v1.29 Karagdagan: Dalawang Bagong Raids + Scoring V2
Isang v1.29 karagdagan. Dalawang bagong bagay ang darating sa iyong Raid roster ngayong linggo. Dalawang ganap na bagong Guild Raid floors (XXI at XXII), bawat isa ay may sariling bagong linya ng kalaban. Isang bagong disenyo ng scoring system na nagbibigay ng tunay na partial-credit floor kapag hindi ka naka-clear, pantay-pantay na sino-scale ang bawat floor habang umaangat ka, at nagdadagdag ng garantisadong bonus kapag natapos mo ang laban nang malinis.
Basahin ang buong v1.29 "Mount Up" release notes.
Sa Isang Tingin
πβ¨ Ano ang Bago πβ¨
- Dalawang bagong Raid floors - ang Sealed Grove (Raid XXI) at ang Storm Veil (Raid XXII), bawat isa ay tumatagal ng isang buong linggo.
- Ganap na bagong linya ng kalaban - limang Hooded Mage variants at dalawang bagong bosses, kasama ang G.O.L.E.M. mech-boss na nangunguna sa Raid XXII.
- Scoring V2, sa bawat floor - ang bagong math ay pinapalitan ang lumang scoring sa lahat ng 22 Raid floors, hindi lang sa mga bago. Bawat araw ng progreso sa loob ng isang floor ay nagbibigay ng partial credit sa isang tumataas na curve, ang floor sa ibaba mo ang nagtatakda ng iyong simula, at ang malinis na panalo ay naglalagay ng grade-scaled bonus sa ibabaw para laging mas mabuti ang tapusin kaysa tumigil sa huling araw.
Designer Deep Dive
Ito ay isang v1.29 karagdagan, hindi isang buong release. Dalawang bahagi ang tumatanggap ng tunay na upgrade ngayong linggo at karapat-dapat sila sa sariling pahina. Kapag tapos ka na dito, i-tap ang link para bumalik sa buong v1.29 "Mount Up" patch notes.
Dalawang Bagong Guild Raids
Naging isa sa pinaka-nilalaro na bahagi ng laro ang Raid sa mahabang panahon, at ang mga guild na may pinakamataas na floor ay nanatili sa floor XX sa maraming rotations. Binubuksan ng v1.29 ang dalawang bagong floor sa itaas nito, bawat isa ay may sariling tema, sariling linya ng kalaban, at sariling linggo sa schedule. Parehong tumatagal ng buong 8-araw na Raid cycle kasama ang bagong opener at ang curse-and-blessing flow na kilala mo mula XVII hanggang XX.
Raid XXI: The Sealed Grove
- Earthly na mahika, nakatago at mapanganib. Ang Raid XXI ay ang unang floor na walang "normal" na monsters: bawat grupo ay isang koven ng hooded mages, bawat isa ay gumagamit ng iba't ibang earthly school. Crimson na apoy. Frost na pagtatali. Verdant na ugat.
- Boss: ang Blight Mage. Isang Blight Mage na nakasuot ng maskara ang nangunguna sa mga huling battlegroups ng floor, lumalabas mula sa likod ng magkasamang wards ng apoy at frost (o apoy at ugat, o frost at ugat, depende sa wave na mayroon ka).
- Pattern, hindi chaos. Ang hooded coven ay itinayo sa paligid ng tatlo- at apat-mage formations, kaya ang pagkakasunud-sunod ng pagsunog sa bawat ward ay nagbabago ng pakiramdam ng laban. Ang unang pagpunta sa fire mage ay nag-iiwan sa iyo na laro sa natitirang bahagi sa lamig at gumagapang na ugat; ang unang pagpunta sa frost ay nag-iinit sa iyo sa apoy at humahabol ng damage-over-time.
Raid XXII: The Storm Veil
- Celestial na mahika, at isang mech-boss. Pinapalitan ng Raid XXII ang earthly schools ng celestial: Storm at Eclipse. Bumabalik ang hooded coven na may mga bagong variant, at ang G.O.L.E.M. ay nananatili bilang pangunahing boss sa ikalawang kalahati ng floor.
- Boss: G.O.L.E.M. Ang parehong mech-boss na nilabanan mo sa story noon, pero ngayon ay nakabalot sa isang koven ng magkasamang Storm at Eclipse wards. Ang pag-alis ng mga ward muna ay nagbubukas ng laban; ang pag-pressure sa G.O.L.E.M. muna ay nagpapalaro sa iyo sa orasan na may storm at void pressure sa ibabaw mo.
- Na-flatten ang curse rates. Ang mga curse roll ng XXII ay na-flatten sa 50/50 split. Mababayaran ka pa rin ng grove; ang gastos ay hindi na masyadong lopsided.
Ang Bagong Linya ng Kalaban
Ang pitong bagong kalaban sa karagdagang ito ay nahahati sa limang hooded mage variants at dalawang anchor bosses. Bawat mage ay nagdadala ng iisang elemental school at iisang damage pattern. Basahin ang mga kulay, planuhin ang order ng focus.
