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v1.28: Más allá del cien

Más allá del cien. Este parche es para los jugadores que se habían quedado sin montaña que escalar. El Capítulo 100 y la Torre 200 solían ser el techo; ahora son la puerta de entrada. Hemos añadido 20 nuevos capítulos (del 101 al 120) y 20 nuevos pisos de torre (del 201 al 220) para que los mejores del ranking tengan a dónde ir. Junto a ello, tres cambios estructurales que afectan a todos: un Lobby de Chat Global para que el mundo se sienta más animado fuera de tu gremio, una Puntuación de Incursiones que por fin recompensa las derrotas (una batalla difícil merece algo), y Límites de Inventario con desintegración automática para que el problema de la gestión del inventario deje de ser un problema. El combate también recibe un verdadero ajuste de equidad: la Esquiva ahora responde a los ataques Mágicos y de área, como siempre debió ser. Y entre bastidores: una versión futura que todavía no estamos listos para nombrar que va a cambiar fundamentalmente cómo afrontas el contenido más difícil del juego. Consulta En el Horizonte para la pista.


De un vistazo

🐕✨ Actualizaciones de características 🐕✨

🐞 Correcciones de errores 🐞

  • Se han suavizado los tirones y tartamudeos durante el combate en dispositivos más antiguos.
  • Bloqueo del listado de gremio. El juego ya no se congela al desplazarse rápidamente por el listado del gremio y elegir un rol de Incursión.
  • Daño por veneno. Los números de veneno de Shiba ahora se muestran correctamente al recibir un ataque de veneno.
  • Completar el Capítulo 100. Se ha corregido el conjunto de errores relacionados con terminar el Cap100 en el Modo Aventura.
  • El oro en la pantalla de Resultados ahora coincide con lo que realmente ganaste durante la partida.
  • El título Celestial ahora se desbloquea correctamente tras completar la Torre 30-10.
  • La pantalla de Estadísticas se muestra correctamente al ver la información de Pericia.
  • La insignia roja del Equipo ya no aparece cuando no hay nada nuevo que ver.
  • El teclado ya no cubre el texto del chat mientras escribes.
  • Ajuste de diseño multilingüe. Se ha corregido el texto superpuesto y mal alineado en varios idiomas.
  • Twilight Trader ahora es accesible en todos los idiomas compatibles (el botón se salía de la pantalla en algunos idiomas).
  • VFX del grupo de Incursiones. Los efectos visuales de los miembros de tu Grupo de Incursiones ahora se reproducen correctamente.
  • Se ha mejorado el rendimiento visual del Mini-Juego.

🐾 Problemas conocidos 🐾

  • Pueden producirse múltiples problemas de formato en el texto al usar Discord para chatear.
  • Puede producirse un error al intentar vincular una cuenta a Discord.
  • Algunos Marcos de la página de Atuendo pueden tener problemas para desbloquearse.
  • El historial del chat del gremio puede reiniciarse.

Análisis del diseñador

Dos hilos en este parche. El primero es espacio para crecer: los capítulos del 101 al 120 y los pisos de torre del 201 al 220 dan a los mejores del ranking un lugar al que escalar, y los sistemas de inventario y chat maduran para que el resto del juego pueda seguir el ritmo. El segundo es equidad en el combate: la Esquiva por fin responde los dos patrones de ataque que siempre debió responder (magia y área), y la Puntuación de Incursiones deja de tratar una derrota muy disputada como una inasistencia. Salta a una sección tocando cualquier enlace en el resumen de arriba.


Más allá del Capítulo 100: El juego final se extiende

Durante un largo trecho de la vida del juego, el Capítulo 100 y la Torre 200 eran el techo visible. Los jugadores que los alcanzaban no tenían un destino obvio a continuación. Eran el punto más alto por definición, y el juego les decía silenciosamente "ya has terminado". Ese es el mensaje equivocado. Los competidores en lo más alto del ranking son algunos de los jugadores más comprometidos que tenemos, y merecen nuevos territorios por conquistar. v1.28 entrega 40 nuevos elementos de contenido de ascenso: 20 nuevos capítulos de Aventura después del 100, y 20 nuevos pisos de torre después del 200.

20 nuevos Capítulos: del 101 al 120

  • Los Capítulos del 101 al 120 ahora se pueden jugar en el Modo Aventura para los jugadores que hayan completado el 100.
  • Están ajustados para el grupo de final de juego: sets a máxima potencia, progresión de Pericia madura y la curva de dificultad que los mejores competidores han estado pidiendo.
  • El objetivo es más montaña, no un paseo triunfal. Espera que cada capítulo exija el mismo nivel de refinamiento de construcción que del 91 al 100, con nuevas aventuras y rotaciones de bioma incluidas.

