Pumunta sa pangunahing nilalaman
← Back to Release Notes

v1.28: Lampas sa Isang Daan

Lampas sa Isang Daan. Ang patch na ito ay para sa mga manlalarong naubos na ang bundok na aakyatin. Ang Kabanata 100 at Tower 200 dati ay kisame; ngayon ay pinto na ito. Nagdagdag kami ng 20 bagong kabanata (101 hanggang 120) at 20 bagong palapag ng tower (201 hanggang 220) para may mapuntahan ang mga nangunguna. Sa paligid nito, tatlong pagbabago na nakakaapekto sa lahat: isang Global Chat Lobby para mabuhay ang mundo sa labas ng inyong guild, isang Raid Scoring na nagbibigay na ngayon ng gantimpala para sa talo (ang mahirap na laban ay dapat may kabayaran), at Inventory Caps na may auto-dust para ang pamamahala ng bag ay hindi na problema. May tunay na pagpapabuti rin sa laban: Ang Dodge ay sumasagot na ngayon sa Magic at AoE na pag-atake, gaya ng dapat talaga. At sa susunod: isang paparating na release na hindi pa namin handang pangalanan na bababago ang paraan ng paglaban sa pinakamahirap na nilalaman ng laro. Tingnan ang On the Horizon para sa pahiwatig.


Sa Isang Tingin

πŸ•βœ¨ Mga Update sa Feature πŸ•βœ¨

🐞 Mga Pagaayos ng Bug 🐞

  • Pag-utal at pag-aatubili sa laban sa mga mas lumang device ay naayos na.
  • Guild roster lockup. Hindi na nag-freeze ang laro pagkatapos mag-scroll nang mabilis sa Guild roster at pumili ng Raid role.
  • Pinsala ng lason. Ang mga numero ng lason ni Shiba ay tama na ang pagpapakita kapag natamaan ng pag-atake ng lason.
  • Pagkumpleto ng Kabanata 100. Naayos na ang lahat ng bug sa paligid ng pagtatpos ng Ch100 sa Adventure Mode.
  • Ginto sa Results screen ay tumutugma na ngayon sa talagang kinita mo sa panahon ng takbo.
  • Skyward title ay nai-unlock na nang tama pagkatapos makumpleto ang Tower 30-10.
  • Stats screen ay nagpapakita nang tama kapag tinitingnan ang impormasyon ng Expertise.
  • Equipment na pulang badge ay hindi na nagpapakita kapag walang bago.
  • Hindi na natatakpan ng keyboard ang chat text habang nagta-type.
  • Multilingual na pagsusuri ng layout. Naayos ang nagkakapatong at maling nakahanay na teksto sa maraming wika.
  • Twilight Trader ay naaabot na sa bawat sinusuportahang wika.
  • Raid party VFX. Ang mga visual effect para sa mga miyembro ng inyong Raid Party ay gumagana na nang tama.
  • Napabuti ang visual performance ng Mini-Game.

🐾 Mga Kilalang Isyu 🐾

  • Maaaring maganap ang maraming isyu sa pag-format ng teksto kapag gumagamit ng Discord para mag-chat.
  • Maaaring maganap ang isang error kapag nagtatangkang i-link ang account sa Discord.
  • Maaaring may mga isyu sa pag-unlock ang ilang Frame mula sa pahina ng Attire.
  • Maaaring mag-reset ang kasaysayan ng guild chat.

Malalim na Pagsusuri ng Designer

Dalawang thread sa patch na ito. Ang una ay lugar para lumago: ang mga kabanata 101 hanggang 120 at mga palapag ng tower 201 hanggang 220 ay nagbibigay sa mga nangunguna ng lugar para umakyat, at ang mga sistema ng imbentaryo at chat ay nagiging mas mature. Ang ikalawa ay pagkatarungan sa laban: sumasagot na ngayon ang Dodge sa dalawang pattern ng pag-atake na dapat na sana ay nasagot nito (magic at AoE), at titigil na ang Raid Scoring sa pagtrato sa mahirap na talo bilang hindi pagpunta. I-tap ang anumang link sa buod sa itaas para lumipat sa isang seksyon.


Lampas sa Kabanata 100: Nagpapalawak ang Endgame

Sa mahabang buhay ng laro, ang Kabanata 100 at Tower 200 ang nakikitang kisame. Ang mga manlalarong nakarating doon ay walang malinaw na pupuntahan. Ang v1.28 ay nagpapadala ng 40 bagong nilalaman ng pag-akyat: 20 bagong kabanata ng Adventure pagkatapos ng 100, at 20 bagong palapag ng tower pagkatapos ng 200.

20 Bagong Kabanata: 101 hanggang 120

  • Ang mga Kabanata 101 hanggang 120 ay maaari nang laruin sa Adventure Mode para sa mga manlalarong nakaalis ng 100.
  • Ito ay na-tune para sa late-game roster: mga set na may buong lakas, mature na Expertise progression, at curve ng kahirapan na hiniling ng mga nangungunang kakumpitensya.
  • Ang layunin ay mas maraming bundok, hindi isang victory lap.

