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v1.37: Whiteout

v1.37 es un parche de contenido y equilibrio. El titular es Whiteout, un Guild Raid completamente nuevo diseñado para castigar las builds que todos usan ahora mismo, con un final que no vas a ver venir. Literalmente.

Alrededor de eso, arreglamos dos cosas en las que la comunidad llevaba tiempo teniendo razón: la subida de nivel de gremio estaba ajustada para gremios cuatro veces más grandes de lo que son ahora, y las builds de Tank no tenían forma de ganar un combate con tiempo límite. Ambas reciben arreglos de verdad en este parche, no parches provisionales.


De un vistazo

🐕✨ Novedades 🐕✨

  • Guild Raid 26: Whiteout. Un nuevo raid helado con Cryomancers, Gargoyles y un final con Yeti, además de una caza exclusiva de Reliquias con probabilidades mejoradas de sacar Luck y Magic Resist.
  • Subir de nivel el gremio ahora es 4x más rápido. Los gremios subían demasiado lento, así que cada umbral de XP se ha reducido a la cuarta parte de su valor anterior. El nivel de cada gremio sube o se mantiene igual desde el primer día. Ningún gremio pierde nada.
  • Guardian's Wrath: los Tanks ahora escalan su daño. La bonificación de 4 piezas de Tank Shield aumenta tu daño cada ronda que sobrevives, así que las builds de Tank por fin pueden ganar combates con tiempo límite.
  • Calidad de vida en los Loadouts. Los Loadouts ahora recuerdan el Title que tienes equipado, se mantienen separados por servidor, y el juego te sugiere cambiar a tu Raid Loadout al entrar en un raid.
  • Tablero de contribución de Guild Raid. Después de cada Guild Raid, un tablero de fin de partida muestra la contribución de cada jugador, y la curación ahora se acredita al sanador que la lanzó.
  • Suelo de recompensas de Guild Raid. Los gremios ahora deben anotar al menos 1.000.000 en el Guild Raid de la semana para optar a las recompensas de esa semana, y una notificación te avisa cuando tu gremio no ha optado en lugar de dejarte adivinando.
  • Las derrotas en la Tower ahora te colocan en el tablero de Rivals. Perder un combate de la Tower ahora te pone en la clasificación de Rivals en tu piso más alto superado. Aún tienes que librar el combate, pero una derrota ya no te deja fuera del tablero por completo.
  • Cambio en la lista de Monster Hunt. El Lockbox Lurker reemplaza a Goreish, con selección de habilidades estándar al entrar.
  • Paridad de expertise en Challenges. Las mascotas y monturas ahora empiezan los Challenges con paridad de expertise respecto a Adventure.

⚔️ Informe de progreso de la Arena ⚔️

  • Bugs encontrados en las pruebas finales impidieron que la Arena se lanzara, y v1.37 los arregla. Esperamos abrir las puertas durante este parche, así que ten tu roster listo.

🐞 Corrección de errores 🐞

  • Los totales de curación de Guild Raid ya no muestran cero, y la columna de Healing acredita a quien lanza el hechizo.
  • Los compañeros recuperan su energía cuando un Guild Raid no consigue iniciarse.
  • El correo de recompensas ahora llega a los gremios con caracteres especiales en su nombre.
  • El chat global ya no se desplaza solo mientras lees mensajes antiguos.
  • La selección de grupo ahora muestra las estadísticas del Raid Loadout de los compañeros en lugar de su equipo actual.
  • Los Guild Raids del 23 al 25 ejecutan menos enemigos a la vez en dispositivos con poca memoria, y el juego ahora se recupera correctamente en lugar de fallar cuando la memoria se agota.
  • La transformación de bioma del Lifebinder Ultimate se renderiza de forma más eficiente.

Guild Raid 26: Whiteout

Cada raid le enseña algo al juego sobre tus builds. Whiteout es el raid que aprendió.

  • Un desafío helado. Seis días de encuentros barridos por la ventisca contra Cryomancers, Gargoyles y cosas peores. Trae respuestas, no solo daño.
  • Diseñado para contrarrestar el meta. Los encuentros de Whiteout están hechos para castigar las estrategias dominantes. Si tu gremio ha ido tirando con una sola comp, este raid te hará preguntas.
  • El final con Yeti. El raid termina con un encuentro contra un Yeti como ningún jefe que hayamos lanzado antes. Dejaremos que descubras por qué. Mantén los ojos abiertos. No te servirá de nada.
  • Una caza exclusiva de Reliquias. Whiteout suelta su propia línea de Reliquias con probabilidades muy mejoradas de sacar Luck y Magic Resist como stats primarios, stats que los drops normales de este raid no pueden sacar de ninguna manera. Caen del final y del botín de compañeros, y aun así completan tus sets normales.
  • Decisiones más claras. Los eventos de elección de Adventure en el raid recibieron una revisión de textos e iconos para que las decisiones se lean con claridad antes de comprometerte.