20 nuevos pisos de Torre: del 201 al 220

  • Los pisos de Torre del 201 al 220 están disponibles para los jugadores que hayan completado el 200.
  • Son el nuevo referente para las tablas de clasificación de la Torre. La competencia por encima del 200 tenía un tope contra sí misma; ahora tiene espacio para diferenciarse.
  • La corrección del título "Celestial" de la Torre 30-10 mencionada a continuación es parte del mismo proceso. Auditamos la cadena de desbloqueo de títulos para los nuevos pisos al mismo tiempo.

Dos advertencias para la comunidad de jugadores: esta es la Fase 1 de la extensión del juego final. Seguiremos añadiendo pisos y capítulos a partir de estos a medida que la frontera competitiva avance; preferimos entregar 20 nuevos niveles por versión que volcar un centenar de una vez y perder el ritmo. Y el nuevo contenido está restringido a haber completado el 100 / 200. La puerta es real. Si todavía no has llegado a la puerta, el resto del parche sigue cargado de razones para entrar.


Lobby de Chat Global

Hasta ahora, la única superficie de chat en el juego era tu gremio. Eso es íntimo, pero también puede ser un mundo muy pequeño. Si tu gremio está en silencio, el juego se siente en silencio. El Lobby de Chat Global es una sala pública junto al chat del gremio: un lugar para hacer una pregunta, presumir de una construcción, encontrar un gremio, o simplemente escuchar el mundo zumbar de fondo. Localizado como el resto de nuestras superficies de chat, para que una pregunta en español sea legible para un jugador que lee en inglés.

  • Se ha añadido un Lobby de Chat Global como nueva pestaña de chat. Cualquier persona en tu región puede leer y publicar.
  • La traducción en tiempo real está activada de forma predeterminada (heredada del trabajo de chat de gremio de v1.26). Escribe en tu idioma; los lectores lo ven en el suyo.
  • El chat del gremio no cambia: misma sala, mismas reglas. El lobby es adicional.

Puntuación de Incursiones: las derrotas ahora pagan

El viejo modelo de Puntuación de Incursiones recompensaba la victoria e ignoraba todo lo demás. Si entrabas en una batalla que no podías cerrar del todo, la puntuación de tu gremio no registraba nada por el intento. Eso es un incentivo para evitar las batallas difíciles, que es lo contrario de lo que queremos. Las Incursiones deben recompensar el esfuerzo, no solo los resultados. v1.28 reconstruye la puntuación para que una derrota competitiva aún sume puntos. Cuanto más difícil es la batalla, más valen esas derrotas.

  • Toda la Puntuación de Incursiones ha sido reconstruida. El bono de victoria sigue siendo el titular, pero las derrotas también otorgan puntos ahora, escalados según la dificultad de la batalla que afrontaste.
  • Un gremio que se enfrenta a contenido más difícil y se queda corto generalmente superará ahora a un gremio que siempre elige la batalla segura. Esa era la intención de diseño desde el primer día; las matemáticas anteriores simplemente no lo reflejaban.
  • Por qué esto importa con el parche de incursiones v1.27: las recomendaciones de Grupo más inteligentes y el rediseño de PDI en v1.27 hicieron que cada incursión se sintiera más deliberada. v1.28 cierra el ciclo pagando por las partidas difíciles que realizas basándote en esas recomendaciones.

Filtrado de Reliquias por Set

Los inventarios de Reliquias habían crecido lo suficiente como para que encontrar las cuatro piezas de un set específico significara desplazarse y entrecerrar los ojos con los iconos. El filtro ahora lee directamente la pertenencia al set.

  • Filtra Reliquias por Set. En el inventario de Reliquias, el menú desplegable de filtros ahora incluye un selector de set. Elige un set, ve solo las reliquias de ese set.
  • Se combina con los filtros de rareza y ranura existentes. Úsalos juntos para obtener "todos los candidatos de 4 piezas para el set Cazador" en dos toques.

Expansión de Esquiva: Magia y Área ahora responden

La Esquiva ha sido una estadística de un solo truco durante mucho tiempo: respondía a los ataques físicos cuerpo a cuerpo y a distancia, e ignoraba todo lo demás. Eso funcionó cuando el combate del juego era 80% físico, pero ha sido una brecha de equidad desde que llegaron el set Mago, los hechizos elementales y los capítulos finales con mucho daño en área. Un Atacante construido alrededor de la Esquiva se sentía correctamente escurridizo contra un arco, pero luego recibía un Misil Mágico completo en la cara. v1.28 extiende la Esquiva para cubrir ambas brechas. No a plena potencia, porque eso invalidaría la Resistencia Mágica, pero sí a una potencia significativa.

