Langsung ke konten utama
← Back to Release Notes

v1.32: Marketplace

Marketplace kini terbuka, dan petualangan menjadi lebih seru. Dua perubahan besar di patch ini. Pertama, sistem terbesar yang pernah kami rilis: perdagangan nyata antar pemain, di mana kamu menetapkan harga dan menjual Perlengkapan langsung kepada pemain lain (hanya Gear Set Raid Terbatas saat peluncuran, dan hanya gear yang belum kamu modifikasi). Kedua, loop utama itu sendiri: setiap bab panjang 60 hari kini menjadi 30 hari yang lebih cepat dan bisa diselesaikan dalam sesi singkat, dengan Kemajuan Otomatis yang membawamu ke keputusan-keputusan penting dan perombakan total pilihan Petualangan agar keputusan tersebut terasa lebih jelas. Selain itu: Kodeks Monster yang membayarmu dengan Permata, bos baru Penjaga Kosong di Serbu Guild Level 24, dukungan bahasa Belanda, dan tumpukan perbaikan pertempuran serta antarmuka.


Sekilas

πŸ•βœ¨ Pembaruan Fitur πŸ•βœ¨

  • Marketplace kini hadir. Tetapkan harga dan kelola listing untuk berdagang Perlengkapan langsung dengan pemain lain. Saat ini hanya bagian Gear Set Raid Terbatas yang memenuhi syarat.
  • Terikat Jiwa dan Dapat Diperdagangkan. Perlengkapan yang kamu gabungkan atau tingkatkan menjadi Terikat Jiwa. Hanya barang yang belum dimodifikasi yang memiliki tag Dapat Diperdagangkan dan bisa di-listing, serta peringatan baru melindungi barang Dapat Diperdagangkan dari peningkatan tidak sengaja.
  • Listing yang kedaluwarsa kembali ke kamu. Semua yang tidak terjual dikembalikan secara otomatis ke kotak masukmu.
  • Kredit Pasar. Dapatkan kredit dari penjualan atau beli langsung dari Toko.
  • Bab yang lebih cepat. Setiap bab yang berdurasi 60 hari kini menjadi 30 hari, sehingga satu bab penuh muat dalam sesi singkat.
  • Kemajuan Otomatis ke keputusan. Fast Pass kini membawamu melewati bagian-bagian rutin dan berhenti di titik keputusan penting.
  • Serbu Guild kini membutuhkan 3 anggota regu untuk memulai.
  • Pilihan Petualangan, dirombak. Antarmuka sepenuhnya baru untuk keputusan yang kamu buat dalam sebuah run, dengan ruang untuk pilihan yang lebih kaya dan jelas.
  • Penjaga Kosong tiba. Musuh baru menjaga Serbu Guild Level 24 yang baru ditambahkan.
  • Rongsokan Guild kini hanya menerima Relik. Nilai rongsokan ditentukan oleh level bintang Relik.
  • Kodeks Monster kini melacak setiap monster yang dihadapi Shiba. Temukan masing-masing untuk mendapatkan Permata.
  • Tingkatkan Cepat Hewan Peliharaan. Ketuk ikon level heksagon untuk meningkatkan Hewan Peliharaan langsung ke level tersebut dalam satu ketukan.
  • Lokalisasi bahasa Belanda telah ditambahkan ke dalam game.
  • Tombol pengalih Notifikasi Push ditambahkan ke layar Pengaturan.
  • Tombol AFK di layar Beranda kini menampilkan waktu yang telah berlalu.
  • Profil guild dan pemain kini bisa dilihat langsung dari papan peringkat.
  • Perlengkapan yang Didonasikan kini tampil lebih jelas saat siap diklaim di Guild.
  • Event Guild Raid Rush yang sudah berlalu tidak lagi menumpuk di layar Jalur Pahlawan saat hadiah belum diambil.
  • Untuk informasi lebih lanjut kunjungi shibastorygo.com

