v1.31: El Primer Ultimate
❄️ ¡El invierno ha llegado a Shiba Story Go! La versión v1.31 es una celebración temática: el icono de la app está cubierto de escarcha y el primer Expertise ha sido actualizado para ascender a una forma Ultimate. Maximiza el nuevo camino de Expertise de 6 niveles del Cryomancer para potenciar el Burst de Shiba y desatar una Congelación en todo el campo de batalla. ¡Bienvenido al Primer Ultimate!
Para celebrar la ocasión, el anillo Winter's Dominion llega a la Tienda, un complemento perfecto para cualquier build de Cryomancer que actúa como un potenciador glacial del nuevo poder Ultimate. Si te tomas en serio congelar todo lo que esté a la vista, lo querrás.
Esta versión también añade 2 nuevos sistemas: el Codex, un rastreador de coleccionables para Habilidades, y la Luck, ahora una estadística real que puedes desarrollar en Equipo, Buffs y Monturas. El nivel 23 de Guild Raid también llega como el piso más difícil hasta ahora. Rematando todo con una revisión de calidad de vida y balance para Gremios, desmantelamiento de Reliquias, gestión de Equipo y mejoras en la claridad de combate, ¡esta es una de las actualizaciones más significativas hasta la fecha!
De un vistazo
🐕✨ Actualizaciones de funciones 🐕✨
- El Cryomancer desbloquea una forma Ultimate - el primer camino de Expertise en hacerlo. Maximiza el Expertise de Cryomancer para potenciar el Burst de Shiba y desatar una Congelación en todo el campo de batalla cada turno.
- Anillo Winter's Dominion - un nuevo anillo de Tienda que aumenta el daño de hielo, facilita el avance en el Expertise de Cryomancer y viene con un Marco helado.
- El Códice - un nuevo rastreador de coleccionables para Habilidades. Cada nuevo descubrimiento otorga una recompensa de Gemas.
- La Suerte ahora es una estadística - rastreable en equipo, mejoras y monturas, con una fuente más rara por descubrir. Más Suerte significa más activaciones de bonificaciones en combate y mejores resultados en aventuras.
- Etiquetas de habilidades recomendadas - las elecciones de habilidades ahora señalan la opción que se adapta a tu Expertise.
- Habilidades de Expertise al inicio de batalla - los Desafíos de Torre y Mazmorra ahora otorgan habilidades de especialización de Expertise según el Equipo de Shiba.
- Elección de habilidad previa a la batalla en Guild Raid - el grupo elige una habilidad antes de la primera oleada para construir sinergias durante la partida.
- Nivel 23 de Guild Raid - el piso más difícil hasta ahora, un misterioso desierto con enemigos nuevos y conocidos potenciados.
- Tarjeta de Regalo de Gremio aclarada - la tarjeta de donación ahora indica que los regalos son gratuitos y nunca se extraen del inventario del remitente.
- Crystal Sentinel reemplaza al Lobo - el nuevo jefe de élite en Aventuras, Desafíos de Torre y Guild Raids.
- Slow rediseñado - Slow ahora reduce la esquiva y añade una probabilidad de fallo físico en lugar de reducir el daño saliente.
- Escalado de contraataque de Pyropod - el daño de contraataque de Pyropod ahora escala con el nivel del pasivo.
- La nueva pantalla de Alertas - silencia la insignia roja ! por función para ahorrar recursos para el Ciclo de Edades sin molestias, más un aplazamiento de anuncios de 24 horas.
- Desguace múltiple de Reliquias - desguaza varias Reliquias a la vez.
- Intercambio de anillos y accesorios por ranura - equipa directamente en la ranura que deseas.
- Subida de nivel de Rango de Talento con un toque - toca el encabezado de Rango de Talento para subir todas las estadísticas al siguiente rango.
- Acciones en línea de Tareas de hoy - reclama recompensas y ve anuncios directamente desde el menú de Tareas de hoy.
- Ciclo de Edades facilitado para juego gratuito - hitos de misión de cofre ajustados para jugadores de juego gratuito.
