Aller au contenu principal
Back to Release Notes

v1.28 : Au-delà du cent

Au-delà du cent. Ce patch est pour les joueurs qui avaient épuisé leur montagne à gravir. Le chapitre 100 et la tour 200 étaient autrefois le plafond ; ils sont désormais le seuil. Nous avons ajouté 20 nouveaux chapitres (101 à 120) et 20 nouveaux étages de tour (201 à 220) pour que le sommet du classement ait quelque part où aller. Autour de cela, trois changements structurels qui affectent tout le monde : un Lobby de Chat Mondial pour que le monde semble peuplé en dehors de votre guilde, une notation de Raid qui récompense enfin les défaites (un combat difficile devrait rapporter quelque chose), et des Plafonds d'Inventaire avec démantèlement automatique pour que le problème de gestion du sac cesse d'en être un. Le combat reçoit également un vrai passage d'équité : l'Esquive répond désormais aux attaques Magiques et aux attaques de Zone, comme elle l'aurait toujours dû. Et dans les coulisses : une prochaine version sur laquelle nous ne sommes pas encore prêts à mettre un nom qui va changer fondamentalement la façon dont vous abordez le contenu le plus difficile du jeu. Voir À l'horizon pour l'indice.


En un coup d'œil

🐕✨ Mises à jour des fonctionnalités 🐕✨

🐞 Corrections de bugs 🐞

  • Saccades et stuttering pendant le combat sur les appareils plus anciens ont été lissés.
  • Blocage du registre de guilde. Le jeu ne se fige plus après avoir fait défiler rapidement le registre de guilde et choisi un rôle de Raid.
  • Dégâts de poison. Les chiffres de poison de Shiba s'affichent maintenant correctement lorsqu'il est frappé par une attaque de poison.
  • Complétion du Chapitre 100. L'ensemble des bugs autour de la fin du Ch100 en Mode Aventure ont tous été corrigés.
  • L'Or sur l'écran des Résultats correspond maintenant à ce que vous avez réellement gagné pendant la run.
  • Le titre Céleste se déverrouille maintenant correctement après avoir terminé la Tour 30-10.
  • L'écran des Stats s'affiche correctement lors de la visualisation des informations d'Expertise.
  • Le badge rouge d'Équipement n'apparaît plus quand il n'y a rien de nouveau à regarder.
  • Le clavier ne couvre plus le texte du chat pendant que vous tapez.
  • Passage de mise en page multilingue. Texte se chevauchant et mal aligné corrigé dans plusieurs langues non-anglaises.
  • Le Marchand du Crépuscule est maintenant accessible dans toutes les langues prises en charge (le bouton était repoussé hors de l'écran dans certaines régions).
  • VFX du groupe de Raid. Les effets visuels pour les membres de votre groupe de Raid se jouent maintenant correctement.
  • Les performances visuelles du Mini-Jeu se sont améliorées.

🐾 Problèmes connus 🐾

  • Plusieurs problèmes de mise en forme peuvent survenir pour le texte lors de l'utilisation de Discord pour chatter.
  • Une erreur peut se produire lors de la tentative de liaison d'un compte à Discord.
  • Certains Cadres de la page Tenue peuvent avoir des problèmes de déverrouillage.
  • L'historique du chat de guilde peut se réinitialiser.

Analyse approfondie du designer

Deux fils conducteurs dans ce patch. Le premier est la place pour grandir : les chapitres 101 à 120 et les étages de tour 201 à 220 donnent au sommet du classement un endroit où grimper, et les systèmes d'inventaire et de chat mûrissent pour suivre le rythme du reste du jeu. Le second est l'équité dans le combat : l'Esquive répond enfin aux deux schémas d'attaque qu'elle aurait toujours dû couvrir (magie et zone), et la notation de Raid cesse de traiter une défaite âprement disputée comme une absence. Passez à une section en appuyant sur n'importe quel lien dans le résumé ci-dessus.


