v1.28: सौ से आगे
सौ से आगे। यह पैच उन खिलाड़ियों के लिए है जिनके पास चढ़ने के लिए कोई पहाड़ नहीं बचा था। चैप्टर 100 और टॉवर 200 कभी छत थे; अब वे दरवाज़ा बन गए हैं। हमने 20 नए चैप्टर (101 से 120) और 20 नई टॉवर मंजिलें (201 से 220) जोड़ी हैं ताकि रैंकिंग के शीर्ष पर जाने के लिए जगह हो। इसके साथ तीन संरचनात्मक बदलाव जो सभी को प्रभावित करते हैं: ग्लोबल चैट लॉबी ताकि गिल्ड के बाहर भी दुनिया आबाद लगे, रेड स्कोरिंग जो अब हार पर भी इनाम देती है (कठिन लड़ाई का कुछ तो मिलना चाहिए), और ऑटो-डस्ट के साथ इन्वेंटरी कैप ताकि बैग मैनेजमेंट की समस्या खत्म हो। लड़ाई में भी निष्पक्षता आई है: डॉज अब मैजिक अटैक और एरिया अटैक का जवाब देता है, जैसा हमेशा होना चाहिए था। और पर्दे के पीछे: एक आने वाला रिलीज़ जिसका नाम अभी तैयार नहीं है, जो गेम के सबसे कठिन कंटेंट को आप कैसे लेते हैं इसे मौलिक रूप से बदल देगा। संकेत के लिए क्षितिज पर देखें।
एक नज़र में
🐕✨ फीचर अपडेट 🐕✨
- ग्लोबल चैट लॉबी जोड़ी गई। आपकी गिल्ड के बाहर की दुनिया को आखिरकार एक कमरा मिला।
- रेड स्कोरिंग पुनर्निर्मित। हार पर भी अब पॉइंट मिलते हैं। बुरा रेड अब ज़ीरो नहीं।
- सेट के अनुसार रेलिक फ़िल्टरिंग। सेट मेम्बरशिप से सीधे फ़िल्टर करें, अब आइकन को देखकर अनुमान नहीं लगाना।
- 20 नए चैप्टर (101 से 120) शीर्ष प्रतिद्वंद्वियों के लिए। शिखर ऊपर चला गया।
- 20 नई टॉवर मंजिलें (201 से 220) उसी भीड़ के लिए। लीडरबोर्ड के नए बेंचमार्क।
- डॉज अब मैजिक का जवाब देता है। मैजिक अटैक को आपकी डॉज चांस के आधे पर डॉज किया जा सकता है।
- डॉज एरिया डैमेज को आधा करता है। एरिया अटैक पर सफल डॉज रोल अब पूरी हिट की बजाय आधा डैमेज लीक करता है।
- एनिमी टॉक्सिक ऑरा पुनः संतुलित। कुछ Gorgonessas और Calamity Cactus जैसे दुश्मनों पर ऑरा अब प्रति हमलावर प्रति राउंड अधिकतम एक बार ज़हर लगाता है। ज़्यादा बार हिट करने वाले मजबूत हीरो को अब दंडित नहीं किया जाएगा।
🐞 बग फिक्स 🐞
- पुराने डिवाइसेज़ पर कॉम्बैट के दौरान हिचकिचाहट और स्टटरिंग को ठीक किया गया।
- गिल्ड रोस्टर लॉकअप। गिल्ड रोस्टर को तेज़ी से स्क्रॉल करने और रेड रोल चुनने के बाद गेम अब फ्रीज़ नहीं होता।
- ज़हर डैमेज। ज़हर अटैक से हिट होने पर Shiba के ज़हर नंबर अब सही दिखते हैं।
- चैप्टर 100 कम्पलीशन। एडवेंचर मोड में Ch100 खत्म करने के आसपास के बगों का समूह सभी ठीक कर दिए गए।
- रिजल्ट स्क्रीन पर गोल्ड अब वही दिखता है जो आपने रन के दौरान वास्तव में कमाया।
