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v1.33: Conoce Tu Rol

Conoce tu rol y lee el combate. Dos hilos recorren la v1.33. Primero, las Incursiones: los cinco Roles de Incursión fueron reconstruidos para que cada uno destaque con un beneficio claro que aporta al grupo, las Llaves de Incursión ahora se pueden vender en el Mercado, y una serie de mejoras a la calidad de las incursiones hace que el modo sea más fácil de leer y más rápido de preparar. Segundo, el Combate: los contraataques ahora son ataques reales que pueden hacer crítico y encadenar combos, el Daño Cuerpo a Cuerpo y a Distancia son estadísticas propias sobre las que puedes construir tu build, las habilidades de nivel S recibieron un impulso competitivo, y mucho trabajo de claridad significa que la pelea finalmente te muestra lo que está ocurriendo, desde Guardia frente a Desvío hasta esquivas que realmente fallan. Además de eso: nuevos pisos de Torre y capítulos de Aventura, sucesión automática para líderes de gremio inactivos, el Salón de la Fama de Rivales para Ancianos, y una larga lista de correcciones.


De un Vistazo

🐕✨ Actualizaciones de Funciones 🐕✨

  • Roles de Incursión, rediseñados. Guardián, Cazador, Sanador, Alquimista y Mago ahora encabezan con el beneficio concreto que aportan al grupo, por lo que elegir un rol es una decisión real.
  • La curación de incursiones es transparente ahora. Las habilidades de curación en incursiones ahora indican claramente que sanan a los aliados cuando el rol de Sanador está activo.
  • Llaves de Incursión en el Mercado. Las Llaves de Incursión ahora se pueden publicar y vender a otros jugadores.
  • Ve a tus incursores antes de empezar. Los perfiles de los miembros de incursión seleccionados ahora pueden verse desde la lista superior antes de que comience una Incursión de Gremio.
  • Los contraataques son ataques reales ahora. Los contraataques son exclusivos para cuerpo a cuerpo, muestran el aviso CONTRAATAQUE y pueden hacer golpes críticos y combos.
  • Daño Cuerpo a Cuerpo y a Distancia son sus propias estadísticas. Dos nuevas estadísticas de daño sobre las que puedes construir (o debilitar). El talento Cazador VIII otorga +20% de Daño Cuerpo a Cuerpo.
  • Habilidades de nivel S potenciadas. Las habilidades Legendarias y Míticas de mayor nivel (fuera del equipo de incursión) golpean más fuerte ahora.
  • Ajustes de invierno y sustento. Explosión de Chispa Helada escala mejor en niveles altos, Campo Subzero ahora puede congelar o forzar un fallo antes de que el golpe aterrice, y Fuerza Curativa (Sobrecuración) tiene un tope de tu HP máximo y escala más alto por nivel.
  • La pelea es transparente ahora. Guardia y Desvío se distinguen claramente, Espíritu Guardián muestra un aviso azul más grande, los héroes con alto Esquive hacen que los enemigos fallen visiblemente, y el contador de ronda se anima en las rondas finales.
  • Pyropod ya no es el botón de victoria. La explosión de muerte del Pyropod fue rebalanceada, y muchos niveles de Torre ya no lo requieren para ganar.
  • Nuevos pisos y capítulos. El contenido de Torre y Aventura fue expandido.
  • Los Gremios Siguen Funcionando. Un líder de Gremio inactivo es sucedido automáticamente por el vicedirigente tras tres días, y el descubrimiento de Gremios hace más fácil encontrar y unirse a Gremios activos.
  • Salón de la Fama de Rivales se habilitará próximamente.
  • Calidad de vida. Equipa un conjunto completo de equipo de incursión con un solo toque, las pantallas de recompensas de misiones se combinan en una, las pantallas de resultados de Desafío muestran más, la cuadrícula de Desguace oculta las Reliquias bloqueadas, las estadísticas primarias de Reliquia se ordenan al inicio, el flujo de nombre de usuario es más fluido, y las notificaciones push llevan directo a la pantalla correcta.

