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v1.32: La Marketplace

La Marketplace est ouverte, et l'aventure est devenue plus dense. Deux grandes nouveautés dans ce patch. Premièrement, le système le plus ambitieux que nous ayons jamais lancé : des échanges réels entre joueurs, où tu fixes les prix et vends directement des Équipements à d'autres joueurs (uniquement les équipements de Raid Limité au lancement, et uniquement les équipements non modifiés). Deuxièmement, la boucle principale elle-même : chaque long chapitre de 60 jours passe à 30 jours rapides que tu peux terminer en une courte session, avec l'Avance Automatique pour t'amener aux décisions clés et une refonte complète des choix d'Aventure pour que ces décisions soient plus claires. En plus de tout ça : un Codex des Monstres qui te paie en Gemmes, le nouveau boss Hollow Warden au Raid de Guilde niveau 24, le support néerlandais et un tas de corrections de combat et d'interface.


En bref

🐕✨ Mises à jour des fonctionnalités 🐕✨

  • La Marketplace est là. Fixe tes prix et gère tes annonces pour échanger des Équipements directement avec d'autres joueurs. Seules les pièces de Set d'Équipement de Raid Limité sont éligibles pour l'instant.
  • Lié à l'Âme et Échangeable. L'équipement que tu fusionne ou améliore devient Lié à l'Âme. Seules les pièces non modifiées portent le tag Échangeable et peuvent être mises en vente, et un nouvel avertissement protège les objets Échangeables des améliorations accidentelles.
  • Les annonces expirées te reviennent. Tout ce qui ne se vend pas est automatiquement remboursé dans ta boîte de réception.
  • Crédits de Marché. Gagne des crédits grâce aux ventes ou achète-les directement dans la Boutique.
  • Des chapitres plus courts. Chaque chapitre de 60 jours passe maintenant à 30 jours, pour qu'un chapitre complet tienne dans une courte session.
  • Avance Automatique jusqu'aux décisions. Le Fast Pass t'amène désormais à travers les passages routiniers et s'arrête aux points de décision clés.
  • Les Raids de Guilde nécessitent maintenant 3 membres de groupe pour démarrer.
  • Choix d'Aventure, refondus. Une interface entièrement nouvelle pour les décisions que tu prends dans une partie, avec de la place pour des choix plus riches et plus clairs.
  • Le Hollow Warden arrive. Un nouvel ennemi garde le niveau 24 du Raid de Guilde nouvellement ajouté.
  • La Ferraille de Guilde n'accepte plus que les Reliques. La valeur de récupération est déterminée par le niveau d'étoile de la Relique.
  • Le Codex des Monstres suit maintenant chaque monstre contre lequel Shiba combat. Découvrez-les tous pour gagner des Gemmes.
  • Amélioration Rapide de Familier. Appuie sur une icône de niveau hexagonal pour améliorer directement un Familier à ce niveau en un seul tap.
  • La localisation néerlandaise a été ajoutée au jeu.
  • Bouton de notification push ajouté à l'écran des Paramètres.
  • Le bouton AFK sur l'écran d'accueil affiche maintenant le temps écoulé.
  • Les profils de Guilde et de joueur peuvent maintenant être consultés directement depuis le classement.
  • L'Équipement Donné s'affiche maintenant plus clairement quand il est prêt à être réclamé dans les Guildes.
  • Les anciens événements Guild Raid Rush ne s'accumulent plus sur l'écran Chemin du Héros quand les récompenses ne sont pas réclamées.
  • Pour plus d'informations, consulte shibastorygo.com

🐞 Corrections de bugs 🐞

  • Seigneur de Guerre du Magma a été lancé avec les mauvaises résistances élémentaires, et pénalisait à tort les héros qui éliminaient son Gel et son Ralentissement. Les deux étaient mal implémentés et sont maintenant corrigés.
  • Accès au Raid de Guilde : terminer un niveau de Raid de Guilde inférieur dans une nouvelle semaine ne révoque plus l'accès aux niveaux supérieurs déjà obtenus.
  • Les membres du groupe de Raid de Guilde reçoivent maintenant correctement les compétences d'Expertise de leur chargement équipé, et ne jouent plus les animations de défaite quand tu reprends un Raid de Guilde en cours de combat.
  • Les Lanceurs ne glissent plus sur l'écran pendant le Raid de Guilde 22.
  • La Chasse aux Monstres ne bloque plus les joueurs après l'Étape 5.
  • Les Reliques peuvent maintenant être améliorées directement depuis l'Inventaire sans les équiper d'abord.
  • La stat Chance est maintenant visible dans le panneau des Stats, y compris les aperçus de Chance de monture.
  • Les icônes Esquive et Dégâts en Rafale apparaissent maintenant correctement dans les Stats.
  • L'infobulle Esprit Gardien décrit maintenant correctement la durée de la compétence.
  • Les montants d'or affichés en mode Aventure correspondent maintenant à l'écran de résultats.
  • Tâches du Jour : appuyer sur l'invite Relique ouvre maintenant directement la page des Reliques au lieu de la page Équipement.
  • Le texte de statut de combat difficile à lire en bleu a été remplacé par une couleur plus visible.
  • La sélection de compétences ne lag plus sur les écrans Dove et Raven.
  • La carte de l'histoire les états verrouillé et déverrouillé se distinguent maintenant visuellement.
  • L'icône des Familiers affiche maintenant un badge quand un Familier améliorable est disponible.
  • Écran des Montures : les rayons VFX du soleil ne sont plus déplacés après le démontage.
  • Le débordement de texte corrigé sur l'écran du Donjon et pour le texte arabe.
  • Les packs de la boutique et les grandes fenêtres de Chat se chargent maintenant plus rapidement.

