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v1.29: En Selle

En Selle. Deux fils conducteurs traversent ce patch. Le premier est les montures comme véritable axe de progression : ton Riding skill contrôle désormais combien de montures tu peux équiper et déployer dans un seul combat, les compétences passives des montures s'améliorent à chaque niveau d'étoile (pas seulement aux niveaux jalons), et Nibbles peut enfin être upgradé avec le reste du roster. Le second est une couche de chat qui répond : les Chat Announcements diffusent ce qui mérite d'être diffusé (fusions d'équipement, jalons), les emojis de drapeaux sont supportés, et le chat de guilde a désormais un badge de notification qui ouvre automatiquement le panneau quand des membres de guilde parlent. En dessous, un audit des chapitres 1 et 2 peaufine la première heure du jeu, Bogmaw rejoint la composition du chapitre 1, et un petit lot de polish VFX et UI arrive sur le reste du jeu.

📣 Mise à jour depuis ce patch : Deux nouveaux étages de Raid de Guilde (Raid XXI : Le Bosquet Scellé + Raid XXII : Le Voile de Tempête) et un système de score de Raid repensé ont atterri depuis la sortie de la v1.29. Le nouveau système de score accorde un crédit partiel pour les poussées profondes et ajoute un bonus à l'échelle de la note pour les victoires nettes en prime. Lire l'addendum v1.29.


En bref

🐕✨ Mises à jour des fonctionnalités 🐕✨

🐞 Corrections de bugs 🐞

  • L'équipement verrouillé sur l'écran d'équipement n'est plus assombri. L'inventaire complet est désormais lisible d'un coup d'œil, verrouillé ou non.
  • Les animations de défaite se jouent désormais de façon cohérente sur tous les ennemis, et les ennemis vaincus ne restent plus à l'écran à zéro PV.
  • L'écran des récompenses Guild Raid 20x affiche désormais les objets de bonne rareté.
  • La Cryomancer Specialization s'affiche désormais correctement dans les journaux d'aventure.
  • Les bugs de compétences de ciblage d'ennemi ont été résolus.
  • Le changement de personnage ne laisse plus les visuels dans un mauvais état.
  • Les emojis de gestes avec teintes de peau dans le chat de guilde s'affichent correctement.
  • Les montants de récompenses Hero's Path ne sont plus flous.

🐾 Problèmes connus 🐾

  • L'écran Amis peut ne pas se charger après avoir appuyé sur l'icône.
  • Du texte de débogage peut apparaître dans les annonces Global Chat après avoir fusionné un équipement vers une nouvelle rareté.
  • Le dernier niveau de Tower Challenge peut afficher un bouton de ticket désactivé.
  • Les liens d'invitation de guilde peuvent diriger les joueurs vers l'App Store plutôt que vers le jeu.
  • Le pop-up de récompenses peut ne pas se fermer en tapant n'importe où sur l'écran.
  • L'écran de statistiques dans le menu Monster Hunt Expertise peut apparaître vide.
  • Le texte des boutons de menu peut apparaître petit dans certaines langues non anglaises.

Analyse approfondie du designer

Deux fils conducteurs dans ce patch. Le premier est les montures comme véritable axe de progression : en équiper plus d'une en combat, chaque étoile améliore le passif, et Nibbles entre dans le roster des upgrades d'étoiles. Le second est une couche de chat qui répond : annonces, drapeaux, et une expérience de guilde qui t'indique quand des membres parlent. Autour de ça, un pass de polish du début de jeu peaufine la première heure et Bogmaw rejoint le chapitre 1. Tape sur n'importe quel lien dans le résumé ci-dessus pour aller directement à une section.


Plusieurs montures en combat

Pendant la majeure partie de la vie du jeu, ta monture était une décision à la fois : choisir le cavalier, partir au combat, espérer avoir choisi la bonne. La plomberie pour le déploiement multi-montures existait dans la couche de simulation depuis un moment ; la surface joueur non. v1.29 connecte les deux. Ton Riding skill détermine désormais combien de montures tu peux équiper et déployer dans un seul combat. Un nouveau joueur en monte une. Un joueur chevronné avec un Riding skill élevé en monte toute une file : la monture de tête sur le terrain, les autres attendant leur tour, et les compétences passives de chaque monture dans la file restent actives tant qu'une d'elles est encore en vie. L'ordre compte désormais.