🐞 Correcciones de Errores 🐞

  • Las selecciones tempranas de Pericia ahora muestran un aviso de puntos de bonificación y actualizan el valor correcto en tiempo real.
  • AFK ahora muestra el tiempo almacenado correcto después de cerrar y volver a abrir la aplicación.
  • Robo de Vida ya no muestra el texto crudo "Lifesteal ".
  • La velocidad del Pyropod ya no causa un orden de ataque extraño.
  • Aviso de racha obsoleto: el mensaje de racha de 60 días ya no aparece cuando no hay más capítulos de 60 días.
  • Los botones de Pase Rápido y VIP ahora se actualizan correctamente después de reclamar.
  • El Desafío de Torre ya no lanza un modal de error para algunos jugadores al intentar iniciarlo.
  • Espíritu Guardián ya no se activa mientras está montado en un golpe de muerte no letal.
  • Los cuelgues de Caza de Monstruos se han reducido aún más.
  • La insignia de Desguace ahora está oculta para nuevos jugadores que aún no han desbloqueado las Reliquias.
  • Las estadísticas de porcentaje de Reliquia ahora coinciden con los valores mostrados en el panel de estadísticas.
  • La propagación de veneno de Plaga ahora calcula su factor de propagación correctamente en la transferencia por muerte.
  • Shiba ahora reproduce la animación de derrota correctamente después de llegar a 0 de salud en los Desafíos de Torre.
  • Los iconos de Pericia ya no son diminutos en algunas pantallas, con varias mejoras adicionales de claridad en cómo se muestra la progresión de Pericia.
  • El cuadro de chat ya no queda tapado por las sugerencias del teclado.
  • El texto de Talento ya no se encoge al mejorar un nivel de Talento, y el texto de botones en ruso ahora cambia de tamaño correctamente.
  • El texto "Omitir VIP" ya no se superpone a su icono en la pantalla de Caza Terminada en portugués.
  • Las publicaciones del Mercado ya no fallan con el error "Publicación No Disponible".
  • Dominación de Invierno: la transformación de Criomante Supremo ya no se activa incorrectamente con un anillo Legendario o Mítico de Dominación de Invierno.
  • Los grupos de Incursión de Gremio de 2 jugadores ahora pueden iniciar batallas correctamente.
  • La Lista de Amigos ahora muestra correctamente el estado de última conexión de los miembros del gremio.
  • El progreso del Carnaval de 7 Días ya no se cuenta doble en algunas tareas.
  • Las tarjetas de estadísticas del grupo de incursión ahora se actualizan correctamente durante el combate.
  • Las compras del Mercado se procesan más rápido.

🐾 Problemas Conocidos 🐾

  • Los mensajes de Actividad de Gremio pueden no aparecer siempre con el texto correcto.
  • El jugador puede quedarse atascado en la pantalla de carga si la red se deshabilita durante una Incursión de Gremio. Reiniciar el juego permite reanudar la Incursión.
  • Pueden producirse problemas visuales cuando los contadores de Shiba están activos en Guild Raid 23.
  • Shiba puede aparecer demasiado alto en la pantalla y tapar puntos de interés en el Modo Aventura y en Guild Raids.

Análisis Profundo del Diseñador

El resto de esta página es la versión extendida: el porqué de cada cambio y cómo sacar el máximo provecho de los nuevos sistemas. Ve a una sección tocando cualquier enlace en el resumen de arriba.

La Actualización de Incursiones: Roles, Llaves y Claridad

Las incursiones son donde el gremio juega como equipo, así que en este parche fuimos tras la parte que decide cómo se construye un equipo: los Roles. Los roles antiguos funcionaban, pero lo que cada uno hacía realmente por el grupo era confuso, por lo que los jugadores elegían por costumbre en lugar de por estrategia. El objetivo de la v1.33 es hacer que cada rol sea una decisión real y legible, y reducir la fricción para entrar a una incursión.