Au-delà du Chapitre 100 : L'Extension du Jeu de Fin de Partie

Pendant une longue période de la vie du jeu, le Chapitre 100 et la Tour 200 étaient le plafond visible. Les joueurs qui les avaient atteints n'avaient nulle part évident où aller ensuite. Ils étaient la marque des hautes eaux par définition, et le jeu leur disait silencieusement "vous avez terminé." C'est le mauvais message. Les compétiteurs au sommet du classement sont parmi les joueurs les plus engagés que nous ayons, et ils devraient avoir de nouveau terrain à défricher. v1.28 livre 40 nouveaux contenus d'escalade : 20 nouveaux chapitres d'Aventure après 100, et 20 nouveaux étages de tour après 200.

20 Nouveaux Chapitres : 101 à 120

  • Les Chapitres 101 à 120 sont maintenant jouables en Mode Aventure pour les joueurs qui ont terminé le 100.
  • Ils sont calibrés pour le roster de fin de partie : ensembles à pleine puissance, progression d'Expertise mature, et la courbe de difficulté que les meilleurs compétiteurs réclamaient.
  • L'objectif est plus de montagne, pas une marche triomphale. Attendez-vous à ce que chaque chapitre exige le même niveau d'affinement de build que les chapitres 91 à 100 l'ont fait, avec de nouvelles aventures et rotations de biomes intégrées.

20 Nouveaux Étages de Tour : 201 à 220

  • Les étages de Tour 201 à 220 sont en ligne pour les joueurs qui ont terminé le 200.
  • Ce sont les nouveaux repères pour les classements de la Tour. La compétition au-dessus de 200 était plafonnée contre elle-même ; elle a maintenant de la place pour se différencier.
  • La correction du titre "Céleste" Tour 30-10 mentionnée ci-dessous fait partie du même passage. Nous avons audité la chaîne de déverrouillage des titres pour les nouveaux étages en même temps.

Deux remarques pour la communauté de joueurs : c'est la Phase 1 de l'extension du jeu de fin de partie. Nous continuerons à ajouter des étages et des chapitres au-delà de ceux-ci à mesure que la frontière compétitive se déplace ; nous préférons livrer 20 nouveaux niveaux à chaque version plutôt que d'en déposer une centaine d'un coup et perdre le rythme. Et le nouveau contenu est conditionné par le fait d'avoir terminé 100 / 200. La porte est réelle. Si vous n'avez pas encore atteint la porte, le reste du patch est toujours chargé de raisons de vous connecter.


Lobby de Chat Mondial

Jusqu'à présent, la seule surface de chat dans le jeu était votre guilde. C'est intime, mais ça peut aussi être un petit monde. Si votre guilde est silencieuse, le jeu semble silencieux. Le Lobby de Chat Mondial est une salle publique qui se trouve à côté du chat de guilde : un endroit pour poser une question, se vanter d'un build, trouver une guilde, ou juste entendre le monde bourdonner en arrière-plan. Localisé comme le reste de nos surfaces de chat, donc une question en espagnol atterrit de manière lisible pour un joueur qui lit en anglais.

  • Un Lobby de Chat Mondial a été ajouté comme nouvel onglet de chat. Tout le monde dans votre région peut lire et poster.
  • La traduction en temps réel est activée par défaut (reprise du travail de chat de guilde v1.26). Tapez dans votre langue ; les lecteurs le voient dans la leur.
  • Le chat de guilde est inchangé : même salle, mêmes règles. Le lobby est additif.

Notation de Raid : Les Défaites Paient Maintenant

L'ancien modèle de Notation de Raid récompensait la victoire et ignorait tout le reste. Si vous vous engagiez dans un combat que vous ne pouviez pas tout à fait conclure, le score de votre guilde ne voyait rien pour la tentative. C'est une incitation à éviter les combats difficiles, ce qui est l'opposé de ce que nous voulons. Les raids devraient récompenser l'effort, pas seulement les résultats. v1.28 reconstruit la notation pour qu'une défaite compétitive publie quand même des points. Plus le combat est difficile, plus ces défaites valent.