- Colores de resaltado de texto coherentes - azul para efectos positivos, rojo para peligro, en todas partes.
- PRÓXIMAMENTE: Los Gremios en servidores antiguos han sido reestructurados — el límite de miembros se redujo a 10, la creación de Guild es temporalmente gratuita, y los miembros eliminados durante la transición recibirán una notificación en la Bandeja de entrada explicando el cambio.
🐞 Correcciones de errores 🐞
- Moon Burst del Fae Dragon ahora inflige el % correcto del HP máximo en daño.
- Las animaciones de derrota del Yeti y el Drake ahora se reproducen correctamente.
- Las alas del Sky Manta ya no se superponen al jugador inferior en la formación de Guild Raid.
- El botón Saltar del Desafío de Torre ha corregido una condición de carrera, por lo que la partida ahora reporta resultados correctos.
- El último nivel de Torre ya no muestra un botón de entrada desactivado.
- La pantalla de Estadísticas de Expertise de Monster Hunt ya no aparece en blanco.
- Los amigos sin datos de perfil ya no aparecen como entradas en blanco en la lista de amigos.
- El nivel de Equipo ahora se muestra al ver el perfil de otro jugador desde el chat.
- La entrada del chat ya no se repite infinitamente al eliminar un emoji.
- El chat del servidor de S001 ahora aparece correctamente en el canal de Discord vinculado.
- El nivel de Reliquia ahora se muestra correctamente en la primera visualización de página.
- La notificación push de cofre AFK lleno ahora solo aparece cuando el cofre está completamente lleno.
🐾 Problemas conocidos 🐾
- La lista de Tareas de hoy puede no limpiarse correctamente tras completar todas las tareas.
- Las solicitudes de amistad aceptadas pueden permanecer en la pestaña Solicitudes en lugar de moverse a Todos los amigos.
- No se envía ninguna notificación en la Bandeja de entrada cuando se rechaza una solicitud de Gremio.
Análisis del diseñador
El resto de esta página es la versión larga: la intención detrás de cada cambio en v1.31. El titular es la nueva forma Ultimate del Cryomancer y la reestructura de Expertise a su alrededor. Después vienen dos nuevos sistemas (el Códice y la Suerte), una actualización de gremios, una ronda de balance de combate, la nueva pantalla de Alertas y una larga lista de calidad de vida. Salta a una sección tocando cualquier enlace en el resumen anterior.
Cryomancer: El Primer Ultimate
Los caminos de Expertise siempre han llegado al tope en "maximizado." v1.31 cambia lo que significa "maximizado." El Cryomancer es el primer camino de Expertise en desbloquear una forma Ultimate, una nueva recompensa de alto nivel por comprometerse completamente con un camino. Junto a ello, el propio camino del Cryomancer fue rediseñado y todos los caminos de Expertise se simplificaron a 6 niveles para que el avance se lea igual sin importar en qué camino estés.
El Ultimate del Cryomancer
- Maximiza el Expertise de Cryomancer y el Burst de Shiba se transforma. El ataque Burst en sí golpea notablemente más fuerte, y una Congelación AOE en todo el campo de batalla se activa cada turno, manteniendo toda la línea enemiga bloqueada.
- El Ultimate viene con efectos de hielo amplificados y una transformación del campo de batalla helada, por lo que el momento en que lo disparas se siente como un verdadero aumento de poder, no solo un número más grande.
- Este es el primer Ultimate de Expertise en el juego. Establece la plantilla para formas Ultimate en otros caminos en el futuro.
El camino del Cryomancer, rediseñado
- El camino de Expertise del Cryomancer fue rediseñado para que avance limpiamente hacia el nuevo Ultimate. El Ultimate es ahora la recompensa hacia la que todo el camino se dirige.
Todos los caminos de Expertise tienen ahora 6 niveles
- Todos los caminos de Expertise se simplificaron a 6 niveles. El número de niveles solía variar de un camino a otro. Ahora el avance es coherente: 6 niveles, cada camino, para que el progreso se lea igual sin importar en qué Expertise estés invirtiendo.
