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v1.34.7: Grand Ménage

Découvrez Comet. La première monture de rareté Mythic est là, et elle se joue comme aucune autre : esquivez davantage, supprimez les buffs ennemis et laissez vos adversaires dans la poussière. Disponible pour une durée limitée à partir du 6/12. Le reste de la 1.34 va également en profondeur : les Wildcards d'équipement permettent aux objets éligibles de compléter des sets pour lesquels ils n'ont pas été conçus, l'Un-Merge rend chaque fusion annulable, la Champions League ouvre la compétition entre guilds de différents serveurs, et Life Bind mérite son nom sur six étapes.


En un coup d'œil

🐕✨ Mises à jour des fonctionnalités 🐕✨

  • Comet, la première monture Mythic. Esquivez davantage, supprimez les buffs ennemis et laissez vos adversaires dans la poussière. Disponible pour une durée limitée dans l'onglet Événement de la Boutique du 6/12 au 6/19.

  • Champions League. Les meilleures Guilds de chaque serveur s'affrontent maintenant sur un classement hebdomadaire commun. Les meilleures Guilds gagnent un titre chaque saison ; le top 10 gagne un cadre de portrait.

  • Sets d'équipement : Wildcards, Objets alternatifs et Sets secrets. Les objets éligibles peuvent compléter des sets pour lesquels ils n'ont pas été conçus. Un set caché ne se révèle que lorsque vous assemblez toutes les pièces. Plus de variété de builds et plus de choses à découvrir.

  • Un-Merge. Changé d'avis ? Décomposez n'importe quel objet Epic ou supérieur en ses composants. Une fusion n'est plus une porte à sens unique.

  • Legendary monte maintenant jusqu'à +10. La fusion Legendary a été révisée avec des étapes progressives plus fines de +4 à +10. Le coût total pour atteindre Mythic reste inchangé.

  • Life Bind, repensé. La compétence signature du Lifebinder est désormais une chaîne en six étapes : sur-soin converti en ATK, soins stockés, partage des dégâts, Vital Speed, Speed pour toute l'équipe, et vos Pets qui agissent un tour plus tôt.

  • Les ennemis de la Tour affichent maintenant les Modificateurs de combat. Vous pouvez voir ce qui vient avant qu'un Tower Challenge commence.

  • L'Auto-Advance est maintenant disponible pour tous les joueurs. Il se débloque après avoir terminé le Chapitre 1.

  • Bouton Auto-Level, Glisser pour fermer et navigation Hero's Path. Trois petites améliorations qui s'accumulent.

  • L'expérience de Chat a été améliorée pour les appareils qui avaient des problèmes de visibilité lors de la saisie.

🐞 Corrections de bugs 🐞

  • Stalwart a été remanié. Les contres passent maintenant par le système de combo natif, permettant les coups critiques et les chaînes étendues.
  • Les Tower Challenges ne font plus attaquer Shiba deux fois par tour.
  • Les empreintes de neige d'Ultimate Cryomancer ne se superposent plus aux autres joueurs dans les Guild Raids.
  • La ligne de coupure de neige nette qui apparaissait lorsque les VFX d'Ultimate Cryomancer étaient déclenchés dans les Guild Raids 3 et 4 est corrigée.
  • Les annonces sur le Marketplace vous rendent maintenant votre objet lorsqu'elles expirent.
  • Les notifications push d'acceptation de candidature à une Guild sont maintenant envoyées.
  • Les effets de particules du Chat ne restent plus bloqués à l'écran lors de l'ouverture du Chat.
  • Les icônes supplémentaires n'apparaissent plus sur l'écran de récompense Multi Strike++ Tiles of Fate.

🐾 Problèmes connus 🐾

  • Les achats sur le Marketplace peuvent parfois prendre jusqu'à une minute pour être traités.
  • Les Pets peuvent ne pas apparaître lors des Guild Raids si un membre du groupe n'a pas de Pet équipé.
  • Un message "Pets Destroyed" peut se répéter incorrectement lors du combat contre le Hollow Warden.
  • Les échanges de copies de montures Legendary contre 30 Mount Cores ne s'affichent pas jusqu'à la réinitialisation mensuelle.

Analyse approfondie du concepteur

Le reste de cette page est la version longue : le pourquoi derrière chaque changement et comment tirer le meilleur parti des nouveaux systèmes. Accédez à une section en appuyant sur n'importe quel lien dans le résumé ci-dessus.

Comet, la première monture Mythic

Nous avions une identité de monture sur laquelle nous revenions sans cesse mais que nous n'avions jamais lancée : la monture qui survit en n'étant pas là où le coup atterrit. Comet est cette monture. C'est aussi la première monture de rareté Mythic du jeu.

