Aller au contenu principal
Back to Release Notes

v1.31: Le Premier Ultimate

❄️ L'hiver est arrivé sur Shiba Story Go ! La version v1.31 est une fête thématique, avec l'icône de l'appli recouverte de givre et la première Expertise mise à jour pour atteindre une forme Ultimate. Maximise le chemin d'Expertise 6 niveaux du Cryomancer pour booster le Burst de Shiba et déclencher un Gel sur tout le champ de bataille. Bienvenue au Premier Ultimate !

Pour marquer l'occasion, l'anneau Winter's Dominion fait son apparition dans la Boutique — une pièce maîtresse pour tout build Cryomancer qui sert de booster glacial à la nouvelle puissance Ultimate. Si tu veux vraiment tout geler sur ton passage, tu vas en avoir besoin.

Cette mise à jour ajoute aussi 2 nouveaux systèmes : le Codex, un tracker de collection pour les Compétences, et la Chance, désormais une vraie statistique que tu peux développer sur l'Équipement, les Buffs et les Montures. Le niveau 23 de Guild Raid débarque également comme le palier le plus difficile à ce jour. Le tout complété par une passe qualité de vie et d'équilibre pour les Guildes, la récupération des Reliques, la gestion de l'Équipement et une meilleure clarté des combats — ce qui en fait l'une des mises à jour les plus significatives à ce jour !


En bref

🐕✨ Mises à jour des fonctionnalités 🐕✨

🐞 Corrections de bugs 🐞

  • Moon Burst du Fae Dragon inflige désormais le bon % du HP maximum en dégâts.
  • Les animations de défaite du Yeti et du Drake se jouent désormais correctement.
  • Les ailes du Sky Manta ne se superposent plus au joueur du bas dans la formation de Guild Raid.
  • Le bouton Ignorer du Défi de Tour - la condition de course a été corrigée, le run rapporte donc désormais les bons résultats.
  • Le dernier niveau de Tour n'affiche plus de bouton de billet désactivé.
  • L'écran Statistiques d'Expertise de Monster Hunt n'apparaît plus vide.
  • Les amis sans données de profil n'apparaissent plus comme des entrées vides dans la liste d'amis.
  • Le niveau d'Équipement est désormais affiché lors de la consultation du profil d'un autre joueur depuis le chat.
  • La saisie du chat ne boucle plus indéfiniment lors de la suppression d'un emoji.
  • Le chat serveur de S001 apparaît désormais correctement dans le canal Discord lié.
  • Le niveau de Relique s'affiche désormais correctement lors de la première vue de page.
  • La notification push de coffre AFK plein n'apparaît désormais que lorsque le coffre est complètement rempli.

🐾 Problèmes connus 🐾

  • La liste des Tâches d'Aujourd'hui peut ne pas se vider correctement après que toutes les tâches sont terminées.
  • Les demandes d'amitié acceptées peuvent rester dans l'onglet Demandes au lieu de passer dans Tous les amis.
  • Aucune notification dans la Boîte de réception n'est envoyée lorsqu'une candidature à une Guilde est refusée.

Analyse du Designer

Le reste de cette page est la version longue : l'intention derrière chaque changement dans v1.31. Le titre est la nouvelle forme Ultimate du Cryomancer et la restructuration de l'Expertise autour d'elle. Viennent ensuite deux nouveaux systèmes (le Codex et la Chance), une mise à jour de guilde, une passe d'équilibre de combat, le nouvel écran Alertes et une longue liste de qualité de vie. Saute à une section en touchant n'importe quel lien dans le résumé ci-dessus.


Cryomancer : Le Premier Ultimate

Les chemins d'Expertise ont toujours plafonné à "maximisé." v1.31 change ce que "maximisé" signifie. Le Cryomancer est le premier chemin d'Expertise à débloquer une forme Ultimate, une nouvelle récompense de haut niveau pour s'engager pleinement dans un chemin. À côté, le chemin Cryomancer lui-même a été redessiné, et tous les chemins d'Expertise simplifiés à 6 niveaux nets pour que la progression se lise de la même façon quel que soit le chemin suivi.

L'Ultimate du Cryomancer

  • Maximise l'Expertise Cryomancer et le Burst de Shiba se transforme. L'attaque Burst elle-même frappe notablement plus fort, et un Gel AOE sur tout le champ de bataille se déclenche à chaque tour, maintenant toute la ligne ennemie verrouillée.
  • L'Ultimate s'accompagne d'effets de glace amplifiés et d'une transformation glaciale du champ de bataille, de sorte que le moment où tu le déclenches se ressent comme un vrai pic de puissance, pas juste un nombre plus grand.
  • C'est le premier Ultimate d'Expertise dans le jeu. Il établit le modèle pour les formes Ultimate sur d'autres chemins à l'avenir.