20 Bagong Palapag ng Tower: 201 hanggang 220

  • Ang mga palapag ng Tower 201 hanggang 220 ay live na para sa mga manlalarong nakaalis ng 200.
  • Bagong pamantayan para sa mga leaderboard ng Tower.

Ito ang Phase 1 ng endgame extension. Ang bagong nilalaman ay naka-gate sa likod ng pag-clear ng 100/200.


Global Chat Lobby

Hanggang ngayon, ang tanging chat surface sa laro ay ang inyong guild. Ang Global Chat Lobby ay isang pampublikong silid na nasa tabi ng guild chat: lugar para magtanong, magyabang tungkol sa build, makahanap ng guild, o marinig lang ang mundo sa background.

  • Naidagdag ang Global Chat Lobby bilang bagong chat tab. Sinuman sa inyong rehiyon ay maaaring bumasa at mag-post.
  • Ang real-time na pagsasalin ay naka-on bilang default (mula sa gawain sa guild-chat ng v1.26). Mag-type sa inyong wika; makikita ng mga mambabasa ito sa kanila.
  • Hindi nagbago ang guild chat: parehong silid, parehong patakaran. Ang lobby ay karagdagan.

Raid Scoring: Nagbabayad na ang Talo

Ang lumang modelo ng Raid Scoring ay ginagantimpalaan ang panalo at binabalewala ang lahat ng iba pa. Ang v1.28 ay muling itatayo ang scoring para ang mapagkumpitensyang talo ay makakakuha pa rin ng puntos.

  • Muling naitayo ang lahat ng Raid Scoring. Ang bonus sa panalo ay nananatiling pangunahing balita, ngunit ang talo ay nagbibigay na rin ng puntos ngayon, na nasusukat sa kahirapan ng laban.
  • Ang guild na sumusubok ng mas mahirap na nilalaman at nabigo ay karaniwang mas mataas ang puntos kaysa sa guild na pumipili lamang ng ligtas na laban.
  • Bakit ito mahalaga sa v1.27 raid pass: Ang mas matalinong mga rekomendasyon ng Party at muling disenyo ng POI sa v1.27 ay nagpabuti sa bawat raid. Isinasara ng v1.28 ang loop.

Pag-filter ng Relic ayon sa Set

Ang mga imbentaryo ng Relic ay lumaki na para ang paghahanap ng apat na piraso ng isang partikular na set ay nangangailangan ng pag-scroll at pagtingin sa mga icon. Ang filter ay direktang binabasa na ngayon ang pagiging miyembro ng set.

  • I-filter ang mga Relic ayon sa Set. Sa imbentaryo ng Relic, ang filter dropdown ay may set selector na ngayon. Pumili ng set, makita lamang ang mga relic mula sa set na iyon.
  • Nag-i-stack kasama ang mga umiiral na filter ng rarity at slot.

Pagpapalawak ng Dodge: Magic at AoE ay Sumasagot Na

Ang Dodge ay matagal nang isang-trick na stat: sumasagot ito sa pisikal na melee at missile na pag-atake, at binabalewala ang lahat ng iba. Pinalawak ng v1.28 ang Dodge para masaklaw ang parehong agwat.

Dodge laban sa Magic na pag-atake

  • Ang mga Magic na pag-atake ay maaari na ngayong maiwasan sa kalahati ng inyong Dodge na pagkakataon. Ang bayaning may 40% Dodge ay nag-ro-roll ng 20% para maiwasan ang paparating na Fire Bolt, Ice Spike, o Bolt strike.
  • Ang True na pinsala ay nananatiling hindi maiiwasan. Ang natutulog o nagyeyelong bayani ay hindi pa rin maaaring mag-dodge.

Dodge laban sa AoE na pag-atake

  • Ang matagumpay na Dodge roll sa AoE na pag-atake ay naglalabas na ngayon ng kalahating pinsala sa halip ng buong tama.
  • Ang mga single-target na Dodge ay nagbibigay pa rin ng ganap na immunity sa tama. Walang pagbabago doon.
  • Ang mga on-hit effect mula sa AoE na pag-atake ay nagti-trigger pa rin sa half-leaked dodge. Ang kalahating pinsala ay dumadaan sa parehong hit pipeline, kaya ang Poison, Burning, at iba pa ay may pagkakataon pa ring mag-apply.

Bakit ang mga bilang na ito

  • Kalahati sa Magic ay nagpapanatili ng Magic Resistance bilang pangunahing sagot sa pinsala ng spell.
  • Kalahati sa AoE ay inaalis ang pattern na "walang silbi ang Dodge laban sa boss na ito."