  • Toute la Notation de Raid a été reconstruite. Le bonus de victoire est toujours le titre, mais les défaites accordent désormais également des points, mis à l'échelle selon la difficulté du combat que vous avez affronté.
  • Une guilde qui affronte un contenu plus difficile et tombe à court surpassera généralement une guilde qui ne choisit jamais que le combat sûr. C'était l'intention de conception depuis le premier jour ; les vieilles maths ne le reflétaient tout simplement pas.
  • Pourquoi cela importe avec le passage de raid v1.27 : les recommandations de Groupe plus intelligentes et la refonte des POI dans v1.27 ont rendu chaque raid plus délibéré. v1.28 boucle la boucle en payant pour les runs difficiles que vous prenez basées sur ces recommandations.

Filtrage des Reliques par Ensemble

Les inventaires de Reliques avaient grandi assez longtemps pour que trouver les quatre pièces d'un ensemble spécifique signifie faire défiler et plisser les yeux sur les icônes. Le filtre lit maintenant l'appartenance à un ensemble directement.

  • Filtrer les Reliques par Ensemble. Dans l'inventaire de Reliques, le menu déroulant de filtrage inclut maintenant un sélecteur d'ensemble. Choisissez un ensemble, ne voyez que les reliques de cet ensemble.
  • S'empile avec les filtres de rareté et d'emplacement existants. Utilisez-les ensemble pour obtenir "tous les candidats à 4 pièces pour l'ensemble du Chasseur" en deux tapotements.

Extension de l'Esquive : Magie & Zone Répondent Maintenant

L'Esquive a été une statistique à un seul tour pendant longtemps : elle répondait aux attaques physiques en mêlée et à distance, et haussait les épaules devant tout le reste. Ça marchait quand le combat du jeu était à 80% physique, mais c'était un écart d'équité depuis l'arrivée de l'ensemble du Sorcier, des sorts élémentaux, et des chapitres tardifs riches en Zone. Un Frappeur construit autour de l'Esquive se sentirait correctement insaisissable contre un arc, puis recevrait un Projectile Magique complet en plein visage. v1.28 étend l'Esquive pour couvrir les deux lacunes. Pas à pleine puissance, parce que ça invaliderait la Résistance Magique, mais à une puissance significative.

Esquive vs attaques Magiques

  • Les attaques magiques peuvent maintenant être esquivées à la moitié de votre chance d'Esquive. Un héros avec 40% d'Esquive lance un dé à 20% pour esquiver un Boulon de Feu, une Pointe de Glace, ou un coup de Foudre entrant.
  • Les vrais dégâts restent inévitables, comme avant. L'Esquive est une réponse Physique/Magique ; le Vrai ignore toujours.
  • Un héros étourdi ou gelé ne peut toujours pas esquiver. Le contrôle des foules bat l'Esquive, comme il se doit.

Esquive vs attaques de Zone

  • Un jet d'Esquive réussi sur une attaque de Zone laisse maintenant passer la moitié des dégâts au lieu du coup complet.
  • Les Esquives à cible unique accordent toujours l'immunité totale au coup. Rien ne change là.
  • Cela signifie qu'un héros avec une haute Esquive n'est plus dans la pire position lors d'un atterrissage de Zone. Vous sentirez la différence dans les combats contre des boss qui mélangent de grands coups à cible unique avec des balayages de clarification de ligne.
  • Les effets à l'impact des attaques de Zone se déclenchent toujours sur une esquive à demi-fuite. Les demi-dégâts passent par le même pipeline de coup, donc le Poison, la Brûlure, et le reste ont toujours leur chance de s'appliquer. Nous abaissons les dégâts à la moitié, pas l'interaction entièrement.