Le chemin Cryomancer, redessiné

  • Le chemin d'Expertise Cryomancer a été redessiné pour qu'il progresse proprement vers le nouvel Ultimate. L'Ultimate est désormais la récompense vers laquelle tout le chemin grimpe.

Tous les chemins d'Expertise comptent maintenant 6 niveaux

  • Tous les chemins d'Expertise ont été simplifiés à 6 niveaux. Le nombre de niveaux variait autrefois d'un chemin à l'autre. Maintenant la progression est cohérente : 6 niveaux, chaque chemin, pour que les progrès se lisent de la même façon quel que soit l'Expertise dans lequel on investit.

Anneau Winter's Dominion

  • L'anneau Winter's Dominion est désormais disponible dans la Boutique. Il augmente encore les dégâts de glace, une association naturelle pour un build Cryomancer.
  • L'anneau abaisse aussi les exigences pour gravir l'échelle de l'Expertise Cryomancer, pour que chaque niveau, et l'Ultimate au sommet, soit atteignable plus tôt.
  • Il est livré avec un Cadre glacé pour montrer le build.

Le Codex

Shiba Story Go a beaucoup de Compétences, et jusqu'à présent il n'y avait nulle part pour voir lesquelles tu avais rencontrées. Le Codex est cet endroit : un système de suivi de collection qui se remplit en jouant, et te récompense pour l'avoir rempli.

  • Le Codex est un nouveau tracker de collection pour les Compétences. À mesure que tu rencontres de nouvelles Compétences, le Codex les enregistre.
  • Chaque nouvelle découverte rapporte une récompense en Gemmes. Essayer des compétences que tu n'as pas encore utilisées est désormais directement rémunéré.
  • Le Codex transforme "Ai-je déjà vu cette compétence ?" en quelque chose que tu peux vérifier concrètement, et récompense l'expérimentation sur l'ensemble du catalogue de compétences.

La Chance Est Désormais Une Statistique

La Chance était une idée dans le jeu depuis un moment sans être quelque chose que tu pouvais voir ou pour lequel tu pouvais construire. v1.31 fait de la Chance une vraie statistique traçable. Elle apparaît sur l'équipement, les buffs et les montures, et change les résultats à deux endroits : le combat et les aventures.

  • La Chance est désormais traçable comme statistique sur l'équipement, les buffs et les montures. Tu peux la lire, la comparer et construire pour elle.
  • Plus de Chance signifie plus de déclenchements de bonus en combat et de meilleurs résultats d'aventures. Elle récompense les loadouts qui misent dessus.
  • Les cavaliers de Chadicorn remarqueront la différence le plus, car le kit du Chadicorn repose sur des revenus basés sur la Chance.
  • Et le Chadicorn n'est plus le seul endroit où la Chance réside. Il y a une nouvelle source là-dehors, suffisamment rare pour que la trouver soit son propre type de chance. On te laisse la découvrir.

Compétences & Expertise

Deux changements ici visent le même objectif : aider les joueurs à atterrir sur des choix de compétences qui correspondent à leur build, sans avoir à lire chaque infobulle du jeu. L'un est un tag de recommandation ; l'autre accorde automatiquement les bonnes compétences de spécialisation là où ça fait sens.

Tags de compétences recommandées

  • Les choix de compétences affichent désormais un tag "Recommandé" basé sur ton Expertise. Le pick qui se synergise avec ton chemin actuel est signalé pour toi.
  • Cela s'adresse aux joueurs plus récents qui n'ont pas encore toutes les compétences mémorisées. Le tag est une incitation vers un choix synergique, pas un verrou. Les vétérans peuvent l'ignorer.

Compétences d'Expertise au début du combat

  • Les Défis de Tour et de Donjon accordent désormais des compétences de spécialisation d'Expertise au début du combat, basées sur l'Équipement de Shiba.
  • Ton équipement déclare déjà ton build prévu. Cela fait en sorte que les runs de Tour et de Donjon respectent cette intention dès la première vague, au lieu de te forcer à la reconstruire via les choix de compétences.

Guildes & Guild Raids

Un ensemble de changements de guilde dans ce patch : un nouveau point de décision en cours de run pour les Guild Raids, un nouveau palier de Raid brutal, un nettoyage structurel des guildes sur les anciens serveurs, et une petite correction de clarté sur la carte de cadeau. Le fil conducteur est de rendre le jeu de guilde plus lisible, que tu raids ou gères le roster.

