v1.29: Naik Tunggangan!
Naik Tunggangan! Dua benang merah menghiasi patch ini. Yang pertama adalah tunggangan sebagai sumbu perkembangan yang nyata: skill Riding kamu sekarang mengontrol berapa banyak tunggangan yang bisa kamu pasang dan kerahkan dalam satu pertarungan, skill pasif tunggangan meningkat di setiap level kenaikan bintang (bukan hanya di tier tonggak penting), dan Nibbles akhirnya bisa dinaikkan bintangnya bersama anggota roster lainnya. Yang kedua adalah lapisan chat yang merespons: Chat Announcements menyiarkan hal-hal yang layak disiarkan (penggabungan peralatan, pencapaian), emoji bendera didukung, dan chat guild kini memiliki lencana notifikasi yang secara otomatis membuka panel ketika anggota guild sedang berbicara. Di baliknya, audit Bab 1 dan 2 menghaluskan satu jam pertama permainan, Bogmaw bergabung ke lineup Bab 1, dan sejumlah kecil pemolesan efek visual dan UI hadir di seluruh permainan.
π£ Pembaruan sejak patch ini: Dua lantai Raid Gilde baru (Raid XXI: Hutan Tersegel + Raid XXII: Tabir Badai) dan sistem penilaian Raid yang dirancang ulang telah hadir sejak v1.29 dirilis. Sistem baru memberikan kredit parsial untuk dorongan yang dalam dan menambahkan bonus kemenangan bersih berskala peringkat di atasnya. Baca adendum v1.29.
Sekilas Pandang
πβ¨ Pembaruan Fitur πβ¨
- Banyak tunggangan dalam pertarungan - skill Riding kamu sekarang menentukan berapa banyak tunggangan yang bisa kamu pasang dan kerahkan dalam satu pertarungan.
- Pasif tunggangan meningkat di setiap kenaikan bintang - setiap bintang yang kamu dapatkan kini meningkatkan pasif, bukan hanya tier tonggak penting.
- Nibbles bisa dinaikkan bintangnya - si nakal akhirnya bergabung ke roster kenaikan bintang.
- Chat Announcements akan diaktifkan di rilis ini. Event penting dalam game dan pencapaian segera hadir di chat.
- Emoji bendera di chat - bendera negara tampil dengan benar di semua permukaan chat.
- Lencana notifikasi chat guild - lencana memberi tahu saat anggota guild sedang berbicara, dan panel terbuka otomatis untuk pesan baru.
- Audit Bab 1 dan 2 - alur cerita dan deskripsi skill diperbarui untuk satu jam pertama yang lebih mulus.
- Bogmaw bergabung ke Bab 1 - musuh baru debut di awal permainan.
- Bisukan semua notifikasi iklan selama 24 jam. Toggle baru meredam lencana iklan di seluruh game selama sehari agar kamu bisa fokus pada notifikasi yang benar-benar penting.
- Lebih banyak VFX di alur Keahlian - menaikkan level Keahlian kini hadir dengan bobot visual yang layak untuk momen tersebut.
- Ikon turunkan peralatan diperbarui - ikon kini lebih jelas menggambarkan tindakan yang diwakilinya.
π Perbaikan Bug π
- Peralatan yang dikunci di layar equip tidak lagi redup. Seluruh inventaris kini bisa dibaca sekilas, dikunci maupun tidak.
- Animasi kekalahan kini diputar secara konsisten di semua musuh, dan musuh yang kalah tidak lagi bertahan di layar dengan HP nol.
- Layar hadiah 20x Guild Raid kini menampilkan item kelangkaan yang benar.
- Spesialisasi Cryomancer kini ditampilkan dengan benar di log Petualangan.
- Bug skill penargetan pada musuh telah diselesaikan.
- Pergantian karakter tidak lagi meninggalkan visual dalam kondisi buruk.
- Emoji gestur dengan nada kulit di chat guild tampil dengan benar.
- Jumlah hadiah Hero's Path tidak lagi buram.