Anillo Winter's Dominion
- El anillo Winter's Dominion ya está disponible en la Tienda. Aumenta aún más el daño de hielo, una combinación natural para una build de Cryomancer.
- El anillo también reduce los requisitos para avanzar en la escalera de Expertise del Cryomancer, por lo que cada nivel, y el Ultimate en la cima, queda al alcance antes.
- Viene con un Marco helado para lucir la build.
El Códice
Shiba Story Go tiene muchas Habilidades, y hasta ahora no había un único lugar para ver cuáles habías encontrado. El Códice es ese lugar: un sistema de rastreo de coleccionables que se llena mientras juegas y te recompensa por llenarlo.
- El Códice es un nuevo rastreador de coleccionables para Habilidades. A medida que encuentras nuevas Habilidades, el Códice las registra.
- Cada nuevo descubrimiento gana una recompensa de Gemas. Probar habilidades que no has ejecutado antes ahora paga directamente.
- El Códice convierte "¿he visto esta habilidad antes?" en algo que realmente puedes comprobar, y recompensa experimentar con todo el catálogo de habilidades.
La Suerte ahora es una estadística
La Suerte ha sido una idea en el juego durante un tiempo sin ser algo que pudieras ver o para lo que pudieras construir. v1.31 convierte la Suerte en una estadística real y rastreable. Aparece en equipo, mejoras y monturas, y cambia los resultados en dos lugares: combate y aventuras.
- La Suerte ahora es rastreable como estadística en equipo, mejoras y monturas. Puedes leerla, compararla y construir para ella.
- Más Suerte significa más activaciones de bonificaciones en combate y mejores resultados en aventuras. Recompensa las configuraciones que se orientan hacia ella.
- Los jinetes de Chadicorn notarán la diferencia más, ya que el kit del Chadicorn se apoya en recompensas impulsadas por la Suerte.
- Y el Chadicorn ya no es el único lugar donde reside la Suerte. Hay una nueva fuente ahí fuera, lo suficientemente rara como para que encontrarla sea su propio tipo de suerte. Te dejamos encontrarla.
Habilidades y Expertise
Dos cambios aquí apuntan al mismo objetivo: ayudar a los jugadores a elegir habilidades que se adapten a su build, sin tener que leer cada descripción del juego. Uno es una etiqueta de recomendación; el otro otorga las habilidades de especialización correctas automáticamente donde tiene sentido.
Etiquetas de habilidades recomendadas
- Las elecciones de habilidades ahora muestran una etiqueta "Recomendado" basada en tu Expertise. La opción que se sinergiza con tu camino actual está marcada para ti.
- Esto está dirigido a jugadores más nuevos que aún no tienen todas las habilidades memorizadas. La etiqueta es un empujón hacia una elección sinérgica, no un bloqueo. Los veteranos pueden ignorarla.
Habilidades de Expertise al inicio de batalla
- Los Desafíos de Torre y Mazmorra ahora otorgan habilidades de especialización de Expertise al inicio de batalla, basadas en el Equipo de Shiba.
- Tu equipo ya declara tu build prevista. Esto hace que las partidas de Torre y Mazmorra respeten esa intención desde la primera oleada, en lugar de obligarte a reconstruirla mediante elecciones de habilidades.
Gremios y Guild Raids
Un conjunto de cambios de gremios en este parche: un nuevo punto de decisión durante la partida para Guild Raids, un nuevo piso de Raid brutal, una limpieza estructural de gremios en servidores antiguos y una pequeña corrección de claridad en la tarjeta de regalo. El hilo conductor es hacer que el juego de gremios sea más legible, ya sea que estés raideando o gestionando el roster.
Elección de habilidad previa a la batalla en Guild Raids
- Las batallas de Guild Raid ahora ofrecen una elección de habilidad previa a la batalla antes de la primera oleada. El grupo elige una habilidad por adelantado, permitiendo al grupo construir sinergias antes de que comience la partida en lugar de solo reaccionar oleada a oleada.