  • Comet est une nouvelle monture de rareté Mythic axée sur la vitesse, l'esquive et la suppression des debuffs. Là où d'autres montures échangent dégâts ou soins, le plan de Comet est simplement de ne pas être touché, puis de punir les coups qui atterrissent quand même.
  • Esquivez davantage. Comet augmente votre esquive lors de l'équitation. Les chances de rater augmentent et la monture récompense le jeu défensif plutôt que de vous demander de tenir les dégâts entrants.
  • Supprimez les buffs ennemis. L'attaque de Comet peut retirer des buffs aux ennemis, réduisant à néant leurs avantages accumulés. Contre des ennemis qui s'accumulent des auto-buffs sur plusieurs tours, cela change significativement le calcul.
  • Laissez vos adversaires dans la poussière. Comet récupère des HP chaque tour tant que votre Shiba n'a pas de debuffs visibles, récompensant le jeu propre. Vos dégâts Burst augmentent également lors de l'équitation, de sorte que l'attaque et la défense se renforcent mutuellement.
  • Comet est disponible via un événement gacha payant limité dans le temps dans l'onglet Événement de la Boutique du 6/12 au 6/19. Si vous manquez la fenêtre, nous examinerons la disponibilité future à mesure que la catégorie de montures Mythic se développe.

Champions League

Le classement a toujours montré où vous en êtes sur votre serveur, et pour les Guilds qui avaient déjà atteint le sommet, cela ressemblait à un plafond. La Champions League le supprime.

  • Les Guilds de tous les serveurs inscrits s'affrontent maintenant sur un classement commun. Ouvrez les Classements des Guilds et un nouvel onglet Champions League se trouve aux côtés de Guild Raid et Player Raid. Les meilleures Guilds de chaque serveur inscrit apparaissent ensemble, classées par les scores qu'elles obtiennent lors de leurs raids normaux. Vous ne jouez pas différemment pour entrer dans la Champions League ; vos performances existantes sont ce qui vous qualifie.
  • L'inspection des guilds inter-serveurs est en lecture seule. Appuyez sur n'importe quelle guild d'un autre serveur dans l'onglet Champions et son popup d'informations s'ouvre. Vous pouvez voir contre qui vous jouez, mais le bouton Rejoindre est masqué pour les Guilds hors-serveur car la connexion inter-serveurs n'est pas prise en charge.
  • Les récompenses sont cosmétiques et arrivent avec votre butin normal. La Champions League distribue un titre aux meilleures Guilds chaque saison et un cadre de portrait au top 10. Ceux-ci arrivent dans votre boîte aux lettres en même temps que vos récompenses Labyrinthe normales, pas à leur place.

Sets d'équipement : Wildcards, Objets alternatifs et Sets secrets

Le système d'équipement était construit autour d'une appartenance stricte aux sets : chaque objet appartenait exactement à un set. C'était la bonne décision au début, quand la liste des sets était courte. Maintenant que les joueurs ont suffisamment de sets et d'objets pour vraiment expérimenter, la règle stricte bloquait de bonnes options de build. Nous l'avons ouverte.

Compléter des sets avec Wildcards et Objets alternatifs

  • Un objet éligible peut maintenant remplir le slot d'arme d'un set pour lequel il n'a pas été conçu. La condition de qualification est la rareté de l'objet ; si l'objet atteint le seuil pour un set donné, il peut compléter ce set.
    • The ████████ peut compléter le set ████, et son attaque bonus se déclenche sur ████ au lieu de ████. Un build avec couteau ██████ est maintenant réel.
    • The █████████ complète le set █████ de la même façon. D'autres associations attendent d'être découvertes.
  • Quand une Wildcard est en jeu, une icône de set teintée en cyan apparaît sur l'objet compléteur et sur l'écran des Sets. Vous savez toujours d'un coup d'œil qu'une pièce empruntée maintient le set, pas une pièce native.
  • Plus de variété de builds et plus de place pour expérimenter est l'objectif. Vous n'avez plus à utiliser l'objet exact autour duquel nous avons conçu le set.

Sets secrets

  • Un nouveau set reste caché jusqu'à ce que vous le construisiez. Le Set secret n'apparaît pas sur l'écran des Sets jusqu'à ce que toutes les pièces soient assemblées à la bonne rareté. Équipez la bonne combinaison et le set se révèle à l'assemblage. Le trouver fait partie de la récompense.
  • Le bonus de set secret en trois pièces prolonge Slow. Appliquez un Slow sur un ennemi et il dure plus longtemps. Si votre build s'appuie sur Slow ou le contrôle de foule de la ligne Wizard, ce set mérite sa place.

