v1.32: El Mercado
El Mercado está abierto y la aventura se ha vuelto más intensa. Dos grandes cambios en este parche. Primero, el sistema más grande que hemos lanzado: intercambio real entre jugadores, donde tú fijas los precios y vendes Equipo directamente a otros jugadores (únicamente Equipo de Set de Raid Limitado al inicio, y solo equipo que no hayas modificado). Segundo, el bucle principal en sí: cada largo capítulo de 60 días es ahora de 30 días más ágiles que puedes terminar en una sesión corta, con Avance Automático para llevarte a las decisiones clave y una renovación completa de las opciones de Aventura para que esas decisiones sean más claras. Además: un Códex de Monstruos que te paga en Gemas, el nuevo jefe Guardián Hueco en el Nivel 24 de Incursión de Gremio, soporte en neerlandés y una gran cantidad de correcciones de combate y de interfaz.
De un Vistazo
🐕✨ Actualizaciones de Funciones 🐕✨
- El Mercado ya está aquí. Fija precios y gestiona tus anuncios para intercambiar Equipo directamente con otros jugadores. Por ahora solo son elegibles las piezas de Set de Equipo de Raid Limitado.
- Ligado al Alma y Comerciable. El Equipo que fusionas o mejoras queda Ligado al Alma. Solo las piezas sin modificar tienen la etiqueta Comerciable y pueden anunciarse, y un nuevo aviso protege los objetos Comerciables de mejoras accidentales.
- Los anuncios caducados vuelven a ti. Todo lo que no se vende se reembolsa automáticamente a tu bandeja de entrada.
- Créditos de Mercado. Consigue créditos con tus ventas o cómpralos directamente en la Tienda.
- Capítulos más ágiles. Cada capítulo de 60 días es ahora de 30, para que un capítulo completo quepa en una sesión corta.
- Avance Automático hasta las decisiones. El Pase Rápido ahora te guía por los tramos rutinarios y se detiene en los puntos de decisión clave.
- Las Incursiones de Gremio ahora requieren 3 miembros en el grupo para comenzar.
- Opciones de Aventura, renovadas. Una interfaz completamente nueva para las decisiones que tomas en una partida, con espacio para elecciones más ricas y claras.
- Llega el Guardián Hueco. Un nuevo enemigo custodia el recién añadido Nivel 24 de Incursión de Gremio.
- El Desguace de Gremio ahora solo acepta Reliquias. El valor de desguace lo determina el nivel de estrellas de la Reliquia.
- El Códex de Monstruos ahora registra a cada monstruo con el que Shiba combate. Descúbrelos para ganar Gemas.
- Mejora Rápida de Mascotas. Pulsa el icono de nivel hexagonal para mejorar una Mascota directamente a ese nivel de un solo toque.
- Localización en neerlandés añadida al juego.
- Interruptor de Notificaciones Push añadido a la pantalla de Ajustes.
- El botón AFK en la pantalla de Inicio muestra ahora el tiempo transcurrido.
- Los perfiles de gremio y de jugador ahora pueden consultarse directamente desde el marcador.
- El Equipo Donado ahora se indica con mayor claridad cuando está listo para reclamar en Gremios.
- Los eventos pasados de Asalto de Incursión de Gremio ya no se acumulan en la pantalla del Camino del Héroe cuando las recompensas no se han recogido.
- Para más información visita shibastorygo.com
🐞 Corrección de Errores 🐞
- Señor de la Magma se publicó con las resistencias elementales incorrectas y penalizaba erróneamente a los héroes que eliminaban su Congelado y Lentitud. Ambos estaban implementados de forma incorrecta y ya se han corregido.
- Acceso a Incursión de Gremio: limpiar un nivel inferior en una nueva semana ya no revoca el acceso a niveles superiores que ya habías conseguido.
- Los miembros del grupo de Incursión de Gremio ahora reciben correctamente las habilidades de Pericia de su equipamiento, y ya no reproducen animaciones de derrota cuando reanudan una Incursión a mitad de batalla.
- Los Lanzadores ya no se deslizan por la pantalla durante la Incursión de Gremio 22.
- La Caza de Monstruos ya no deja a los jugadores bloqueados tras la Fase 5.
- Las Reliquias ahora pueden mejorarse directamente desde el Inventario sin equiparlas antes.
- El atributo Suerte ahora es visible en el panel de Estadísticas, incluidas las vistas previas de Suerte de montura.