πΎ Masalah yang Diketahui πΎ
- Layar Teman mungkin tidak memuat setelah mengetuk ikon.
- Teks debug mungkin muncul di pengumuman Global Chat setelah menggabungkan peralatan ke kelangkaan baru.
- Level terakhir Tower Challenge mungkin menampilkan tombol tiket yang dinonaktifkan.
- Link undangan guild mungkin mengarahkan pemain ke App Store, bukan ke game.
- Pop-up Hadiah mungkin tidak menutup saat mengetuk di mana saja di layar.
- Layar Statistik di menu Keahlian Monster Hunt mungkin tampak kosong.
- Teks tombol menu mungkin terlihat kecil di beberapa bahasa selain bahasa Inggris.
Pendalaman Desainer
Dua benang merah dalam patch ini. Yang pertama adalah tunggangan sebagai sumbu perkembangan yang nyata: memasang lebih dari satu dalam pertarungan, setiap bintang meningkatkan pasif, dan Nibbles masuk ke sistem bintang. Yang kedua adalah lapisan chat yang merespons: pengumuman, bendera, dan pengalaman guild yang memberi tahu saat anggota sedang berbicara. Di sekitarnya, polesan di awal permainan menghaluskan satu jam pertama game dan Bogmaw bergabung ke Bab 1. Lompat ke bagian tertentu dengan mengetuk tautan mana pun di ringkasan di atas.
Banyak Tunggangan dalam Pertarungan
Selama sebagian besar umur game ini, tunggangan kamu adalah keputusan satu per satu: pilih penunggangnya, masuk ke pertarungan, berharap sudah memilih yang tepat. Infrastruktur untuk pengerahan banyak tunggangan sudah ada di lapisan simulasi sejak lama; permukaan pemain belum. v1.29 menghubungkan keduanya. Skill Riding kamu sekarang menentukan berapa banyak tunggangan yang bisa kamu pasang dan kerahkan dalam satu pertarungan. Pemain baru menunggangi satu. Pemain lama dengan skill Riding tinggi menunggangi seluruh antrean: tunggangan utama di lapangan, sisanya menunggu giliran, dan skill pasif setiap tunggangan dalam antrean tetap aktif selama setidaknya satu masih hidup. Urutan kini punya arti.
Cara kerjanya
- Skill Riding menentukan jumlah tunggangan. Seiring skill Riding kamu naik level, batas tunggangan yang bisa kamu pasang dan kerahkan dalam satu pertarungan ikut bertambah.
- Satu tunggangan di lapangan, sisanya dalam antrean. Tunggangan utama kamu memasuki pertarungan; saat jatuh, tunggangan berikutnya dalam antrean mengambil tempatnya. Pertarungan baru berakhir bagi lini tunggangan kamu ketika yang terakhir dalam antrean jatuh.
- Pasif menumpuk selama ada tunggangan yang hidup. Selama setidaknya satu tunggangan dalam antrean kamu masih berdiri, skill pasif setiap tunggangan dalam antrean aktif pada dirimu. Tumpukan baru berkurang saat tunggangan dalam antrean benar-benar mati.
Mengapa urutan pengerahan itu penting
- Pilih tunggangan utama, lalu lini belakang. Tunggangan utama kamu adalah yang menerima serangan, sehingga ketahanan dan kehadiran di garis depan lebih penting untuk slot tersebut. Tunggangan lini belakang kamu sebagian besar ada untuk pasif mereka, jadi optimalkan slot tersebut untuk buff yang ingin kamu pertahankan paling lama.
- Urutan adalah pengungkit nyata. Tunggangan glass-cannon di depan cepat habis dan kehilangan pasifnya lebih awal; tunggangan yang sama di belakang terus berkontribusi sepanjang pertarungan. Sebaliknya berlaku untuk tunggangan tanky: batu bata di depan mempertahankan tumpukan pasif kamu lebih lama dibanding batu bata yang diparkir di belakang.
