v1.29: ¡A Montar!
¡A Montar! Dos hilos recorren este parche. El primero es las monturas como un eje de progresión real: tu habilidad Riding ahora controla cuántas monturas puedes equipar y desplegar en una sola batalla, las habilidades pasivas de las monturas mejoran con cada nivel de aumento de estrella (no solo en los escalones clave), y Nibbles finalmente puede recibir aumentos de estrella junto al resto del equipo. El segundo es una capa de chat que responde: los Chat Announcements transmiten lo que vale la pena transmitir (fusiones de equipo, hitos), los emojis de banderas son compatibles, y el chat de gremio ahora tiene un emblema de notificación que abre automáticamente el panel cuando tus compañeros de gremio están hablando. Por debajo, una auditoría de los Capítulos 1 y 2 pule la primera hora del juego, Bogmaw se une al elenco del Capítulo 1, y llega una pequeña tanda de mejoras visuales y de interfaz.
📣 Actualización desde este parche: Dos nuevos pisos de Incursión de Gremio (Incursión XXI: Bosque Sellado + Incursión XXII: Velo de Tormenta) y un sistema de puntuación de Incursión rediseñado han llegado desde que se lanzó la v1.29. El nuevo sistema otorga crédito parcial por empujes profundos y añade un bono de victoria limpia escalado por calificación. Lee el addendum de v1.29.
De un vistazo
🐕✨ Actualizaciones de funciones 🐕✨
- Múltiples monturas en batalla - tu habilidad Riding ahora determina cuántas monturas puedes equipar y desplegar en un solo combate.
- Las pasivas de montura mejoran con cada aumento de estrella - cada estrella que obtienes ahora mejora la pasiva, no solo los escalones clave.
- Nibbles puede recibir aumentos de estrella - el más travieso finalmente se une al sistema de estrellas.
- Chat Announcements se activará en esta versión. Los eventos importantes del juego y los hitos llegarán pronto al chat.
- Emojis de banderas en el chat - las banderas de países se muestran correctamente en todas las superficies de chat.
- Emblema de notificación del chat de gremio - el emblema te avisa cuando tus compañeros están hablando, y el panel se abre automáticamente con los nuevos mensajes.
- Auditoría de los Capítulos 1 y 2 - los eventos de la historia y las descripciones de habilidades se han revisado para una primera hora más fluida.
- Bogmaw se une al Capítulo 1 - un nuevo enemigo debuta en las fases iniciales del juego.
- Silencia todas las notificaciones de anuncios durante 24 horas. Un nuevo interruptor silencia los emblemas de anuncios en todo el juego durante un día para que puedas centrarte en las notificaciones que realmente importan.
- Más efectos visuales en el flujo de Experiencia - subir de nivel una Experiencia ahora llega con el peso visual que el momento merece.
- Icono de degradar equipo actualizado - el icono es más claro sobre la acción que representa.
🐞 Correcciones de errores 🐞
- El equipo bloqueado en la pantalla de equipamiento ya no aparece oscurecido. El inventario completo ahora se lee de un vistazo, bloqueado o no.
- Las animaciones de derrota ahora se reproducen de forma consistente en todos los enemigos, y los enemigos derrotados ya no permanecen en pantalla con 0 de vida.
- La pantalla de recompensas 20x de Guild Raid ahora muestra los objetos de rareza correctos.
- La especialización Cryomancer ahora se muestra correctamente en los registros de Aventura.
- Se han resuelto los errores de habilidades de objetivo en enemigo.
- El cambio de personaje ya no deja los gráficos en mal estado.
- Los emojis gestuales con tonos de piel en el chat de gremio se muestran correctamente.
- Las cantidades de recompensas de Hero's Path ya no están borrosas.
🐾 Problemas conocidos 🐾
- La pantalla de Amigos puede no cargarse al tocar el icono.
- Puede aparecer texto de depuración en los anuncios del Global Chat tras fusionar equipo a una nueva rareza.
- El último nivel del Tower Challenge puede mostrar un botón de ticket deshabilitado.
- Los enlaces de invitación al gremio pueden dirigir a los jugadores a la App Store en lugar de al juego.
- La ventana emergente de Recompensas puede no cerrarse al tocar en cualquier parte de la pantalla.
- La pantalla de Estadísticas en el menú de Experiencia de Monster Hunt puede aparecer en blanco.
- El texto del botón de menú puede aparecer pequeño en algunos idiomas que no son inglés.
Perspectiva del diseñador
Dos hilos en este parche. El primero es las monturas como un eje de progresión real: equipar más de una en un combate, cada estrella mejorando la pasiva, y Nibbles entrando al sistema de estrellas. El segundo es una capa de chat que responde: anuncios, banderas y una experiencia de gremio que te avisa cuando tus compañeros están hablando. Alrededor de eso, un pase de pulido en las fases iniciales que mejora la primera hora del juego y Bogmaw se une al Capítulo 1. Salta a una sección tocando cualquier enlace en el resumen de arriba.