Roles reconstruidos en torno a lo que aportan al grupo

  • Guardián, Cazador, Sanador, Alquimista y Mago han sido rediseñados para ser beneficio-primero. Cada rol ahora encabeza con la cosa concreta que aporta al grupo, por lo que elegir un rol es una decisión deliberada sobre lo que tu equipo necesita, en lugar de una elección al azar.
  • La curación ahora dice lo que hace. Cuando el rol de Sanador está activo, las habilidades de curación en incursiones indican claramente que sanan a los aliados, por lo que el valor de traer un Sanador ya no está oculto tras un texto poco claro.

Entrar a una incursión es más fluido

  • Ve a quién traes. Ahora puedes ver el perfil de un miembro de incursión seleccionado desde la lista superior antes de que comience una Incursión de Gremio, para poder evaluar al grupo antes de comprometerte.
  • Los grupos de dos jugadores funcionan. Las Incursiones de Gremio con solo dos jugadores en el grupo ahora inician sus batallas correctamente.
  • Tarjetas de estadísticas en vivo. Las tarjetas de estadísticas del grupo de incursión ahora se actualizan correctamente durante el combate, por lo que lo que ves coincide con lo que está ocurriendo.

Las Llaves de Incursión son intercambiables

  • Las Llaves de Incursión ahora se pueden publicar y vender en el Mercado. Si tienes más llaves de las que necesitas, puedes ofrecerlas a otros jugadores; si te faltan, puedes comprarlas. Este es el siguiente paso para abrir la economía del jugador que se lanzó en la v1.32.

Conjuntos de equipo con un toque

  • Equipa un conjunto completo de equipo de incursión con un solo toque desde los detalles del conjunto, en lugar de colocar cada pieza a mano. Es una de nuestras pequeñas victorias favoritas de este parche; hay más sobre esto en Calidad de Vida abajo.

Combate: Un Gran Pase de Balance y Claridad

Este es el otro titular de la v1.33. Hicimos dos cosas a la pelea a la vez: cambiamos lo que hacen algunas piezas y hicimos que la pelea te muestre lo que está haciendo. El lado del balance abre nuevas builds; el lado de la claridad significa que finalmente puedes ver esas builds funcionando. Ambos apuntan en la misma dirección: hacer que el combate sea algo que puedas leer y al que puedas responder, en lugar de una caja negra que escupe un número.

Los contraataques son ataques reales ahora

Los contraataques solían ser un golpe callado y de segunda clase. Ahora son una parte adecuada de la pelea.

  • Los contraataques son exclusivos para cuerpo a cuerpo. Un contraataque se dispara cuando recibes un golpe en rango cuerpo a cuerpo, lo que hace que las builds cuerpo a cuerpo y las configuraciones de contraataque sean coherentes.
  • Muestran el aviso CONTRAATAQUE para que realmente puedas ver cuándo uno aterriza.
  • Pueden hacer crítico y combo como cualquier otro ataque, por lo que un contraataque ya no es un golpe plano y predecible. Puede decidir una ronda.

Daño Cuerpo a Cuerpo y a Distancia son sus propias estadísticas

Hasta ahora, el "daño" era un cubo indiferenciado. Separarlo nos permite a nosotros, y a ti, construir en torno a cómo tu héroe realmente combate.

  • El Daño Cuerpo a Cuerpo y el Daño a Distancia ahora son estadísticas distintas. El equipo, los talentos y las habilidades pueden potenciar uno sin el otro, y también reducir uno sin el otro, lo que abre especialización real y cierto contra-juego interesante que antes no era posible. Un enemigo que castiga el cuerpo a cuerpo pero ignora el daño a distancia es ahora algo que podemos diseñar.
  • El talento Cazador VIII otorga +20% de Daño Cuerpo a Cuerpo, una recompensa concreta por apostar a una build de Cazador cuerpo a cuerpo. (Este es el talento de Cazador en rango VIII, no el rol de incursión.)