Comment ça fonctionne

  • Le Riding skill détermine le nombre de montures. Au fur et à mesure que ton Riding skill monte, la limite des montures que tu peux équiper et déployer dans un seul combat augmente avec lui.
  • Une monture sur le terrain, les autres en file d'attente. Ta monture de tête part au combat ; quand elle tombe, la monture suivante dans ta file prend sa place. Le combat se termine pour ta ligne de montures seulement quand la dernière de la file tombe.
  • Les passifs se cumulent tant qu'une monture est en vie. Tant qu'au moins une de tes montures en file est encore debout, les compétences passives de chaque monture dans ta file sont actives sur toi. Le cumul ne diminue qu'au fur et à mesure que les montures de la file meurent réellement.

Pourquoi l'ordre de déploiement compte

  • Choisis une tête de file, puis une arrière-garde. Ta monture de tête est celle qui encaisse les coups, donc la robustesse et la présence en première ligne comptent davantage pour ce slot. Tes montures d'arrière-garde sont principalement là pour leurs passifs, alors optimise ces slots pour les buffs que tu veux actifs le plus longtemps.
  • L'ordre est un vrai levier. Une monture canon en verre en tête se consume vite et perd son passif tôt ; la même monture à l'arrière contribue pendant tout le combat. L'inverse est vrai pour les montures résistantes : un tank devant maintient ton cumul de passifs en vie plus longtemps qu'un tank garé à l'arrière.
  • Le Riding skill est désormais porteur. Il traînait en queue de liste de progression ; c'est maintenant un verrou sur un axe de combat majeur. Un Riding skill plus élevé signifie plus de montures dans la file, ce qui signifie un cumul de passifs plus durable et plus de place pour un ordre stratégique.

Upgrades d'étoiles des montures : chaque étoile compte maintenant

Les upgrades d'étoiles sur les montures ressemblaient autrefois à des points de contrôle. La plupart des étoiles ne donnaient qu'une amélioration de statistiques et pas grand-chose d'autre ; seuls les niveaux jalons amélioraient vraiment la façon dont la monture combattait. Ça faisait que les étoiles intermédiaires ressemblaient à du grind pour le prochain jalon, plutôt qu'à un vrai progrès. Nous avons remanié la courbe pour que chaque upgrade d'étoile améliore la compétence passive de la monture d'une façon lisible.

Améliorations du passif par étoile

  • Les compétences passives des montures s'améliorent désormais à chaque niveau d'upgrade d'étoile, pas seulement aux niveaux jalons. Chaque étoile dépensée a un effet visible sur le comportement de la monture en combat.
  • Les passifs principaux (ceux qui ne s'amélioraient qu'aux grands niveaux) ont été redistribués sur la courbe pour que les premières étoiles apportent aussi quelque chose d'intéressant.
  • La puissance totale au maximum d'étoiles reste inchangée. C'est une redistribution du budget de puissance sur la courbe des upgrades d'étoiles, pas une inflation du plafond.

Nibbles rejoint le roster des upgrades d'étoiles

  • Nibbles peut désormais être upgradé. Le plus espiègle du roster était la seule monture exclue du système d'upgrade d'étoiles ; ce vide est comblé.
  • Tous les niveaux d'upgrade d'étoiles de Nibbles suivent le nouveau schéma chaque-étoile-compte dès le premier jour.

Chat Announcements

Certains moments de ton jeu méritent d'être partagés avec les autres. Fusionner un équipement vers une nouvelle rareté. Atteindre un jalon. Des choses qui vivaient autrefois comme un pop-up silencieux sur ton écran puis s'évaporaient. Les Chat Announcements élèvent ces moments dans le chat comme un événement partagé. Tes membres de guilde voient la fusion. Le lobby lit le jalon atteint. Les bons moments du jeu cessent d'être solitaires.

  • Les événements importants du jeu sont désormais publiés dans le chat en tant qu'annonces. Les fusions d'équipement vers une nouvelle rareté, les jalons atteints et autres moments similaires sont mis en avant dans l'interface de chat appropriée.
  • Distinctement stylisés des messages de chat réguliers, pour ne pas noyer les conversations des joueurs.
  • Localisés, comme le reste de nos interfaces de chat. Un jalon annoncé en espagnol s'affiche en anglais pour un lecteur anglophone.

Du côté des problèmes connus : nous savons que du texte de débogage peut se glisser dans les annonces Global Chat après une fusion de rareté dans certains flux. Le correctif est en cours ; le système d'annonce lui-même est en ligne.


