v1.37: Whiteout
v1.37 est un patch axé sur le contenu et l'équité. La vedette, c'est Whiteout, un tout nouveau Guild Raid conçu pour punir les builds que tout le monde utilise en ce moment, avec une finale que vous ne verrez pas venir. Littéralement.
Autour de ça, nous avons corrigé deux choses sur lesquelles la communauté avait raison depuis un moment : la progression de guilde était calibrée pour des guildes quatre fois plus grandes qu'elles ne le sont aujourd'hui, et les builds Tank n'avaient aucun moyen de gagner un combat contre la montre. Les deux reçoivent de vraies corrections dans ce patch, pas des rustines.
En un coup d'œil
🐕✨ Mises à jour de fonctionnalités 🐕✨
- Guild Raid 26 : Whiteout. Un nouveau raid glacé avec des Cryomancers, des Gargoyles et une finale contre le Yeti, plus une chasse aux Reliques exclusive avec des chances accrues d'obtenir des jets de Luck et de Magic Resist.
- La progression de guilde est désormais 4x plus rapide. Les guildes montaient de niveau beaucoup trop lentement, alors chaque seuil d'XP a été réduit au quart de son ancienne valeur. Le niveau de chaque guilde augmente ou reste identique dès le premier jour. Aucune guilde ne perd quoi que ce soit.
- Guardian's Wrath : les Tanks montent désormais en dégâts. Le bonus 4 pièces de Tank Shield augmente vos dégâts à chaque round survécu, si bien que les builds Tank peuvent enfin remporter les combats chronométrés.
- Confort des Loadouts. Les Loadouts retiennent désormais le Title que vous avez équipé, restent séparés par serveur, et le jeu vous invite à basculer sur votre Raid Loadout en entrant dans un raid.
- Tableau de contribution du Guild Raid. Après chaque run de Guild Raid, un tableau de fin de partie affiche la contribution de chacun, et les soins sont désormais crédités au soigneur qui les a lancés.
- Seuil de récompense du Guild Raid. Les guildes doivent désormais marquer au moins 1,000,000 de points dans le Guild Raid d'une semaine pour prétendre aux récompenses de cette semaine, et une notification vous prévient quand votre guilde ne s'est pas qualifiée, au lieu de vous laisser dans le flou.
- Les défaites en Tower vous placent désormais sur le tableau Rivals. Perdre un combat de Tower vous inscrit désormais au classement Rivals à l'étage le plus haut que vous avez franchi. Vous devez toujours livrer le combat, mais une défaite ne vous efface plus totalement du tableau.
- Changement de roster dans Monster Hunt. Le Lockbox Lurker remplace Goreish, avec les choix de compétences standard à l'entrée.
- Parité d'expertise dans les Challenges. Les familiers et les montures démarrent désormais les Challenges avec la même expertise qu'en Adventure.
⚔️ Rapport d'avancement de l'Arena ⚔️
- Des bugs découverts lors des tests finaux ont empêché le lancement de l'Arena, et v1.37 les corrige. Nous espérons ouvrir les portes au cours de ce patch, alors préparez votre roster.
🐞 Corrections de bugs 🐞
- Les totaux de soins du Guild Raid n'affichent plus zéro, et la colonne Healing crédite le lanceur.
- Les coéquipiers récupèrent leur endurance lorsqu'un Guild Raid ne parvient pas à démarrer.
- Le courrier de récompense arrive désormais pour les guildes dont le nom contient des caractères spéciaux.
- Le chat global ne défile plus automatiquement pendant que vous lisez d'anciens messages.
- La sélection de groupe affiche désormais les stats du Raid Loadout des compagnons plutôt que leur équipement actuel.
- Les Guild Raids 23 à 25 font apparaître moins d'ennemis à la fois sur les appareils à faible mémoire, et le jeu se rétablit désormais proprement au lieu de planter quand la mémoire vient à manquer.
- La transformation de biome de la Lifebinder Ultimate se rend plus efficacement.
Guild Raid 26 : Whiteout
Chaque raid apprend au jeu quelque chose sur vos builds. Whiteout est le raid qui a retenu la leçon.
- Un parcours du combattant glacé. Six jours d'affrontements balayés par le blizzard contre des Cryomancers, des Gargoyles et pire encore. Apportez des réponses, pas seulement des dégâts.
- Conçu pour contrer la méta. Les affrontements de Whiteout sont conçus pour punir les stratégies dominantes. Si votre guilde se repose sur une seule compo, ce raid va poser des questions.
- La finale contre le Yeti. Le raid se termine par un affrontement contre le Yeti comme aucun boss que nous ayons sorti auparavant. Nous vous laisserons découvrir pourquoi. Gardez les yeux ouverts. Ça n'aidera pas.
- Une chasse aux Reliques exclusive. Whiteout fait tomber sa propre gamme de Reliques avec des chances fortement accrues d'obtenir les jets principaux de Luck et de Magic Resist, des stats que les butins normaux de ce raid ne peuvent absolument pas obtenir. Elles tombent lors de la finale et dans le butin des compagnons, et elles complètent toujours vos sets normaux.