- Skill Riding kini menjadi fondasi. Dulu berada di bagian belakang daftar perkembangan; sekarang menjadi gerbang ke sumbu pertarungan utama. Riding yang lebih tinggi berarti lebih banyak tunggangan dalam antrean, yang berarti tumpukan pasif yang lebih tahan lama dan lebih banyak ruang untuk pengurutan strategis.
Kenaikan Bintang Tunggangan: Setiap Bintang Kini Berarti
Kenaikan bintang pada tunggangan dulu terasa seperti pos pemeriksaan. Sebagian besar bintang memberimu peningkatan stat dan tidak banyak lainnya; hanya tier tonggak penting yang meningkatkan cara tunggangan benar-benar bertarung. Itu membuat bintang-bintang di antara terasa seperti grinding untuk tonggak berikutnya, bukan kemajuan itu sendiri. Kami telah merombak kurva sehingga setiap kenaikan bintang meningkatkan skill pasif tunggangan dengan cara yang bisa kamu baca di tabel.
Peningkatan pasif per bintang
- Skill pasif tunggangan kini meningkat di setiap level kenaikan bintang, bukan hanya di tier tonggak penting. Setiap bintang yang kamu keluarkan memiliki efek nyata pada perilaku tunggangan dalam pertarungan.
- Pasif utama (yang sebelumnya hanya naik di tier besar) telah didistribusikan ulang sepanjang kurva sehingga bintang-bintang awal juga melakukan sesuatu yang menarik.
- Total kekuatan di bintang maksimal tidak berubah. Ini adalah redistribusi anggaran kekuatan sepanjang kurva kenaikan bintang, bukan inflasi batas atas.
Nibbles bergabung ke roster kenaikan bintang
- Nibbles kini bisa dinaikkan bintangnya. Si paling nakal dalam lineup adalah satu-satunya tunggangan yang tidak masuk dalam sistem kenaikan bintang; celah itu kini ditutup.
- Semua tier bintang Nibbles mengikuti pola bintang-baru-setiap-bintang-berarti sejak hari pertama.
Chat Announcements
Beberapa momen dalam game kamu layak diceritakan kepada orang lain. Menggabungkan peralatan ke kelangkaan baru. Mencapai tonggak pencapaian. Hal-hal yang dulu hidup sebagai pop-up senyap di layarmu lalu menguap begitu saja. Chat Announcements mengangkat momen-momen itu ke chat sebagai event bersama. Anggota guild kamu melihat penggabungan itu terjadi. Lobby membaca tanda centang pencapaian. Momen-momen baik dalam game berhenti menjadi sepi.
- Event penting dalam game kini diposting di chat sebagai pengumuman. Penggabungan peralatan ke kelangkaan baru, pencapaian tonggak, dan momen serupa ditampilkan di permukaan chat yang sesuai.
- Berbeda dari pesan chat biasa secara tampilan, sehingga tidak menenggelamkan percakapan pemain.
- Dilokalisasi, seperti permukaan chat kami lainnya. Pencapaian yang diumumkan dalam bahasa Indonesia dibaca dalam bahasa Inggris oleh pembaca berbahasa Inggris.
Dari sisi masalah yang diketahui: kami tahu bahwa teks debug bisa bocor ke pengumuman Global Chat setelah penggabungan kelangkaan di beberapa alur. Perbaikannya sedang dalam proses; sistem pengumuman itu sendiri sudah aktif.
Kualitas Hidup Chat Guild
Permukaan chat semakin penting selama beberapa patch terakhir. Global Chat hadir di v1.28; Chat Announcements hadir sekarang. Jaringan penghubung di sekitarnya perlu terus mengikuti, sehingga v1.29 menghadirkan beberapa peningkatan kecil namun bermakna untuk lapisan sosial.
Lencana notifikasi & buka otomatis
- Chat guild kini menampilkan lencana notifikasi ketika ada yang baru untuk dibaca.
- Panel chat guild terbuka otomatis ketika pesan baru tiba, sehingga kamu tidak melewatkan percakapan saat sedang asyik bermain.
Emoji bendera
- Emoji bendera negara kini didukung di semua permukaan chat. Tampil dengan benar secara inline, bersama sisa pesanmu.
