v1.36: Lo pedisteis, os escuchamos
Os hemos escuchado, alto y claro. Nos habéis estado diciendo que queréis que Shiba Story Go sea más amigable con el free-to-play, y con la v1.36 estamos dando un gran paso en esa dirección. Una gran parte del juego que antes costaba dinero real ahora tiene precio en Gemas, la moneda que ganas solo por jugar.
Outfits, ofertas de capítulo, paquetes de Oro, la Fortune Teller, el nuevo Loadout Manager, los paquetes de recarga y más se han movido de dólares a Gemas. Una gran parte de la tienda ahora es algo que puedes alcanzar por tu cuenta, no algo que tengas que comprar. Además, la Energía se regenera más rápido, así que pasas más tiempo jugando de verdad.
A medida que nos asentamos en este modelo, nuestro ritmo de lanzamientos se inclinará hacia el pulido y la estabilidad por encima de funciones completamente nuevas. Nos comprometemos a mantener el juego funcionando bien y a seguir escuchando vuestros comentarios. Gracias por jugar, por presionarnos en esto y por ser parte del viaje.
De un vistazo
🐕✨ El gran cambio: una enorme parte del juego ahora es free-to-play 🐕✨
- Los outfits y cosméticos ahora cuestan Gemas. Cada outfit premium (Black Mage, Dragon Knight, Gunslinger, Raincoat, Shinobu) ahora se puede comprar con Gemas que ganas dentro del juego, no con dinero real.
- Las ofertas de capítulo ahora cuestan Gemas. Toda la línea de ofertas de capítulo, los popups de capítulo, las ofertas de derrota, la línea de la montura Dino y la oferta ilimitada se han movido a Gemas.
- El Oro, la Plata y la Fortune Teller se han movido a Gemas. Los cofres de Oro y Plata, los paquetes de Oro y las tiradas de la Fortune Teller (niveles 2 al 7) ahora son compras con Gemas.
- El Loadout Manager ahora se puede desbloquear con Gemas. El parche pasado se lanzó como una compra integrada de pago. Os escuchamos, y ahora es un desbloqueo con Gemas.
- Los paquetes de recarga se han movido a Gemas. Los paquetes de recarga de Energía, cofres, huevos de mascota y polvo de reliquia ahora tienen precio en Gemas.
- La Energía se regenera más rápido. La regeneración base de Energía baja de un punto cada 24 minutos a uno cada 10 minutos. Más partidas, menos espera.
- Los anuncios con recompensa siguen siendo opcionales y gratuitos. Las recompensas por ver un anuncio siguen siendo una forma gratuita y opcional de ganar un poco extra. Nunca obligatorias.
⚔️ Adelanto exclusivo: la Arena (PvP) ⚔️
- Un primer adelanto de la Arena, nuestro primer modo jugador contra jugador. Combate contra los equipos de otros jugadores y escala una tabla de clasificación contra la comunidad. La Arena llega dentro de la v1.36 y se activa en un desbloqueo futuro, con recompensas por venir, así que empieza a preparar tu plantilla.
🐕 También en la v1.36 🐕
- Selección de habilidad previa al combate en los Tower Challenges. Elige una habilidad antes de la primera oleada para moldear tu partida.
- Los topes de stats del Raid 23 se han elevado a la curva de progresión estándar.
🐞 Corrección de errores 🐞
- Pisos de la Tower: los debuffs de héroe por enemigo ya no se acumulan en pisos con varios enemigos.
- Guild Raid 4: los enemigos invocados invisibles ahora se recuperan correctamente, y el enjambre de Hive Pressure tiene un tope.
Análisis a fondo del diseñador
El resto de esta página es la versión larga: qué cambió en la economía y por qué tomamos la decisión, además de un primer vistazo a la Arena. Salta a una sección tocando cualquier enlace del resumen de arriba.
El cambio a Gemas: qué se ha movido
El núcleo de la v1.36 es una sola idea: si estás jugando, deberías poder ganarte por tu cuenta la mayor parte de lo que el juego vende. Las Gemas son la moneda que recolectas de capítulos, eventos, juego diario y recompensas. Hemos movido el grueso de la tienda a esa moneda.
Esto es lo que ahora cuesta Gemas en lugar de dinero real:
- Outfits y cosméticos. Black Mage, Dragon Knight, Gunslinger, Raincoat y el outfit de Shinobu ahora son compras con Gemas. Tener buen aspecto ya no es una decisión de tarjeta de crédito.
