Ir al contenido principal
Back to Release Notes

v1.34.7: Limpieza Total

Conoce a Comet. La primera montura de rareza Mítica ya está aquí, y juega como nada más: esquiva más, elimina los buffs enemigos y deja a tus rivales en el polvo. Disponible por tiempo limitado a partir del 6/12. El resto de la 1.34 también va hondo: los Comodines de equipo permiten que los objetos elegibles completen sets para los que no fueron diseñados, Des-Fusionar hace que cualquier fusión sea recuperable, la Champions League abre la competencia de Guild entre servidores, y Life Bind se gana su nombre en seis pasos.


De un Vistazo

🐕✨ Actualizaciones de Funciones 🐕✨

  • Comet, la primera montura Mítica. Esquiva más, elimina los buffs enemigos y deja a tus rivales en el polvo. Disponible por tiempo limitado en la pestaña Evento de la Tienda del 6/12 al 6/19.

  • Champions League. Los mejores Guilds de cada servidor ahora compiten en una tabla de clasificación semanal compartida. Los Guilds más altos ganan un título cada temporada; los 10 primeros ganan un marco de retrato.

  • Sets de Equipo: Comodines, Objetos Alternativos y Sets Secretos. Los objetos elegibles pueden completar sets para los que no fueron diseñados. Un set oculto solo se revela cuando ensamblas todas las piezas. Más variedad de build y más por descubrir.

  • Des-Fusionar. ¿Cambiaste de opinión? Descompón cualquier objeto Épico o superior en sus componentes. Una fusión ya no es una puerta de un único sentido.

  • El Legendario ahora llega a +10. La fusión Legendaria fue revisada con pasos incrementales más finos del +4 al +10. El coste total hasta Mítico no cambió.

  • Life Bind, rediseñado. La habilidad característica del Lifebinder ahora es una cadena de seis pasos: sobrecuración-a-ATK, curaciones en reserva, daño dividido, Velocidad Vital, velocidad de todo el equipo, y tus Mascotas actuando una ronda antes.

  • Los enemigos de la Torre ahora muestran Modificadores de Batalla. Puedes ver lo que viene antes de que comience un Desafío de Torre.

  • El Avance Automático ya está disponible para todos los jugadores. Se desbloquea al superar el Capítulo 1.

  • Botón de Subir de Nivel Automático, deslizar para descartar y navegación de Senda del Héroe. Tres pequeñas victorias que suman.

  • La experiencia de Chat fue mejorada para dispositivos que tenían problemas de visibilidad de entrada.

🐞 Correcciones de Errores 🐞

  • Stalwart fue reelaborado. Los contraataques ahora pasan por el sistema de combo nativo, habilitando golpes críticos y cadenas extendidas.
  • Los Desafíos de Torre ya no hacen que Shiba ataque dos veces por turno.
  • Las huellas de nieve del Ultimate Cryomancer ya no se superponen con otros jugadores en los Raids de Guild.
  • La dura línea de corte de nieve que aparecía cuando los VFX del Ultimate Cryomancer se activaban en los Raids de Guild 3 y 4 está corregida.
  • Las publicaciones del Mercado ahora te devuelven tu objeto cuando vencen.
  • Las notificaciones push de solicitud de Guild aceptada ahora se envían.
  • Los efectos de partículas del Chat ya no se quedan pegados en pantalla al abrir el Chat.
  • Los iconos extra ya no aparecen en la pantalla de recompensas de Casillas del Destino de Multi Strike++.

🐾 Problemas Conocidos 🐾

  • Las compras del Mercado pueden tardar hasta un minuto en procesarse.
  • Las Mascotas pueden no aparecer durante los Raids de Guild si un miembro del grupo no tiene una Mascota equipada.
  • Un mensaje de "Mascotas Destruidas" puede repetirse incorrectamente al combatir contra el Hollow Warden.
  • Los canjes de copias de Montura Legendaria por 30x Núcleos de Montura no se muestran hasta que reinicia el mes.

Análisis Profundo del Diseñador

El resto de esta página es la versión extendida: el porqué de cada cambio y cómo sacar el máximo partido a los nuevos sistemas. Ve a una sección tocando cualquier enlace del resumen de arriba.

Comet, la Primera Montura Mítica

Teníamos una identidad de montura a la que seguíamos volviendo pero nunca publicamos: la montura que sobrevive al no estar donde cae el golpe. Comet es esa montura. También es la primera montura de rareza Mítica del juego.