Subida de nivel de gremio, reajustada para gremios reales

No estábamos contentos con lo lento que subían de nivel los gremios, y los datos respaldaban esa sensación: ningún gremio de ningún servidor había alcanzado el nivel 8, y tres de cada cuatro gremios activos estaban atascados en el nivel 3 o por debajo. Eso no es una curva de dificultad, es un muro. Así que lo derribamos.

  • Cada umbral de XP de gremio es ahora exactamente la cuarta parte de su valor anterior. Subir de nivel el gremio es 4x más rápido en todos los niveles.
  • Los niveles solo suben. El nivel de tu gremio se deriva de la XP que ya ganó, así que el día del parche los gremios saltan hacia adelante, nunca hacia atrás. Proyectamos que el gremio activo mediano queda alrededor del nivel 4, y los mejores gremios por fin empujan hasta los niveles 7 al 9.
  • Nada de cómo ganas XP de gremio ha cambiado. La regla estaba mal, así que arreglamos la regla.

Guardian's Wrath: la supervivencia se convierte en daño

Las builds de Tank tenían un problema que podíamos medir: todo lo que hacen es reactivo. Los deflects y counters solo se activan cuando algo te golpea, y las 4 piezas de Tank Shield eran un salvavidas de una sola vez por aventura. En cualquier combate con límite de rondas, una build de Tank era un DPS check imposible de superar. Las clasificaciones de Monster Hunt puntuaban su supervivencia en cero.

  • La bonificación de 4 piezas de Tank Shield ahora escala tu daño cada ronda que sobrevives. Cada ronda que termina añade un stack de daño extra, hasta 8 stacks, o 12 stacks si estás usando el rol Guardian.
  • El salvavidas se queda. Guardian's Wrath se añade encima del revive existente de las 4 piezas, no lo sustituye.
  • Los Tanks siguen siendo Tanks. El techo de daño está ajustado para quedar por debajo de la rampa del set de Hunter, así que en los raids el set de Tank sigue priorizando la supervivencia. Lo que cambia es que los combates con tiempo límite ahora se pueden ganar, y tu puntuación de Monster Hunt refleja el combate que realmente libraste.
  • Estamos vigilando esta. Es un primer intento, deliberadamente del lado conservador. Estamos monitorizando cómo rinden las builds de Tank tras el cambio y podríamos seguir mejorándolas si aún se quedan cortas.

Informe de progreso de la Arena

La Arena, nuestro primer modo jugador contra jugador, debería estar ya en tus manos. Actualización honesta: las pruebas finales sacaron bugs con los que no estábamos dispuestos a lanzar, así que mantuvimos las puertas cerradas. v1.37 los arregla, y esperamos abrir la Arena durante este parche.

Lo que arreglamos antes de abrir las puertas:

  • La reproducción de combates ahora tiene controles de velocidad y de salto, porque ver a 1x un combate que ya ganaste no es idea de diversión de nadie.
  • Las temporadas semanales ahora se puntúan correctamente, incluyendo combates contra jugadores que no han iniciado sesión desde el reinicio, y los trofeos reflejan el límite de temporada.
  • El flujo de tickets de la Arena recibió una revisión completa: las compras se confirman como deben, y tus saldos de gemas y tickets son visibles allí donde los gastas.

Si todo va bien, la Arena abre durante v1.37. Ten tu roster listo, porque en el momento en que abra, empieza el ascenso.


Cómo equilibramos ahora

Mantenemos esta sección en cada parche porque cómo se hace el juego no debería ser un misterio.

  • Arreglamos reglas, no jugadores. El cambio de XP de gremio y el cambio del set de Tank vinieron del mismo sitio: la medición mostró que el sistema calificaba a los jugadores contra una curva que ya no coincidía con el juego. En ambos casos cambiamos la curva, no tu progreso.
  • Los datos de producción tomaron la decisión. Ningún gremio en nivel 8 en todos los servidores no es una opinión, es un hecho. Cuando los datos son así de contundentes, el arreglo sale en el siguiente parche.
  • Whiteout es el contrapeso. Hacer que los gremios suban más rápido y que los tanks peguen más fuerte afloja el juego. Un raid diseñado para contrarrestar el meta lo vuelve a apretar. Ese tira y afloja es deliberado.