🐾 Problèmes connus 🐾

  • Les achats sur la Marketplace peuvent prendre jusqu'à 30 secondes pour se finaliser. Un indicateur de chargement reste actif pendant la transaction.
  • Le minuteur des Récompenses AFK peut se réinitialiser après le redémarrage de l'application.
  • L'écran Achat Rapide peut afficher incorrectement ta propre annonce.
  • Le solde des Crédits de Marché ne devient pas rouge en cas d'insuffisance.
  • La fenêtre Vendre un Objet peut ne pas afficher le solde.
  • Le bouton "Tout Réclamer" dans la Boîte de Réception peut ne pas fonctionner sur certains appareils iPhone.
  • Des effets de particules peuvent rester bloqués à l'écran quand tu ouvres le Chat pendant la Sélection de Compétences.
  • Les icônes d'objets d'Équipement peuvent ne pas rentrer dans les cadres de la Boîte de Réception.

Analyse détaillée du Designer

Le reste de cette page est la version longue : le pourquoi derrière chaque changement de ce patch, et comment tirer le meilleur parti des nouveaux systèmes. Saute à une section en appuyant sur n'importe quel lien dans le résumé ci-dessus.

La Marketplace

Nous voulions du vrai commerce dans Shiba Story depuis longtemps, et nous voulions le faire avec soin. Une économie de joueurs est facile à ouvrir et très difficile à réparer quand elle se casse, donc v1.32 l'ouvre intentionnellement avec des roues d'entraînement : un ensemble étroit d'équipements échangeables, des règles claires sur ce qui peut et ne peut pas être vendu, et des filets de sécurité automatiques pour qu'une erreur ne coûte rien. Nous préférons commencer petit et élargir en apprenant plutôt qu'ouvrir les vannes et passer trois patchs à nettoyer.

Comment fonctionne le commerce

  • Ouvre la Marketplace pour fixer tes propres prix, mettre en vente des Équipements et gérer tes annonces actives.
  • Les autres joueurs peuvent parcourir et acheter ce que tu mets en vente. Quand un objet se vend, tu es payé en Crédits de Marché.
  • Seules les pièces de Set d'Équipement de Raid Limité sont éligibles à la Marketplace pour l'instant. C'est l'équipement avec lequel nous nous sentions le plus à l'aise pour l'introduire en premier dans une économie en direct. Nous envisagerons d'élargir le pool dans de futurs patchs une fois que nous verrons comment le commerce se comporte.

Échangeable vs Lié à l'Âme

La règle la plus importante de tout le système : modifier une pièce d'équipement la lie à toi pour toujours. Nous l'avons construite ainsi pour que l'économie des échanges reste ancrée dans du matériel frais et non modifié plutôt que des pièces d'occasion à moitié améliorées, et pour que personne ne vende accidentellement l'objet qu'il a passé une semaine à améliorer.

  • L'équipement que tu fusionne ou améliore devient Lié à l'Âme et ne peut plus être échangé.
  • Seul l'équipement non modifié porte le tag Échangeable et est éligible à la mise en vente sur la Marketplace.
  • Un nouvel avertissement protège les objets Échangeables des améliorations accidentelles, pour que tu ne perdes pas la capacité de vendre une pièce sans le vouloir.

Crédits de Marché

  • Vendre sur la Marketplace te paie en Crédits de Marché.
  • Les crédits peuvent être convertis en Gemmes.
  • Tu peux aussi acheter des Crédits de Marché directement dans la Boutique si tu veux dépenser avant d'avoir vendu.

Filets de sécurité

  • Les annonces expirées sont automatiquement remboursées dans ta boîte de réception. Si quelque chose ne se vend pas dans sa fenêtre d'annonce, tu le récupères. Rien n'est jamais perdu à cause d'une annonce expirée.

