v1.28: Melampaui Seratus
Melampaui Seratus. Patch ini untuk para pemain yang kehabisan gunung untuk didaki. Bab 100 dan Menara 200 dulu adalah langit-langit; sekarang menjadi pintu gerbang. Kami menambahkan 20 bab baru (101 hingga 120) dan 20 lantai menara baru (201 hingga 220) agar yang teratas di tangga punya tempat untuk pergi. Di sekitar itu, tiga perubahan struktural yang mempengaruhi semua orang: Lobi Obrolan Global agar dunia terasa ramai di luar guild-mu, Penilaian Raid yang akhirnya memberi penghargaan untuk kekalahan (pertarungan sulit seharusnya menghasilkan sesuatu), dan Batas Inventori dengan debu otomatis agar masalah manajemen tas berhenti menjadi masalah. Pertempuran juga mendapat penyesuaian keadilan nyata: Dodge sekarang menjawab serangan Sihir dan AoE, seperti yang selalu seharusnya. Dan di balik layar: rilis mendatang yang belum siap kami sebutkan yang akan secara fundamental mengubah cara kamu menghadapi konten terkeras game. Lihat Di Cakrawala untuk petunjuknya.
Sekilas
πβ¨ Pembaruan Fitur πβ¨
- Lobi Obrolan Global telah ditambahkan. Dunia di luar guild-mu akhirnya punya ruangan.
- Penilaian Raid dibangun ulang. Kekalahan sekarang juga memberikan poin. Raid buruk bukan lagi nol.
- Penyaringan relik berdasarkan Set. Saring langsung berdasarkan keanggotaan set, tanpa lagi menebak-nebak ikon.
- 20 Bab baru (101 hingga 120) untuk rival-rival teratas. Puncak telah naik.
- 20 lantai Menara baru (201 hingga 220) untuk grup yang sama. Tolok ukur baru untuk papan peringkat.
- Dodge menjawab Sihir sekarang. Serangan sihir bisa dielak dengan setengah peluang Dodge-mu.
- Dodge mengurangi kerusakan AoE setengahnya. Gulungan Dodge yang berhasil pada serangan AoE sekarang hanya meloloskan setengah kerusakan, bukan serangan penuh.
- Aura Beracun musuh diseimbangkan ulang. Aura pada musuh seperti beberapa Gorgonessa dan Kaktus Malapetaka sekarang menerapkan racun paling banyak satu kali per babak per penyerang. Pahlawan yang lebih kuat tidak lagi dihukum karena menyerang lebih sering.
π Perbaikan Bug π
- Tersendat dan gagap saat pertempuran di perangkat lama telah diperhalus.
- Kunci daftar anggota guild. Game tidak lagi membeku setelah menggulir cepat daftar guild dan memilih peran Raid.
- Kerusakan racun. Angka racun Shiba sekarang ditampilkan dengan benar saat terkena serangan racun.
- Penyelesaian Bab 100. Kumpulan bug seputar menyelesaikan Bab100 di Mode Petualangan telah semua diperbaiki.
- Emas di layar Hasil sekarang sesuai dengan yang benar-benar kamu dapatkan selama permainan.
- Gelar Langit sekarang terbuka dengan benar setelah menyelesaikan Menara 30-10.
- Layar Statistik ditampilkan dengan benar saat melihat informasi Keahlian.
- Lencana merah Peralatan tidak lagi muncul saat tidak ada yang baru untuk dilihat.
- Keyboard tidak lagi menutupi teks obrolan saat mengetik.
- Penyesuaian tata letak multibahasa. Teks yang tumpang tindih dan salah posisi diperbaiki di berbagai bahasa.
- Twilight Trader sekarang dapat dijangkau di setiap bahasa yang didukung (tombol terdorong keluar layar di beberapa bahasa).
- VFX grup Raid. Efek visual untuk anggota Grup Raid-mu sekarang berfungsi dengan benar.
- Performa visual Mini-Game ditingkatkan.
πΎ Masalah yang Diketahui πΎ
- Beberapa masalah pemformatan dapat terjadi pada teks saat menggunakan Discord untuk mengobrol.
- Kesalahan dapat terjadi saat mencoba menghubungkan akun ke Discord.
- Beberapa Bingkai dari halaman Busana mungkin mengalami masalah pembukaan.
- Riwayat obrolan guild mungkin direset.