Ang Hooded Coven (Raid XXI: earthly)
- Crimson Pyromancer - fire damage at isang nasusunog na damage-over-time. Ang pinaka-pure-DPS sa tatlo.
- Frostbinder - cold damage at isang slow na nagiging freeze sa ilalim ng patuloy na presyon. Ang pinaka-hindi bursty, ang pinaka-nakakainis.
- Verdant Druid - nature damage at isang gumagapang-ugat na damage-over-time. Ang pinakamalapit sa isang sustain mage sa koven.
Ang Hooded Coven (Raid XXII: celestial)
- Storm Thunderer - lightning damage na may rolling thunder pulses sa buong formation. Naglalaki ang presyon depende sa kung ilang Storm mages ang nabubuhay sa iisang oras.
- Eclipse Voidshaper - void damage na may debuff pressure. Ang unang hooded mage na tumatalo pabalik sa iyong mga buff bilang bahagi ng kanyang kit.
Ang Anchor Bosses
- Blight Mage (Raid XXI) - ang hooded mage ng Sealed Grove. Laging lumabas na napapalibutan ng hooded wards, hindi kailanman nag-iisa.
- G.O.L.E.M. (Raid XXII) - ang mech-boss ng Storm Veil. Laging nag-a-anchor ng magkasamang koven ng Storm at Eclipse mages, hindi kailanman nag-iisa.
Ang mga hooded mage ay naka-tune sa paligid ng order ng focus, hindi raw stats. Mas mahirap kaysa sa normal na monster ng parehong floor, pero bawat isa ay may malinaw na soft answer sa iyong kit. Ang pagsunog sa tamang isa muna ang tamang galaw.
Isang bagong supot ng tricks
Babala: ang coven na ito ay naglalaro na ayon sa ilan sa iyong mga panuntunan ngayon.
- Mga tricks na dati ay sa iyo lang. Ilan sa mga hooded mage na ito ay nagdadala ng mga kakayahang inireserba ng laro, hanggang ngayon, para sa iyong mga hero. Mararamdaman mo ito sa unang pagkakataon na ang isang malinis na burst window ay maling target, o isang wave na akala mo ay makakalusot ay kumakain ng mas maraming damage kaysa sinasabi ng mga numero.
- Walang spoilers sa patch notes. Hindi namin ililista dito kung aling mage ang gumagawa ng anu. Basahin ang mga kulay, panoorin ang wave, at mabilis mong makikita ang mga bagong gawi. Ang hint na ibibigay namin: ang soft answer na ginagamit ng iyong mga hero laban sa mga tricks na ito ay ang parehong soft answer na ginagamit ng mga mage laban sa iyo. Mag-build nang naaayon.
- Telegraphed, hindi random. Bawat bagong gawi ay nasa isang tell β isang animation, isang wind-up, isang VFX cue. Walang nagpapatay mula sa malinaw na stance. Ang unang run ang magtuturo sa iyo ng mga cue; ang ikalawang run ay kung saan mo ito gamitin.
Scoring V2: 1000 Bawat Floor, Tunay na Partial Credit, Grade Bonus
Ang Raid scoring ay masyado noong nakasalalay sa "na-clear mo ba." Itulak ang boss sa 95% at matalo? Halos kapareho ng score ng isang kasama sa guild na hindi kailanman binuksan ang laban. Mali lagi iyon. Inaayos ito ng Scoring V2: mas malalim ang itulak mo sa loob ng isang floor, mas marami kang iskor, at ang malinis na pagtatapos ng laban ay laging mas mabuti kaysa mahulog sa huling araw.
Ang bagong formula, sa simpleng salita
Isipin ang iyong score sa bawat floor bilang tatlong piraso na nakapatong sa isa't isa.
- Piraso 1: ang floor sa ibaba mo ang iyong simula. Kapag binuksan mo ang isang bagong floor, ang score na sinimulan ng floor na iyon ay ang buong credit na kinita mo sa floor sa ibaba. Ang pag-akyat sa mas mahirap na floor ay hindi kailanman nagbabawas ng iyong mga puntos. Pataas lang ang hagdan.
- Piraso 2: partial credit, sa tumataas na curve. Habang tinatapos mo ang mga araw sa loob ng floor, ang iyong score ay umaakyat mula sa simula patungo sa partial-credit ceiling ng floor sa isang tumataas na curve (exponent 2.5). Ang mga maagang araw ay konting sulong, ang ilang huling araw ay maraming sulong. Mabuhay sa bawat araw ng isang floor nang hindi nag-clear at maaabot mo ang partial-credit ceiling ng floor na iyon.
- Piraso 3: ang malinis na panalo ay naglalagay ng sweetener sa ibabaw. Talunin nang buo ang floor at isang grade-scaled bonus ang darating sa ibabaw ng partial-credit ceiling: S > A > B, ang eksaktong porsyento ay iniiwan para maramdaman mo sa laro. Ang bonus ay para sa mga panalo lang. Ibig sabihin ang malinis na panalo ay laging mas mataas ang score kaysa sa pinakamalalim na push na namatay sa huling araw β ito mismo ang incentive na gusto namin.