Habilidades de nivel S, potenciadas

  • Las habilidades Legendarias y Míticas de mayor nivel fuera del equipo de incursión han sido mejoradas. Algunas de las habilidades no relacionadas con incursiones más fuertes se habían quedado atrás, por lo que apostar por ellas resultaba poco satisfactorio en niveles altos. Ahora golpean más fuerte y son una elección más recompensante para builds fuera del equipo de incursión.

Ajustes de invierno y sustento

Un grupo de ajustes dirigidos al conjunto de Mago, la línea de Chispa Helada y el sustento de sobrecuración.

  • Explosión de Chispa Helada escala mejor en niveles altos. Su producción de Explosión decaía donde debería haberse mantenido relevante, así que la escalamos. Mantenemos el número exacto en secreto a propósito. Siéntelo en el juego.
  • Campo Subzero (pieza de 4 del Mago) ahora se activa antes de que el golpe aterrice. Se dispara en el ataque entrante en lugar de después, lo que significa que Congelado o Lento pueden influir en ese ataque: el enemigo puede fallar, o quedar congelado, antes de que su daño se resuelva. Ahora es una herramienta defensiva, no solo un debuff posterior.
  • Fuerza Curativa (Sobrecuración) tiene un tope de tu HP máximo. La curación en exceso sigue convirtiéndose en ATK de bonificación, pero esa conversión ahora tiene un techo vinculado a tu HP máximo en lugar de dispararse, y escala más alto por nivel. El resultado es una sobrecuración que recompensa la inversión sin convertirse en una espiral descontrolada.

La pelea es transparente ahora

Varios cambios que no alteran las matemáticas pero corrigen lo que ves, porque una pelea que no puedes leer es una pelea en la que no puedes mejorar.

  • Guardia y Desvío se distinguen claramente en el texto de combate, para que puedas diferenciar una intercepción de aliado de un desvío de Tanque de un vistazo.
  • Espíritu Guardián muestra un aviso más grande en azul defensivo cuando se activa, por lo que el salvamento es inconfundible. Tampoco se activa ya mientras está montado en un golpe de muerte no letal, por lo que solo se dispara cuando realmente importa.
  • Los héroes con alto Esquive ahora hacen que los enemigos fallen visiblemente. Los enemigos se lanzan y fallan en lugar de quedarse parados, por lo que una build de esquiva se ve como una build de esquiva.
  • El contador de ronda se anima en las rondas finales, añadiendo un poco de tensión cuando un combate se está decidiendo al límite.

Pyropod: ¿Ganar por Muerte?

Este fue un genuino "espera, eso no debería ocurrir". La explosión de muerte del Pyropod se había convertido en la condición de victoria para la Torre superior, y no de una manera que hayamos diseñado jamás. Investigamos, encontramos la mecánica haciendo algo para lo que nunca fue pensada, y reconstruimos los pisos afectados en torno a la corrección.