Penyelaman Mendalam Desainer
Dua benang dalam patch ini. Yang pertama adalah ruang untuk tumbuh: bab 101 hingga 120 dan lantai menara 201 hingga 220 memberikan yang teratas di tangga tempat untuk mendaki, dan sistem inventori dan obrolan matang agar sisa game bisa mengikuti langkah. Yang kedua adalah keadilan dalam pertempuran: Dodge akhirnya menjawab dua pola serangan yang selalu harus dijawabnya (sihir dan AoE), dan Penilaian Raid berhenti memperlakukan kekalahan yang diperjuangkan keras seperti ketidakhadiran. Lompat ke bagian dengan mengetuk tautan apa pun dalam ringkasan di atas.
Melampaui Bab 100: Endgame Meluas
Selama waktu yang panjang dalam kehidupan game, Bab 100 dan Menara 200 adalah langit-langit yang terlihat. Para pemain yang telah mencapainya tidak punya tempat yang jelas untuk pergi selanjutnya. Itu adalah tanda air tinggi secara definisi, dan game dengan tenang mengatakan kepada mereka "kamu sudah selesai." Itu pesan yang salah. Para kompetitor di puncak tangga adalah beberapa pemain paling terlibat yang kami miliki, dan mereka seharusnya mendapat tanah baru untuk dijelajahi. v1.28 mengirimkan 40 konten pendakian baru: 20 bab Petualangan baru setelah 100, dan 20 lantai menara baru setelah 200.
20 Bab Baru: 101 hingga 120
- Bab 101 hingga 120 sekarang bisa dimainkan di Mode Petualangan untuk pemain yang telah menyelesaikan 100.
- Ini disetel untuk roster akhir permainan: set kekuatan penuh, perkembangan Keahlian matang, dan kurva kesulitan yang telah diminta para kompetitor teratas.
- Tujuannya adalah lebih banyak gunung, bukan putaran kemenangan. Harapkan setiap bab menuntut tingkat penyempurnaan build yang sama seperti 91 hingga 100, dengan petualangan segar dan rotasi bioma yang dipadukan.
20 Lantai Menara Baru: 201 hingga 220
- Lantai Menara 201 hingga 220 tersedia untuk pemain yang telah menyelesaikan 200.
- Ini adalah tolok ukur baru untuk papan peringkat Menara. Persaingan di atas 200 dibatasi melawan dirinya sendiri; sekarang ada ruang untuk diferensiasi.
- Perbaikan gelar "Langit" Menara 30-10 yang disebutkan di bawah adalah bagian dari proses yang sama. Kami mengaudit rantai pembukaan gelar untuk lantai baru pada saat yang sama.
Dua catatan untuk komunitas pemain: ini adalah Fase 1 dari perluasan endgame. Kami akan terus menambahkan lantai dan bab melewati ini saat batas kompetitif bergerak; kami lebih suka mengirimkan 20 tingkat baru setiap rilis daripada membuang seratus sekaligus dan kehilangan ritme. Dan konten baru ini dibatasi di balik penyelesaian 100 / 200. Pintunya nyata. Jika kamu belum mencapai pintu itu, sisa patch masih penuh dengan alasan untuk masuk.
Lobi Obrolan Global
Sampai sekarang, satu-satunya permukaan obrolan di game adalah guild-mu. Itu intim, tetapi juga bisa menjadi dunia yang sangat kecil. Jika guild-mu sepi, game terasa sepi. Lobi Obrolan Global adalah ruang publik yang ada di sebelah obrolan guild: tempat untuk mengajukan pertanyaan, membanggakan build, menemukan guild, atau sekadar mendengar dunia berdengung di latar belakang. Dilokalisasi seperti permukaan obrolan kami yang lain, sehingga pertanyaan dalam bahasa Indonesia bisa dibaca oleh pemain yang membaca dalam bahasa Inggris.
- Lobi Obrolan Global telah ditambahkan sebagai tab obrolan baru. Siapa pun di wilayahmu bisa membaca dan memposting.
- Terjemahan real-time aktif secara default (dibawa dari pekerjaan obrolan guild v1.26). Ketik dalam bahasamu; pembaca melihatnya dalam bahasa mereka.
- Obrolan guild tidak berubah: ruangan yang sama, aturan yang sama. Lobi bersifat tambahan.