- Skyward टाइटल अब टॉवर 30-10 पूरा करने के बाद सही तरीके से अनलॉक होता है।
- स्टैट्स स्क्रीन Expertise जानकारी देखते समय सही तरीके से दिखती है।
- इक्विपमेंट रेड बैज अब तब नहीं दिखता जब देखने के लिए कुछ नया नहीं होता।
- कीबोर्ड अब टाइप करते समय चैट टेक्स्ट को नहीं ढकता।
- मल्टीलिंगुअल लेआउट पास। कई गैर-अंग्रेज़ी भाषाओं में ओवरलैपिंग और गलत अलाइन्मेंट वाला टेक्स्ट ठीक किया।
- Twilight Trader अब हर सपोर्टेड भाषा में पहुंचने योग्य है (कुछ लोकेल में बटन स्क्रीन से बाहर धकेल दिया जाता था)।
- रेड पार्टी VFX। आपके रेड पार्टी मेंबर्स के विजुअल इफेक्ट अब सही तरीके से चलते हैं।
- मिनी-गेम विजुअल परफॉरमेंस बेहतर हुई।
🐾 ज्ञात समस्याएं 🐾
- चैट के लिए Discord का उपयोग करते समय टेक्स्ट में कई फॉर्मेटिंग समस्याएं हो सकती हैं।
- किसी अकाउंट को Discord से लिंक करने का प्रयास करते समय एरर आ सकती है।
- अटायर पेज के कुछ फ्रेम अनलॉक करने में समस्या हो सकती है।
- गिल्ड चैट हिस्ट्री रीसेट हो सकती है।
डिज़ाइनर डीप डाइव
इस पैच में दो धागे हैं। पहला है बढ़ने की जगह: चैप्टर 101 से 120 और टॉवर फ्लोर 201 से 220 रैंकिंग के शीर्ष को चढ़ने के लिए जगह देते हैं, और इन्वेंटरी और चैट सिस्टम गेम के बाकी हिस्से के साथ कदम मिलाने के लिए परिपक्व होते हैं। दूसरा है लड़ाई में निष्पक्षता: डॉज आखिरकार उन दो अटैक पैटर्न का जवाब देता है जिनका उसे हमेशा जवाब देना चाहिए था (मैजिक और एरिया), और रेड स्कोरिंग कठिन हार को अनुपस्थिति की तरह नहीं मानती। ऊपर सारांश में किसी भी लिंक को टैप करके किसी सेक्शन पर जाएं।
चैप्टर 100 के आगे: एंडगेम का विस्तार
गेम के जीवन के लंबे समय तक, चैप्टर 100 और टॉवर 200 दृश्यमान छत थे। जो खिलाड़ी वहां पहुंच गए थे उनके पास आगे जाने की कोई स्पष्ट जगह नहीं थी। वे परिभाषा से हाई वॉटर मार्क थे, और गेम चुपके से उन्हें बता रहा था "आप खत्म हो गए।" यह गलत संदेश है। रैंकिंग के शीर्ष पर प्रतिस्पर्धी हमारे सबसे एंगेज्ड खिलाड़ियों में से हैं, और उनके पास नई ज़मीन तोड़ने का मौका होना चाहिए। v1.28 में 40 नए क्लाइम्बिंग कंटेंट आते हैं: 100 के बाद 20 नए एडवेंचर चैप्टर, और 200 के बाद 20 नई टॉवर मंजिलें।
20 नए चैप्टर: 101 से 120
- चैप्टर 101 से 120 अब 100 क्लियर करने वाले खिलाड़ियों के लिए एडवेंचर मोड में खेलने योग्य हैं।
- ये लेट-गेम रोस्टर के लिए ट्यून किए गए हैं: फुल-स्ट्रेंथ सेट, मैच्योर Expertise प्रोग्रेशन, और वह डिफिकल्टी कर्व जो शीर्ष प्रतिद्वंद्वी मांग रहे थे।