Pourquoi ces chiffres

  • La moitié sur Magie garde la Résistance Magique comme réponse principale aux dégâts de sorts. L'Esquive contribue, mais un Tank construit pour la Résistance Magique résiste quand même mieux qu'un Frappeur construit pour l'Esquive contre un boss Sorcier.
  • La moitié sur Zone préserve la valeur du focus à cible unique tout en supprimant le schéma "l'Esquive est inutile contre ce boss". Les combats riches en Zone sont maintenant le pire match-up d'un build d'Esquive, pas un match-up cassé.
  • Les deux chiffres sont sortis du même loop de test que nous utilisons pour les bonus d'ensemble : des milliers de runs, des lectures de distribution, puis un passage d'ajustement contre la queue incontrôlable. Nous continuerons à les surveiller dans les données en direct.

Réglage des ennemis : Aura Toxique

La capacité Aura Toxique Ennemie (portée par certains ennemis, notamment certaines Gorgonessas et le Cactus Calamité) produisait un résultat pervers : plus votre héros était puissant, plus il était pénalisé. Chaque attaque supplémentaire contre un ennemi à Aura Toxique était un autre jet pour le poison, donc un Chasseur frappant rapidement ou un Sorcier à multi-sorts mangeait des piles à un rythme qu'un héros plus lent ne connaîtrait jamais. L'intention de conception de l'aura est "cet ennemi est dangereux à affronter", pas "meilleur est votre build, pire est le match-up." Nous avons resserré la règle.

  • L'Aura Toxique Ennemie applique maintenant le poison au maximum une fois par round par attaquant unique. Une deuxième, troisième ou quatrième frappe du même héros dans le même round ne relance plus le poison.
  • Plusieurs attaquants reçoivent toujours chacun leur propre jet, donc un groupe complet s'engageant contre un ennemi à Aura Toxique (certaines Gorgonessas, le Cactus Calamité, etc.) ressent toujours la menace de manière appropriée. Le plafond est par attaquant, pas par combat.
  • Pourquoi le changement : l'ancien comportement inversait la courbe de puissance. Les héros construits pour une haute vitesse d'attaque et une densité de combo payaient une taxe de poison que les héros plus lents ne payaient pas, ce qui donnait l'impression que le jeu punissait l'investissement. La correction préserve l'effet dissuasif de l'aura sans mettre à l'échelle la pénalité contre votre propre DPS.

Corrections de Complétion du Chapitre 100

Le Chapitre 100 était l'ancien plafond, et les coutures se voyaient. Les joueurs qui avaient tout poussé rencontraient un ensemble de bugs au moment de la complétion. Le pire moment possible pour perdre de l'état. Nous avons parcouru tout ce chemin de complétion et l'avons patché de bout en bout pour que les joueurs qui franchissent la nouvelle porte vers le Chapitre 101 le fassent proprement.

  • Plusieurs bugs de complétion du Chapitre 100 corrigés. Les problèmes qui apparaissaient à la transition de fin de chapitre pour Ch100 en Mode Aventure ont été résolus dans l'ensemble.
  • C'était une condition préalable délibérée pour la sortie des chapitres 101 à 120 : nous ne pouvions pas ajouter de manière responsable 20 chapitres après 100 alors que la porte elle-même était instable.

Corrections d'Affichage de Combat

Certains d'entre eux sont des bugs de comptabilité qui apparaissent à des moments où les joueurs regardent vraiment : un chiffre de dégâts après un coup, une lecture de statistiques lors de la planification d'un build. Ils semblent petits isolément ; ils érodent la confiance dans les chiffres lorsqu'ils s'accumulent.

  • Dégâts de Poison. Lorsque Shiba est frappé par une attaque à base de poison, les dégâts affichent maintenant la valeur correcte. Les maths étaient justes ; l'affichage était faux.
  • L'Or sur l'écran des Résultats correspond maintenant à ce que vous avez réellement gagné pendant la run. L'écran montrait parfois un total périmé.
  • Écran des Stats, Expertise s'affiche correctement. L'analyse de l'Expertise se rendait parfois avec le mauvais layout.
  • Le badge rouge d'Équipement n'apparaît plus quand il n'y a rien de nouveau dans l'écran d'Équipement. La notification se déclenchait sur un état périmé.