Lo que estaba ocurriendo realmente

  • La explosión de muerte te devolvía tu propio daño. Cuanto más daño absorbía un Pyropod antes de morir, mayor era su explosión, por lo que cuanto más larga era la pelea, mayor era la carga que había acumulado para descargarte al final. Una batalla prolongada es exactamente lo que lo alimentaba: dos enemigos atacando y un héroe sosteniéndose a través de la pelea con una pequeña curación mantenían al Pyropod vivo el tiempo suficiente para acumular un enorme retorno, y luego la explosión podía aterrizar por más que todo el daño de la pelea y arrasar tu grupo al salir, deshaciendo una batalla que efectivamente ya habías ganado. Eso nunca fue la intención. Un estertón de muerte debería ser una amenaza que tienes en cuenta, no un botón de reinicio que borra toda la pelea.
  • Se había convertido silenciosamente en la única forma de ganar arriba. Cuando eliminamos solo la explosión de muerte y volvimos a ejecutar la Torre, los pisos inferiores no se vieron afectados en absoluto: todo hasta los 100 bajos seguía despejándose con daño normal. Pero cayó en picado después de eso. Alrededor de los 150, casi la mitad de todos los despejes dependían de la explosión. En los 180 era casi todo, y desde los 190 hasta los 220 prácticamente no había pisos que se pudieran ganar sin ella. Una mecánica de jefe se había convertido en un exploit obligatorio.

La corrección

  • La explosión de muerte fue rebalanceada para que sea un peligro que respetar, no un botón de retorno de daño que gana el piso por ti.
  • Los niveles de Torre afectados fueron reajustados a la par, por lo que son peleas reales que puedes ganar con la build que quieras traer en lugar de un único truco requerido.
  • Por separado, un bug de velocidad del Pyropod que causaba un orden de ataque extraño ha sido corregido.

¿Sabéis qué? Nuestra automatización nunca lo detectó. Para una simulación, un despeje es un despeje, y la explosión estaba despejando alegremente, por lo que cada victoria parecía perfectamente legítima. Y seamos honestos: ¿quién, con una agenda real, se sienta a ver una batalla completa de Torre hasta el final? Tocas, saltas, recoges las recompensas. Nosotros también. Esto solo salió a la luz porque alguien finalmente hizo lo impensable y vio un piso alto de Torre moler hasta el final sin saltar, y captó la victoria aterrizando desde completamente el lugar equivocado. Las simulaciones nos dicen qué ocurre. A veces solo hay que sentarse y verlo todo.


Nuevos Pisos y Capítulos

Más por escalar y más por explorar.

  • La Torre tiene nuevos pisos para avanzar.
  • Aventura tiene nuevos capítulos de contenido. Combinado con el pase de longitud de capítulos de parches anteriores, hay más por hacer sin el antiguo farmeo.

Los Gremios Siguen Funcionando

Un Gremio no debería paralizarse porque una persona se quedó callada.

  • Los líderes inactivos son sucedidos automáticamente. Si un líder de Gremio se vuelve inactivo durante tres días, el vicedirigente toma el mando automáticamente, sin esperar ni un Gremio paralizado.
  • Descubrir Gremios es más fácil. Encontrar y unirse a un Gremio activo es más rápido ahora, por lo que los jugadores nuevos y los que regresan pueden entrar a una comunidad real sin complicaciones.

Salón de la Fama de Rivales

Un nuevo lugar para que los mejores sean recordados.

  • El Salón de la Fama de Rivales se habilitará próximamente.

Calidad de Vida

Pequeñas comodidades que suman.

  • Equipa un conjunto completo de equipo de incursión con un solo toque. Una de nuestras pequeñas victorias favoritas de este parche. Si tienes tres o más piezas de un conjunto de equipo de incursión sin equipar, la pantalla de detalles del conjunto ahora equipa todo el conjunto a la vez en lugar de colocar cada pieza una por una.
  • Las pantallas de recompensas de misiones ahora son una sola pantalla. El flujo de recompensas se ha combinado para una reclamación más fluida.
  • Los resultados de Desafío muestran más. Las pantallas de derrota y victoria del Desafío ahora muestran información más útil sobre lo que ha ocurrido.
  • La cuadrícula de Desguace oculta las Reliquias bloqueadas, por lo que solo ves lo que realmente puedes desguazar.
  • Las estadísticas primarias de Reliquia se ordenan al inicio de la lista de estadísticas, siempre.
  • El flujo de configuración de nombre de usuario ha sido mejorado, por lo que empezar es más sencillo.
  • Las notificaciones push tienen enlace directo. Tocar una notificación push ahora abre directamente a la pantalla del juego relevante en lugar de llevarte a la pantalla de inicio.
  • Claridad de Pericia. Los iconos de Pericia ya no son diminutos en algunas pantallas, y varias mejoras hacen que la progresión de Pericia sea más fácil de seguir.