  • Comet es una nueva montura de rareza Mítica diseñada en torno a la velocidad, la evasión y limpiar debuffs. Mientras otras monturas negocian daño o curación, el plan de Comet es simplemente no recibir el golpe y luego castigar los golpes que sí aterrizan.
  • Esquiva más. Comet aumenta tu evasión mientras la montas. Las probabilidades de fallo suben y la montura premia el juego defensivo en lugar de pedirte que aguantes el daño entrante.
  • Elimina los buffs enemigos. El ataque de Comet puede quitar buffs a los enemigos, convirtiendo las ventajas que acumularon en nada. Contra enemigos que acumulan auto-buffs durante varias rondas, esto cambia las matemáticas de forma significativa.
  • Deja a tus rivales en el polvo. Comet recupera HP cada ronda mientras tu Shiba no tiene debuffs visibles, premiando el juego limpio. Tu Daño de Ráfaga también aumenta mientras estás montado, así que la ofensa y la defensa se refuerzan mutuamente.
  • Comet está disponible mediante un evento de gacha de pago por tiempo limitado en la pestaña Evento de la Tienda del 6/12 al 6/19. Si pierdes la ventana, evaluaremos la disponibilidad futura conforme crece la categoría de monturas Míticas.

Champions League

La tabla de clasificación siempre ha mostrado tu posición en tu servidor, y para los Guilds que ya habían llegado al tope, eso se sentía como el techo. La Champions League lo elimina.

  • Los Guilds de todos los servidores inscritos ahora compiten en una tabla de clasificación compartida. Abre las Tablas de Clasificación de Guild y una nueva pestaña de Champions League aparece junto a Raid de Guild y Raid de Jugador. Los mejores Guilds de cada servidor inscrito aparecen juntos, clasificados por las puntuaciones que obtienen en sus runs de raid normales. No juegas de forma diferente para entrar en la Champions League; tu rendimiento existente es lo que te califica.
  • La inspección de guild entre servidores es de solo lectura. Toca cualquier guild de otro servidor en la pestaña Champions y se abre su ventana emergente de información. Puedes ver contra quién compites, pero el botón de Unirse está oculto para los Guilds de otros servidores ya que unirse entre servidores no está soportado.
  • Las recompensas son cosméticas y llegan junto con tu botín normal. La Champions League entrega un título a los mejores Guilds cada temporada y un marco de retrato a los 10 primeros. Llegan a tu bandeja de entrada al mismo tiempo que tus recompensas normales del Laberinto, no en su lugar.

Sets de Equipo: Comodines, Objetos Alternativos y Sets Secretos

El sistema de equipo fue construido en torno a una pertenencia estricta de sets: cada objeto pertenecía exactamente a un set. Esa era la decisión correcta al principio, cuando la lista de sets era corta. Ahora que los jugadores tienen suficientes sets y objetos para experimentar genuinamente, la regla estricta estaba bloqueando buen espacio de build. Lo abrimos.

Completar sets con Comodines y Objetos Alternativos

  • Un objeto elegible ahora puede ocupar el espacio de arma de un set para el que no fue diseñado. La condición de calificación es la rareza del objeto; si el objeto cumple el umbral para un set dado, puede completarlo.
    • El ████████ puede completar el set ████, y su ataque de bonificación se dispara ████ en lugar de ████. Un build de cuchillo ██████ ya es real.
    • El █████████ completa el set █████ de la misma manera. Hay más combinaciones esperando ser descubiertas.
  • Cuando un Comodín está en juego, aparece un icono de set con tono cian en el objeto completador y en la pantalla de Sets. Siempre sabes de un vistazo que una pieza prestada está sosteniendo el set, no una nativa.
  • Más variedad de build y más espacio para experimentar es el objetivo. Ya no tienes que usar el objeto exacto con el que diseñamos el set.

Sets Secretos

  • Un nuevo set permanece oculto hasta que lo construyes. El Set Secreto no aparece en la pantalla de Sets hasta que todas las piezas están ensambladas con la rareza correcta. Equipa la combinación correcta y el set se revela al ensamblarlo. Encontrarlo es parte de la recompensa.
  • El bono del Set Secreto de tres piezas extiende el Ralentizar. Aplica Ralentizar a un enemigo y dura más. Si tu build depende del Ralentizar o del control de masas de la línea del Mago, este set se gana su lugar.