- लक्ष्य अधिक पहाड़ है, विजय का जुलूस नहीं। हर चैप्टर उसी स्तर का बिल्ड रिफाइनमेंट मांगेगा जो 91 से 100 ने किया, नए एडवेंचर और बायोम रोटेशन के साथ।
20 नई टॉवर मंजिलें: 201 से 220
- टॉवर फ्लोर 201 से 220 200 क्लियर करने वाले खिलाड़ियों के लिए लाइव हैं।
- ये टॉवर लीडरबोर्ड के नए बेंचमार्क हैं। 200 से ऊपर की प्रतिस्पर्धा खुद से सीमित थी; अब अंतर करने की जगह है।
- नीचे उल्लिखित टॉवर 30-10 "Skyward" टाइटल फिक्स उसी पास का हिस्सा है। हमने नई मंजिलों के लिए टाइटल-अनलॉक चेन की एक साथ ऑडिट की।
खिलाड़ी समुदाय के लिए दो नोट: यह एंडगेम विस्तार का फेज़ 1 है। हम प्रतिस्पर्धी सीमा के आगे बढ़ने के साथ इससे आगे फ्लोर और चैप्टर जोड़ते रहेंगे; हर रिलीज़ में 20 नए टियर देना बेहतर है बजाय एक बार में सौ डालने और लय खोने के। और नया कंटेंट 100/200 क्लियर करने के पीछे गेटेड है। दरवाज़ा असली है। अगर आप अभी दरवाज़े तक नहीं पहुंचे, तो पैच के बाकी हिस्से में लॉग इन करने के कारण भरे हैं।
ग्लोबल चैट लॉबी
अब तक, गेम में एकमात्र चैट सरफेस आपकी गिल्ड थी। यह अंतरंग है, लेकिन एक छोटी दुनिया भी हो सकती है। अगर आपकी गिल्ड शांत है, तो गेम शांत लगता है। ग्लोबल चैट लॉबी गिल्ड चैट के बगल में एक पब्लिक रूम है: एक सवाल पूछने, बिल्ड पर शेखी बघारने, गिल्ड ढूंढने, या बस पृष्ठभूमि में दुनिया की गुनगुनाहट सुनने की जगह। हमारे बाकी चैट सरफेस की तरह लोकलाइज़ किया गया है, इसलिए स्पेनिश में पूछा गया सवाल अंग्रेज़ी पढ़ने वाले खिलाड़ी के लिए समझ में आता है।
- ग्लोबल चैट लॉबी एक नए चैट टैब के रूप में जोड़ी गई है। आपके क्षेत्र में कोई भी पढ़ और पोस्ट कर सकता है।
- रीयल-टाइम ट्रांसलेशन डिफ़ॉल्ट रूप से चालू है (v1.26 गिल्ड-चैट वर्क से लिया गया)। अपनी भाषा में टाइप करें; पाठक अपनी भाषा में देखते हैं।
- गिल्ड चैट अपरिवर्तित है: वही रूम, वही नियम। लॉबी अतिरिक्त है।
रेड स्कोरिंग: हार अब भुगतान करती है
पुरानी रेड स्कोरिंग मॉडल जीत को इनाम देती थी और बाकी सब को नज़रअंदाज़ करती थी। अगर आप ऐसी लड़ाई में कूदे जिसे आप बंद नहीं कर सके, तो आपकी गिल्ड स्कोर को इस प्रयास के लिए कुछ नहीं मिला। यह कठिन लड़ाइयों को स्किप करने का प्रोत्साहन है, जो हम जो चाहते हैं उसके विपरीत है। रेड को प्रयास के लिए इनाम देना चाहिए, न कि केवल परिणामों के लिए। v1.28 स्कोरिंग को फिर से बनाता है ताकि एक प्रतिस्पर्धी हार भी पॉइंट दे। लड़ाई जितनी कठिन, उतनी ही उन हारों की कीमत।