Nivel 23 de Guild Raid
- Se ha añadido el nivel 23 de Guild Raid, diseñado para desafiar incluso a los equipos más fuertes. Es el piso más difícil en la escalera de Raid.
- El piso es un misterioso desierto, hogar de algunos enemigos completamente nuevos y algunos conocidos potenciados para mantener a tu grupo alerta.
Reestructura de gremios en servidores antiguos
- Los gremios en servidores antiguos han sido reestructurados. El límite de miembros se redujo a 10 para mantener tamaños de gremio coherentes con el resto del juego.
- La creación de Gremios es temporalmente gratuita durante la transición, para que los jugadores desplazados por el cambio puedan reagruparse rápidamente.
- Los miembros eliminados durante la transición recibirán una notificación en la Bandeja de entrada explicando el cambio, para que nadie se quede preguntándose por qué cambió su roster de gremio.
Claridad de la tarjeta de Regalo de Gremio
- La tarjeta de donación de Regalo de Gremio en el chat ahora aclara que los regalos son gratuitos y no eliminan artículos del inventario del remitente. La acción siempre fue gratuita; la tarjeta ahora lo dice claramente, para que la generosidad no se sienta arriesgada.
Combate y Balance
Los cambios de combate en este parche se dividen en un intercambio de jefes y dos rondas de balance. El intercambio de jefes refresca el encuentro de élite; las rondas de balance afinan dos efectos que no se estaban leyendo como queríamos.
Crystal Sentinel reemplaza al Lobo
- El Crystal Sentinel es el nuevo encuentro de jefe de élite, reemplazando al Lobo en Aventuras, Desafíos de Torre y Guild Raids.
- Mismo rol en la rotación de encuentros, nueva pelea por aprender.
Slow, rediseñado
- El debuff Slow fue rediseñado. Antes reducía directamente el daño saliente de un atacante ralentizado. Ese recorte de daño desapareció; Slow ahora funciona completamente a través de fallos.
- Cada acumulación de Slow aplica -5 de Velocidad, -5% de probabilidad de esquiva y +5% de probabilidad de Fallo en ataques físicos. Slow se acumula hasta 5 veces, por lo que un enemigo completamente ralentizado tiene -25 de Velocidad, -25% de esquiva y +25% de probabilidad de fallo.
- La fantasía es el fallo. Un enemigo frío y lento es torpe, por lo que sus ataques son más fáciles de leer y esquivar. Acumula más Slow y más de sus golpes simplemente fallan.
- El golpe fallido de un enemigo ralentizado aparece como "Fallo," no "Esquiva." Deliberadamente mantuvimos estos como mensajes separados. Una Esquiva es algo que el defensor gana; un Fallo es el atacante ralentizado tropezando por sí solo.
Escalado de contraataque de Pyropod
- El daño de contraataque de Pyropod ahora escala con el nivel del pasivo. Antes era fijo; ahora crece a medida que subes el pasivo, para que Pyropod siga siendo relevante más avanzada la progresión.
La pantalla de Alertas
La insignia roja ! está pensada para ayudar. Te dice que algo está listo para reclamar. Pero en el momento en que estás ahorrando deliberadamente, un cofre que no estás listo para abrir o un sorteo de la Fortune Teller que estás guardando para la próxima semana convierte ese útil recordatorio en una molestia. La nueva pantalla de Alertas te devuelve esa decisión.
- Alertas es una nueva entrada en el menú hamburguesa, justo debajo de Configuración. Reúne el control de la insignia roja ! en un solo lugar.
- Cada fila es un interruptor. Activado significa que la insignia se comporta con normalidad; desactívalo para silenciar la insignia ! de esa función. Todo está activado por defecto, por lo que nada cambia hasta que elijas silenciar algo. La pantalla cubre cuatro interruptores de insignia:
- Sortear en Fortune Teller - silencia la insignia en los botones de Sortear de Fortune Teller.
- Abrir Cofres - silencia la insignia en la fila de cofres.
- Abrir Huevos de Mascotas - silencia la insignia en los botones de abrir huevos de mascotas.