Des-Fusionar

La fusión siempre fue permanente, y esa permanencia hacía que experimentar fuera costoso. Una fusión que salió mal no tenía salida. Des-Fusionar es la salida.

  • Cualquier objeto Épico o superior ahora tiene un botón Des-Fusionar en la esquina superior derecha de su ventana emergente. Tócalo y el objeto se descompone en copias vinculadas al alma de sí mismo en Épico+0 más relleno vinculado al alma para el mismo espacio.
  • Vinculado al alma significa que los componentes des-fusionados no se pueden vender ni publicar en el Mercado. Son tuyos para usar o re-fusionar, no para liquidar. Des-Fusionar es una herramienta de flexibilidad de build, no de economía.
  • Épico+0 e inferiores no se pueden des-fusionar, y los objetos bloqueados tampoco.
  • Cuanto más fusionaste, más recuperas. Los componentes escalan con la rareza original: un Legendario+0 devuelve tres copias Épico+0 del objeto más nueve piezas de relleno; un Mítico+0 devuelve dieciocho copias más más de cien de relleno. Las matemáticas están diseñadas para que Des-Fusionar no se sienta como un castigo.

Fusión Legendaria: +4 Hasta +10

Legendario+3 era el tope anterior antes del salto a Mítico, y ese salto era empinado. Un paso, un coste enorme. Lo dividimos en incrementos más finos para que la progresión en el rango Legendario se sienta como progreso, no como una sala de espera.

  • El Legendario ahora llega a +10. Del +4 al +10, cada paso es su propio nivel con su propio coste.
  • Cada paso cuesta un duplicado Legendario. Los pasos son significativos pero no punitivos. Puedes sentir que tu objeto se vuelve más fuerte una fusión a la vez en lugar de acumular para una gran conversión.
  • El coste total para llegar a Mítico no cambió. Si estabas planificando tu ruta de fusión antes de esta actualización, la meta está en el mismo lugar. El camino para llegar es simplemente más suave.
  • Si ya estabas en Legendario+3 antes de esta actualización, tu objeto sigue exactamente donde estaba. Los nuevos niveles se abren por encima.

Ultimate Lifebinder: Life Bind, Reconstruido

La habilidad original del Lifebinder era un marcador de posición para una idea más grande: que la curación no es solo mantener vivo a tu héroe, es una forma de presión que se acumula. Life Bind I al VI es esa idea, completa.

  • Life Bind I: La sobrecuración se convierte en ATK. Curar más allá del máximo genera un stack de ATK de bonificación, hasta tres veces tu HP máximo. Esta es la base sobre la que se construye el resto de la cadena.
  • Life Bind II: Reserva la curación desperdiciada. Cuando una curación aterriza y ya estás al máximo de HP, el exceso se guarda en reserva y se libera la próxima vez que recibes daño. Una curación que habría desaparecido ahora es un salvamento diferido.
  • Life Bind III: Daño dividido. Los golpes entrantes se distribuyen entre tus héroes aliados. Un golpe grande que habría terminado tu run en cambio se distribuye entre el grupo. El Lifebinder se convierte en un ancla defensiva para todo el grupo.
  • Life Bind IV: Velocidad Vital. Cada curación activa un aumento de Velocidad en tu héroe. Cura constantemente y tu héroe actúa más rápido, lo que retroalimenta más curaciones y más stacks de ATK del Life Bind I.
  • Life Bind V: Velocidad Vital para todo el equipo. El aumento de Velocidad se extiende a tus héroes aliados, no solo al tuyo. Un grupo con un Lifebinder pelea notablemente más rápido cuando las curaciones están aterrizando.
  • Life Bind VI: Manada Acelerada. El ritmo de habilidad de tus Mascotas se acelera. Una Manta Ray que atacaba cada 3 rondas ahora ataca cada 2. Al rango máximo, un run de Lifebinder se mueve a un ritmo diferente a cualquier otra cosa en el juego.

Si corriste un build de Lifebinder anterior, revisa las tarjetas de habilidad para las descripciones del paso actual. La cadena fue reestructurada desde cero, no solo ajustada. El comportamiento que cambió es por diseño.


Calidad de Vida

Pequeñas victorias que suman.