Qualité de vie du chat de guilde

Les interfaces de chat gagnent en importance depuis quelques patchs. Global Chat a débarqué dans v1.28 ; les Chat Announcements débarquent maintenant. Le tissu connectif autour d'eux doit suivre le rythme, donc v1.29 apporte quelques mises à niveau petites mais significatives pour la couche sociale.

Badge de notification et ouverture automatique

  • Le chat de guilde affiche désormais un badge de notification quand il y a quelque chose de nouveau à lire.
  • Le panneau de chat de guilde s'ouvre automatiquement quand un nouveau message arrive, pour que tu n'rates plus la conversation pendant que tu es concentré sur une run.

Emojis de drapeaux

  • Les emojis de drapeaux de pays sont désormais supportés dans toutes les interfaces de chat. Ils s'affichent correctement en ligne, aux côtés du reste de ton message.
  • Cela se combine avec le travail de traduction en direct des patchs de chat précédents : un message avec un drapeau se lit naturellement quelle que soit la langue dans laquelle tu écris.

Polish du début de jeu

Nous avons ajouté au sommet de la montagne pendant quelques patchs : chapitres 101 à 120, tour 201 à 220, multi-montures, progression avancée. Le bas de la montagne n'a pas reçu la même attention depuis un moment, et le début de jeu est la partie de l'expérience que tout nouveau joueur traverse. v1.29 investit un vrai budget de polish dans les chapitres 1 et 2 pour que la première heure du jeu soit aussi soignée que la centième.

Audit des chapitres 1 et 2

  • Les séquences narratives et descriptions de compétences des chapitres 1 et 2 ont été auditées et retravaillées. Le texte confus est plus clair. Les lignes mortes sont coupées. La narration se lit proprement du premier bonjour à la première vraie courbe de difficulté.
  • L'objectif est un onboarding plus fluide sans simplifier les mécaniques réelles. Un nouveau joueur devrait terminer le chapitre 2 avec le bon modèle mental, pas une version diluée.

Bogmaw rejoint le chapitre 1

  • Bogmaw, un nouvel ennemi, fait ses débuts dans le chapitre 1. La composition du début de jeu reçoit un nouveau visage (et une nouvelle carapace) à affronter.
  • Partie du même pass d'audit : les premiers chapitres avaient un roster d'ennemis plus maigre que les chapitres ultérieurs, et Bogmaw commence à combler cet écart.

Polish visuel & UI

Deux petites touches artistiques et UI pour conclure le patch.

  • Plus de VFX dans le flux Expertise. Monter de niveau une Expertise a désormais un éclat visuel supplémentaire, pour que le jalon soit lu comme un jalon plutôt qu'un compteur silencieux.
  • Icône de dégrade d'équipement mise à jour. L'icône est plus claire sur l'action qu'elle représente, pour que le mauvais tap arrive moins souvent.

Comment nous équilibrons maintenant

Nous faisons avancer cette section à chaque sortie car c'est une explication permanente de la façon dont des patchs comme celui-ci se mettent en place. Tests rigoureux et télémétrie des joueurs, avec la communauté dans la boucle.

  • Des milliers de runs de test par changement. Avant que la nouvelle courbe de passif des montures soit livrée, nous avons fait passer de vrais loadouts à travers de vrais chapitres avec les nouvelles et anciennes courbes et lu les distributions, pas des points de données uniques : run médiane, run pire cas, queue déviante. La redistribution du budget de puissance sur la courbe des upgrades d'étoiles a été calibrée sur ces lectures.
  • Télémétrie sur les vrais choix des joueurs. Le déploiement multi-montures est le genre de système qui ne se prouve que dans les données en direct : quelles combinaisons les joueurs choisissent réellement, lesquelles gagnent, lesquelles sont assemblées puis immédiatement démontées. Nous surveillons tout ça.
  • Des jours, pas des mois. L'audit des chapitres 1 et 2 est passé du triage au correctif à la vérification dans le cycle de ce patch.
  • Merci. Les multi-montures étaient une demande de la communauté depuis longtemps ; le rework des passifs de monture par étoile a été motivé par les retours disant que les étoiles intermédiaires ressemblaient à des points de contrôle ; le pass de polish du début de jeu est venu directement des observations des nouveaux joueurs que la communauté nous a aidés à prioriser. Vous cassez le jeu de façon créative. Vous trouvez les coutures. Vous signalez les trucs bizarres. Continuez s'il vous plaît. La boucle ne fonctionne que parce que vous en faites partie.