🐞 Perbaikan Bug 🐞

  • Warlord Magma dirilis dengan resistensi elemen yang salah, dan secara keliru menghukum pahlawan yang membersihkan Beku dan Lambat-nya. Keduanya diimplementasikan dengan salah dan kini telah diperbaiki.
  • Akses Serbu Guild: membersihkan level Serbu Guild yang lebih rendah di minggu baru tidak lagi mencabut akses ke level yang lebih tinggi yang sudah kamu raih.
  • Anggota regu Serbu Guild kini menerima dengan benar skill Keahlian dari loadout yang mereka kenakan, dan tidak lagi memainkan animasi kekalahan saat kamu melanjutkan Serbu Guild di tengah pertempuran.
  • Caster tidak lagi meluncur melintasi layar selama Serbu Guild 22.
  • Monster Hunt tidak lagi membuat pemain terjebak setelah Stage 5.
  • Relik kini bisa ditingkatkan langsung dari Inventaris tanpa harus mengenakannya terlebih dahulu.
  • Statistik Keberuntungan kini terlihat di panel Statistik, termasuk pratinjau Keberuntungan tunggangan.
  • Ikon Hindari dan Damage Ledakan kini muncul dengan benar di Statistik.
  • Tooltip Roh Penjaga kini mendeskripsikan durasi skill dengan benar.
  • Jumlah Emas yang ditampilkan selama mode Petualangan kini sesuai dengan layar hasil.
  • Tugas Hari Ini: mengetuk perintah Relik kini membuka halaman Relik secara langsung, bukan halaman Perlengkapan.
  • Teks status pertempuran yang sulit dibaca dengan warna biru telah diganti dengan warna yang lebih terlihat.
  • Pemilihan skill tidak lagi lag di layar Merpati dan Gagak.
  • Peta cerita kini menampilkan tampilan yang berbeda secara visual antara status terkunci dan tidak terkunci.
  • Ikon Hewan Peliharaan kini menampilkan lencana saat ada Hewan Peliharaan yang bisa ditingkatkan.
  • Layar Tunggangan: sinar VFX Matahari tidak lagi bergeser setelah melepas tunggangan.
  • Overflow teks diperbaiki di layar Penjara Bawah Tanah dan untuk teks bahasa Arab.
  • Paket Toko dan jendela Chat yang besar kini memuat lebih cepat.

🐾 Masalah yang Diketahui 🐾

  • Pembelian di Marketplace bisa memakan waktu hingga 30 detik. Indikator loading tetap aktif selama transaksi berlangsung.
  • Timer Hadiah AFK mungkin reset setelah aplikasi dimulai ulang.
  • Layar Beli Cepat mungkin salah menampilkan listing milikmu sendiri.
  • Saldo Kredit Pasar tidak berubah menjadi merah saat tidak mencukupi.
  • Modal Jual Barang mungkin tidak menampilkan saldo.
  • Tombol "Klaim Semua" di Kotak Masuk mungkin tidak berfungsi di beberapa perangkat iPhone.
  • Efek partikel mungkin tersangkut di layar saat membuka Chat selama pemilihan Skill.
  • Ikon barang Perlengkapan mungkin tidak muat dalam bingkai Kotak Masuk.

Penjelasan Mendalam dari Desainer

Sisa halaman ini adalah versi lengkapnya: alasan di balik setiap perubahan di patch ini, dan cara memaksimalkan sistem baru. Loncat ke bagian tertentu dengan mengetuk tautan mana saja di ringkasan di atas.

Marketplace

Kami sudah lama ingin perdagangan nyata di Shiba Story, dan kami ingin melakukannya dengan hati-hati. Ekonomi pemain mudah untuk dibuka dan sangat sulit untuk diperbaiki setelah rusak, jadi v1.32 membukanya dengan sengaja dan perlahan: kumpulan gear yang dapat diperdagangkan secara terbatas, aturan jelas tentang apa yang bisa dan tidak bisa dijual, dan jaring pengaman otomatis agar kesalahan tidak merugikanmu. Kami lebih suka mulai dari kecil dan memperluas seiring pembelajaran daripada membuka semua jalur sekaligus lalu menghabiskan tiga patch untuk membereskan kekacauan.