  • Botón de Subir de Nivel Automático. La pantalla de Talentos ahora tiene un botón dedicado de Subir de Nivel Automático a la izquierda de la fila de rango. Se pone verde cuando puedes pagar el siguiente rango y gris cuando no. El gesto oculto anterior desapareció; el botón es el único activador ahora, y es visible.
  • El rastreador de progreso está de vuelta, y ahora se puede descartar. El rastreador de progreso deslizable en la parte superior de la pantalla fue eliminado temporalmente mientras añadíamos la capacidad de descartarlo. Ahora está reactivado y se puede deslizar hacia arriba para quitarlo. Deslizar borra todo el lote en cola, no solo el actual.
  • Navegación de Senda del Héroe. Tocar Atrás desde un evento de Senda del Héroe ahora te devuelve al modal de Senda del Héroe en lugar de a la pantalla de Inicio, para que puedas recoger otros eventos sin toques adicionales.
  • Los enemigos de la Torre ahora muestran Modificadores de Batalla antes de que comience un Desafío de Torre, para que puedas leer el terreno antes de comprometer un ticket.
  • El Avance Automático ya está disponible para todos los jugadores. Se desbloquea al superar el Capítulo 1.

Stalwart: Cómo Funcionan los Contraataques Ahora

Teníamos el comportamiento de Contraatacar de Nuevo de Stalwart ejecutándose fuera del sistema de combo-contraataque nativo. Eso significaba que los contraataques de Stalwart no podían hacer crítico, no podían encadenar y no podían activar seguimientos de combo. Era una pared entre Stalwart y el resto del motor de combate. Quitamos la pared.

  • Stalwart ahora dirige su contraataque extra a través del sistema de combo-contraataque nativo. Cuando contraatacas y Stalwart se activa, el contraataque se procesa igual que cualquier otro contraataque: puede aterrizar un golpe crítico, puede encadenarse en un combo y puede extenderse en golpes de seguimiento basados en tu probabilidad de combo.
  • El resultado es un build de contraataque capaz de combos. Una configuración de Stalwart con alta probabilidad de combo puede encadenar contraataques en cadenas extendidas de una manera que antes nunca fue posible. El techo es más alto y la sensación es más consistente con el resto del combate.
  • Stalwart en sí no fue nerfeado. La tasa de activación no cambió. Hicimos los contraataques mejores, no más raros.

Cómo Balanceamos Ahora

Mantenemos esta sección en cada parche porque queremos ser honestos sobre cómo se hace realmente el juego. El balance solía ser arte con una pizca de telemetría. Ahora son pruebas y datos de jugadores primero, con la comunidad en el ciclo.

  • Miles de runs de prueba por cambio. La cadena de Life Bind pasó por simulaciones de grupo completo antes de que llegaran los números. Seis pasos significa seis superficies de interacción, y cada una fue validada antes de que la cadena entrara en vivo.
  • Telemetría sobre elecciones reales de los jugadores. El Avance Automático expandiéndose a todos los jugadores vino directamente de datos que mostraban que los jugadores que podían saltar el avance manual de día retenían a tasas más altas. Ahora se desbloquea al superar el Capítulo 1.
  • Días, no meses. El reelaborado de Stalwart fue definido, construido y publicado en el mismo sprint en que se confirmó el bug. Cuando un problema estructural es claro, lo arreglamos rápido.
  • Gracias. Des-Fusionar vino de jugadores que fusionaron objetos pronto, aprendieron la meta después y se sintieron atascados. La completación de set Comodín vino de jugadores preguntando por qué su arma favorita fuera de set no podía contar para un set diferente. Nos decís qué es confuso o frustrante, y lo arreglamos. Seguid construyendo creativamente y contándonos.

Correcciones de Errores

Las correcciones que cambian cómo se juega realmente el juego.

  • Desafíos de Torre: Shiba atacando dos veces por turno está corregido. Cada Desafío de Torre estaba ejecutando un ataque extra cada ronda. Ese llevaba un tiempo ahí. Ya no está.
  • Las huellas de nieve del Ultimate Cryomancer ya no se superponen con otros jugadores en las batallas de Raid de Guild.
  • La dura línea de corte de nieve visible en los Raids de Guild 3 y 4 está corregida.
  • Las publicaciones del Mercado ahora te devuelven tu objeto cuando vencen, en lugar de perderlo silenciosamente.
  • Las notificaciones push de solicitud de Guild aceptada ahora se envían correctamente cuando el líder de un Guild acepta tu solicitud.
  • Los efectos de partículas del Chat ya no se quedan pegados en pantalla al abrir la función de Chat.
  • Los iconos extra ya no aparecen en la pantalla de recompensas de Casillas del Destino de Multi Strike++.