- सभी रेड स्कोरिंग को फिर से बनाया गया है। जीत बोनस अभी भी हेडलाइन है, लेकिन हार अब पॉइंट भी देती है, आपने जिस लड़ाई को लिया उसकी कठिनाई के अनुसार स्केल होती है।
- जो गिल्ड कठिन कंटेंट लेती है और कम पड़ती है वह आमतौर पर उस गिल्ड से अधिक स्कोर करेगी जो केवल सुरक्षित लड़ाई चुनती है। यह पहले दिन से डिज़ाइन इरादा था; पुराना गणित बस इसे प्रतिबिंबित नहीं करता था।
- v1.27 रेड पास के साथ यह क्यों मायने रखता है: v1.27 में स्मार्ट पार्टी रेकमेंडेशन और POI रीडिज़ाइन ने हर रेड को अधिक जानबूझकर महसूस कराया। v1.28 उन रेकमेंडेशन के आधार पर आपके कठिन रन के लिए भुगतान करके लूप बंद करता है।
सेट के अनुसार रेलिक फ़िल्टरिंग
रेलिक इन्वेंटरी इतनी लंबी हो गई थी कि एक विशेष सेट के चार टुकड़े ढूंढने का मतलब था स्क्रॉल करना और आइकन को देखते रहना। फ़िल्टर अब सेट मेम्बरशिप को सीधे पढ़ता है।
- सेट के अनुसार रेलिक फ़िल्टर करें। रेलिक इन्वेंटरी में, फ़िल्टर ड्रॉपडाउन अब एक सेट सेलेक्टर शामिल करता है। एक सेट चुनें, उस सेट के केवल रेलिक देखें।
- मौजूदा रैरिटी और स्लॉट फ़िल्टर के साथ स्टैक होता है। दो टैप में "हंटर सेट के सभी 4-पीस कैंडिडेट" पाने के लिए उन्हें एक साथ उपयोग करें।
डॉज एक्सपैंशन: मैजिक और एरिया अब जवाब देते हैं
डॉज लंबे समय से एक ट्रिक स्टैट था: यह फिजिकल मेली और मिसाइल अटैक का जवाब देता था, और बाकी सब पर कंधे उचकाता था। यह तब काम करता था जब गेम का कॉम्बैट 80% फिजिकल था, लेकिन यह एक निष्पक्षता अंतराल था जब से विज़ार्ड सेट, एलिमेंटल स्पेल्स, और AoE-हेवी लेट चैप्टर आए। डॉज के आसपास बना स्ट्राइकर धनुष के खिलाफ सही तरह से फिसलन महसूस करता, फिर सीधे चेहरे पर एक पूरा मैजिक मिसाइल खाता। v1.28 दोनों अंतरालों को कवर करने के लिए डॉज को एक्सटेंड करता है। पूरी ताकत पर नहीं, क्योंकि यह मैजिक रेजिस्टेंस को अमान्य कर देता, लेकिन सार्थक ताकत पर।
मैजिक अटैक के खिलाफ डॉज
- मैजिक अटैक को अब आपकी डॉज चांस के आधे पर डॉज किया जा सकता है। 40% डॉज वाला हीरो आने वाले फायर बोल्ट, आइस स्पाइक, या बोल्ट स्ट्राइक को डॉज करने के लिए 20% रोल करता है।
- ट्रू डैमेज पहले की तरह अनडॉजेबल रहता है। डॉज फिजिकल/मैजिकल जवाब है; ट्रू अभी भी इसे इग्नोर करता है।
- स्टन्ड या फ्रोज़न हीरो अभी भी डॉज नहीं कर सकता। क्राउड कंट्रोल डॉज को मात देता है, जैसा होना चाहिए।
एरिया अटैक के खिलाफ डॉज
- एरिया अटैक पर सफल डॉज रोल अब पूरी हिट की बजाय आधा डैमेज लीक करता है।
- सिंगल-टार्गेट डॉज अभी भी हिट के खिलाफ पूर्ण प्रतिरक्षा देते हैं। वहां कुछ नहीं बदलता।