Cómo Balanceamos Ahora

Mantenemos esta sección en cada parche porque queremos ser honestos sobre cómo se hace realmente el juego. El balance solía ser arte con una pizca de telemetría. Ahora son pruebas y datos de jugadores primero, con la comunidad en el proceso.

  • Miles de ejecuciones de prueba por cambio. El pase de Combate en este parche, desde los contraataques hasta la división de Cuerpo a Cuerpo y a Distancia y los impulsos de nivel S, pasó por loadouts reales y completamente construidos antes de que los números se publicasen. Leemos toda la distribución: la ejecución mediana, el peor caso y la cola extrema, no un único despeje de suerte.
  • Telemetría sobre elecciones reales de los jugadores. Observamos qué equipáis, qué gana y qué se equipa y se abandona de inmediato. El rediseño del Rol de Incursión es una respuesta directa a ver roles elegidos por costumbre en lugar de por estrategia.
  • Días, no meses. El reajuste del Pyropod es un buen ejemplo: vimos niveles colapsando en un único truco requerido, y pudimos diagnosticar y corregir los niveles afectados en días en lugar de esperar una temporada.
  • Gracias. Una parte real de las correcciones y ajustes aquí se remontan a cosas que habéis reportado y builds que habéis creado y que nunca imaginamos. El ciclo solo funciona porque vosotros estáis en él. Por favor seguid rompiendo cosas de formas creativas y contándonoslo.

Correcciones de Errores Subyacentes (visibles para el jugador)

Las correcciones que cambian cómo se juega realmente el juego, no solo cómo se ve. Estos son los momentos de "espera, eso no debería ocurrir" que rastreamos en este ciclo.

  • Propagación de veneno de Plaga, corregida. El factor de propagación se calculaba en el momento equivocado cuando el veneno se transfería por muerte. Ahora se calcula correctamente en la transferencia por muerte, por lo que la plaga se propaga como fue diseñada.
  • Espíritu Guardián ya no se activa mientras está montado en un golpe de muerte no letal. Se disparaba en una situación para la que nunca fue pensado, y ahora solo te salva cuando el golpe realmente sería letal.
  • Texto de Robo de Vida corregido. Robo de Vida ya no muestra el texto de marcador de posición crudo "Lifesteal ".
  • Transformación de Criomante Supremo corregida. Con un anillo Legendario o Mítico de Dominación de Invierno equipado, la transformación se activaba incorrectamente en algunos escenarios. Eso está corregido.
  • Tiempo AFK corregido. Después de cerrar y volver a abrir la aplicación, AFK ahora muestra el tiempo almacenado correcto en lugar de un valor incorrecto.
  • Selecciones tempranas de Pericia corregidas. Los puntos de bonificación de las selecciones tempranas de Pericia ahora muestran un aviso para evitar confusiones y actualizan el valor correcto en tiempo real.
  • Las estadísticas de porcentaje de Reliquia ahora coinciden con los valores mostrados en el panel de estadísticas.
  • Los cuelgues de Caza de Monstruos se han reducido aún más.
  • Shiba ahora reproduce la animación de derrota correctamente después de llegar a 0 de salud en los Desafíos de Torre.
  • El error de inicio del Desafío de Torre que afectaba a algunos jugadores con un modal de error está corregido.
  • El aviso de racha de 60 días obsoleto ya no aparece cuando no hay más capítulos de 60 días.
  • Los botones de Pase Rápido y VIP ahora se actualizan correctamente después de reclamar.
  • El Mercado ya no falla con el error "Publicación No Disponible", y las compras se procesan más rápido.