Penilaian Raid: Kekalahan Sekarang Membayar
Model Penilaian Raid lama memberi penghargaan untuk kemenangan dan mengabaikan segalanya. Jika kamu masuk ke pertarungan yang tidak bisa kamu tutup, skor guild-mu tidak melihat apa pun untuk usaha tersebut. Itu insentif untuk menghindari pertarungan sulit, yang merupakan kebalikan dari yang kami inginkan. Raid seharusnya memberi penghargaan untuk usaha, bukan hanya hasil. v1.28 membangun ulang penilaian sehingga kekalahan kompetitif tetap menghasilkan poin. Semakin sulit pertarungannya, semakin berharga kekalahan tersebut.
- Semua Penilaian Raid telah dibangun ulang. Bonus kemenangan masih menjadi judul utama, tetapi kekalahan sekarang juga memberikan poin, disesuaikan dengan kesulitan pertarungan yang kamu hadapi.
- Guild yang menghadapi konten yang lebih sulit dan gagal biasanya akan mengalahkan guild yang selalu memilih pertarungan aman. Itu adalah niat desain sejak hari pertama; matematika lama tidak mencerminkannya.
- Mengapa ini penting dengan patch raid v1.27: rekomendasi Kelompok yang lebih cerdas dan desain ulang POI di v1.27 membuat setiap raid terasa lebih disengaja. v1.28 menutup lingkaran dengan membayar untuk operasi sulit yang kamu lakukan berdasarkan rekomendasi tersebut.
Penyaringan Relik berdasarkan Set
Inventori relik telah tumbuh cukup sehingga menemukan empat bagian dari set tertentu berarti menggulir dan menyipitkan mata pada ikon. Filter sekarang membaca keanggotaan set secara langsung.
- Saring Relik berdasarkan Set. Di inventori Relik, menu dropdown filter sekarang menyertakan pemilih set. Pilih set, lihat hanya relik dari set tersebut.
- Menumpuk dengan filter raritas dan slot yang ada. Gunakan bersama-sama untuk mengambil "semua kandidat 4-bagian untuk set Pemburu" dalam dua ketukan.
Perluasan Dodge: Sihir dan AoE Sekarang Menjawab
Dodge telah menjadi statistik satu trik untuk waktu yang lama: menjawab serangan fisik jarak dekat dan jarak jauh, dan mengabaikan segalanya. Itu berhasil ketika pertempuran game 80% fisik, tetapi telah menjadi kesenjangan keadilan sejak set Penyihir, mantra elemental, dan bab akhir yang penuh AoE tiba. Penyerang yang dibangun di sekitar Dodge akan terasa licin dengan benar terhadap busur, kemudian menerima Rudal Sihir penuh di wajah. v1.28 memperluas Dodge untuk mencakup kedua kesenjangan. Bukan dengan kekuatan penuh, karena itu akan membatalkan Ketahanan Sihir, tetapi dengan kekuatan yang berarti.
Dodge vs serangan Sihir
- Serangan sihir sekarang bisa dielak dengan setengah peluang Dodge-mu. Pahlawan dengan 40% Dodge melempar 20% untuk mengelak Baut Api, Lonjakan Es, atau serangan Petir yang masuk.
- Kerusakan sejati tetap tidak bisa dielak, sama seperti sebelumnya. Dodge adalah jawaban Fisik/Sihir; Sejati masih mengabaikannya.
- Pahlawan yang terpana atau beku masih tidak bisa mengelak. Kontrol massa mengalahkan Dodge, seperti yang seharusnya.
Dodge vs serangan AoE
- Gulungan Dodge yang berhasil pada serangan AoE sekarang meloloskan setengah kerusakan daripada serangan penuh.
- Dodge target tunggal masih memberikan kekebalan penuh terhadap serangan. Tidak ada yang berubah di sana.
- Ini berarti pahlawan dengan Dodge tinggi tidak lagi berada di posisi terburuk saat AoE mengenai. Kamu akan merasakan perbedaannya dalam pertarungan melawan bos yang mencampurkan serangan target tunggal besar dengan sapuan baris.
- Efek saat mengenai dari serangan AoE masih memicu pada dodge yang meloloskan sebagian. Setengah kerusakan mengalir melalui pipeline serangan yang sama, sehingga Racun, Terbakar, dan lainnya masih mendapat kesempatan untuk diterapkan. Kami menyetel kerusakan ke setengah, bukan mematikan interaksi sepenuhnya.