- इसका मतलब है कि हाई-डॉज हीरो एरिया लैंड होने पर अब सबसे खराब स्थिति में नहीं है। आप बड़े सिंगल-टार्गेट हिट को लाइन-क्लियर स्वीप के साथ मिलाने वाले बॉस के खिलाफ लड़ाइयों में अंतर महसूस करेंगे।
- एरिया अटैक के ऑन-हिट इफेक्ट अभी भी हाफ-लीक्ड डॉज पर ट्रिगर होते हैं। आधा डैमेज उसी हिट पाइपलाइन से होकर जाता है, इसलिए पॉइज़न, बर्निंग, और बाकी को अभी भी अप्लाई होने का मौका मिलता है। हम डैमेज को आधा कर रहे हैं, इंटरेक्शन को पूरी तरह बंद नहीं।
ये नंबर क्यों
- मैजिक पर आधा मैजिक रेजिस्टेंस को स्पेल डैमेज के प्राथमिक जवाब के रूप में रखता है। डॉज योगदान देता है, लेकिन मैजिकल रेजिस्टेंस के लिए बना टैंक अभी भी डॉज के लिए बने स्ट्राइकर से विज़ार्ड बॉस के खिलाफ बेहतर टैंक करता है।
- एरिया पर आधा "इस बॉस के खिलाफ डॉज बेकार है" पैटर्न को हटाते हुए सिंगल-टार्गेट फोकस के मूल्य को बरकरार रखता है। AoE-हेवी लड़ाइयां अब डॉज बिल्ड का बदतर मैचअप हैं, ब्रोकन नहीं।
- दोनों नंबर उसी टेस्टिंग लूप से आए जो हम सेट बोनस के लिए चलाते हैं।
दुश्मन ट्यूनिंग: टॉक्सिक ऑरा
एनिमी टॉक्सिक ऑरा क्षमता (कुछ Gorgonessas और Calamity Cactus जैसे दुश्मनों के पास) एक विकृत परिणाम उत्पन्न कर रही थी: आपका हीरो जितना शक्तिशाली, उतना ज़्यादा दंडित। टॉक्सिक ऑरा दुश्मन के खिलाफ हर अतिरिक्त अटैक ज़हर के लिए एक और रोल था, इसलिए एक तेज़-हिटिंग हंटर या मल्टी-कास्ट विज़ार्ड उस दर से स्टैक खाता जो एक धीमा हीरो कभी नहीं करता। ऑरा का डिज़ाइन इरादा है "इस दुश्मन से लड़ना खतरनाक है", न कि "आपका बिल्ड जितना अच्छा, मैचअप उतना बुरा।" हमने नियम को कस दिया।
- एनिमी टॉक्सिक ऑरा अब प्रति यूनिक अटैकर प्रति राउंड अधिकतम एक बार ज़हर लगाती है। एक ही हीरो से उसी राउंड में दूसरा, तीसरा, या चौथा हिट अब ज़हर को फिर से रोल नहीं करता।
- कई अटैकर अभी भी अपने खुद के रोल पाते हैं, इसलिए टॉक्सिक ऑरा दुश्मन (कुछ Gorgonessas, Calamity Cactus, आदि) से लड़ने वाली पूरी पार्टी अभी भी उचित रूप से खतरा महसूस करती है। कैप प्रति-अटैकर है, प्रति-लड़ाई नहीं।
- बदलाव क्यों: पुराना व्यवहार पावर कर्व को उलट रहा था। हाई अटैक स्पीड और कॉम्बो डेंसिटी के लिए बने हीरो एक ज़हर टैक्स दे रहे थे जो धीमे हीरो नहीं देते थे। फिक्स पेनल्टी को आपके DPS के खिलाफ स्केल किए बिना ऑरा के निरोधक प्रभाव को बरकरार रखता है।
चैप्टर 100 कम्पलीशन फिक्स