Choix de compétence avant le combat en Guild Raids

  • Les combats de Guild Raid offrent désormais un choix de compétence avant le combat avant la première vague. Le groupe choisit une compétence en avance, permettant au groupe de créer des synergies avant le début du run au lieu de ne réagir que vague après vague.

Niveau 23 de Guild Raid

  • Le niveau 23 de Guild Raid a été ajouté, conçu pour défier même les équipes les plus fortes. C'est le palier le plus difficile de l'échelle de Raid.
  • Le palier est un désert mystérieux, abritant quelques ennemis tout nouveaux et quelques habitués survitaminés pour garder ton groupe sur ses gardes.

Restructuration des guildes sur les anciens serveurs

  • Les guildes sur les anciens serveurs ont été restructurées. La limite de membres a été réduite à 10 pour garder les tailles de guildes cohérentes avec le reste du jeu.
  • La création de Guilde est temporairement gratuite pendant la transition, pour que les joueurs déplacés par le changement puissent se reformer rapidement.
  • Les membres retirés pendant la transition recevront une notification dans la Boîte de réception expliquant le changement, pour que personne ne se demande pourquoi son roster de guilde a changé.

Clarté de la carte de Cadeau de Guilde

  • La carte de don de Cadeau de Guilde dans le chat précise désormais que les cadeaux sont gratuits et ne retirent pas d'objets de l'inventaire de l'expéditeur. L'action a toujours été gratuite ; la carte le dit désormais clairement, pour que la générosité ne semble pas risquée.

Combat & Équilibre

Les changements de combat dans ce patch se divisent en un échange de boss et deux passes d'équilibre. L'échange de boss rafraîchit la rencontre élite ; les passes d'équilibre affûtent deux effets qui ne se lisaient pas comme on le voulait.

Crystal Sentinel remplace le Loup

  • Crystal Sentinel est la nouvelle rencontre de boss élite, remplaçant le Loup dans les Aventures, Défis de Tour et Guild Raids.
  • Même rôle dans la rotation de rencontres, nouveau combat à apprendre.

Slow, revu

  • Le debuff Slow a été revu. Il réduisait autrefois directement les dégâts sortants d'un attaquant ralenti. Cette réduction de dégâts a disparu ; Slow fonctionne désormais entièrement via les ratés.
  • Chaque stack de Slow applique -5 Vitesse, -5% de chance d'esquive et +5% de chance de Rater sur les attaques physiques. Slow s'accumule jusqu'à 5 fois, donc un ennemi complètement ralenti se retrouve à -25 Vitesse, -25% d'esquive et +25% de chance de rater.
  • La fantaisie, c'est le raté. Un ennemi refroidi et ralenti est lent, donc ses attaques sont plus faciles à lire et à esquiver. Accumule plus de Slow et plus de ses coups manquent simplement leur cible.
  • Le coup raté d'un ennemi ralenti s'affiche comme "Raté," pas "Esquivé." On les a délibérément gardés comme messages séparés. Esquiver est quelque chose que le défenseur mérite ; Rater, c'est l'attaquant ralenti qui trébuche tout seul.

Mise à l'échelle du contre de Pyropod

  • Les dégâts de contre-attaque de Pyropod évoluent désormais avec le niveau passif. Ils étaient plats autrefois ; ils grandissent maintenant quand on monte le passif, pour que Pyropod reste pertinent plus loin dans la progression.

L'Écran Alertes

Le badge rouge ! est censé aider. Il te dit que quelque chose est prêt à être réclamé. Mais dès que tu économises délibérément, un coffre que tu n'es pas prêt à ouvrir ou un tirage de Fortune Teller que tu gardes pour la semaine prochaine transforme ce coup de pouce utile en harcèlement. Le nouvel écran Alertes te redonne cette décision.

