v1.36 : Vous avez demandé, on a écouté
On vous a entendus, haut et fort. Vous nous répétez que vous voulez que Shiba Story Go soit plus accueillant pour le free-to-play, et avec la v1.36 on fait un grand pas dans cette direction. Une grande partie du jeu qui coûtait autrefois de l'argent réel est désormais payable en Gems, la monnaie que vous gagnez simplement en jouant.
Les tenues, les offres de chapitre, les packs d'or, la Fortune Teller, le nouveau Loadout Manager, les bundles de recharge et bien plus sont tous passés des dollars aux Gems. Une grande partie de la boutique est maintenant quelque chose que vous pouvez atteindre à votre rythme, pas quelque chose que vous devez acheter. En plus, l'énergie se régénère plus vite, donc vous passez plus de temps à réellement jouer.
En nous installant dans ce modèle, notre rythme de mises à jour penchera davantage vers le peaufinage et la stabilité que vers de toutes nouvelles fonctionnalités. On s'engage à garder le jeu en bon état de marche et à continuer d'écouter vos retours. Merci de jouer, de nous avoir poussés là-dessus et de faire partie de l'aventure.
En un coup d'œil
🐕✨ Le grand changement : une énorme partie du jeu est désormais free-to-play 🐕✨
- Les tenues et cosmétiques coûtent maintenant des Gems. Chaque tenue premium (Black Mage, Dragon Knight, Gunslinger, Raincoat, Shinobu) s'achète désormais avec des Gems gagnés en jeu, pas avec de l'argent réel.
- Les offres de chapitre coûtent maintenant des Gems. Toute la gamme d'offres de chapitre, les popups de chapitre, les offres de défaite, la gamme de monture Dino et l'offre illimitée sont tous passés aux Gems.
- L'or, l'argent et la Fortune Teller passent aux Gems. Les coffres d'or et d'argent, les packs d'or et les tirages de la Fortune Teller (paliers 2 à 7) sont désormais des achats en Gems.
- Le Loadout Manager se débloque maintenant avec des Gems. Le patch dernier, il est sorti comme un achat intégré payant. On vous a entendus, et c'est désormais un déblocage en Gems.
- Les bundles de recharge passent aux Gems. Les bundles de recharge d'énergie, de coffres, d'œufs de familier et de poussière de relique sont désormais facturés en Gems.
- L'énergie se régénère plus vite. La régénération d'énergie de base passe d'un point toutes les 24 minutes à un toutes les 10 minutes. Plus de runs, moins d'attente.
- Les pubs récompensées restent optionnelles et gratuites. Les récompenses pour visionnage de pub restent un moyen gratuit et facultatif de gagner un petit extra. Jamais obligatoire.
⚔️ Avant-première : l'Arena (PvP) ⚔️
- Un premier aperçu de l'Arena, notre tout premier mode joueur contre joueur. Affrontez les équipes d'autres joueurs et grimpez dans un classement face à la communauté. L'Arena arrive dans la v1.36 et s'active lors d'un déblocage à venir, avec des récompenses à suivre, alors commencez à préparer votre effectif.
🐕 Aussi dans la v1.36 🐕
- Choix de compétence avant le combat dans les Tower Challenges. Choisissez une compétence avant la première vague pour façonner votre run.
- Les plafonds de stats du Raid 23 ont été relevés pour rejoindre la courbe de progression standard.
🐞 Corrections de bugs 🐞
- Étages de la Tower : les debuffs de héros par ennemi ne s'empilent plus aux étages à plusieurs ennemis.
- Guild Raid 4 : les ennemis invoqués invisibles sont désormais récupérés correctement, et l'essaim Hive Pressure est plafonné.
Plongée dans la conception
Le reste de cette page, c'est la version longue : ce qui a changé dans l'économie et pourquoi on a fait ce choix, plus un premier aperçu de l'Arena. Allez directement à une section en touchant n'importe quel lien du résumé ci-dessus.
Le passage aux Gems : ce qui a bougé
Le cœur de la v1.36 tient en une seule idée : si vous jouez au jeu, vous devriez pouvoir atteindre par vos efforts la plupart de ce que le jeu vend. Les Gems sont la monnaie que vous récoltez via les chapitres, les events, le jeu quotidien et les récompenses. On a déplacé le gros de la boutique vers cette monnaie.
Voici ce qui coûte désormais des Gems au lieu d'argent réel :
- Tenues et cosmétiques. Black Mage, Dragon Knight, Gunslinger, Raincoat et la tenue Shinobu sont tous désormais des achats en Gems. Avoir le bon look n'est plus une décision de carte bancaire.