चैप्टर 100 पुरानी छत था, और टांके दिख रहे थे। जो खिलाड़ी सभी तरह से आगे बढ़े वे पूरा होने के क्षण में बगों के समूह से टकरा रहे थे। स्थिति खोने का सबसे बुरा समय। हमने पूरे कम्पलीशन पथ से गुजरे और इसे शुरू से अंत तक पैच किया ताकि चैप्टर 101 में नए दरवाज़े से गुज़रने वाले खिलाड़ी साफ तरीके से ऐसा करें।
- कई चैप्टर 100 कम्पलीशन बग ठीक किए गए। एडवेंचर मोड में Ch100 के चैप्टर-एंड ट्रांजिशन पर आने वाली समस्याएं सभी हल हो गई हैं।
- यह चैप्टर 101 से 120 रिलीज़ के लिए एक जानबूझकर पूर्वशर्त था: जब दरवाज़ा खुद अस्थिर था तब हम ज़िम्मेदारी से 100 के बाद 20 चैप्टर नहीं जोड़ सकते थे।
कॉम्बैट डिस्प्ले फिक्स
इनमें से कुछ बुककीपिंग बग हैं जो उन क्षणों में दिखते हैं जब खिलाड़ी वास्तव में देखते हैं: हिट के बाद डैमेज नंबर, बिल्ड प्लान करते समय स्टैट रीडआउट। अकेले देखने पर छोटे लगते हैं; जमा होने पर नंबरों पर भरोसा कम करते हैं।
- ज़हर डैमेज। जब Shiba को ज़हर-आधारित अटैक से हिट किया जाता है, तो डैमेज अब सही मान दिखाता है। गणित सही था; डिस्प्ले गलत था।
- रिजल्ट स्क्रीन पर गोल्ड अब वही मैच करता है जो आपने रन के दौरान वास्तव में कमाया। स्क्रीन कभी-कभी पुराना टोटल दिखाती थी।
- स्टैट्स स्क्रीन, Expertise सही तरीके से दिखती है। Expertise ब्रेकडाउन कभी-कभी गलत लेआउट के साथ रेंडर होती थी।
- इक्विपमेंट रेड बैज अब इक्विपमेंट स्क्रीन में कुछ नया न होने पर नहीं दिखता।
लोकलाइज़ेशन और UI फिक्स
लोकलाइज़ेशन टीम कई पैच से गैर-अंग्रेज़ी भाषाओं में खुरदरे किनारों को पैच कर रही थी। v1.28 एक उल्लेखनीय बैच है: ओवरलैपिंग टेक्स्ट, गलत-अलाइन्ड लेबल, और एक पूरी तरह से पहुंच से बाहर बटन (Twilight Trader) — सभी को संबोधित किया गया।
- ओवरलैपिंग और गलत-अलाइन्ड टेक्स्ट कई गैर-अंग्रेज़ी भाषाओं में ठीक किया गया।
- Twilight Trader अब हर सपोर्टेड भाषा में पहुंचने योग्य है। कुछ लोकेल में बटन स्क्रीन से बाहर धकेल दिया जाता था, उन खिलाड़ियों के लिए कार्यात्मक रूप से पहुंच से बाहर। ठीक किया गया।
- कीबोर्ड अब चैट टेक्स्ट को कवर नहीं करता। चैट में टाइप करते समय, ऑन-स्क्रीन कीबोर्ड अब उस फील्ड को अस्पष्ट नहीं करता जिसमें आप टाइप कर रहे हैं।
परफॉरमेंस और स्टैबिलिटी
इस रिलीज़ में दो लंबे समय से चली आ रही परफॉरमेंस शिकायतों पर ध्यान दिया गया।
- पुराने डिवाइस, कॉम्बैट हिचिंग। कुछ पुराने डिवाइसों पर मिड-कॉम्बैट स्टटर को ठीक किया गया। हमने अपने सपोर्टेड डिवाइस मैट्रिक्स के पुराने छोर पर कॉम्बैट को फिर से प्रोफाइल किया और सबसे बुरे स्पाइक काट दिए।