Un-Merge

Fusionner a toujours été permanent, et cette permanence rendait l'expérimentation coûteuse. Une fusion ratée n'avait aucune issue. L'Un-Merge est cette issue.

  • Tout objet Epic ou supérieur a maintenant un bouton Un-Merge dans le coin supérieur droit de son popup d'objet. Appuyez dessus et l'objet se décompose en copies soul-bound de lui-même à Epic+0 plus du matériel soul-bound pour le même slot.
  • Soul-bound signifie que les composants non-fusionnés ne peuvent pas être vendus ou listés sur le Marketplace. Ils vous appartiennent pour les utiliser ou les re-fusionner, pas pour les liquider. L'Un-Merge est un outil de flexibilité de build, pas un outil économique.
  • Epic+0 et en dessous ne peuvent pas être Un-Mergés, et les objets verrouillés ne peuvent pas non plus l'être.
  • Plus vous avez fusionné, plus vous récupérez. Les composants s'adaptent à la rareté d'origine : un Legendary+0 rend trois copies Epic+0 de l'objet plus neuf pièces de matériel ; un Mythic+0 rend dix-huit copies plus plus de cent matériaux. Les calculs sont conçus pour que l'Un-Merge ne ressemble pas à une punition.

Fusion Legendary : +4 à +10

Legendary+3 était le cap précédent avant le saut vers Mythic, et ce saut était raide. Une étape, un coût énorme. Nous l'avons divisé en étapes plus fines afin que la progression dans la plage Legendary ressemble à une progression, pas à un jeu d'attente.

  • Legendary monte maintenant jusqu'à +10. De +4 à +10, chaque étape est son propre palier avec son propre coût.
  • Chaque étape coûte un doublon Legendary. Les étapes sont significatives mais pas punitives. Vous pouvez sentir votre objet devenir plus fort à chaque fusion plutôt que d'accumuler en vue d'une grande conversion.
  • Le coût total pour atteindre Mythic n'a pas changé. Si vous planifiez votre chemin de fusion avant cette mise à jour, la ligne d'arrivée est au même endroit. Le chemin pour y arriver est juste plus fluide.
  • Si vous étiez déjà à Legendary+3 avant cette mise à jour, votre objet est toujours exactement où il était. Les nouveaux paliers s'ouvrent au-dessus.

Ultimate Lifebinder : Life Bind, reconstruit

La compétence originale du Lifebinder était un espace réservé pour une idée plus grande : que soigner n'est pas seulement garder votre héros en vie, c'est une forme de pression qui se cumule. Life Bind I à VI est cette idée, complète.

  • Life Bind I : Le sur-soin se convertit en ATK. Soigner au-delà du maximum génère un stack d'ATK bonus, jusqu'à trois fois votre HP maximum. C'est la base sur laquelle le reste de la chaîne est construit.
  • Life Bind II : Stocker le soin gaspillé. Quand un soin atterrit et que vous êtes déjà à plein HP, l'excédent est mis en réserve et libéré la prochaine fois que vous subissez des dégâts. Un soin qui aurait disparu est maintenant une sauvegarde différée.
  • Life Bind III : Partage des dégâts. Les coups entrants sont répartis sur vos héros alliés. Un seul coup puissant qui aurait mis fin à votre partie est plutôt distribué à travers la team. Le Lifebinder devient une ancre défensive pour tout le groupe.
  • Life Bind IV : Vital Speed. Chaque soin déclenche un burst de Speed sur votre héros. Soignez régulièrement et votre héros agit plus vite, ce qui se répercute sur plus de soins et plus de stacks d'ATK depuis Life Bind I.
  • Life Bind V : Vital Speed pour toute l'équipe. Le burst de Speed s'étend à vos héros alliés, pas seulement au vôtre. Une team avec un Lifebinder combat nettement plus vite quand les soins atterrissent.
  • Life Bind VI : Meute accélérée. La cadence de capacité de vos Pets s'accélère. Une Manta Ray qui attaquait toutes les 3 rounds attaque maintenant toutes les 2. Au rang maximum, un run de Lifebinder se déplace à un rythme différent de tout le reste dans le jeu.

Si vous jouiez un build Lifebinder antérieur, vérifiez les cartes de compétences pour les descriptions d'étapes actuelles. La chaîne a été restructurée de zéro, pas seulement ajustée. Le comportement qui a changé est intentionnel.


Qualité de vie

Petites améliorations qui s'accumulent.