Cara perdagangan bekerja

  • Buka Marketplace untuk menetapkan hargamu sendiri, listing Perlengkapan, dan mengelola listing aktifmu.
  • Pemain lain bisa menelusuri dan membeli apa yang kamu listing. Saat barang terjual, kamu dibayar dengan Kredit Pasar.
  • Hanya bagian Gear Set Raid Terbatas yang memenuhi syarat untuk Marketplace saat ini. Ini adalah gear yang paling nyaman kami masukkan ke ekonomi langsung lebih dulu. Kami akan mempertimbangkan untuk memperluas kumpulannya di patch mendatang setelah melihat bagaimana perdagangan berjalan.

Dapat Diperdagangkan vs Terikat Jiwa

Aturan paling penting dalam keseluruhan sistem: memodifikasi sebuah gear mengikatnya padamu selamanya. Kami membangunnya seperti ini agar ekonomi perdagangan tetap berbasis gear baru yang belum dimodifikasi daripada barang bekas setengah jadi, dan agar tidak ada yang secara tidak sengaja menjual barang yang sudah mereka tingkatkan selama seminggu.

  • Perlengkapan yang kamu gabungkan atau tingkatkan menjadi Terikat Jiwa dan tidak bisa lagi diperdagangkan.
  • Hanya Perlengkapan yang belum dimodifikasi yang memiliki tag Dapat Diperdagangkan dan memenuhi syarat untuk di-listing di Marketplace.
  • Peringatan baru melindungi barang Dapat Diperdagangkan dari peningkatan tidak sengaja, sehingga kamu tidak kehilangan kemampuan untuk menjual sebuah barang tanpa disengaja.

Kredit Pasar

  • Berjualan di Marketplace membayarmu dalam Kredit Pasar.
  • Kredit bisa dikonversi menjadi Permata.
  • Kamu juga bisa membeli Kredit Pasar langsung dari Toko jika ingin berbelanja sebelum berjualan.

Jaring pengaman

  • Listing yang kedaluwarsa dikembalikan ke kotak masukmu secara otomatis. Jika sesuatu tidak terjual dalam jendela listing-nya, kamu mendapatkannya kembali. Tidak ada yang pernah hilang karena listing kedaluwarsa.

Marketplace benar-benar baru dan merupakan hal paling kompleks dalam game, jadi harapkan beberapa kekurangan di rilis pertama ini. Kami punya daftar masalah yang diketahui di bagian atas halaman ini yang sedang kami kerjakan secara aktif, termasuk waktu pembelian yang lambat dan beberapa keanehan tampilan. Jika kamu menemukan sesuatu yang tidak ada di daftar tersebut, tolong beritahu kami di Discord.


Petualangan yang Lebih Padat: Lebih Sedikit Grind, Keputusan Lebih Baik

Ini adalah headline lain dari v1.32, bukan catatan kaki. Kami mengamati loop utama dengan seksama dan membangunnya kembali berdasarkan satu ide: habiskan lebih sedikit waktu untuk grind dan lebih banyak waktu pada keputusan yang membuat sebuah run menjadi milikmu. Tiga perubahan mengarah ke arah yang sama: bab yang lebih pendek, jalur lebih cepat ke setiap keputusan, dan pilihan yang layak untuk berhenti sejenak.

Bab yang lebih cepat dan bisa diselesaikan dalam sesi singkat

  • Setiap bab yang berdurasi 60 hari kini menjadi 30 hari. Ini melanjutkan pembaruan panjang bab yang kami mulai di awal tahun ini, dan merupakan pemotongan terbesar sejauh ini. Bab yang panjang telah berubah menjadi pertempuran kelelahan daripada perjalanan epik. Memotongnya separuh menjaga ritme tetap berjalan dan membawamu lebih cepat ke hal baru berikutnya.
  • Ritme disesuaikan agar pemotongan terasa seperti momentum, bukan progres yang hilang: satu bab penuh kini muat dalam sesi singkat.

Kemajuan Otomatis membawamu ke keputusan

Bab yang lebih pendek hanya setengah dari solusinya. Setengah lainnya adalah tidak memaksamu mengetuk sepanjang bagian-bagian di antaranya.

  • Fast Pass kini menyertakan Kemajuan Otomatis. Dengan fitur ini aktif, game secara otomatis membawamu maju melalui bagian-bagian rutin dan berhenti di titik keputusan penting, sehingga perhatianmu tertuju pada pilihan yang penting daripada pekerjaan mekanis di antaranya.