- मिनी-गेम विजुअल परफॉरमेंस बेहतर हुई।
- गिल्ड रोस्टर फ्रीज़। गिल्ड रोस्टर को तेज़ी से स्क्रॉल करने और रेड रोल चुनने के बाद गेम अब लॉक नहीं होता।
- रेड पार्टी VFX। आपके रेड-पार्टी मेंबर्स के विजुअल इफेक्ट अब सही तरीके से चलते हैं। पहले वे कभी-कभी चुपचाप गायब हो जाते थे।
क्षितिज पर
एक संकेत, रोडमैप नहीं। हम एक ऐसे रिलीज़ पर कड़ी मेहनत कर रहे हैं जो खिलाड़ियों के गेम के सबसे कठिन कंटेंट को लेने के तरीके में एक वास्तविक रणनीतिक बदलाव होगा। कोई ट्यूनिंग पास नहीं, कोई नया सेट नहीं; उस टूलकिट में एक संरचनात्मक बदलाव जो आप उस लड़ाई में लाते हैं जिसे आप बंद नहीं कर सके। हम अभी इसे नाम देने के लिए तैयार नहीं हैं। अभी इसे फ्लैग करने के दो कारण: v1.28 का काम (एंडगेम एक्सटेंशन, डॉज एक्सपैंशन, रेड स्कोरिंग रिबिल्ड) वह नींव है जिस पर वह रिलीज़ टिकता है, और हम चाहते हैं कि चैप्टर 100 के आगे धकेलने वाले खिलाड़ी जानें कि उस दीवार के लिए एक जानबूझकर योजना है जिसे वे बार-बार मिलते हैं। जल्द ही। इस स्पेस को देखते रहें।
हम अभी कैसे बैलेंस करते हैं
हम इस सेक्शन को हर रिलीज़ में आगे ले जाते हैं क्योंकि यह इस बात की सदाबहार व्याख्या है कि इस तरह के पैच कैसे एकत्र होते हैं। कड़ी टेस्टिंग और प्लेयर टेलीमेट्री, समुदाय के साथ लूप में।
- प्रति परिवर्तन हज़ारों टेस्ट रन। कोई भी नंबर शिप होने से पहले, हम असली, पूरी तरह से बने लोडआउट को प्रभावित कंटेंट के माध्यम से चलाते हैं और डिस्ट्रिब्यूशन पढ़ते हैं: मेडियन रन, वर्स्ट-केस रन, रनअवे टेल। मैजिक डॉज हाफ-रेट और AoE हाफ-लीक दोनों डिस्ट्रिब्यूशन रीड से आए, सहज ज्ञान से नहीं।
- असली खिलाड़ी विकल्पों पर टेलीमेट्री। हम देखते हैं कि आप वास्तव में कौन से बिल्ड चुनते हैं, चैप्टर 90 के बाद कौन से लोडआउट जीतते हैं, कौन से आइटम इक्विप होकर तुरंत अन-इक्विप होते हैं।
- दिन, महीने नहीं। चैप्टर 100 कम्पलीशन बग क्लस्टर को एक ही पैच साइकिल में ट्रियाज़, फिक्स, और वेरिफाई किया गया।
- धन्यवाद। इस पैच में बदलावों का एक सार्थक हिस्सा सीधे उन बिल्ड से जुड़ता है जो आपने बनाए और जिनकी हमने कभी कल्पना नहीं की थी। डॉज-बनाम-मैजिक का अंतर डिज़ाइन आइटम बनने से पहले से समुदाय चर्चा का विषय था; इन्वेंटरी कैप की बातचीत सबसे बड़े बैकपैक वाले खिलाड़ियों ने चलाई। आप रचनात्मक तरीकों से गेम तोड़ते हैं। टांके ढूंढते हैं। अजीब चीज़ें रिपोर्ट करते हैं। ऐसा करते रहें। लूप इसलिए काम करता है क्योंकि आप इसमें हैं।