- Ofertas de capítulo. Todo el rango de ofertas de capítulo, los popups de capítulo de hito, las ofertas de recuperación tras derrota, la línea de la montura Dino y sus mejoras de estrella, y la oferta ilimitada se han movido a Gemas.
- Oro y la Fortune Teller. Los paquetes de Oro, los cofres de Oro y Plata, y las tiradas de la Fortune Teller (niveles 2 al 7) ahora tienen precio en Gemas.
- Paquetes de recarga. Los paquetes de recarga de Energía, cofres, huevos de mascota y polvo de reliquia (los niveles medio y superior) ahora cuestan Gemas.
- El equipo de prueba-compra y el primer paquete de montura Comet también tienen precio en Gemas.
La idea de fondo: las cosas que buscas a medida que progresas, como cosméticos, impulsos de capítulo, Oro, tiradas y recargas, ahora son cosas por las que puedes farmear, no cosas que tienes que comprar.
El Loadout Manager ahora es un desbloqueo con Gemas
Queremos destacar este punto directamente, porque es el ejemplo más claro de que estamos escuchando.
En la v1.35 el Loadout Manager, que te permite guardar e intercambiar hasta cinco configuraciones de Equipo para diferentes modos de juego, se lanzó como una compra integrada con dinero real. La reacción fue inmediata y justa: una herramienta de calidad de vida en la que los buenos jugadores se apoyan todos los días no debería estar detrás de un muro de pago.
En la v1.36, el Loadout Manager se puede desbloquear con Gemas. La misma función, con moneda que se puede ganar. Si ya lo compraste, gracias.
La Energía se regenera más rápido
Mover las compras a Gemas solo importa si realmente puedes jugar lo suficiente para ganarlas. Así que aceleramos el reloj.
- La regeneración base de Energía baja de un punto cada 24 minutos a uno cada 10 minutos. Eso es más del doble de Energía natural en el mismo lapso de tiempo real.
- El efecto práctico: más partidas de Adventure y Dungeon al día sin gastar nada, lo que a su vez significa más Gemas entrando desde el juego. La economía más rápida y la Energía más rápida están diseñadas para reforzarse mutuamente.
Los anuncios con recompensa siguen siendo opcionales
Una nota rápida sobre los anuncios, ya que surgió junto con la retroalimentación sobre el muro de pago.
Los anuncios con recompensa permanecen en el juego como una forma gratuita y opcional de ganar un poco extra: una recarga de energía, un cofre adicional, una tirada de huevo de mascota. Nunca son obligatorios para progresar, y no hay ningún anuncio que tengas que aguantar para jugar. Mira uno si quieres el bono; ignóralos por completo y el juego se juega igual.
La Arena: un adelanto del PvP
Nunca hemos tenido verdadero jugador contra jugador en Shiba Story Go. La Arena cambia eso, y es la mayor adición competitiva que el juego haya tenido. Aquí está tu primer adelanto.
- Enfréntate a otros jugadores. Pon tu equipo contra plantillas construidas por jugadores reales y descubre cómo se compara de verdad tu build.
- Escala la tabla de clasificación. Gana combates y sube en los rangos contra el resto de la comunidad.
- Llega dentro de la v1.36, pero las puertas siguen cerradas hasta un desbloqueo futuro. Considera esto tu aviso.
- Las recompensas aún están por venir. Compartiremos lo que te aporta escalar la Arena más cerca del lanzamiento.
Esto es solo un adelanto, así que mantenemos el resto en secreto por ahora. El panorama completo y las reglas se revelarán cuando la Arena se lance. Empieza a planear la plantilla que quieres llevar, porque en el momento en que abra, comienza el ascenso.
Cómo balanceamos ahora
Mantenemos esta sección en cada parche porque cómo se hace el juego no debería ser un misterio. Esta fue tanto una decisión de economía como de balance.
- Leímos la retroalimentación directamente. Este cambio no salió de una hoja de cálculo. Salió de reseñas, hilos de Discord y tickets de soporte que decían todos lo mismo. Tomamos la pieza de retroalimentación de jugadores más fuerte y consistente que jamás hayamos recibido y actuamos sobre ella.
- Días, no meses. De la decisión a su lanzamiento, la reestructuración de la economía se movió dentro de un solo ciclo de parche. Cuando la decisión es clara, nos movemos rápido.
- Gracias. Nos dijisteis, de forma clara y repetida, que el juego pedía demasiado dinero en demasiados lugares. Os escuchamos. Esto es nosotros escuchando. Seguid diciéndonos dónde todavía no se siente bien. El ciclo solo funciona porque vosotros sois parte de él.