- Los iconos de Esquiva y Daño de Ráfaga ahora aparecen correctamente en Estadísticas.
- El texto emergente del Espíritu Guardián ahora describe correctamente la duración de la habilidad.
- Las cantidades de Oro mostradas durante el modo Aventura ahora coinciden con la pantalla de resultados.
- Tareas de Hoy: pulsar el indicador de Reliquia ahora abre directamente la página de Reliquias en lugar de la de Equipo.
- El texto de estado de combate que era difícil de leer en azul ha sido sustituido por un color más visible.
- La selección de habilidades ya no presenta retardo en las pantallas de Paloma y Cuervo.
- El mapa de historia ahora muestra visualmente distintos los estados bloqueado y desbloqueado.
- El icono de Mascotas ahora muestra una insignia cuando hay una Mascota que puede mejorarse.
- Pantalla de Monturas: los rayos de VFX del Sol ya no se desplazan al desmontar.
- Desbordamiento de texto corregido en la pantalla de Mazmorra y en textos en árabe.
- Los paquetes de la Tienda y las ventanas grandes de Chat ahora cargan más rápido.
🐾 Problemas Conocidos 🐾
- Las compras en el Mercado pueden tardar hasta 30 segundos en completarse. Un indicador de carga permanece activo mientras la transacción está en curso.
- El temporizador de Recompensas AFK puede reiniciarse tras reiniciar la aplicación.
- La pantalla de Compra Rápida puede mostrar incorrectamente tu propio anuncio.
- El saldo de Créditos de Mercado no se muestra en rojo cuando es insuficiente.
- El modal de Vender Objeto puede no mostrar el saldo.
- El botón "Reclamar Todo" en la Bandeja de Entrada puede no funcionar en algunos dispositivos iPhone.
- Los efectos de partículas pueden quedarse bloqueados en pantalla al abrir el Chat durante la selección de Habilidades.
- Los iconos de objetos de Equipo pueden no ajustarse a los marcos de la Bandeja de Entrada.
Análisis en Profundidad del Diseñador
El resto de esta página es la versión extendida: el porqué de cada cambio en este parche y cómo sacar el máximo partido a los nuevos sistemas. Salta a una sección pulsando cualquier enlace del resumen anterior.
El Mercado
Llevamos mucho tiempo queriendo el intercambio real en Shiba Story, y queríamos hacerlo con cuidado. Una economía de jugadores es fácil de abrir y muy difícil de arreglar cuando se rompe, así que la v1.32 la abre intencionalmente con ruedas de entrenamiento: un conjunto reducido de equipo intercambiable, reglas claras sobre qué puede y no puede venderse, y redes de seguridad automáticas para que un error no te cueste nada. Preferimos empezar pequeño y ampliar a medida que aprendemos, antes que abrir las compuertas y pasar tres parches limpiando el desastre.
Cómo funciona el intercambio
- Abre el Mercado para fijar tus propios precios, anunciar Equipo y gestionar tus anuncios activos.
- Otros jugadores pueden explorar y comprar lo que anuncias. Cuando un objeto se vende, recibes Créditos de Mercado.
- Solo las piezas de Set de Equipo de Raid Limitado son elegibles para el Mercado por ahora. Este es el equipo con el que nos sentimos más cómodos al introducir primero en una economía en directo. Evaluaremos ampliar el conjunto en futuros parches una vez que veamos cómo se comporta el intercambio.
Comerciable vs Ligado al Alma
La regla más importante de todo el sistema: modificar una pieza de equipo te la liga para siempre. Lo construimos así para que la economía de intercambio se sustente en equipo nuevo y sin modificar en lugar de objetos a medio mejorar, y para que nadie venda accidentalmente el objeto en el que invirtió una semana mejorando.
- El Equipo que fusionas o mejoras queda Ligado al Alma y ya no puede intercambiarse.
- Solo el Equipo sin modificar lleva la etiqueta Comerciable y es elegible para anunciarse en el Mercado.
- Un nuevo aviso protege los objetos Comerciables de mejoras accidentales, para que no pierdas la posibilidad de vender una pieza sin pretenderlo.
Créditos de Mercado
- Vender en el Mercado te paga en Créditos de Mercado.
- Los Créditos pueden convertirse en Gemas.
- También puedes comprar Créditos de Mercado directamente en la Tienda si quieres gastar antes de haber vendido.
Redes de seguridad
- Los anuncios caducados se reembolsan automáticamente a tu bandeja de entrada. Si algo no se vende en su periodo de anuncio, lo recuperas. Nada se pierde por un anuncio caducado.