La Marketplace est toute neuve et la chose la plus complexe du jeu, alors attends-toi à quelques aspérités dans cette première version. Nous avons une liste de problèmes connus en haut de cette page sur lesquels nous travaillons activement, notamment les temps d'achat lents et quelques bizarreries d'affichage. Si tu rencontres quelque chose qui n'est pas sur cette liste, parle-nous en sur Discord.


Une Aventure Plus Dense : Moins de Grind, de Meilleures Décisions

C'est l'autre titre de v1.32, pas une note de bas de page. Nous avons examiné attentivement la boucle principale et l'avons reconstruite autour d'une idée : passer moins de temps à grinder et plus de temps sur les décisions qui font d'une partie la tienne. Trois changements tirent dans la même direction – des chapitres plus courts, un chemin plus rapide vers chaque décision et des choix qui valent la peine qu'on s'y arrête.

Des chapitres plus courts que tu peux terminer en une courte session

  • Chaque chapitre de 60 jours passe maintenant à 30 jours. Cela continue la révision de la longueur des chapitres que nous avions commencée en début d'année, et c'est la plus grande réduction à ce jour. Les longs chapitres s'étaient transformés en attrition plutôt qu'en voyage épique. Les diviser par deux maintient le rythme et t'amène plus vite à la prochaine nouveauté.
  • Le rythme est revu pour que la réduction soit perçue comme de l'élan, et non comme une progression perdue : un chapitre complet tient maintenant dans une courte session.

L'Avance Automatique t'amène aux décisions

Des chapitres plus courts ne représentent que la moitié de la correction. L'autre moitié, c'est ne pas te faire taper à travers les passages intermédiaires.

  • Fast Pass inclut maintenant l'Avance Automatique. Avec elle active, le jeu te fait progresser automatiquement à travers les passages routiniers et s'arrête aux points de décision clés, pour que ton attention aille aux choix qui comptent plutôt qu'aux tâches répétitives entre les deux.

Choix d'Aventure, entièrement refondus

Les choix d'Aventure sont le battement de cœur d'une partie, et l'ancienne interface ne pouvait pas suivre les décisions plus intéressantes que nous voulons te donner.

  • Les choix d'Aventure ont une interface entièrement nouvelle, conçue pour présenter des décisions plus complexes clairement plutôt que de tout entasser dans l'ancien format.
  • Plus de place pour des choix plus riches signifie qu'on peut écrire de meilleures bifurcations : de vrais compromis, des enjeux plus clairs et des décisions qui se lisent vraiment en un coup d'œil. Avec l'Avance Automatique qui te dépose directement sur chacune, les choix sont là où ta partie se décide.

Raids de Guilde : Niveau 24 et le Hollow Warden

Les Raids de Guilde reçoivent leur prochain échelon dans ce patch, et il est gardé par quelque chose de nouveau. Le Hollow Warden n'est pas un brute. C'est un combat d'attrition, conçu pour punir les groupes qui essaient de l'user lentement et pour récompenser ceux qui s'engagent dans une pression rapide et concentrée.

Le Hollow Warden (Raid de Guilde Niveau 24)

Un nouvel ennemi, le Hollow Warden, garde le Raid de Guilde Niveau 24 nouvellement ajouté. Quelques points à connaître avant que ta guilde se jette dessus :

  • Il est faible à la Lumière. Les builds Lumière le frappent notablement plus fort, et c'est la façon la plus propre de traverser le combat.
  • N'amenez pas les Ténèbres. Le Warden ignore complètement les dégâts de Ténèbres et, en fait, se soigne avec. Les builds Ténèbres travaillent contre vous ici.
  • Il se sustente. Le Warden invoque de l'aide, se régénère et nettoie ce que vous empilez sur lui, donc les dégâts lents de chip se retrouvent bloqués. Construisez pour l'éclater dans ses fenêtres plutôt que de l'outlaster.

La Ferraille de Guilde n'accepte plus que les Reliques

  • La Ferraille de Guilde a été mise à jour pour n'accepter que les Reliques. La valeur de récupération est déterminée par le niveau d'étoile de la Relique, donc les Reliques à plus haute étoile valent plus.

Autres améliorations de Guilde

  • Il est maintenant plus clair quand l'Équipement donné est prêt à être réclamé dans les Guildes.
  • Les anciens événements Guild Raid Rush ne s'accumulent plus sur l'écran Chemin du Héros quand leurs récompenses ne sont pas réclamées.
  • Terminer un niveau de Raid de Guilde inférieur dans une nouvelle semaine ne révoque plus l'accès aux niveaux supérieurs que ta guilde avait déjà obtenus. C'était un vrai bug de progression, et il est corrigé.

