Pumunta sa pangunahing nilalaman
← Back to Release Notes

v1.37: Whiteout

Ang v1.37 ay isang content-and-fairness patch. Ang pinakabida ay ang Whiteout, isang bagong-bagong Guild Raid na ginawa para parusahan ang mga build na ginagamit ng lahat ngayon, na may finale na hindi mo makikita. Literal.

Sa paligid nito, inayos namin ang dalawang bagay na tama ang komunidad nang matagal na: naka-tune ang guild leveling para sa mga guild na apat na beses na mas malaki kaysa sa laki ngayon, at walang paraan ang Tank builds para manalo sa laban na may timer. Parehong nakakuha ng totoong fixes sa patch na ito, hindi pantapal lang.


Sa Isang Tingin

πŸ•βœ¨ Feature Updates πŸ•βœ¨

  • Guild Raid 26: Whiteout. Isang bagong nakapirming raid na may Cryomancers, Gargoyles, at isang Yeti finale, kasama ang isang exclusive na Relic chase na may pinalakas na tsansa sa Luck at Magic Resist rolls.
  • 4x na mas mabilis na ngayon ang guild leveling. Sobrang bagal mag-level ng mga guild, kaya ang bawat XP threshold ay binawasan sa isang-kapat ng dating halaga nito. Sa unang araw, tumataas o nananatili ang level ng bawat guild. Walang guild na mawawalan ng anuman.
  • Guardian's Wrath: Nakakapag-ramp na ng damage ang Tanks. Pinapalago ng Tank Shield 4-piece bonus ang iyong damage sa bawat round na nakaligtas ka, kaya sa wakas ay kaya nang manalo ng Tank builds sa timed battles.
  • Loadout quality of life. Naaalala na ng Loadouts ang naka-equip mong Title, nananatiling hiwalay bawat server, at pinapa-prompt ka ng laro na lumipat sa iyong Raid Loadout kapag pumapasok sa isang raid.
  • Guild Raid contribution board. Pagkatapos ng bawat Guild Raid run, isang post-run board ang nagpapakita ng kontribusyon ng lahat, at ang healing ay naka-kredito na ngayon sa healer na nag-cast nito.
  • Guild Raid reward floor. Kailangan nang mag-score ang mga guild ng hindi bababa sa 1,000,000 sa Guild Raid ng isang linggo para maging kwalipikado sa reward ng linggong iyon, at may notification na nagsasabi sa iyo kapag hindi nag-kwalipika ang guild mo sa halip na iwanan kang naghuhula.
  • Inilalagay ka na ngayon ng Tower defeats sa Rivals board. Ang pagkatalo sa isang Tower battle ay naglalagay na sa iyo sa Rivals leaderboard sa pinakamataas mong na-clear na floor. Kailangan mo pa ring labanan ang laban, pero hindi na kita inaalis nang tuluyan sa board ang isang pagkatalo.
  • Pagbabago sa Monster Hunt roster. Pinapalitan ng Lockbox Lurker si Goreish, na may standard skill picks sa pagpasok.
  • Challenges expertise parity. Nagsisimula na ang mga pet at mount sa Challenges na may expertise parity sa Adventure.

βš”οΈ Ulat sa progreso ng Arena βš”οΈ

  • May mga bug na natuklasan sa final testing na pumigil sa paglulunsad ng Arena, at inaayos ng v1.37 ang mga ito. Umaasa kaming mabuksan ang mga pinto sa loob ng patch na ito, kaya ihanda ang iyong roster.

🐞 Bug Fixes 🐞

  • Hindi na nagpapakita ng zero ang Guild Raid healing totals, at kinikredito ng Healing column ang caster.
  • Nababalik ang stamina ng mga teammate kapag nabigong magsimula ang isang Guild Raid.
  • Dumarating na ngayon ang reward mail para sa mga guild na may special characters sa pangalan nila.
  • Hindi na auto-scroll ang Global chat habang binabasa mo ang mga mas lumang mensahe.
  • Ipinapakita na ng party selection ang Raid Loadout stats ng mga kasama sa halip na ang live gear nila.
  • Sa mga low-memory na device, mas kaunting kalaban ang pinapatakbo ng Guild Raids 23 hanggang 25 nang sabay-sabay, at nakakabawi na nang maayos ang laro sa halip na mag-crash kapag naubusan ng memory.
  • Mas efficient nang nire-render ang biome transformation ng Lifebinder Ultimate.

Guild Raid 26: Whiteout

Bawat raid ay may itinuturo sa laro tungkol sa iyong mga build. Ang Whiteout ang raid na natuto.

  • Isang nakapirming gauntlet. Anim na araw ng mga engkwentrong tinatangay ng blizzard laban sa Cryomancers, Gargoyles, at mas masahol pa. Magdala ng sagot, hindi lang damage.
  • Ginawa para kontrahin ang meta. Ang mga engkwentro ng Whiteout ay dinisenyo para parusahan ang mga dominanteng estratehiya. Kung nakasandal ang guild mo sa isang comp lang, magtatanong ang raid na ito.
  • Ang Yeti finale. Nagtatapos ang raid sa isang Yeti encounter na hindi tulad ng anumang boss na inilabas namin noon. Hahayaan naming matuklasan mo kung bakit. Panatilihing mulat ang mga mata mo. Hindi rin makakatulong iyon.
  • Isang exclusive na Relic chase. Nag-dodrop ang Whiteout ng sarili nitong linya ng Relics na may malakas na pinalakas na tsansa sa Luck at Magic Resist primary rolls, mga stat na hindi talaga kayang i-roll ng normal na drops sa raid na ito. Nahuhulog ang mga ito mula sa finale at companion loot, at kinukumpleto pa rin nila ang iyong normal na sets.
  • Mas malinaw na mga pagpipilian. Nakatanggap ng copy at icon pass ang Adventure choice events sa raid para nababasa ang mga tradeoff bago ka magpasya.