Múltiples Monturas en Batalla
Durante la mayor parte de la vida del juego, tu montura ha sido una decisión de una a la vez: elegir al jinete, entrar al combate, esperar haber elegido bien. La infraestructura para el despliegue de múltiples monturas ha estado en la capa de simulación por un tiempo; la superficie del jugador no. v1.29 conecta ambas. Tu habilidad Riding ahora decide cuántas monturas puedes equipar y desplegar en una sola batalla. Un jugador nuevo monta una. Un jugador veterano con alta habilidad Riding monta toda una fila: la montura principal en el campo, las demás esperando su turno, y las habilidades pasivas de cada montura en la fila permanecen activas mientras al menos una siga viva. El orden importa ahora.
Cómo funciona
- La habilidad Riding determina la cantidad de monturas. A medida que tu habilidad Riding sube de nivel, el límite de monturas que puedes equipar y desplegar en una sola batalla aumenta con ella.
- Una montura en el campo, el resto en cola. Tu montura principal entra al combate; cuando cae, la siguiente en la cola toma su lugar. El combate solo termina para tu fila de monturas cuando la última cae.
- Las pasivas se acumulan mientras alguna montura esté viva. Mientras al menos una de tus monturas en cola siga activa, las habilidades pasivas de cada montura en tu cola están activas sobre ti. La acumulación solo disminuye cuando las monturas en cola realmente mueren.
Por qué importa el orden de despliegue
- Elige una montura principal y luego una retaguardia. Tu montura principal es la que recibe los golpes, por lo que la durabilidad y la presencia en la línea frontal importan más para ese puesto. Tus monturas de retaguardia están principalmente por sus pasivas, así que optimiza esas ranuras para los buffs que quieras mantener activos por más tiempo.
- El orden es una palanca real. Una montura de cañón de cristal al frente se agota rápido y pierde su pasiva pronto; la misma montura en la retaguardia sigue contribuyendo durante todo el combate. Lo contrario aplica para las monturas resistentes: una muralla al frente mantiene tu acumulación de pasivas viva por más tiempo que una muralla al fondo.
- La habilidad Riding ahora es fundamental. Antes estaba al final de la lista de progresión; ahora es un requisito para un eje de combate importante. Un mayor nivel de Riding significa más monturas en la cola, lo que significa una acumulación de pasivas más duradera y más espacio para el orden estratégico.
Aumentos de Estrella de Montura: Cada Estrella Cuenta Ahora
Los aumentos de estrella en las monturas solían sentirse como puntos de control. La mayoría de las estrellas te daban un aumento de estadísticas y poco más; solo los escalones clave mejoraban cómo combatía la montura. Eso hacía que las estrellas intermedias se sintieran como farmeo para el próximo escalón, en lugar de un progreso propio. Hemos rediseñado la curva para que cada aumento de estrella mejore la habilidad pasiva de la montura de una manera que puedas leer en la tabla.
Mejoras pasivas por estrella
- Las habilidades pasivas de las monturas ahora mejoran con cada nivel de aumento de estrella, no solo en los escalones clave. Cada estrella que inviertes tiene un efecto visible en cómo se comporta la montura en batalla.
- Las pasivas principales (las que antes solo se mejoraban en los escalones importantes) se han redistribuido a lo largo de la curva para que las estrellas iniciales también hagan algo interesante.
- El poder total al máximo de estrellas no cambia. Esto es una redistribución del presupuesto de poder a lo largo de la curva de aumentos de estrella, no una inflación del tope máximo.
Nibbles se une al sistema de estrellas
- Nibbles ahora puede recibir aumentos de estrella. El más travieso del equipo era la única montura excluida del sistema de estrellas; esa brecha se cierra.
- Todos los escalones de estrella de Nibbles siguen el nuevo patrón de cada-estrella-cuenta desde el primer día.
Chat Announcements
Algunos momentos de tu juego merecen que otros los conozcan. Fusionar un equipo a una nueva rareza. Alcanzar un hito. Cosas que antes vivían como una ventana emergente silenciosa en tu pantalla y luego se desvanecían. Los Chat Announcements elevan esos momentos al chat como un evento compartido. Tus compañeros de gremio ven la fusión. El vestíbulo lee el tic del hito. Los buenos momentos del juego dejan de ser solitarios.
- Los eventos importantes del juego ahora aparecen en el chat como anuncios. Las fusiones de equipo a una nueva rareza, los alcances de hitos y momentos similares se muestran en la superficie de chat donde corresponden.
- Distintos de los mensajes de chat regulares en estilo, para que no ahoguen la conversación de los jugadores.