Pag-tune ng Kaaway: Toxic Aura

Ang kakayahang Enemy Toxic Aura ay nagdudulot ng nakagagambala na resulta: habang mas makapangyarihan ang inyong bayani, mas maraming parusa. Pinahigpit namin ang patakaran.

  • Ang Enemy Toxic Aura ay naglalapat na ngayon ng lason nang isang beses lamang bawat round bawat natatanging manlalaban. Ang ika-dalawa, ikatlo, o ikaapat na welga mula sa parehong bayani sa parehong round ay hindi na nag-re-roll ng lason.
  • Ang maraming manlalaban ay bawat isa pa ring makakakuha ng kanilang sariling roll, kaya ang buong partido na nakikipaglaban sa Enemy Toxic Aura ay nararamdaman pa rin ang banta. Ang cap ay bawat-manlalaban, hindi bawat-laban.

Mga Pagaayos ng Pagkumpleto ng Kabanata 100

Ang Kabanata 100 ang lumang kisame, at kitang-kita ang mga tahi. Naging pumunta kami sa buong path ng pagkumpleto at pinatch ito nang mula simula hanggang katapusan.

  • Maraming bug sa pagkumpleto ng Kabanata 100 ang naayos. Ang mga isyu na nangyayari sa end-of-chapter transition para sa Ch100 sa Adventure Mode ay nalutas na.
  • Ito ay isang sadyang kinakailangan para sa release ng Kabanata 101 hanggang 120.

Mga Pagaayos ng Combat Display

Ang ilan sa mga ito ay mga bug sa bookkeeping na nagpapakita sa mga sandali na talagang tinitingnan ng mga manlalaro.

  • Pinsala ng lason. Kapag tinamaan si Shiba ng pag-atakeng batay sa lason, ipinapakita na ngayon ng pinsala ang tamang halaga.
  • Ginto sa Results screen ay tumutugma na ngayon sa talagang kinita mo sa panahon ng takbo.
  • Stats screen, Expertise ay nagpapakita nang tama.
  • Equipment red badge ay hindi na nagpapakita kapag walang bago sa Equipment screen.

Mga Pagaayos ng Lokalisasyon at UI

Ang koponan ng lokalisasyon ay nagtatambal ng mga magaspang na gilid sa mga wika bukod sa Ingles sa loob ng ilang patch.

  • Ang nagkakapatong at maling nakahanay na teksto ay naayos na sa maraming wika bukod sa Ingles.
  • Ang Twilight Trader ay naaabot na sa bawat sinusuportahang wika. Ang pindutan ay itinulak sa labas ng screen sa ilang locale, hindi maaabot ng mga manlalaro roon. Naayos.
  • Hindi na natatakpan ng keyboard ang chat text. Kapag nagta-type sa Chat, hindi na natatakpan ng on-screen keyboard ang field na tinattype mo.

Performance at Katatagan

Dalawang matagal nang reklamo sa performance ang binibigyang-pansin sa release na ito.

  • Mga mas lumang device, pag-utal sa laban. Naayos ang mid-combat stutter sa ilang mas lumang device.
  • Napabuti ang visual performance ng Mini-Game.
  • Guild roster freeze. Hindi na nag-lock ang laro pagkatapos mag-fast-scroll sa Guild roster at pumili ng Raid role.
  • Raid party VFX. Ang mga visual effect para sa mga miyembro ng inyong raid-party ay gumagana na ngayon nang tama.

Sa Abot-Tanaw

Isang pahiwatig, hindi isang roadmap. Kami ay abala sa isang release na magiging tunay na estratehikong pagbabago para sa paraan ng pagtugon ng mga manlalaro sa pinakamahirap na nilalaman ng laro. Hindi isang tune pass, hindi isang bagong set; isang istrukturang pagbabago sa toolkit na dala mo sa labang hindi mo masara. Hindi pa kami handang pangalanan ito. Maaga. Bantayan ang espasyong ito.


Paano Kami Nagbabalanse Ngayon

Dinadala ang seksyong ito pasulong sa bawat release dahil ito ay pangmatagalang paliwanag kung paano pinagsama-sama ang mga patch na tulad nito.

  • Libu-libong test run bawat pagbabago. Bago magpadala ng anumang numero, pinapatakbo namin ang mga tunay, buong naitatag na loadout sa naapektuhang nilalaman at binabasa ang mga distribusyon.
  • Telemetry sa tunay na mga pagpipilian ng manlalaro. Tinitingnan namin kung anong mga build ang talagang pinipili ninyo, kung anong mga loadout ang nananalunan lampas sa Kabanata 90.
  • Mga araw, hindi mga buwan. Ang cluster ng bug sa pagkumpleto ng Kabanata 100 ay na-triage, naayos, at na-verify sa loob ng isang patch cycle.
  • Salamat. Ang makabuluhang bahagi ng mga pagbabago sa patch na ito ay direktang nagmumula sa mga build na inyong ginawa na hindi namin naiisip. Ang loop ay gumagana lamang dahil kayo ay nasa loob nito.