Esquiva contra ataques Mágicos

  • Los ataques mágicos ahora pueden esquivarse con la mitad de tu probabilidad de Esquiva. Un héroe con un 40% de Esquiva tira un 20% para esquivar un Rayo de Fuego, Pico de Hielo o golpe de Rayo entrante.
  • El daño verdadero sigue siendo inevitable, igual que antes. La Esquiva es una respuesta Física/Mágica; el daño Verdadero sigue ignorándola.
  • Un héroe aturdido o congelado todavía no puede esquivar. El control de multitudes supera a la Esquiva, como debe ser.

Esquiva contra ataques de Área

  • Una tirada de Esquiva exitosa en un ataque de área ahora filtra la mitad del daño en lugar del golpe completo.
  • Las Esquivas de objetivo único aún otorgan inmunidad completa al golpe. Nada cambia ahí.
  • Esto significa que un héroe con alta Esquiva ya no está en la peor posición cuando cae un área. Sentirás la diferencia en combates contra jefes que combinan grandes golpes de objetivo único con barridos de línea.
  • Los efectos al golpear de los ataques de área todavía se activan en una esquiva de filtrado parcial. El daño parcial fluye a través del mismo canal de golpe, por lo que Veneno, Quemadura y el resto aún tienen su oportunidad de aplicarse. Estamos reduciendo el daño a la mitad, no desactivando la interacción por completo.

Por qué estos números

  • Mitad en Magia mantiene la Resistencia Mágica como respuesta primaria al daño de hechizos. La Esquiva contribuye, pero un Tanque construido para la Resistencia Mágica aún tanquea mejor que un Atacante construido para Esquiva contra un jefe Mago.
  • Mitad en Área preserva el valor del enfoque de objetivo único mientras elimina el patrón "la Esquiva es inútil contra este jefe". Las batallas con mucho área ahora son el enfrentamiento peor de una construcción de Esquiva, no uno roto.
  • Ambos números surgieron del mismo ciclo de pruebas que ejecutamos para los bonos de set: miles de partidas, lecturas de distribución, luego un ajuste contra la cola desbocada. Seguiremos observándolos en datos en directo.

Ajuste de enemigos: Aura Tóxica

La habilidad Aura Tóxica de Enemigos (portada por ciertos enemigos, especialmente algunas Gorgonas y el Cactus Calamidad) estaba produciendo un resultado perverso: cuanto más poderoso era tu héroe, más penalizado estaba. Cada ataque adicional contra un enemigo de Aura Tóxica era otra tirada de veneno, por lo que un Cazador de golpe rápido o un Mago de múltiples lanzamientos acumulaba cargas a una velocidad que un héroe más lento nunca tendría. La intención de diseño del aura es "este enemigo es peligroso de enfrentarse", no "cuanto mejor sea tu construcción, peor es el enfrentamiento". Ajustamos la regla.

  • El Aura Tóxica de Enemigos ahora aplica veneno como máximo una vez por ronda por atacante único. Un segundo, tercer o cuarto golpe del mismo héroe en la misma ronda ya no vuelve a tirar el veneno.
  • Múltiples atacantes todavía tienen su propia tirada, por lo que un grupo completo que enfrenta a un enemigo de Aura Tóxica (algunas Gorgonas, el Cactus Calamidad, etc.) todavía siente la amenaza apropiadamente. El límite es por atacante, no por batalla.
  • Por qué el cambio: el comportamiento anterior invertía la curva de poder. Los héroes construidos para alta velocidad de ataque y densidad de combo pagaban un impuesto de veneno que los héroes más lentos no pagaban, lo que se sentía como el juego penalizando la inversión. La corrección preserva el efecto disuasorio del aura sin escalar la penalización contra tu propio DPS.

Correcciones de finalización del Capítulo 100

El Capítulo 100 era el viejo techo, y las costuras se notaban. Los jugadores que lo completaban hasta el final encontraban un conjunto de errores en el momento de la finalización. El peor momento posible para perder el progreso. Hemos revisado toda esa ruta de finalización y la hemos parcheado de extremo a extremo para que los jugadores que atraviesan la nueva puerta hacia el Capítulo 101 lo hagan limpiamente.

  • Se han corregido múltiples errores de finalización del Capítulo 100. Los problemas que aparecían en la transición de fin de capítulo para el Cap100 en el Modo Aventura se han resuelto en todos los casos.
  • Este fue un requisito previo deliberado para el lanzamiento del Capítulo 101 al 120: no podíamos añadir responsablemente 20 capítulos después del 100 mientras la puerta misma era inestable.