  • Alertes est une nouvelle entrée dans le menu hamburger, juste en dessous des Paramètres. Il rassemble le contrôle du badge rouge ! en un seul endroit.
  • Chaque ligne est un interrupteur. Activé signifie que le badge se comporte normalement ; désactive-le pour couper le badge ! de cette fonctionnalité. Tout est activé par défaut, donc rien ne change jusqu'à ce que tu choisisses de mettre quelque chose en sourdine. L'écran couvre quatre interrupteurs de badge :
    • Tirer chez Fortune Teller - coupe le badge sur les boutons Tirer de Fortune Teller.
    • Ouvrir les Coffres - coupe le badge sur la rangée de coffres.
    • Ouvrir les Œufs d'Animaux - coupe le badge sur les boutons d'ouverture d'œufs d'animaux.
    • Gold Rush - coupe le badge sur Gold Rush.
  • C'est de la gestion de ressources, pas du rangement. Si tu accumules des Clés pour un coffre spécifique du Cycle des Âges, ou gardes des œufs d'animaux pour un tirage particulier, un badge criant "ouvre-moi maintenant" va à l'encontre de ton plan. Mets-le en sourdine, économise à ton rythme, et réactive-le quand tu veux le rappel.
  • Mettre en veille les Publicités pendant 24 heures est sur le même écran. Un toucher coupe les invites publicitaires pour une journée entière, pour quand tu veux juste une session tranquille.
  • L'entrée Alertes reste cachée jusqu'à ce que tu aies débloqué les Animaux, Fortune Teller et les Coffres. Elle apparaît exactement quand tu as assez en cours pour en avoir besoin, et pas avant. Chaque paramètre ici est par appareil.

Qualité de Vie

La liste la plus longue du patch. Aucune d'elles n'est du matériel de titre à elle seule ; ensemble elles éliminent beaucoup de petits frottements quotidiens. Le démantèlement, l'équipement, le rythme des aventures, la montée en niveau des stats, la réclamation des tâches, la courbe des coffres free-to-play et la lisibilité du texte ont tous été passés en revue.

Démantèlement multiple de Reliques

  • Plusieurs Reliques peuvent désormais être démantèlées à la fois via un nouveau flux de démantèlement multiple. Vider un backlog de Reliques ne signifie plus les démanteler une par une.

Échange d'anneaux et d'accessoires par emplacement

  • Les Anneaux et Accessoires utilisent désormais un ciblage d'échange par emplacement. Quand tu en équipes un, il va dans l'emplacement que tu visais vraiment, facilitant le remplissage du bon emplacement du premier coup.

Montée de niveau de Rang de Talent en un toucher

  • Touche l'en-tête de Rang de Talent pour monter automatiquement toutes les stats vers le rang suivant en une seule action.
  • Si l'or vient à manquer, chaque stat prend un niveau à tour de rôle jusqu'à ce que l'or soit épuisé, pour que la dépense se répartisse uniformément au lieu de tout verser dans la première stat de la liste.

Actions en ligne des Tâches d'Aujourd'hui

  • Des actions comme réclamer des récompenses ou regarder des publicités peuvent désormais être effectuées directement depuis le menu des Tâches d'Aujourd'hui, sans ouvrir l'écran complet pour chacune.

Jalons de coffre du Cycle des Âges

  • Les jalons de quête de coffre du Cycle des Âges ont été ajustés pour les joueurs free-to-play, lissant la courbe des coffres pour les joueurs qui ne sont pas sur un parcours payant.

Couleurs de surlignage de texte cohérentes

  • Les surlignages de texte dans tout le jeu utilisent désormais un système cohérent à deux couleurs : bleu pour les effets positifs, rouge pour le danger. La même couleur signifie maintenant la même chose partout, pour pouvoir lire un effet d'un coup d'œil.

Comment Nous Équilibrons Maintenant

On transporte cette section à chaque sortie, parce que la façon dont un patch se construit mérite d'être transparente. Simulation intensive, télémétrie de vrais joueurs et une boucle serrée avec la communauté.

  • Des milliers de runs de test par changement. L'Ultimate du Cryomancer et le niveau 23 de Guild Raid ont chacun été soumis à des milliers de runs simulés. On voulait que l'Ultimate atterrisse comme un vrai pic de puissance, et que le niveau 23 se situe exactement à la limite du faisable pour une équipe forte, et on les a fait tourner jusqu'à ce qu'ils y soient.
  • Télémétrie sur les choix réels des joueurs. La refonte de Slow est née de l'observation de la façon dont l'ancien Slow fonctionnait vraiment. Un debuff qui rognait silencieusement les chiffres de dégâts ne se ressentait pas comme quelque chose que les joueurs pouvaient percevoir, on l'a donc reconstruit autour de ratés visibles.
  • Des jours, pas des mois. La simplification 6-niveaux d'Expertise et le redesign du chemin Cryomancer sont passés de la décision à l'expédition dans le cycle de ce patch.
  • Merci. La clarification de la carte de Cadeau de Guilde, les interrupteurs de notification par badge et le ciblage d'échange par emplacement remontent tous à des rapports de joueurs sur de petits frottements quotidiens. Tu continues à trouver les coutures. Continue à les signaler. La boucle ne fonctionne que parce que tu en fais partie.