El Mercado es completamente nuevo y lo más complejo del juego, así que espera algunos aspectos por pulir en este primer lanzamiento. Tenemos una lista de problemas conocidos al inicio de esta página en los que estamos trabajando activamente, entre ellos tiempos de compra lentos y algunos detalles visuales. Si encuentras algo que no aparece en esa lista, cuéntanoslo en Discord.
Una Aventura Más Ágil: Menos Rutina, Mejores Decisiones
Este es el otro titular de la v1.32, no una nota al pie. Analizamos a fondo el bucle principal y lo reconstruimos en torno a una idea: pasar menos tiempo con la rutina y más tiempo en las decisiones que hacen tuya una partida. Tres cambios apuntan en la misma dirección: capítulos más cortos, un camino más rápido a cada decisión y opciones que merecen la pena.
Capítulos más ágiles que puedes terminar en una sesión corta
- Cada capítulo de 60 días es ahora de 30 días. Esto continúa la revisión de duración de capítulos que comenzamos a principios de año, y es el mayor recorte hasta la fecha. Los capítulos largos se habían convertido en desgaste en lugar de un viaje épico. Reducirlos a la mitad mantiene el ritmo y te lleva más rápido a las novedades.
- El ritmo se ha reajustado para que el recorte se sienta como impulso, no como progreso perdido: un capítulo completo ahora cabe en una sesión corta.
El Avance Automático te lleva a las decisiones
Los capítulos más cortos son solo la mitad de la solución. La otra mitad es no hacerte pulsar a través de los tramos intermedios.
- El Pase Rápido ahora incluye Avance Automático. Con él activo, el juego te avanza automáticamente por los tramos rutinarios y se detiene en los puntos de decisión clave, para que tu atención vaya a las opciones que importan en lugar de las tareas mecánicas entre medias.
Opciones de Aventura, renovadas
Las opciones de Aventura son el latido de una partida, y la antigua interfaz no podía seguirle el ritmo a las decisiones más interesantes que queremos ofrecerte.
- Las opciones de Aventura tienen una interfaz completamente nueva, diseñada para presentar decisiones más complejas con claridad en lugar de comprimir todo en el formato antiguo.
- Más espacio para opciones más ricas significa que podemos escribir mejores bifurcaciones: intercambios reales, apuestas más claras y decisiones que se comprenden de un vistazo. Con el Avance Automático depositándote directamente en cada una, las opciones son donde se decide tu partida.
Incursiones de Gremio: Nivel 24 y el Guardián Hueco
Las Incursiones de Gremio suben un peldaño más en este parche, custodiado por algo nuevo. El Guardián Hueco no es un bruto. Es una pelea de desgaste, diseñada para castigar a los grupos que intentan derrotarlo lentamente y para recompensar a los que apuestan por una presión rápida y concentrada.
El Guardián Hueco (Nivel 24 de Incursión de Gremio)
Un nuevo enemigo, el Guardián Hueco, custodia el recién añadido Nivel 24 de Incursión de Gremio. Algunas cosas que conviene saber antes de que tu gremio se lance contra él:
- Es débil a la Luz. Las construcciones de Luz le infligen notablemente más daño, y es la forma más limpia de superar la pelea.
- No traigas Oscuridad. El Guardián ignora el daño de Oscuridad por completo y, de hecho, se cura con él. Las construcciones de Oscuridad juegan en tu contra aquí.
- Se sustenta a sí mismo. El Guardián convoca refuerzos, se regenera y limpia lo que le acumulas, así que el daño lento y sostenido se estanca. Construye para derribarlo rápido dentro de sus ventanas en lugar de intentar superarlo en resistencia.
El Desguace de Gremio ahora solo acepta Reliquias
- El Desguace de Gremio ha sido actualizado para aceptar únicamente Reliquias. El valor de desguace lo determina el nivel de estrellas de la Reliquia, de modo que las Reliquias de mayor nivel valen más.
Otras mejoras de Gremio
- Ahora está más claro cuándo el Equipo donado está listo para reclamar en Gremios.
- Los eventos pasados de Asalto de Incursión de Gremio ya no se acumulan en la pantalla del Camino del Héroe cuando sus recompensas no se han recogido.
- Limpiar un nivel inferior de Incursión de Gremio en una nueva semana ya no revoca el acceso a los niveles superiores que tu gremio ya había conseguido. Era un error real de progresión y ya está corregido.