Correcciones de visualización de combate

Algunos de estos son errores contables que aparecen en momentos en que los jugadores realmente miran: un número de daño después de un golpe, una lectura de estadísticas al planificar una construcción. Se sienten pequeños de forma aislada; erosionan la confianza en los números cuando se acumulan.

  • Daño por veneno. Cuando Shiba recibe un ataque basado en veneno, el daño ahora muestra el valor correcto. Las matemáticas estaban bien; la visualización estaba mal.
  • El oro en la pantalla de Resultados ahora coincide con lo que realmente ganaste durante la partida. La pantalla a veces mostraba un total desactualizado.
  • La pantalla de Estadísticas, Pericia se muestra correctamente. El desglose de Pericia a veces se renderizaba con el diseño incorrecto.
  • La insignia roja del Equipo ya no aparece cuando no hay nada nuevo en la pantalla de Equipo. La notificación se activaba con un estado desactualizado.

Correcciones de localización e interfaz

El equipo de localización ha estado parcheando los bordes irregulares en idiomas no ingleses durante algunos parches. v1.28 es un lote notable: texto superpuesto, etiquetas mal alineadas y un botón completamente inalcanzable (el Twilight Trader), todos abordados.

  • Se ha corregido el texto superpuesto y mal alineado en varios idiomas no ingleses.
  • El Twilight Trader ahora es accesible en todos los idiomas compatibles. El botón se salía de la pantalla en algunos idiomas, funcionalmente inalcanzable para esos jugadores. Corregido.
  • El teclado ya no cubre el texto del chat. Al escribir en el Chat, el teclado en pantalla ya no oscurece el campo en el que estás escribiendo.

Rendimiento y estabilidad

Dos quejas de rendimiento de larga data reciben atención en este lanzamiento.

  • Dispositivos más antiguos, tartamudeos en combate. El tartamudeo en medio del combate que exhibían algunos dispositivos más antiguos se ha suavizado. Perfilamos el combate en el extremo más antiguo de nuestra matriz de dispositivos compatibles y recortamos los peores picos.
  • Se ha mejorado el rendimiento visual del Mini-Juego.
  • Congelación del listado de gremio. El juego ya no se bloquea al desplazarse rápidamente por el listado del gremio y elegir un rol de Incursión.
  • VFX del grupo de Incursiones. Los efectos visuales de los miembros de tu grupo de incursiones ahora se reproducen correctamente. Antes a veces caían silenciosamente.

En el horizonte

Una pista, no un mapa de ruta. Estamos centrados en un lanzamiento que va a ser un verdadero cambio estratégico en cómo los jugadores abordan el contenido más difícil del juego. No un ajuste de valores, no un nuevo set; un cambio estructural en el kit de herramientas que llevas a una batalla que no pudiste cerrar del todo. Todavía no estamos listos para nombrarlo. Dos razones por las que lo señalamos ahora: el trabajo de v1.28 (extensión del juego final, expansión de Esquiva, reconstrucción de puntuación de incursiones) es la base sobre la que se asienta ese lanzamiento, y queremos que los jugadores que han estado empujando más allá del Capítulo 100 sepan que hay un plan deliberado para el muro que siguen encontrando. Pronto. Estad atentos.


Cómo equilibramos ahora

Llevamos esta sección hacia adelante en cada lanzamiento porque es una explicación perenne de cómo se juntan parches como este. Pruebas rigurosas y telemetría de jugadores, con la comunidad en el ciclo.

  • Miles de ejecuciones de prueba por cambio. Antes de que se entregue cualquier número, ponemos cargas reales y completamente construidas a través del contenido afectado y leemos las distribuciones, no puntos de datos únicos: ejecución mediana, peor caso, cola desbocada. La tasa de Esquiva Mágica a la mitad y la filtración de Área a la mitad ambas surgieron de lecturas de distribución, no de una corazonada.
  • Telemetría sobre las elecciones reales de los jugadores. Observamos qué construcciones eligen realmente, qué cargas ganan después del Capítulo 90, qué objetos se equipan y se desequipan inmediatamente. Los patrones descubren errores más rápido que los informes de errores.
  • Días, no meses. El conjunto de errores de finalización del Capítulo 100 fue triado, corregido y verificado dentro de un solo ciclo de parche una vez que vimos el patrón de telemetría.
  • Gracias. Una parte significativa de los cambios en este parche se remonta directamente a construcciones que vosotros inventasteis y que nunca imaginamos. La brecha de Esquiva contra Magia era un punto de conversación de la comunidad mucho antes de ser un elemento de diseño; la conversación sobre el límite de inventario fue impulsada por los jugadores que llevaban las mochilas más grandes. Rompéis el juego de maneras creativas. Encontráis las costuras. Reportáis las cosas raras. Por favor, seguid haciéndolo. El ciclo solo funciona porque vosotros estáis en él.