Corrections de Localisation & UI

L'équipe de localisation a patché les bords rugueux dans les langues non-anglaises pendant quelques patchs consécutifs. v1.28 est un lot notable : texte se chevauchant, étiquettes mal alignées, et un bouton carrément inaccessible (le Marchand du Crépuscule) tous traités.

  • Texte se chevauchant et mal aligné a été corrigé dans plusieurs langues non-anglaises.
  • Le Marchand du Crépuscule est maintenant accessible dans toutes les langues prises en charge. Le bouton était repoussé hors de l'écran pour certaines régions, fonctionnellement inaccessible pour ces joueurs. Corrigé.
  • Le clavier ne couvre plus le texte du chat. Lors de la saisie dans le Chat, le clavier à l'écran n'obscurcit plus le champ dans lequel vous tapez.

Performance & Stabilité

Deux longues plaintes de performance reçoivent de l'attention dans cette version.

  • Appareils plus anciens, saccades de combat. Le stuttering en plein combat que certains appareils plus anciens exhibaient a été lissé. Nous avons re-profilé le combat sur l'extrémité ancienne de notre matrice d'appareils pris en charge et réduit les pires pics.
  • Les performances visuelles du Mini-Jeu se sont améliorées.
  • Gel du registre de guilde. Le jeu ne se fige plus après avoir fait défiler rapidement le registre de guilde et choisi un rôle de Raid.
  • VFX du groupe de Raid. Les effets visuels pour les membres de votre groupe de raid se jouent maintenant correctement. Auparavant, ils tombaient parfois silencieusement.

À l'Horizon

Une miette de pain, pas une feuille de route. Nous travaillons dur sur une version qui va être un vrai changement stratégique pour la façon dont les joueurs abordent le contenu le plus difficile du jeu. Pas un passage d'ajustement, pas un nouvel ensemble ; un changement structurel de la boîte à outils que vous apportez dans un combat que vous ne pouviez pas tout à fait conclure. Nous ne sommes pas encore prêts à le nommer. Deux raisons pour lesquelles nous le signalons maintenant : le travail v1.28 (extension du jeu de fin de partie, extension de l'Esquive, reconstruction de la notation de raid) est la fondation sur laquelle cette version repose, et nous voulons que les joueurs qui ont poussé au-delà du Chapitre 100 sachent qu'il y a un plan délibéré pour le mur qu'ils continuent à rencontrer. Bientôt. Surveillez cet espace.


Comment Nous Équilibrons Maintenant

Nous portons cette section en avant à chaque version car c'est une explication pérenne de la façon dont des patches comme celui-ci prennent forme. Tests rigoureux et télémétrie des joueurs, avec la communauté dans la boucle.

  • Des milliers de runs de test par changement. Avant qu'un nombre ne soit livré, nous faisons passer de vrais loadouts entièrement construits à travers le contenu affecté et lisons les distributions, pas des points de données uniques : run médiane, run pire cas, queue incontrôlable. Le demi-taux de Magie Esquive et la demi-fuite de Zone sont tous deux sortis des lectures de distribution, pas d'une intuition.
  • Télémétrie sur les véritables choix des joueurs. Nous regardons quels builds vous choisissez réellement, quels loadouts gagnent après le Chapitre 90, quels objets sont équipés et immédiatement déséquipés. Les motifs font surface les bugs plus rapidement que les rapports de bugs.
  • Jours, pas mois. L'ensemble de bugs de complétion du Chapitre 100 a été trié, corrigé et vérifié dans un seul cycle de patch une fois que nous avons vu le motif de télémétrie.
  • Merci. Une part significative des changements dans ce patch trace directement jusqu'aux builds que vous avez créés et que nous n'avions jamais imaginés. L'écart Esquive-vs-Magie était un sujet de discussion communautaire bien avant d'être un élément de conception ; la conversation sur les plafonds d'inventaire était menée par les joueurs portant les plus grands sacs à dos. Vous brisez le jeu de manières créatives. Vous trouvez les coutures. Vous signalez les choses bizarres. Continuez à le faire. La boucle ne fonctionne que parce que vous en faites partie.