Mengapa angka-angka ini
- Setengah pada Sihir membuat Ketahanan Sihir tetap menjadi jawaban utama untuk kerusakan mantra. Dodge berkontribusi, tetapi Tank yang dibangun untuk Ketahanan Sihir masih menahan lebih baik daripada Penyerang yang dibangun untuk Dodge melawan bos Penyihir.
- Setengah pada AoE mempertahankan nilai fokus target tunggal sambil menghapus pola "Dodge tidak berguna melawan bos ini". Pertarungan yang penuh AoE sekarang menjadi pasangan terburuk build Dodge, bukan yang rusak.
- Kedua angka keluar dari loop pengujian yang sama yang kami jalankan untuk bonus set: ribuan operasi, pembacaan distribusi, kemudian penyetelan melawan ekor yang liar. Kami akan terus memantaunya dalam data langsung.
Penyetelan Musuh: Aura Beracun
Kemampuan Aura Beracun Musuh (dibawa oleh musuh tertentu, terutama beberapa Gorgonessa dan Kaktus Malapetaka) menghasilkan hasil yang merusak: semakin kuat pahlawanmu, semakin banyak mereka dihukum. Setiap serangan tambahan terhadap musuh Aura Beracun adalah gulungan racun lain, sehingga Pemburu yang menyerang cepat atau Penyihir yang melempar banyak kali mengumpulkan tumpukan dengan kecepatan yang tidak pernah dialami pahlawan yang lebih lambat. Niat desain aura adalah "musuh ini berbahaya untuk dihadapi", bukan "semakin baik buildmu, semakin buruk pertandingannya." Kami memperketat aturannya.
- Aura Beracun Musuh sekarang menerapkan racun paling banyak satu kali per babak per penyerang unik. Serangan kedua, ketiga, atau keempat dari pahlawan yang sama di babak yang sama tidak lagi menggulung ulang racun.
- Beberapa penyerang masih masing-masing mendapat gulungan mereka sendiri, jadi kelompok penuh yang menghadapi musuh Aura Beracun (beberapa Gorgonessa, Kaktus Malapetaka, dll.) masih merasakan ancaman dengan tepat. Batasnya per penyerang, bukan per pertarungan.
- Mengapa perubahan ini: perilaku lama membalik kurva kekuatan. Pahlawan yang dibangun untuk kecepatan serangan tinggi dan kepadatan combo membayar pajak racun yang tidak dibayar pahlawan yang lebih lambat, yang terasa seperti game menghukum investasi. Perbaikan mempertahankan efek pencegah aura tanpa meningkatkan penalti terhadap DPS-mu sendiri.
Perbaikan Penyelesaian Bab 100
Bab 100 adalah langit-langit lama, dan jahitannya terlihat. Para pemain yang mendorong sampai akhir menghadapi kumpulan bug pada saat penyelesaian. Saat paling buruk untuk kehilangan status. Kami telah meninjau seluruh jalur penyelesaian itu dan menambalnya dari ujung ke ujung sehingga pemain yang berjalan melalui pintu gerbang baru ke Bab 101 melakukannya dengan bersih.
- Beberapa bug penyelesaian Bab 100 diperbaiki. Masalah yang muncul pada transisi akhir bab untuk Bab100 di Mode Petualangan telah diselesaikan secara menyeluruh.
- Ini adalah prasyarat yang disengaja untuk rilis Bab 101 hingga 120: kami tidak bisa secara bertanggung jawab menambahkan 20 bab setelah 100 sementara pintunya sendiri tidak stabil.
Perbaikan Tampilan Pertempuran
Beberapa di antaranya adalah bug pembukuan yang muncul pada saat pemain benar-benar melihat: angka kerusakan setelah serangan, pembacaan statistik saat merencanakan build. Terasa kecil secara terisolasi; mengikis kepercayaan pada angka ketika menumpuk.
- Kerusakan racun. Ketika Shiba terkena serangan berbasis racun, kerusakan sekarang menampilkan nilai yang benar. Matematikanya benar; tampilannya salah.
- Emas di layar Hasil sekarang sesuai dengan yang benar-benar kamu dapatkan selama permainan. Layar terkadang menampilkan total yang sudah usang.
- Layar Statistik, Keahlian ditampilkan dengan benar. Rincian Keahlian terkadang ditampilkan dengan tata letak yang salah.