- Des choix plus clairs. Les événements de choix Adventure du raid ont bénéficié d'une révision des textes et des icônes, pour que les compromis soient lisibles avant que vous ne vous engagiez.
Progression de guilde, rééquilibrée pour de vraies guildes
Nous n'étions pas satisfaits de la lenteur avec laquelle les guildes montent de niveau, et les données confirmaient ce ressenti : aucune guilde, sur aucun serveur, n'avait jamais atteint le niveau 8, et trois guildes actives sur quatre étaient bloquées au niveau 3 ou en dessous. Ce n'est pas une courbe de difficulté, c'est un mur. Alors nous l'avons abattu.
- Chaque seuil d'XP de guilde équivaut désormais exactement au quart de son ancienne valeur. La progression de guilde est 4x plus rapide sur toute la ligne.
- Les niveaux ne font que monter. Le niveau de votre guilde est calculé à partir de l'XP qu'elle a déjà gagnée, si bien que le jour du patch les guildes bondissent en avant, jamais en arrière. Nous prévoyons que la guilde active médiane se situera autour du niveau 4, et que les meilleures guildes atteindront enfin les niveaux 7 à 9.
- Rien n'a changé dans la façon dont vous gagnez de l'XP de guilde. C'est la règle qui était fausse, alors nous avons corrigé la règle.
Guardian's Wrath : la survie devient dégâts
Les builds Tank avaient un problème que nous pouvions mesurer : tout ce qu'ils font est réactif. Les parades et les contres ne se déclenchent que lorsque quelque chose vous frappe, et le 4 pièces de Tank Shield n'était qu'une sauvegarde anti-mort une fois par adventure. Dans tout combat avec une limite de rounds, un build Tank était un test de DPS impossible à réussir. Les classements de Monster Hunt notaient leur survie à zéro.
- Le bonus 4 pièces de Tank Shield augmente désormais vos dégâts à chaque round survécu. Chaque round qui se termine ajoute un stack de dégâts bonus, jusqu'à 8 stacks, ou 12 stacks si vous jouez le rôle Guardian.
- La sauvegarde anti-mort reste. Guardian's Wrath s'ajoute à la résurrection 4 pièces existante, sans la remplacer.
- Les Tanks restent des Tanks. Le plafond de dégâts est calibré pour se situer sous la montée en puissance du set Hunter, de sorte qu'en raid le set Tank reste avant tout axé sur la survie. Ce qui change, c'est que les combats chronométrés sont désormais gagnables, et que votre score de Monster Hunt reflète le combat que vous avez réellement livré.
- Nous surveillons celui-ci. C'est une première passe, volontairement du côté prudent. Nous suivons la performance des builds Tank après ce changement et pourrions continuer à les renforcer s'ils restent en deçà.
Rapport d'avancement de l'Arena
L'Arena, notre tout premier mode joueur contre joueur, aurait déjà dû être entre vos mains. Point honnête : les tests finaux ont révélé des bugs avec lesquels nous n'étions pas prêts à lancer, alors nous avons gardé les portes closes. v1.37 les corrige, et nous espérons ouvrir l'Arena au cours de ce patch.
Ce que nous avons corrigé avant d'ouvrir les portes :
- La relecture des combats dispose désormais de commandes de vitesse et de saut, parce que regarder un combat déjà gagné en vitesse 1x n'amuse personne.
- Les saisons hebdomadaires sont désormais correctement notées, y compris les combats contre des joueurs qui ne se sont pas connectés depuis la réinitialisation, et l'affichage des trophées reflète la limite de saison.
- Le flux des tickets d'Arena a été entièrement revu : les achats se confirment correctement, et vos soldes de gems et de tickets sont visibles là où vous les dépensez.
Si tout se passe bien, l'Arena ouvre au cours de v1.37. Préparez votre roster, car à l'instant où elle ouvre, l'ascension commence.
Comment nous équilibrons désormais
Nous gardons cette section dans chaque patch parce que la façon dont le jeu est fabriqué ne devrait pas être un mystère.
- Nous avons corrigé des règles, pas des joueurs. Le changement d'XP de guilde et le changement du set Tank viennent du même endroit : les mesures ont montré que le système notait les joueurs selon une courbe qui ne correspondait plus au jeu. Dans les deux cas, nous avons changé la courbe, pas votre progression.
- Ce sont les données de production qui ont tranché. Aucune guilde au niveau 8 sur l'ensemble des serveurs, ce n'est pas une opinion, c'est un fait. Quand les données sont à ce point sans appel, la correction sort au patch suivant.
- Whiteout est le contrepoids. Faire monter les guildes plus vite et frapper plus fort les tanks relâche le jeu. Un raid conçu pour contrer la méta le resserre. Ce jeu de pousser-tirer est délibéré.