- Gold Rush - silencia la insignia en Gold Rush.
- Esto es gestión de recursos, no limpieza. Si estás acumulando Llaves para un cofre específico del Ciclo de Edades, o guardando huevos de mascotas para un sorteo concreto, una insignia que grita "ábreme ahora" va en contra de tu plan. Silénciala, ahorra a tu propio ritmo y vuelve a activarla cuando quieras el recordatorio.
- Aplazar anuncios 24 horas está en la misma pantalla. Un toque silencia las sugerencias de anuncios durante un día completo, para cuando solo quieras una sesión tranquila.
- La entrada de Alertas permanece oculta hasta que hayas desbloqueado Mascotas, Fortune Teller y Cofres. Aparece exactamente cuando tienes suficiente en marcha para quererla, y no antes. Cada ajuste aquí es por dispositivo.
Calidad de vida
La lista más larga del parche. Ninguna de estas es material de titular por sí sola; juntas eliminan mucha fricción diaria pequeña. El desguace, equipar, el ritmo de aventuras, subir estadísticas, reclamar tareas, la curva de cofres para juego gratuito y la legibilidad del texto recibieron atención.
Desguace múltiple de Reliquias
- Varias Reliquias ahora pueden desguazarse a la vez a través de un nuevo flujo de desguace múltiple. Limpiar un retraso de Reliquias ya no significa desguazarlas de una en una.
Intercambio de anillos y accesorios por ranura
- Los Anillos y Accesorios ahora usan targeting de intercambio por ranura. Cuando equipas uno, va a la ranura que realmente querías, facilitando llenar la ranura correcta a la primera.
Subida de nivel de Rango de Talento con un toque
- Toca el encabezado de Rango de Talento para subir automáticamente todas las estadísticas hacia el siguiente rango en una sola acción.
- Si el oro se agota, cada estadística toma turnos obteniendo un nivel hasta que el oro se acabe, para que el gasto se distribuya uniformemente.
Acciones en línea de Tareas de hoy
- Acciones como reclamar recompensas o ver anuncios ahora pueden completarse directamente desde el menú de Tareas de hoy, sin abrir la pantalla completa para cada una.
Hitos de cofre del Ciclo de Edades
- Los hitos de misión de cofre del Ciclo de Edades se ajustaron para jugadores de juego gratuito, suavizando la curva de cofres para jugadores que no están en un camino de pago.
Colores de resaltado de texto coherentes
- Los resaltados de texto en todo el juego ahora usan un sistema coherente de dos colores: azul para efectos positivos, rojo para peligro. El mismo color ahora significa lo mismo en todas partes, para que puedas leer un efecto de un vistazo.
Cómo balanceamos ahora
Llevamos esta sección hacia adelante en cada lanzamiento, porque cómo se elabora un parche merece transparencia. Simulación intensiva, telemetría de jugadores reales y un ciclo estrecho con la comunidad.
- Miles de partidas de prueba por cambio. El Ultimate del Cryomancer y el nivel 23 de Guild Raid pasaron por miles de partidas simuladas. Queríamos que el Ultimate aterrizara como un verdadero aumento de poder, y que el nivel 23 estuviera justo al borde de lo superable para un equipo fuerte, y los ejecutamos hasta que lo lograron.
- Telemetría sobre las elecciones reales de los jugadores. El rediseño de Slow surgió de observar cómo el antiguo Slow realmente funcionaba. Un debuff que silenciosamente reducía los números de daño no estaba aterrizando como algo que los jugadores pudieran sentir, así que lo reconstruimos en torno a fallos visibles.
- Días, no meses. La simplificación de 6 niveles de Expertise y el rediseño del camino del Cryomancer pasaron de la decisión al lanzamiento dentro del ciclo de este parche.
- Gracias. La aclaración de la tarjeta de Regalo de Gremio, los interruptores de notificación por insignia y el targeting de intercambio por ranura se remontan a informes de jugadores sobre pequeñas fricciones diarias. Seguís encontrando las costuras. Seguid informándolas. El ciclo solo funciona porque estáis en él.