Pilihan Petualangan, dirombak

Pilihan Petualangan adalah jantung dari sebuah run, dan antarmuka lama tidak bisa mengimbangi keputusan yang lebih menarik yang ingin kami berikan.

  • Pilihan Petualangan memiliki antarmuka yang sepenuhnya baru, dibangun untuk menyajikan keputusan yang lebih kompleks dengan jelas daripada menjejalkan semuanya ke dalam format lama.
  • Lebih banyak ruang untuk pilihan yang lebih kaya berarti kami bisa menulis percabangan yang lebih baik: pertukaran nyata, taruhan yang lebih jelas, dan keputusan yang benar-benar terbaca sekilas. Dengan Kemajuan Otomatis yang mendaratkanmu langsung di setiap pilihan, keputusan itulah yang menentukan run-mu.

Serbu Guild: Level 24 dan Penjaga Kosong

Serbu Guild mendapat tangga berikutnya di patch ini, dijaga oleh sesuatu yang baru. Penjaga Kosong bukanlah makhluk kasar. Ini adalah pertarungan ketahanan, dibangun untuk menghukum regu yang mencoba menghabisinya perlahan dan memberi hadiah kepada regu yang berkomitmen dengan tekanan cepat dan terfokus.

Penjaga Kosong (Serbu Guild Level 24)

Musuh baru, Penjaga Kosong, menjaga Serbu Guild Level 24 yang baru ditambahkan. Beberapa hal yang perlu diketahui sebelum guild-mu menyerangnya:

  • Lemah terhadap Cahaya. Build Cahaya menghantamnya dengan kerusakan yang jauh lebih besar, dan itu adalah cara paling bersih untuk melewati pertarungan.
  • Jangan bawa Kegelapan. Penjaga tidak peduli sama sekali dengan kerusakan Kegelapan dan, bahkan, pulih darinya. Build Kegelapan bekerja melawan kepentinganmu di sini.
  • Ia mempertahankan dirinya sendiri. Penjaga memanggil bantuan, beregenerasi, dan membersihkan apa yang kamu tumpuk padanya, sehingga kerusakan lambat dan bertahap terhenti. Bangun strategi untuk menghabisinya dengan cepat dalam jendela waktunya daripada mencoba bertahan lebih lama darinya.

Rongsokan Guild kini hanya menerima Relik

  • Rongsokan Guild telah diperbarui untuk hanya menerima Relik. Nilai rongsokan ditentukan oleh level bintang Relik, sehingga Relik berbintang lebih tinggi bernilai lebih banyak.

Peningkatan Guild lainnya

  • Kini lebih jelas saat Perlengkapan yang didonasikan siap diklaim di Guild.
  • Event Guild Raid Rush yang sudah berlalu tidak lagi menumpuk di layar Jalur Pahlawan saat hadiahnya dibiarkan tidak terambil.
  • Membersihkan level Serbu Guild yang lebih rendah di minggu baru tidak lagi mencabut akses ke level yang lebih tinggi yang sudah guild-mu raih. Ini adalah bug progres nyata dan sudah diperbaiki.

Kodeks Monster

Shiba bertarung dengan banyak hal aneh. Kini kamu bisa menyimpan catatan semuanya, dan kami membayarmu untuk mengisinya.

  • Kodeks kini melacak setiap monster yang dihadapi Shiba.
  • Temukan masing-masing untuk mendapatkan Permata. Melewati bab-bab dengan memperhatikan Kodeks-mu kini punya loop hadiah kecilnya sendiri.

Kualitas Hidup

Kenyamanan kecil yang terakumulasi.

  • Tingkatkan Cepat Hewan Peliharaan telah diperbarui. Kini kamu bisa langsung mengetuk ikon level heksagon untuk meningkatkan Hewan Peliharaan langsung ke level tersebut dalam satu ketukan, daripada meningkat satu level setiap saat.
  • Lokalisasi bahasa Belanda telah ditambahkan ke dalam game.
  • Tombol pengalih Notifikasi Push telah ditambahkan ke layar Pengaturan, sehingga kamu mengontrol apakah game bisa menghubungimu.
  • Tombol AFK di layar Beranda kini menampilkan waktu yang telah berlalu, sehingga kamu bisa melihat sekilas sudah berapa lama kamu mendapatkan penghasilan.
  • Profil anggota guild dan profil pemain kini bisa dilihat langsung dari papan peringkat.