- Lencana merah Peralatan tidak lagi muncul saat tidak ada yang baru di layar Peralatan. Notifikasi memicu pada status yang sudah usang.
Perbaikan Lokalisasi dan UI
Tim lokalisasi telah menambal tepi kasar dalam bahasa non-Inggris selama beberapa patch berturut-turut. v1.28 adalah batch yang menonjol: teks yang tumpang tindih, label yang salah posisi, dan satu tombol yang benar-benar tidak bisa dijangkau (Twilight Trader) semuanya ditangani.
- Teks yang tumpang tindih dan salah posisi telah diperbaiki di berbagai bahasa non-Inggris.
- Twilight Trader sekarang bisa dijangkau di setiap bahasa yang didukung. Tombol terdorong keluar layar untuk beberapa bahasa, secara fungsional tidak bisa dijangkau oleh pemain tersebut. Diperbaiki.
- Keyboard tidak lagi menutupi teks obrolan. Saat mengetik di Obrolan, keyboard di layar tidak lagi mengaburkan bidang yang sedang kamu ketik.
Performa dan Stabilitas
Dua keluhan performa yang sudah lama mendapat perhatian di rilis ini.
- Perangkat lama, tersendat saat pertempuran. Gagap di tengah pertempuran yang dialami beberapa perangkat lama telah diperhalus. Kami memprofilkan pertempuran di ujung perangkat yang lebih lama dari matriks perangkat yang kami dukung dan memangkas lonjakan terburuk.
- Performa visual Mini-Game ditingkatkan.
- Pembekuan daftar guild. Game tidak lagi mengunci setelah menggulir cepat daftar guild dan memilih peran Raid.
- VFX kelompok Raid. Efek visual untuk anggota kelompok raid-mu sekarang berfungsi dengan benar. Sebelumnya terkadang secara diam-diam tidak muncul.
Di Cakrawala
Sebuah petunjuk, bukan peta jalan. Kami tenggelam dalam rilis yang akan menjadi pergeseran strategis nyata dalam cara pemain menghadapi konten terkeras game. Bukan penyetelan nilai, bukan set baru; perubahan struktural pada perangkat yang kamu bawa ke pertarungan yang tidak bisa kamu tutup. Kami belum siap menyebutnya. Dua alasan mengapa kami menandainya sekarang: pekerjaan v1.28 (perluasan endgame, perluasan Dodge, pembangunan ulang penilaian raid) adalah fondasi yang menjadi tempat rilis itu bertumpu, dan kami ingin pemain yang telah mendorong melampaui Bab 100 mengetahui ada rencana yang disengaja untuk tembok yang terus mereka temui. Segera. Pantau terus.
Cara Kami Menyeimbangkan Sekarang
Membawa bagian ini ke depan di setiap rilis karena ini adalah penjelasan abadi tentang bagaimana patch seperti ini disatukan. Pengujian yang ketat dan telemetri pemain, dengan komunitas dalam lingkaran.
- Ribuan operasi uji per perubahan. Sebelum angka apa pun dikirimkan, kami memasukkan loadout nyata dan lengkap melalui konten yang terpengaruh dan membaca distribusinya, bukan titik data tunggal: operasi median, kasus terburuk, ekor yang liar. Setengah laju Dodge Sihir dan kebocoran setengah AoE keduanya berasal dari pembacaan distribusi, bukan firasat.
- Telemetri pada pilihan pemain yang nyata. Kami mengamati build apa yang benar-benar kamu pilih, loadout apa yang menang setelah Bab 90, item apa yang dipasang dan langsung dilepas. Pola memunculkan bug lebih cepat daripada laporan bug.
- Hari, bukan bulan. Kumpulan bug penyelesaian Bab 100 di-triage, diperbaiki, dan diverifikasi dalam satu siklus patch setelah kami melihat pola telemetri.
- Terima kasih. Sebagian besar perubahan dalam patch ini dapat dilacak kembali ke build yang kamu ciptakan dan tidak pernah kami bayangkan. Kesenjangan Dodge-vs-Sihir adalah topik pembicaraan komunitas jauh sebelum menjadi item desain; percakapan tentang batas inventori didorong oleh pemain yang membawa ransel terbesar. Kamu merusak game dengan cara kreatif. Kamu menemukan jahitan. Kamu melaporkan hal aneh. Tolong terus lakukan itu. Lingkaran hanya berfungsi karena kamu ada di dalamnya.