Veröffentlichung abgehalten, und v1.37 behebt sie. Wir hoffen, die Türen im Laufe dieses Patches zu öffnen, also mach deinen Kader bereit.

🐞 Bugfixes 🐞

  • Die Heilungssummen im Guild Raid zeigen nicht mehr null an, und die Healing-Spalte schreibt sie dem Wirker gut.
  • Teammitglieder bekommen ihre Ausdauer zurück, wenn ein Guild Raid nicht startet.
  • Belohnungspost kommt jetzt auch bei Gilden mit Sonderzeichen im Namen an.
  • Der globale Chat scrollt nicht mehr automatisch, während du ältere Nachrichten liest.
  • Die Gruppenauswahl zeigt jetzt die Raid-Loadout-Werte der Begleiter statt ihrer aktuell getragenen Ausrüstung.
  • Guild Raids 23 bis 25 lassen auf Geräten mit wenig Speicher weniger Gegner gleichzeitig antreten, und das Spiel erholt sich jetzt sauber, anstatt bei knappem Speicher abzustürzen.
  • Die Biom-Verwandlung des Lifebinder Ultimate wird effizienter gerendert.

Guild Raid 26: Whiteout

Jeder Raid bringt dem Spiel etwas über deine Builds bei. Whiteout ist der Raid, der dazugelernt hat.

  • Ein eisiger Spießrutenlauf. Sechs Tage voller Begegnungen im Schneesturm gegen Cryomancers, Gargoyles und Schlimmeres. Bring Antworten mit, nicht nur Schaden.
  • Gebaut, um das Meta zu kontern. Die Begegnungen in Whiteout sind darauf ausgelegt, die dominanten Strategien zu bestrafen. Wenn deine Gilde sich bisher auf einer einzigen Aufstellung ausgeruht hat, wird dieser Raid Fragen stellen.
  • Das Yeti-Finale. Der Raid endet mit einer Yeti-Begegnung, wie es sie bei keinem Boss zuvor von uns gab. Warum, das lassen wir dich selbst herausfinden. Halt die Augen offen. Helfen wird es nicht.
  • Eine exklusive Relikt-Jagd. Whiteout lässt seine eigene Reihe von Relikten fallen, mit stark erhöhten Chancen auf die Hauptwerte Luck und Magic Resist, Werte, die die normalen Drops in diesem Raid überhaupt nicht rollen können. Sie stammen aus dem Finale und der Begleiter-Beute und vervollständigen weiterhin deine normalen Sets.
  • Klarere Entscheidungen. Die Adventure-Auswahlevents im Raid haben einen Text- und Icon-Durchlauf bekommen, damit die Abwägungen lesbar sind, bevor du dich festlegst.

Gilden-Leveln, neu skaliert für echte Gilden

Wir waren nicht zufrieden damit, wie langsam Gilden aufsteigen, und die Daten haben dieses Gefühl bestätigt: Keine Gilde auf irgendeinem Server hatte je Stufe 8 erreicht, und drei von vier aktiven Gilden steckten bei Stufe 3 oder darunter fest. Das ist keine Schwierigkeitskurve, das ist eine Mauer. Also haben wir sie eingerissen.

  • Jede Gilden-XP-Schwelle beträgt jetzt genau ein Viertel ihres alten Werts. Gilden-Leveln ist auf ganzer Linie 4x schneller.
  • Stufen gehen nur nach oben. Die Stufe deiner Gilde leitet sich aus der bereits verdienten XP ab, sodass Gilden am Patch-Tag nach vorn springen, niemals zurück. Wir gehen davon aus, dass die durchschnittliche aktive Gilde bei etwa Stufe 4 landet und die Top-Gilden endlich in die Stufen 7 bis 9 vorstoßen.
  • An der Art, wie du Gilden-XP verdienst, hat sich nichts geändert. Das Lineal war falsch, also haben wir das Lineal repariert.