- Localizados, como el resto de nuestras superficies de chat. Un hito anunciado en español se lee en inglés para un lector en inglés.
En cuanto a los problemas conocidos: sabemos que el texto de depuración puede filtrarse en los anuncios del Global Chat después de una fusión de rareza en algunos flujos. La corrección está en camino; el sistema de anuncios en sí ya está activo.
Calidad de Vida del Chat de Gremio
Las superficies de chat han ido ganando importancia en los últimos parches. El Global Chat llegó en v1.28; los Chat Announcements llegan ahora. El tejido conectivo alrededor de ellos necesita mantenerse al día, así que v1.29 trae un par de mejoras pequeñas pero significativas para la capa social.
Emblema de notificación y apertura automática
- El chat de gremio ahora muestra un emblema de notificación cuando hay algo nuevo que leer.
- El panel de chat de gremio se abre automáticamente cuando llega un nuevo mensaje, para que no te pierdas la conversación mientras estás concentrado en una partida.
Emojis de banderas
- Los emojis de banderas de países ahora son compatibles en todas las superficies de chat. Se muestran correctamente en línea, junto al resto de tu mensaje.
- Esto complementa el trabajo de traducción en vivo de los parches de chat anteriores: un mensaje con bandera se lee de forma nativa sin importar en qué idioma estés escribiendo.
Pulido de las Fases Iniciales
Hemos estado añadiendo a la cima de la montaña en los últimos parches: capítulos 101 al 120, torre 201 al 220, múltiples monturas, progresión avanzada. La base de la montaña no ha recibido la misma atención en un tiempo, y las fases iniciales son la parte de la experiencia que todo jugador nuevo atraviesa. v1.29 dedica un verdadero presupuesto de pulido a los Capítulos 1 y 2 para que la primera hora del juego se sienta tan deliberada como la centésima.
Auditoría de los Capítulos 1 y 2
- Los eventos de la historia y las descripciones de habilidades en los Capítulos 1 y 2 han sido auditados y revisados. El texto confuso es más claro. Las líneas muertas se han eliminado. La narrativa fluye limpiamente desde el primer saludo hasta la primera curva de dificultad real.
- El objetivo es una incorporación más fluida sin simplificar las mecánicas reales. Un jugador nuevo debería salir del Capítulo 2 con el modelo mental correcto, no uno aguado.
Bogmaw se une al Capítulo 1
- Bogmaw, un nuevo enemigo, debuta en el Capítulo 1. El elenco de las fases iniciales recibe una nueva cara (y un nuevo caparazón) para combatir.
- Parte del mismo pase de auditoría: los capítulos iniciales tenían un elenco de enemigos más escaso que los capítulos posteriores, y Bogmaw comienza a cerrar esa brecha.
Pulido Visual y de Interfaz
Dos pequeños toques de arte e interfaz que redondean el parche.
- Más efectos visuales en el flujo de Experiencia. Subir de nivel una Experiencia ahora tiene un mayor florecimiento visual, para que el hito se lea como un hito en lugar de un silencioso aumento de número.
- Icono de degradar equipo actualizado. El icono es más claro sobre la acción que representa, para que el toque equivocado ocurra con menos frecuencia.
Cómo Balanceamos Ahora
Llevamos esta sección adelante en cada lanzamiento porque es una explicación perenne de cómo se construyen parches como este. Pruebas rigurosas y telemetría de jugadores, con la comunidad en el circuito.
- Miles de partidas de prueba por cambio. Antes de que la nueva curva de pasivas de montura se lanzara, pusimos equipamientos reales en capítulos reales con las curvas nueva y antigua y leímos las distribuciones, no puntos de datos individuales: la partida mediana, la partida en el peor caso, la cola desbocada. La redistribución del presupuesto de poder a lo largo de la curva de aumento de estrellas se ajustó según esas lecturas.
- Telemetría sobre las elecciones reales de los jugadores. El despliegue de múltiples monturas es el tipo de sistema que solo se demuestra en datos en vivo: qué combinaciones eligen realmente los jugadores, cuáles ganan, cuáles se arman y se deshacen de inmediato. Lo estamos observando todo.
- Días, no meses. La auditoría de los Capítulos 1 y 2 pasó de triaje a corrección a verificación dentro del ciclo de este parche.
- Gracias. Múltiples monturas ha sido una petición de la comunidad por un buen tiempo; la revisión de pasivas de montura por estrella fue impulsada por el comentario de que las estrellas de nivel medio se sentían como puntos de control; el pase de pulido de las fases iniciales vino directamente del trabajo de observación de nuevos jugadores que la comunidad nos ayudó a priorizar. Rompéis el juego de maneras creativas. Encontráis las costuras. Reportáis las cosas raras. Por favor, seguid haciéndolo. El ciclo solo funciona porque estáis en él.