- Ini melengkapi pekerjaan terjemahan langsung dari patch chat sebelumnya: pesan bertanda bendera terbaca secara natural tidak peduli bahasa apa yang kamu ketik.
Pemolesan Awal Permainan
Kami telah menambahkan ke puncak gunung selama beberapa patch: bab 101 hingga 120, menara 201 hingga 220, banyak tunggangan, perkembangan lanjutan. Dasar gunung belum mendapat perhatian yang sama dalam beberapa waktu, dan awal permainan adalah bagian pengalaman yang dilalui setiap pemain baru. v1.29 mengalokasikan anggaran pemolesan yang nyata untuk Bab 1 dan 2 agar satu jam pertama game terasa seproporsional jam keseratus.
Audit Bab 1 dan 2
- Alur cerita dan deskripsi skill di Bab 1 dan 2 telah diaudit dan diperbarui. Teks yang membingungkan kini lebih jelas. Baris yang mati dipotong. Narasi mengalir bersih dari sapaan awal hingga kurva kesulitan nyata pertama.
- Tujuannya adalah onboarding yang lebih mulus tanpa menyederhanakan mekanik sebenarnya. Pemain baru harus meninggalkan Bab 2 dengan model mental yang tepat, bukan yang diencerkan.
Bogmaw bergabung ke Bab 1
- Bogmaw, musuh baru, debut di Bab 1. Lineup awal permainan mendapat wajah baru (dan cangkang baru) untuk dilawan.
- Bagian dari passe audit yang sama: bab-bab awal memiliki roster musuh yang lebih tipis dibandingkan bab-bab selanjutnya, dan Bogmaw mulai menutup kesenjangan itu.
Pemolesan Visual & UI
Dua sentuhan kecil seni dan UI yang melengkapi patch ini.
- Lebih banyak VFX di alur Keahlian. Menaikkan level Keahlian kini memiliki hiasan visual tambahan, sehingga tonggak itu terbaca sebagai tonggak, bukan kenaikan angka yang senyap.
- Ikon turunkan peralatan diperbarui. Ikon kini lebih jelas tentang tindakan yang diwakilinya, sehingga ketukan yang salah tidak lagi sesering sebelumnya.
Cara Kami Menyeimbangkan Sekarang
Kami membawa bagian ini ke setiap rilis karena ini adalah penjelasan yang selalu relevan tentang bagaimana patch seperti ini terbentuk. Pengujian ketat dan telemetri pemain, dengan komunitas dalam lingkaran.
- Ribuan test run per perubahan. Sebelum kurva pasif tunggangan baru diluncurkan, kami memasukkan loadout nyata ke bab nyata dengan kurva baru dan lama, lalu membaca distribusinya, bukan titik data tunggal: run median, run kasus terburuk, ekor yang lari. Redistribusi anggaran kekuatan sepanjang kurva kenaikan bintang disetel berdasarkan pembacaan tersebut.
- Telemetri pada pilihan pemain nyata. Pengerahan banyak tunggangan adalah jenis sistem yang hanya terbukti dalam data langsung: kombinasi apa yang benar-benar dipilih pemain, kombinasi mana yang menang, kombinasi mana yang dipasang lalu langsung dibongkar. Kami mengamati semuanya.
- Hari, bukan bulan. Audit Bab 1 dan 2 bergerak dari triase ke perbaikan ke verifikasi dalam siklus patch ini.
- Terima kasih. Banyak tunggangan telah menjadi permintaan komunitas untuk waktu yang lama; rombakan pasif tunggangan per bintang didorong oleh masukan bahwa bintang di tingkat menengah terasa seperti pos pemeriksaan; passe pemolesan awal permainan datang langsung dari pekerjaan observasi pemain baru yang komunitas bantu kami prioritaskan. Kalian memecah game dengan cara-cara kreatif. Kalian menemukan celahnya. Kalian melaporkan hal-hal aneh. Tolong terus lakukan itu. Loop ini hanya berjalan karena kalian ada di dalamnya.