Dalawang bagay na dapat ituro:
- Ang "cap" na minsan pinag-uusapan sa guild chat ay ang partial-credit ceiling (Piraso 2). Doon natatapos ang isang never-clearing push para sa floor. Ang tunay na pinakamataas na mark para sa floor ay ceiling + sweetener, at ang malinis na S-grade na panalo lang ang makakarating doon.
- Mas mataas na floor ay mas mahalaga, sa disenyo. Ang ceiling ng bawat floor ay scale-off kung gaano kataas ito sa hagdan, kaya ang pagsisimula ng mas matitigas na floor ay laging ang galaw na nagdadagdag ng pinaka-maraming puntos β mas mahirap ang floor, mas lalo na ang math ay pumapabor sa iyo sa partial credit at sa sweetener.
Bakit namin ito isinend
- Ang pagsisikap ay mahalaga na ngayon. Ang pagsisimula sa bagong floor noon ay guild-points na parusa kung hindi mo ito na-clear. Ngayon ito ay oportunidad sa guild-points: bawat araw na nabubuhay ka sa bagong floor ay tunay na mga puntos sa board.
- Ang hagdan ay mababasa na sa wakas. Ang lumang scoring ay madaling maling basahin sa isang tingin: "kumusta naman ako, sa floor na ito, kumpara sa natitirang guild?" Ang tatlong-piraso na modelo (simula, partial credit, sweetener) ay ang sagot sa tanong na iyon nang walang calculator.
- Ang malinis na panalo ay nagbabayad pa rin. Hindi namin gustong pantay-pantayin ang pagitan ng isang 95%-push na pagkatalo at isang buong clear. Pinapanatiling buhay ng grade sweetener ang clean-win incentive nang hindi ginagawang walang silbi ang mga partial push.
Ano ang mararamdaman mo sa laro
- Isang scoring system sa bawat floor. Pinapalitan ng Scoring V2 ang lumang math sa lahat ng 22 Raid floors nang sabay-sabay, hindi lang sa mga bago. Ang parehong starting-line rule, ang parehong partial-credit curve, at ang parehong grade sweetener ay nalalapat kahit nag-push ka sa floor 22 o nagri-grind sa floor 7.
- Ang leaderboard ng iyong guild ay magmumukhang iba sa lahat ng dako. Asahang ang pagitan ng mga kasama sa guild ay magmumukhang mas katulad ng "gaano kalalim ang bawat tao," dahil iyon na ang ginagantimpalaan ng math sa bawat floor.
- Ang mga Grade sa result screen ay gumagawa na ng tunay na trabaho. Ang S, A, at B ay hindi lang dekorasyon; direkta silang nagsasalin sa mga puntos. Mag-target nang mas mataas.
Malapit naming sinusundan ito. Kung ang curve, ang floor multiplier, o ang grade sweetener ay nangangailangan ng tap sa preno o nudge sa gas, makikita mo ang isang follow-up na karagdagan sa parehong pahinang ito. Sabihin sa amin kung ano ang pakiramdam na mali sa iyong guild chat at mababasa namin ito.
Paano Kami Nagba-Balance Ngayon
Ipinapadala namin ang seksyong ito dahil ito ay isang palaging-kapaki-pakinabang na paliwanag kung paano nagkakaisa ang mga patch tulad nito. Mahigpit na testing at player telemetry, kasama ang komunidad sa loop.
- Libu-libong test runs bawat pagbabago. Bago isinend ang Scoring V2, pinatakbo namin ang bagong curve laban sa mga makasaysayang Raid attempt mula sa mga tunay na guild at binasa ang mga distribusyon, hindi mga solong punto: kung paano naabot ng partial-credit floor ang isang mid-guild, kung paano tinatrato ng curve ang isang malapit-na-clear, kung paano ikukumpara ang grade sweetener sa lumang scoring sa tuktok.
- Telemetry sa tunay na pagpili ng player. Ang mga hooded mage formation sa Raid XXI at XXII ay naka-tune sa paligid ng order ng focus. Kung aling mage ang sinusunog mo muna ay makikita namin sa data, at sinisigurado namin kung ang mga nilalayon na soft answer ay talagang lumalabas sa laro.
- Mga araw, hindi buwan. Parehong floor at Scoring V2 ay lumipat mula sa disenyo patungo sa live sa loob ng isang patch cycle.
- Salamat. Ang feedback na "ang pagsubok sa mas mataas na floor ay hindi dapat parusahan ka" ay nagmula direkta mula sa guild chat sa maraming shard sa nakalipas na ilang buwan. Sinira ninyo ang lumang formula sa mga creative na paraan, nahanap ninyo ang mga tahi, sinabi ninyo sa amin kung saan masakit. Patuloy na gawin ito.