El Códex de Monstruos
Shiba lucha contra muchas cosas extrañas. Ahora puedes guardar un registro de todas ellas, y te pagamos para que lo completes.
- El Códex ahora registra a cada monstruo con el que Shiba combate.
- Descubre cada uno para ganar Gemas. Recorrer los capítulos con el ojo puesto en tu Códex tiene ahora su propio pequeño bucle de recompensa.
Calidad de Vida
Pequeñas comodidades que se van acumulando.
- La Mejora Rápida de Mascotas ha sido rediseñada. Ahora puedes pulsar directamente el icono de nivel hexagonal para mejorar una Mascota hasta ese nivel de un solo toque, en lugar de avanzar nivel a nivel.
- La localización en neerlandés ha sido añadida al juego.
- Se ha añadido un interruptor de Notificaciones Push a la pantalla de Ajustes, para que controles si el juego puede contactarte.
- El botón AFK en la pantalla de Inicio muestra ahora el tiempo transcurrido, para que veas de un vistazo cuánto llevas acumulando.
- Los perfiles de miembros de gremio y perfiles de jugador ahora pueden consultarse directamente desde el marcador.
Cómo Equilibramos Ahora
Mantenemos esta sección en cada parche porque queremos ser honestos sobre cómo se hace realmente el juego. El equilibrio solía ser un arte con una pizca de telemetría. Ahora son pruebas y datos de jugadores primero, con la comunidad en el proceso.
- Miles de partidas de prueba por cambio. El contenido nuevo como el Guardián Hueco pasa por equipamientos completos y reales contra la pelea real antes de que los números se publiquen. Leemos la distribución: la partida mediana, el peor caso y el extremo descontrolado, no una única pasada con suerte.
- Telemetría sobre opciones reales de jugadores. Observamos qué equipas, qué gana y qué se equipa y se retira de inmediato. Para un sistema completamente nuevo como el Mercado, esos datos en directo son exactamente el motivo por el que empezamos de forma reducida: queremos observar la economía con jugadores reales antes de ampliar lo que puede intercambiarse.
- Días, no meses. Lo que antes requería una temporada de ajuste tras el lanzamiento ahora lo diagnosticamos en días. Empezar el Mercado de forma pequeña es lo que nos permite movernos tan rápido sin arriesgar toda la economía.
- Gracias. Una parte real de las correcciones y ajustes de este parche proviene de cosas que reportasteis y construcciones que inventasteis y que nunca imaginamos. El ciclo solo funciona porque vosotros estáis en él. Por favor, seguid rompiendo cosas de maneras creativas y contádnoslo.
Correcciones de Errores Subyacentes (visibles para el jugador)
Las correcciones que cambian cómo se juega realmente el juego, no solo cómo se ve. Estos son los momentos de "espera, eso no debería ocurrir" que rastreamos en este ciclo.
- Señor de la Magma, corregido. El Señor fue implementado con las resistencias elementales incorrectas, por lo que absorbía un tipo de daño para el que nunca fue diseñado. Sus resistencias ahora funcionan como se pretendía. Además, cuando su Congelado y Lentitud eran eliminados, el juego penalizaba accidentalmente al héroe que los había aplicado. Era un error de implementación puro, no intencionado, y está corregido: eliminar el enfriamiento del Señor ya no cuenta en tu contra.
- Los miembros del grupo de Incursión de Gremio ahora reciben sus habilidades de Pericia de su equipamiento, en lugar de entrar al combate sin ellas.
- Los Lanzadores ya no se deslizan por la pantalla durante la Incursión de Gremio 22.
- Los miembros del grupo de Incursión de Gremio ya no reproducen sus animaciones de derrota cuando reanudan una Incursión a mitad de batalla.
- Las Reliquias pueden mejorarse desde el Inventario sin equiparlas antes.
- La Caza de Monstruos ya no bloquea a los jugadores tras la Fase 5.
- El atributo Suerte ahora es visible en el panel de Estadísticas, incluidas las vistas previas de Suerte de montura, y los iconos de Esquiva y Daño de Ráfaga ahora se muestran correctamente.
- El texto emergente del Espíritu Guardián ahora describe correctamente la duración de la habilidad, para que el set de 4 piezas del Tanque sea honesto.
- Las cantidades de Oro mostradas durante el modo Aventura ahora coinciden con la pantalla de resultados.
- Tareas de Hoy: pulsar el indicador de Reliquia ahora abre directamente la página de Reliquias en lugar de la de Equipo.