  • Bouton Auto-Level. L'écran des Talents a maintenant un bouton Auto-Level dédié à gauche de la rangée de rang. Il devient vert lorsque vous pouvez vous permettre le rang suivant et gris lorsque vous ne pouvez pas. L'ancien geste caché a disparu ; le bouton est maintenant le seul déclencheur et il est visible.
  • Le suivi de progression est de retour, et maintenant dismissable. Le suivi de progression glissant en bas de l'écran avait été temporairement supprimé pendant que nous ajoutons la possibilité de le fermer. Il est maintenant réactivé et peut être glissé vers le haut pour l'effacer. Glisser efface le lot entier en attente, pas seulement l'actuel.
  • Navigation Hero's Path. Appuyer sur Retour depuis un événement Hero's Path vous ramène maintenant au modal Hero's Path au lieu de l'écran d'accueil, afin que vous puissiez collecter d'autres événements sans taps supplémentaires.
  • Les ennemis de la Tour affichent maintenant les Modificateurs de combat avant qu'une Tower Challenge commence, afin que vous puissiez lire la situation avant de soumettre un ticket.
  • L'Auto-Advance est maintenant disponible pour tous les joueurs. Il se débloque après avoir terminé le Chapitre 1.

Stalwart : Comment les contres fonctionnent maintenant

Nous faisions fonctionner le comportement Counter Again de Stalwart en dehors du système de contre-combo natif. Cela signifiait que les contres de Stalwart ne pouvaient pas faire de coups critiques, ne pouvaient pas enchaîner, et ne pouvaient pas déclencher de suivis de combo. C'était un mur entre Stalwart et le reste du moteur de combat. Nous avons supprimé le mur.

  • Stalwart achemine maintenant son contre supplémentaire à travers le système de contre-combo natif. Lorsque vous contrez et que Stalwart se déclenche, le contre est traité de la même façon que n'importe quel autre contre : il peut atterrir un coup critique, il peut enchaîner dans un combo, et il peut s'étendre en frappes de suivi basées sur votre chance de combo.
  • Le résultat est un build de contre capable de combos. Une configuration Stalwart avec une haute chance de combo peut enchaîner des contres en chaînes étendues d'une façon qui n'était jamais possible avant. Le plafond est plus haut et le ressenti est plus cohérent avec le reste du combat.
  • Stalwart lui-même n'a pas été affaibli. Le taux de déclenchement est inchangé. Nous avons amélioré les contres, pas les rendu plus rares.

Comment nous équilibrons maintenant

Nous conservons cette section dans chaque patch parce que nous voulons être honnêtes sur la façon dont le jeu est vraiment créé. L'équilibrage était autrefois un art avec une pincée de télémétrie. C'est maintenant les tests et les données des joueurs en premier, avec la communauté dans la boucle.

  • Des milliers de runs de test par changement. La chaîne Life Bind a subi des simulations de groupe complet avant que le moindre chiffre ne soit publié. Six étapes signifient six surfaces d'interaction, et chacune a été validée avant que la chaîne ne soit mise en ligne.
  • Télémétrie sur les vrais choix des joueurs. L'expansion de l'Auto-Advance à tous les joueurs est venue directement de données montrant que les joueurs qui pouvaient sauter l'avancement quotidien manuel conservaient à des taux plus élevés. Il se débloque maintenant après avoir terminé le Chapitre 1.
  • Des jours, pas des mois. Le remaniement de Stalwart a été conçu, construit et lancé dans le même sprint où le bug a été confirmé. Quand un problème structurel est clair, nous le corrigeons rapidement.
  • Merci. L'Un-Merge vient des joueurs qui ont fusionné des objets tôt, appris le méta plus tard et se sont sentis coincés. La complétion de set Wildcard vient des joueurs qui demandaient pourquoi leur arme hors-set préférée ne pouvait pas compter pour un autre set. Vous nous dites ce qui est confus ou frustrant, et nous le corrigeons. Continuez à construire créativement et à nous en parler.

Corrections de bugs

Les corrections qui changent la façon dont le jeu se joue réellement.

  • Tower Challenges : Shiba qui attaque deux fois par tour est corrigé. Chaque Tower Challenge avait une attaque supplémentaire qui s'exécutait chaque tour. Celui-ci était là depuis un moment. Il est parti.
  • Les empreintes de neige d'Ultimate Cryomancer ne se superposent plus aux autres joueurs dans les batailles de Guild Raid.
  • La ligne de coupure de neige nette visible dans les Guild Raids 3 et 4 est corrigée.
  • Les annonces sur le Marketplace vous rendent maintenant votre objet lorsqu'elles expirent, au lieu de le perdre silencieusement.
  • Les notifications push d'acceptation de candidature à une Guild sont maintenant envoyées correctement quand un leader de Guild accepte votre candidature.
  • Les effets de particules du Chat ne restent plus bloqués à l'écran lors de l'ouverture de la fonctionnalité Chat.
  • Les icônes supplémentaires n'apparaissent plus sur l'écran de récompense Multi Strike++ Tiles of Fate.