Guild Leveling, Ni-rescale para sa Totoong Guilds

Hindi kami masaya sa bagal ng pag-level ng mga guild, at sinuportahan ng data ang pakiramdam na iyon: walang guild sa kahit anong server na nakarating man lang sa level 8, at tatlo sa apat na aktibong guild ay nakabara sa level 3 o mas mababa. Hindi iyon difficulty curve, iyon ay isang pader. Kaya giniba namin iyon.

  • Ang bawat guild XP threshold ay eksaktong isang-kapat na ngayon ng dating halaga nito. 4x na mas mabilis ang guild leveling sa kabuuan.
  • Pataas lang ang mga level. Ang level ng guild mo ay hinahango mula sa XP na naipon na nito, kaya sa araw ng patch, sumusulong ang mga guild, hindi umuurong. Tinatantiya naming aabot ang median na aktibong guild sa mga level 4, at sa wakas ay makakaabot ang mga nangungunang guild sa levels 7 hanggang 9.
  • Walang nagbago sa kung paano ka kumikita ng guild XP. Mali ang panukat, kaya inayos namin ang panukat.

Guardian's Wrath: Nagiging Damage ang Survival

May problema ang Tank builds na kaya naming sukatin: reaktibo lahat ng ginagawa nila. Pumuputok lang ang deflects at counters kapag may tumama sa iyo, at ang Tank Shield 4-piece ay isang beses-kada-adventure na death save. Sa kahit anong labang may round limit, ang Tank build ay isang DPS check na imposibleng manalo. Zero ang iskor ng Monster Hunt leaderboards sa survival nila.

  • Nagra-ramp na ngayon ang Tank Shield 4-piece bonus ng iyong damage sa bawat round na nakaligtas ka. Bawat round na natatapos ay nagdadagdag ng isang stack ng bonus damage, hanggang 8 stacks, o 12 stacks kung gumagamit ka ng Guardian role.
  • Nananatili ang death save. Idinadagdag ang Guardian's Wrath sa ibabaw ng umiiral na 4-piece revive, hindi pinapalitan.
  • Tanks pa rin ang Tanks. Naka-tune ang damage ceiling na mananatili sa ibaba ng ramp ng Hunter set, kaya sa mga raid ay survival-first pa rin ang Tank set. Ang nagbabago ay panalo na ngayon ang timed battles, at sinasalamin ng iyong Monster Hunt score ang labang talagang nilaban mo.
  • Binabantayan namin ito. Unang pass ito, sadyang nasa konserbatibong panig. Minomonitor namin kung paano gumaganap ang Tank builds pagkatapos ng pagbabago at maaaring magpatuloy sa pag-buff kung kulang pa rin ang mga ito.

Ulat sa Progreso ng Arena

Ang Arena, ang una naming player-versus-player mode, ay dapat nasa kamay mo na ngayon. Tapat na update: may mga bug na lumitaw sa final testing na ayaw naming i-launch, kaya isinara namin ang mga pinto. Inaayos ng v1.37 ang mga ito, at umaasa kaming mabuksan ang Arena sa loob ng patch na ito.

Ang inayos namin bago buksan ang mga pinto:

  • May speed at skip controls na ngayon ang battle playback, dahil walang masayang manood sa 1x speed ng labang panalo mo na.
  • Tama nang nag-i-iskor ang weekly seasons, kasama ang mga labang laban sa mga manlalarong hindi nag-log in mula nang mag-reset, at sinasalamin ng trophy displays ang hangganan ng season.
  • Nakumpleto na ang buong pass sa Arena ticket flow: maayos nang nakukumpirma ang mga pagbili, at nakikita ang iyong gem at ticket balances kung saan mo ito ginagastos.

Kung maayos ang lahat, magbubukas ang Arena sa loob ng v1.37. Ihanda ang iyong roster, dahil sa sandaling magbukas ito, magsisimula ang akyat.


Paano Kami Nag-Balance Ngayon

Iniingatan namin ang seksyong ito sa bawat patch dahil hindi dapat misteryo kung paano ginagawa ang laro.

  • Ang inayos namin ay mga panukat, hindi mga manlalaro. Ang guild XP change at ang Tank set change ay nagmula sa iisang lugar: ipinakita ng pagsukat na ini-grade ng sistema ang mga manlalaro laban sa isang curve na hindi na tumutugma sa laro. Sa parehong kaso, binago namin ang curve, hindi ang progreso mo.
  • Ang production data ang nagdesisyon. Ang walang guild sa level 8 sa lahat ng server ay hindi opinyon, ito ay katotohanan. Kapag ganoon kalinaw ang data, nailalabas ang fix sa susunod na patch.
  • Ang Whiteout ang kontrapeso. Ang pagpapabilis ng pag-level ng guild at pagpapatindi ng tama ng tanks ay nagpapaluwag ng laro. Isang raid na ginawa para kontrahin ang meta ang muling naghihigpit nito. Sinadya ang tulak at hila na iyon.