- Offres de chapitre. Toute la gamme d'offres de chapitre, les popups de chapitre à étapes, les offres de récupération après défaite, la gamme de monture Dino et ses améliorations d'étoiles, ainsi que l'offre illimitée sont tous passés aux Gems.
- L'or et la Fortune Teller. Les packs d'or, les coffres d'or et d'argent et les tirages de la Fortune Teller (paliers 2 à 7) sont désormais facturés en Gems.
- Bundles de recharge. Les bundles de recharge d'énergie, de coffres, d'œufs de familier et de poussière de relique (les paliers intermédiaires et supérieurs) coûtent désormais des Gems.
- L'équipement à l'essai et le premier pack de monture Comet sont également facturés en Gems.
Le fil conducteur : les choses vers lesquelles vous tendez en progressant, comme les cosmétiques, les boosts de chapitre, l'or, les tirages et les recharges, sont désormais des choses vers lesquelles vous pouvez farmer, pas des choses que vous devez acheter.
Le Loadout Manager se débloque maintenant en Gems
On veut souligner celui-ci directement, car c'est l'exemple le plus clair de notre écoute.
Dans la v1.35, le Loadout Manager, qui permet de sauvegarder et d'échanger jusqu'à cinq loadouts d'équipement pour différents modes de jeu, est sorti comme un achat intégré en argent réel. Le retour a été immédiat et juste : un outil de confort sur lequel les bons joueurs s'appuient chaque jour ne devrait pas être bloqué derrière un mur de paiement.
Dans la v1.36, le Loadout Manager se débloque avec des Gems. Même fonctionnalité, monnaie gagnable. Si vous l'avez déjà acheté, merci.
L'énergie se régénère plus vite
Faire passer les achats aux Gems n'a de sens que si vous pouvez réellement assez jouer pour les gagner. Alors on a accéléré l'horloge.
- La régénération d'énergie de base passe d'un point toutes les 24 minutes à un toutes les 10 minutes. Soit plus du double d'énergie naturelle sur la même durée réelle.
- L'effet concret : plus de runs d'Adventure et de Dungeon par jour sans rien dépenser, ce qui veut dire à son tour plus de Gems qui rentrent grâce au jeu. L'économie plus rapide et l'énergie plus rapide sont conçues pour se renforcer mutuellement.
Les pubs récompensées restent optionnelles
Un mot rapide sur les pubs, puisque le sujet est venu en même temps que les retours sur le mur de paiement.
Les pubs récompensées restent dans le jeu comme un moyen gratuit et facultatif de gagner un petit extra : un appoint d'énergie, un coffre supplémentaire, un tirage d'œuf de familier. Elles ne sont jamais obligatoires pour progresser, et il n'y a aucune pub que vous devez subir pour jouer. Regardez-en une si vous voulez le bonus ; ignorez-les complètement et le jeu se joue de la même façon.
L'Arena : un aperçu PvP
On n'a jamais eu de vrai joueur contre joueur dans Shiba Story Go. L'Arena change ça, et c'est le plus gros ajout compétitif que le jeu ait jamais connu. Voici votre premier aperçu.
- Affrontez d'autres joueurs. Opposez votre équipe à des effectifs montés par de vrais joueurs et découvrez ce que vaut vraiment votre build.
- Grimpez dans le classement. Gagnez des combats et montez dans les rangs face au reste de la communauté.
- Elle arrive dans la v1.36, mais les portes restent fermées jusqu'à un déblocage à venir. Considérez ceci comme un avertissement.
- Les récompenses sont encore à venir. On vous dira ce que rapporte la montée dans l'Arena plus près du lancement.
Ce n'est qu'un aperçu, donc on garde le reste secret pour l'instant. Le tableau complet et les règles seront dévoilés au lancement de l'Arena. Commencez à planifier l'effectif que vous voulez amener, car à la seconde où elle ouvre, l'ascension commence.
Comment on équilibre maintenant
On garde cette section dans chaque patch parce que la façon dont le jeu se fait ne devrait pas être un mystère. Celle-ci était autant une décision économique qu'une décision d'équilibrage.
- On a lu les retours directement. Ce changement n'est pas sorti d'un tableur. Il est venu des avis, des fils Discord et des tickets de support qui disaient tous la même chose. On a pris le retour de joueurs le plus fort et le plus constant qu'on ait jamais reçu, et on a agi.
- Des jours, pas des mois. De la décision à la mise en ligne, la refonte de l'économie s'est faite en un seul cycle de patch. Quand le choix est clair, on bouge vite.
- Merci. Vous nous avez dit, clairement et à répétition, que le jeu demandait trop d'argent à trop d'endroits. On vous a entendus. C'est nous qui écoutons. Continuez de nous dire là où ça ne va toujours pas. La boucle ne fonctionne que parce que vous en faites partie.