Guardian's Wrath: Überleben wird zu Schaden

Tank-Builds hatten ein Problem, das wir messen konnten: Alles, was sie tun, ist reaktiv. Abwehr und Konter lösen nur aus, wenn dich etwas trifft, und das 4-Teile-Set von Tank Shield war eine einmalige Todesrettung pro Adventure. In jedem Kampf mit Rundenlimit war ein Tank-Build ein unschaffbarer DPS-Check. Die Monster-Hunt-Bestenlisten werteten ihr Überleben mit null.

  • Der 4-Teile-Bonus von Tank Shield steigert jetzt deinen Schaden mit jeder Runde, die du überlebst. Jede Runde, die endet, fügt einen Stapel Bonusschaden hinzu, bis zu 8 Stapel, oder 12 Stapel, wenn du die Guardian-Rolle spielst.
  • Die Todesrettung bleibt. Guardian's Wrath kommt zusätzlich zur bestehenden 4-Teile-Wiederbelebung hinzu und ersetzt sie nicht.
  • Tanks bleiben Tanks. Die Schadensobergrenze ist so abgestimmt, dass sie unter der Steigerung des Hunter-Sets liegt, sodass das Tank-Set in Raids weiterhin überlebensorientiert bleibt. Was sich ändert: Zeitlich begrenzte Kämpfe sind jetzt gewinnbar, und dein Monster-Hunt-Wert spiegelt den Kampf wider, den du tatsächlich ausgetragen hast.
  • Wir behalten das im Auge. Das ist ein erster Durchlauf, bewusst eher konservativ gehalten. Wir beobachten, wie sich Tank-Builds nach der Änderung schlagen, und buffen möglicherweise weiter, falls sie noch zu kurz kommen.

Arena-Fortschrittsbericht

Die Arena, unser allererster Spieler-gegen-Spieler-Modus, sollte längst in deinen Händen sein. Ehrliches Update: Die finalen Tests brachten Bugs zutage, mit denen wir nicht veröffentlichen wollten, also haben wir die Türen zugehalten. v1.37 behebt sie, und wir hoffen, die Arena im Laufe dieses Patches zu öffnen.

Was wir behoben haben, bevor wir die Türen öffnen:

  • Die Kampfwiedergabe hat jetzt Steuerungen für Geschwindigkeit und Überspringen, denn einen Kampf, den man bereits gewonnen hat, in 1x-Geschwindigkeit anzusehen, findet niemand vergnüglich.
  • Wöchentliche Seasons werden jetzt korrekt gewertet, einschließlich Kämpfen gegen Spieler, die sich seit dem Reset nicht eingeloggt haben, und die Trophäenanzeigen spiegeln die Season-Grenze wider.
  • Der Arena-Ticket-Ablauf wurde komplett überarbeitet: Käufe werden korrekt bestätigt, und deine Gem- und Ticket-Guthaben sind dort sichtbar, wo du sie ausgibst.

Wenn alles gut geht, öffnet die Arena im Laufe von v1.37. Mach deinen Kader bereit, denn in dem Moment, in dem sie öffnet, beginnt der Aufstieg.


Wie wir jetzt balancen

Wir behalten diesen Abschnitt in jedem Patch, weil es kein Geheimnis sein sollte, wie das Spiel entsteht.

  • Wir haben Lineale repariert, nicht Spieler. Die Änderung an der Gilden-XP und die Änderung am Tank-Set kamen aus derselben Ecke: Messungen zeigten, dass das System Spieler an einer Kurve maß, die nicht mehr zum Spiel passte. In beiden Fällen haben wir die Kurve verändert, nicht deinen Fortschritt.
  • Die Produktionsdaten gaben den Ausschlag. Dass es auf keinem Server eine Gilde auf Stufe 8 gibt, ist keine Meinung, sondern eine Tatsache. Wenn die Daten so eindeutig sind, kommt der Fix im nächsten Patch.
  • Whiteout ist das Gegengewicht. Gilden schneller aufsteigen und Tanks härter zuschlagen zu lassen, lockert das Spiel. Ein Raid, der das Meta kontert, zieht es wieder an. Dieses Hin und Her ist beabsichtigt.