Le Codex des Monstres

Shiba combat beaucoup de choses étranges. Maintenant tu peux garder une trace de toutes, et on te paie pour le remplir.

  • Le Codex suit maintenant chaque monstre contre lequel Shiba combat.
  • Découvrez-en chacun pour gagner des Gemmes. Progresser dans les chapitres en gardant un œil sur ton Codex est maintenant une petite boucle de récompense à part entière.

Qualité de Vie

De petits conforts qui s'accumulent.

  • L'Amélioration Rapide de Familier a été retravaillée. Tu peux maintenant appuyer directement sur une icône de niveau hexagonal pour améliorer un Familier directement à ce niveau en un seul tap, au lieu de progresser niveau par niveau.
  • La localisation néerlandaise a été ajoutée au jeu.
  • Un bouton de notification push a été ajouté à l'écran des Paramètres, pour que tu contrôles si le jeu peut te contacter.
  • Le bouton AFK sur l'écran d'accueil affiche maintenant le temps écoulé, pour que tu puisses voir depuis combien de temps tu gagnes en un coup d'œil.
  • Les profils des membres de Guilde et les profils de joueurs peuvent maintenant être consultés directement depuis le classement.

Comment Nous Équilibrons

Nous gardons cette section dans chaque patch parce que nous voulons être honnêtes sur la façon dont le jeu est réellement fait. L'équilibrage était autrefois un art saupoudré de télémétrie. C'est maintenant les tests et les données des joueurs en premier, avec la communauté dans la boucle.

  • Des milliers de runs de test par changement. Le nouveau contenu comme le Hollow Warden passe par de vraies configurations complètes contre le combat réel avant que les chiffres soient publiés. Nous lisons la distribution : le run médian, le pire cas et la queue extrême – pas un seul run chanceux.
  • Télémétrie sur les vrais choix des joueurs. Nous regardons ce que tu équipes, ce qui gagne et ce qui est équipé puis immédiatement abandonné. Pour un tout nouveau système comme la Marketplace, ces données en direct sont exactement pourquoi nous démarrons étroit : nous voulons observer l'économie avec de vrais joueurs dedans avant d'élargir ce qui est échangeable.
  • Des jours, pas des mois. Ce qui prenait autrefois une saison de réglages post-lancement, nous pouvons maintenant le diagnostiquer en jours. Démarrer la Marketplace petit est ce qui nous permet d'aller aussi vite sans risquer toute l'économie.
  • Merci. Une vraie part des corrections et des réglages de ce patch remonte à des choses que vous avez signalées et à des builds que vous avez imaginés et que nous n'aurions jamais imaginés. La boucle ne fonctionne que parce que vous y êtes. Continuez à casser des choses de façon créative et à nous en parler.

Corrections de bugs fondamentaux (visibles par les joueurs)

Les corrections qui changent la façon dont le jeu se joue réellement, pas seulement son apparence. Ce sont les moments "attends, ça ne devrait pas arriver" que nous avons traqués ce cycle.

  • Seigneur de Guerre du Magma, corrigé. Le Seigneur de Guerre avait été implémenté avec de mauvaises résistances élémentaires, donc il absorbait un type de dégâts qu'il n'était jamais censé résister. Ses résistances se lisent maintenant comme prévu. Séparément, quand son Gel et son Ralentissement étaient brûlés, le jeu pénalisait accidentellement le héros qui les avait appliqués. C'était un bug d'implémentation direct, pas une intention, et c'est corrigé : éliminer le froid du Seigneur de Guerre ne compte plus contre toi.
  • Les membres du groupe de Raid de Guilde reçoivent maintenant leurs compétences d'Expertise de leur chargement équipé, au lieu de partir au combat sans elles.
  • Les Lanceurs ne glissent plus sur l'écran pendant le Raid de Guilde 22.
  • Les membres du groupe de Raid de Guilde ne jouent plus leurs animations de défaite quand tu reprends un Raid de Guilde en cours de combat.
  • Les Reliques peuvent être améliorées depuis l'Inventaire sans les équiper d'abord.
  • La Chasse aux Monstres ne bloque plus les joueurs après l'Étape 5.
  • La stat Chance est maintenant visible dans le panneau des Stats, y compris les aperçus de Chance de monture, et les icônes Esquive et Dégâts en Rafale s'affichent maintenant correctement.
  • L'infobulle Esprit Gardien décrit maintenant correctement la durée de la compétence, pour que le Set Tank 4 pièces se lise honnêtement.
  • Les montants d'or affichés en mode Aventure correspondent maintenant à l'écran de résultats.
  • Tâches du Jour : appuyer sur l'invite Relique ouvre maintenant directement la page des Reliques au lieu de la page Équipement.