Cara Kami Menyeimbangkan Sekarang

Kami menyimpan bagian ini di setiap patch karena kami ingin jujur tentang bagaimana game ini sebenarnya dibuat. Dulu keseimbangan adalah seni dengan sedikit telemetri. Sekarang pengujian dan data pemain terlebih dahulu, dengan komunitas yang terlibat dalam prosesnya.

  • Ribuan run uji coba per perubahan. Konten baru seperti Penjaga Kosong melewati loadout yang benar-benar dibangun sepenuhnya melawan pertarungan nyata sebelum angkanya dirilis. Kami membaca distribusinya: run median, kasus terburuk, dan ujung yang tidak terkendali, bukan satu kali pembersihan yang beruntung.
  • Telemetri pada pilihan pemain nyata. Kami mengamati apa yang kamu kenakan, apa yang menang, dan apa yang dikenakan lalu langsung dilepas. Untuk sistem yang sepenuhnya baru seperti Marketplace, data langsung itulah tepatnya mengapa kami mulai secara terbatas: kami ingin mengamati ekonomi dengan pemain nyata di dalamnya sebelum memperluas apa yang bisa diperdagangkan.
  • Hari, bukan bulan. Yang dulu membutuhkan satu musim penyesuaian pasca-peluncuran, kini bisa kami diagnosis dalam beberapa hari. Memulai Marketplace dengan kecil adalah yang memungkinkan kami bergerak secepat itu tanpa mempertaruhkan keseluruhan ekonomi.
  • Terima kasih. Sebagian nyata dari perbaikan dan penyesuaian di patch ini berasal dari hal-hal yang kamu laporkan dan build yang kamu ciptakan yang tidak pernah kami bayangkan. Loop ini hanya berhasil karena kamu ada di dalamnya. Teruslah merusak hal-hal dengan cara yang kreatif dan beritahu kami.

Perbaikan Bug Mendasar (terlihat oleh pemain)

Perbaikan yang mengubah cara game sebenarnya dimainkan, bukan hanya tampilannya. Ini adalah momen "tunggu, itu seharusnya tidak terjadi" yang kami lacak di siklus ini.

  • Warlord Magma, diperbaiki. Warlord diimplementasikan dengan resistensi elemen yang salah, sehingga ia menyerap jenis kerusakan yang tidak pernah dirancang untuk ia tahan. Resistensinya kini terbaca sebagaimana mestinya. Terpisah dari itu, ketika Beku dan Lambat-nya dihilangkan, game secara tidak sengaja menghukum pahlawan yang menerapkannya. Itu adalah bug implementasi biasa, bukan disengaja, dan sudah diperbaiki: membersihkan dingin Warlord tidak lagi dihitung sebagai kerugianmu.
  • Anggota regu Serbu Guild kini menerima skill Keahlian mereka dari loadout yang mereka kenakan, daripada masuk ke pertarungan tanpanya.
  • Caster tidak lagi meluncur melintasi layar selama Serbu Guild 22.
  • Anggota regu Serbu Guild tidak lagi memainkan animasi kekalahan mereka saat kamu melanjutkan Serbu Guild di tengah pertempuran.
  • Relik bisa ditingkatkan dari Inventaris tanpa harus mengenakannya terlebih dahulu.
  • Monster Hunt tidak lagi membuat pemain terjebak setelah Stage 5.
  • Statistik Keberuntungan kini terlihat di panel Statistik, termasuk pratinjau Keberuntungan tunggangan, dan ikon Hindari dan Damage Ledakan kini muncul dengan benar.
  • Tooltip Roh Penjaga kini mendeskripsikan durasi skill dengan benar, sehingga set Tank 4 bagian terbaca jujur.
  • Jumlah Emas yang ditampilkan selama mode Petualangan kini sesuai dengan layar hasil.
  • Tugas Hari Ini: mengetuk perintah Relik kini membuka halaman Relik secara langsung, bukan halaman Perlengkapan.